JP5393909B1 - サーバー装置、及び、プログラム - Google Patents

サーバー装置、及び、プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】複数の誘導操作領域の各々に対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高める。
【解決手段】本発明に係るサーバー装置は、ユーザー端末にネットワークを介して接続され、リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付け、複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成し要求元の前記ユーザー端末に送信する。
【選択図】図13

Description

本発明は、プログラム、及び、情報処理装置に関する。
インターネットを介して商品を販売するネットワークシステムにおいて、販売促進のために、リンク先のWebページにユーザーを誘導するための複数の誘導操作領域(バナー等)を、リンク元のWebページに表示することが知られている(例えば、特許文献1)。
特開2012−53578号公報
このようなネットワークシステムでは、ユーザーは、複数の誘導操作領域の中からいずれかの誘導操作領域を選択する操作を行うことで、リンク先のWebページに簡単にアクセスでき、選択された誘導操作領域に対応付けられた商品をそのリンク先のWebページにおいて入手することがきる。
しかしながら、リンク元のWebページが表示されている際に、複数の誘導操作領域のそれぞれをユーザーに選択させることによって、すべてのリンク先のWebページに簡単にアクセスさせることができても、すべてのリンク先のWebページにて実際に商品を購入させることは困難であった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高めることにある。
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
本発明によれば、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲームのすべてから商品を獲得することに対するユーザーの意欲を高めることができる。
ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。 サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。 ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。 カード情報のデータ構造例を示す図である。 ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。 所有カード情報のデータ構造例を示す図である。 デッキ情報のデータ構造例を示す図である。 獲得情報のデータ構造例を示す図である。 バナー情報のデータ構造例を示す図である。 動画情報のデータ構造例を示す図である。 ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。 表示態様変更前のバナー521が配置されたマイページ50の一例を示す図である。 表示態様変更後のバナー521が配置されたマイページ50の一例を示す図である。 単一のバナー551が表示されたマイページの一例を示す図である。 図12に示すマイページ50にてユーザーがバナー521を選択した際の画面遷移を説明する図である。 図13に示すマイページ50にてユーザーがバナー525を選択した際の画面遷移を説明する図である。 バナー配置エリア52におけるバナーの配置変更を説明する図である。
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーはすべての誘導操作領域の表示態様を変更しようとするため、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体(商品)すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記Webページ生成部は、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページと、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページとを異ならせる、又は、
前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、前記誘導操作領域に対応付けられたゲーム媒体の獲得状況に応じたWebページ又はWebページの部位をユーザー端末に表示させることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定部と、
を備え、
前記送信部は、前記回数判定部によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、所定回数までに限りゲーム媒体に関する動画をユーザーに見せることになるため、ユーザーの獲得意欲をより一層高めることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
前記送信部は、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーが未だ獲得していないゲーム媒体に関する動画がユーザー端末に表示されることになるため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記Webページ生成部は、前記リンク元のWebページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のWebページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、リンク元のWebページからリンク先のWebページへ遷移したときに、ユーザーに入力操作を簡単に行わせることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記リンク先のWebページの前記ゲームが行われた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
を備え、
前記Webページ生成部は、前記付与部が前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、当該ゲーム媒体の希少度に応じて変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーはより高いクラスの希少度が設定されたゲーム媒体を獲得しようとするため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記リンク先のWebページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
前記付与部によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記Webページ生成部は、前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記付与部が前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーは、誘導操作領域の表示態様を変更させるべく、所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体を獲得しようとするため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
また、かかるサーバー装置であって、
前記Webページ生成部は、
複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のWebページに配置させ、
ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ユーザーは、誘導操作領域配置エリア内を表示態様が変更された誘導操作領域で埋めようとするため、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。また、既に獲得されたゲーム媒体が対応付けられた誘導操作領域の配置を変更することにより、未だ獲得されていないゲーム媒体が対応付けられた誘導操作領域との区別を明確にすることができるようになるため、誘導操作領域配置エリア内において誘導操作領域の選択操作をユーザーに簡単に行わせることができる。
また、ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成する処理と、
前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する処理と、
を実行させるためプログラムである。
このようなプログラムによれば、複数の誘導操作領域のそれぞれに対応付けられたゲーム媒体すべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることができる。
===実施形態===
以下の実施形態では、デジタルコンテンツであるゲーム媒体を商品として提供するゲームシステム1を例に挙げて具体的に説明する。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをユーザーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のユーザー端末20と、を含んで構成される。
<<サーバー装置10の構成>>
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、ユーザー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、受付部111、付与部112、判定部113、対戦処理部114、Webページ生成部115、特典付与部116を備えている。
受付部111は、ユーザー端末20からネットワーク2を介してユーザーによる各種の操作コマンド(リクエスト)受け付ける処理を実行する機能を有している。本実施形態の受付部111は、ユーザー端末20からネットワーク2を介してWebページの送信要求等を受信する。
付与部112は、ゲームで用いられるゲーム媒体をユーザーに付与する処理を実行する機能を有している。ゲーム媒体とは、例えば、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギュア等、又は、ゲーム内で利用できる道具・アビリティ等のアイテム等である。本実施形態の付与部112は、ゲーム媒体として、ゲーム上の仮想空間内において利用されるゲームカードを付与する。
判定部113は、リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域の一例としてのバナーに対応付けられたゲームカードが、そのリンク先のWebページのゲームにおいて獲得されたか否かを判定する処理や、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてがユーザーによって獲得されたか否かを判定する処理など、各種の判定処理を実行する機能を有している。
対戦処理部114は、敵キャラクターとの対戦について勝敗を決定する処理を実行する機能を有している。また、対戦処理部114は、ユーザーが敵キャラクターに対して攻撃した際に、当該敵キャラクターの体力パラメーターの値を減少させる攻撃処理を実行する機能等を有している。
Webページ生成部115は、ユーザー端末20に表示させるWebページ(操作画面やゲーム画面)を生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態のWebページ生成部115は、Webページをユーザー端末20に表示させるための画面データとしてHTMLファイルを生成する。Webページ生成部115は、バナーの画像ファイルやリンク先のWebページのURL等を関連付けてHTMLファイルに記述することで、バナーがユーザーによって選択されたときに、リンク先のWebページへユーザーを誘導することができる。
特典付与部116は、所定条件を満たしたユーザーに対して特典を付与する処理を実行する機能を有している。付与される特典とは、例えば、特別なゲームカードや画像データ、仮想通貨等である。所定条件とは、例えば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてをユーザーが獲得したこと等である。
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態の記憶部12は、ゲームカードに関する情報であるカード情報と、ユーザーに関する情報であるユーザー情報と、バナーに関するバナー情報と、動画に関する動画情報を、少なくとも記憶している。なお、これら各情報については追って詳述する。
入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、カード情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
通信部15は、ユーザー端末20との間で通信を行うためのものであり、ユーザー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
<<ユーザー端末20の構成>>
図3は、ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザー端末20は、ゲームをプレイする際にユーザーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の送信要求を行うことができる。ユーザー端末20は、ユーザーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。このユーザー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、本実施形態の端末制御部21は、端末表示部24に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部22は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。端末入力部23は、ユーザーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。端末通信部25は、ネットワーク2を介してサーバー装置10と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
<<データ構造>>
図4は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードID、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の項目(フィールド)を有している。カードIDは、ゲーム媒体の一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、ゲームカードの希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、6段階のクラスに分類されたレアリティ(R1「コモン」→R2「アンコモン」→R3「レア」→R4「スーパーレア」→R5「特スーパーレア」→R6「ウルトラレア」)がゲームカード(キャラクター)に設定されている。キャラクターの初期攻撃力、初期防御力、初期体力等は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。
図5は、サーバー装置10の記憶部12に記憶されるユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報は、ユーザーID、仮想通貨、所有カード情報、デッキ情報、獲得情報等の項目を有している。ユーザーIDは、ユーザーを識別する識別情報である。仮想通貨は、ゲーム価値の一例であって、ユーザーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。ユーザーは、仮想通貨を購入し所有することができる。所有カード情報は、ユーザーが所有するゲームカード(以下、所有カードともいう)を示す情報である。デッキ情報は、複数のゲームカードを収容したデッキに関する情報である。このように本実施形態では、各ユーザーに対してデッキが割り当てられていることになる。獲得情報は、ユーザーによるゲームカードの獲得状況に関する情報である。
図6は、所有カード情報のデータ構造例を示す図である。この所有カード情報は、所有カードID、所有カードのレベル、攻撃力、防御力、獲得日時等の項目を有している。所有カードIDは、所有カードを識別する識別情報である。所有カードのレベル、攻撃力、防御力は、所有カードに対応するキャラクターに設定された能力値を示すパラメーターである。これら各種パラメーターは、対戦ゲームの結果等に応じて更新される。獲得日時は、ユーザーが所有カードを獲得した日時を示す情報である。
図7は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。デッキ情報は、ユーザーに付与され得るゲームカードを所定数毎に1つのセットにまとめたゲーム媒体収容デッキ(単に「デッキ」とも呼ぶ)を定義する情報である。このデッキ情報は、デッキID、カードID、レアリティ、総収容個数、収容個数等の項目を有している。
デッキIDは、各ユーザーに対して設定される複数のデッキのそれぞれを識別する識別情報である。本実施形態では、4つのデッキ(デッキID:1〜4)が各ユーザーに対して設定される。カードIDは、各デッキに収容される複数のゲームカードのそれぞれを識別する識別情報である。レアリティは、ゲームカードの入手しにくさを示す指標情報である。本実施形態では、ゲームカードのレアリティのクラスが低いほど当該カードを入手しやすく、レアリティのクラスが高いほど入手しにくくなるようなデータ構造となっている。すなわち、図7に示すように、ゲームカードのレアリティのクラスが高いほど、デッキに収容されている当該ゲームカードの総収容個数が少なくなるようにデッキ情報が設定されている。このため、ユーザーに付与するゲームカードをデッキに収容されているゲームカードの中からランダムに選択すると、レアリティのクラスが高いゲームカードほど選択されにくい。
総収容個数は、初期状態のデッキに収容されているゲームカードの個数を示す情報である。本実施形態では、図7に示すように、レアリティのクラスが最も低い「R1(コモン)」に設定されているゲームカードの総収容個数が「50」に設定されている。一方で、レアリティのクラスが最も高い「R6(ウルトラレア)」に設定されているゲームカードの総収容個数は「1」に設定されている。したがって、初期状態では、「R6(ウルトラレア)」のゲームカードが選択される確率は、「R1(コモン)」のゲームカードが選択される確率の50分の1となる。
収容個数は、ゲームカードがユーザーに付与された後にデッキに残存しているゲームカードの個数を示す情報である。すなわち、収容個数は、ゲームカードの総収容個数からユーザーに付与されたゲームカードの個数を減じることによって算出される。よって、この収容個数は、ゲームカードが付与される度に算出され更新記録される。
図8は、獲得情報のデータ構造例を示す図である。獲得情報は、バナーに対応付けられたゲームカードの獲得状況を示す情報である。この獲得情報は、バナーID、デッキID、掲載フラグ、これまでの抽選ゲームでユーザーが獲得したゲームカードのカードID等の項目を有している。バナーIDは、マイページに表示されるバナーを識別する識別情報であって、デッキIDに対応付けられている。デッキIDは、ユーザーに対して設定されたデッキを識別する識別情報である。本実施形態では、ユーザーに対して設定される4つのデッキ(デッキID:1〜4)のそれぞれが、当該ユーザーのマイページ(リンク元のWebページ)に配置された4つのバナー(バナーID:1〜4)のそれぞれに対応付けられている。そして、ユーザーによっていずれかのバナーが選択されると、リンク先のWebページにおいて前記バナーに対応付けられたデッキを用いた抽選ゲームが行われ、そのデッキに収容される複数のゲームカードの中から選択されたゲームカードがユーザーに付与される。掲載フラグは、リンク先のWebページにて行われる抽選ゲームの結果として、デッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得されたか否かを示す情報である。本実施形態では、デッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合は、そのデッキのデッキIDに対して「TRUE」が設定され、獲得されていない場合には、「FALSE」が設定される。獲得されたゲームカードのカードIDは、抽選ゲームが行われる度に(その抽選回数毎に)記録されるデータである。
図9は、バナー情報のデータ構造例を示す図である。このバナー情報は、バナーID、画像ファイル等の項目を有している。バナーIDは、Webページに配置されるバナーを識別する識別情報である。画像ファイルは、Webページにバナーとして貼り付けられる画像データであり、バナーIDに対応付けられている。
図10は、動画情報のデータ構造例を示す図である。この動画情報は、動画ID、動画ファイル等の項目を有している。動画IDは、ユーザー端末20にて再生される動画を識別する識別情報である。動画ファイルは、ユーザー端末20のブラウザ機能により再生可能な動画データ(例えば、FLASH(登録商標))であり、動画IDに対応付けられている。
<<ゲームの概要について>>
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を用いて行う各種ゲームが提供される。
<対戦ゲーム>
本実施形態のゲームシステム1において、ユーザーは、ゲームキャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。ユーザーは、自らが所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード(キャラクター)を用いて対戦ゲームを行うことができる。対戦処理部114は、ユーザーが選択したキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃力、防御力、体力等)に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
<抽選ゲーム>
本実施形態のゲームシステム1において、ユーザーは自らのゲーム価値(仮想通貨)を消費させることによって、所謂「ガチャガチャ」(登録商標)と呼ばれる抽選ゲームを行うことができる。本実施形態の抽選ゲームは、デッキに収容された有限個のゲームカードの中からランダムに選択されたゲームカードをユーザーに付与するゲームである。デッキは、6クラスに分類されたレアリティ(R1〜R6、図4参照)が設定されたゲームカードを収容しており、レアリティのクラスが高いゲームカードほど収容個数が少なくなるように設定されている(図7参照)。そのため、レアリティのクラスが高いゲームカードほど入手しにくくなっている。ユーザーは、この抽選ゲームで獲得したゲームカードを用いて対戦ゲームを行うこともできる。
<マイページに表示されるバナーについて>
本実施形態のゲームシステム1では、このゲームシステム1を利用するユーザー毎にカスタマイズされたマイページ(Webページ)が設定されており、ユーザーはユーザー端末20に用いて自己のマイページにアクセスすることができる。マイページには、ユーザーに関心を持たせるために、誘導操作領域の一例としてのバナーが複数表示されている。このマイページのHTMLファイルには、各バナーに対応付けてリンク先のWebページのURLが記述されている。このため、マイページがユーザー端末20に表示されている際に、ユーザーが複数のバナーのうちのいずれかのバナーを選択すると、リンク元のWebページであるマイページから、選択されたバナーに対応付けられたリンク先のWebページへと、画面遷移することができる。
本実施形態では、各バナーのリンク先として、抽選ゲームを行うためのゲームページ(Webページ)のURLが、マイページのHTMLファイルに記述されている。そして、各ゲームページの抽選ゲームでは、各バナーに対応付けられたデッキがそれぞれ用いられる。そのため、ユーザーがバナーを選択してリンク先のゲームページで抽選ゲームを開始すると、各デッキ内の収容される複数のゲームカードから選択されたゲームカードがユーザーに付与される。各バナーには、リンク先のゲームページで獲得可能なゲームカード(例えば、キャラクター)が表示されている。ユーザーは、複数のバナーの中から獲得を希望するゲームカードが表示されたバナーを選択することで、リンク先のゲームページにアクセスして、希望のゲームカードを獲得すべく抽選ゲームを行うことができる。
このようにして、リンク元のマイページがユーザー端末20に表示されている際に、複数のバナーのそれぞれをユーザーに選択させることによって、すべてのリンク先のゲームページに誘導することができるものの、すべてのリンク先のゲームページにてユーザーが実際に抽選ゲームをプレイするとは限らない。
そこで、本実施形態のゲームシステム1では、リンク元のマイページにおいて複数のバナーを表示する際に、リンク先のゲームページでユーザーによって抽選ゲームがプレイされた(ユーザーによってゲームカードが獲得された)場合のバナーと、未だプレイされていない(ユーザーによってゲームカードが獲得されていない)場合のバナーとで、その表示態様を異ならせるようにした。さらには、すべてのリンク先のゲームページで抽選ゲームを行ったユーザー(複数のバナーのそれぞれに対応付けられたすべての抽選ゲームでゲームカードを獲得したユーザー)に対して特典を付与するようにした。このようにすることで、ユーザーがすべてのバナーの表示態様を変化させようとして積極的に抽選ゲームを行おうとすると共に、特典の獲得を目標としてより一層積極的に抽選ゲームを行おうとするため、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームすべてからゲームカードを獲得することに対するユーザーの意欲を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の動作について>>
図11は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず、ユーザー端末20において、端末制御部21は、ユーザーの操作入力を端末入力部23から受け取ると、マイページ(Webページ)を取得するためのコマンド(マイページ送信要求)をユーザーIDと共にサーバー装置10に送信する(S101)。
次いで、サーバー装置10は、ユーザー端末20から送信されたマイページ送信要求をユーザーIDと共に受付部111により受け付けると、当該ユーザーのマイページに配置されるバナーの表示態様に関する判定処理を行う(S102)。
具体的には、判定部113は、図5に示すユーザー情報及び図8に示す獲得情報を参照することにより、リンク先のゲームページの抽選ゲームで用いられる当該ユーザーの各デッキ(デッキID:1〜4)について、当該ユーザーによってゲームカードが獲得されたか否かを判定する。すなわち、判定部113は、各デッキIDに対応する掲載フラグのすべてが「FALSE」である場合は、すべてのデッキにて当該ユーザーによってゲームカードが獲得されていないことになるので、バナーすべてのリンク先のゲームページにおいて抽選ゲームが行われていないと判定する。また、判定部113は、各デッキIDに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合には、当該ユーザーによってゲームカードが獲得されていないデッキ、及び、既に獲得されたデッキが存在するため、未だプレイされていない抽選ゲームのゲームページをリンク先とするバナー、及び、既にプレイされた抽選ゲームのゲームページをリンク先とするバナーが存在すると判定する。その一方で、判定部113は、各デッキIDに対応する掲載フラグのすべてが「TRUE」である場合には、すべてのデッキにて当該ユーザーによってゲームカードが獲得されたことになるので、バナーすべてのリンク先のゲームページにおいて抽選ゲームが行われたと判定する。
次いで、このようにして判定部113による判定処理が行われて判定結果が決定されると、サーバー装置10は、かかる判定結果に基づいて、当該ユーザーのマイページを要求元のユーザー端末20に表示させるためのHTMLデータ(画面データ)をWebページ生成部115に生成させる(S103)。
具体的には、Webページ生成部115は、かかる判定結果により、すべてのデッキIDに対応する掲載フラグが「FALSE」であると判定された場合、つまり、バナーすべてのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われていないと判定された場合(換言すれば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードをユーザーが獲得していない場合)は、図9に示すバナー情報から取得した4つのバナー521〜524の画像ファイルを並べて配置することにより、図12に示すマイページ50を生成する。図12に示すマイページ50には、ユーザーが所有するゲームカード(キャラクター)を表示するキャラクター表示エリア51と、4つのバナー521〜524に区分けされたバナー配置エリア52と、操作領域の一例としての操作ボタンを表示するメニュー表示エリア53が含まれている。
また、Webページ生成部115は、かかる判定結果により、各デッキIDに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合、つまり、バナーのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われていないと判定された場合(換言すれば、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードをユーザーが獲得していない場合)、又は、バナーのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われたと判定された場合(換言すれば、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードをユーザーが獲得した場合)は、図8に示す獲得情報を参照し、デッキ内のゲームカードがユーザーに獲得されたか否かに応じて、図9に示すバナー情報から取得した4つのバナー522〜525の画像ファイルを並べて配置することにより、図13に示すマイページ50を生成する。図13に示すマイページ50には、バナー配置エリア52内において、「済」のマーク54が付されていないバナー522〜524と、「済」のマーク54が付されたバナー525とが、混在した状態で配置されている。この「済」のマーク54は、バナーに対応付けられたゲームカードをユーザーが既に獲得したことを示す標識である。このように、ユーザーによって獲得されたゲームカードが対応付けられたバナー525の表示態様を、未だ獲得されていないゲームカードが対応付けられたバナー522〜524の表示態様と異ならせることによって、ユーザーが、すべてのバナーに「済」のマーク54を付けるべく、「済」のマーク54が付いていないバナーを積極的に選択するようになる。その結果、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードを獲得することに対するユーザーの意欲を高めることが可能となる。
また、Webページ生成部115は、かかる判定結果により、すべてのデッキIDに対応する掲載フラグが「TRUE」であると判定された場合、つまり、バナーすべてのリンク先のゲームページにて抽選ゲームが行われたと判定された場合(換言すれば、複数のバナーのそれぞれに対応付けられた抽選ゲームのすべてからゲームカードをユーザーが獲得した場合)は、図9に示すバナー情報から取得した単一のバナー551の画像ファイルを配置することにより、図14に示すマイページ50を生成する。図14に示すマイページ50には、図12及び図13に示すマイページ50のように、複数のバナーに区分けされたバナー配置エリア52が表示されておらず、そのバナー配置エリア52が表示された表示位置に対応させて、単一のバナー551が配置されたバナー配置エリア55が代わりに表示されている。このように、複数のバナーに区分けされたバナー配置エリア52をマイページから消去することで、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてを獲得したことを、ユーザーに認識させることができる。
なお、判定部113による判定結果により、すべてのデッキIDに対応する掲載フラグが「TRUE」であると判定された場合には、特典付与部116はユーザーに対して特典を付与する処理を実行する。
図11に戻り、サーバー装置10は、このようにしてWebページ生成部115が生成したマイページ50(Webページ)のHTMLファイルを、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する。
次いで、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信されたマイページ50(Webページ)のHTMLファイルを受信すると、ブラウザ機能によりマイページ50(Webページ)を端末表示部24に表示させる(S104)。
そして、ユーザー端末20は、このマイページ50が端末表示部24に表示されている際に、マイページ50に貼り付けられた各バナーの選択入力をユーザーから受け付ける(S105)。例えば、図13に示すマイページ50がユーザー端末20に表示されている場合には、ユーザーは、「済」のマーク54が付されていないバナー522〜524を積極的に選択して、リンク先のゲームページにて抽選ゲームを行うことにより、すべてのバナー522〜524に「済」のマーク54を付けることができる。
次いで、マイページ50に表示されたいずれかのバナーがユーザーによって選択操作されると、ユーザー端末20はリンク先のゲームページの送信を要求するゲームページ送信要求をユーザーID・バナーIDと共にサーバー装置10へ送信する(S106)。
次いで、サーバー装置10は、ユーザー端末20から送信されたゲームページ送信要求をユーザーID・バナーIDと共に受付部111により受け付けると、図5に示すユーザー情報及び図8に示す獲得情報を参照することにより、例えば図12に示すマイページ50の「済」マーク54が付されていないバナー521がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされたのか、又は、例えば図13に示すマイページ50の「済」マーク54が付されたバナー525がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされたのか、を判定部113に判定させる判定処理を行う(S107)。
次いで、このようにして判定部113による判定処理が行われて判定結果が決定されると、サーバー装置10は、かかる判定結果に基づいて、リンク先のゲームページを要求元のユーザー端末20に表示させるためのHTMLデータ(画面データ)をWebページ生成部115に生成させる(S108)。
具体的には、Webページ生成部115は、かかる判定結果により、例えば図12に示すマイページ50の「済」マーク54が付されていないバナー521がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、図15に示すリンク先のゲームページ60を生成する。図15に示すリンク先のゲームページ60には、抽選ゲームで用いられるデッキに関するデッキ表示エリア61(例えば、獲得可能なキャラクター、そのキャラクターのレア度・攻撃力・防御力・総収容数・収容数等)、抽選ゲームを開始するための操作ボタン62(操作領域)が含まれている。この際に、Webページ生成部115は、図15に示すリンク先のゲームページ60のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位(画面中央に操作ボタン62が表示される部位)がユーザー装置20に表示されるように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ60のHTMLファイルに記述する。これにより、バナーに対応付けられた抽選ゲームからゲームカードを未だ獲得していないユーザーにとっては、画面遷移後のリンク先のゲームページ60において、スクロール操作を行うことなく直ちに抽選ゲームを開始できる。さらに、Webページ生成部115は、リンク元のマイページ50からリンク先のゲームページ60へ画面遷移する際に、リンク元のマイページ50に配置されたバナーの位置が、リンク先のゲームページ60に配置された操作ボタンの位置に、近接するように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ60のHTMLファイルに記述する。これにより、ユーザーは画面遷移前後において選択操作を連続的に行うことができる。
その一方で、Webページ生成部115は、かかる判定結果により、例えば図13に示すマイページ50の「済」マーク54が付されたバナー525がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、図16に示すリンク先のゲームページ60を生成する。図16に示すリンク先のゲームページ60は、図15に示すリンク先のゲームページ60と同一である。しかし、Webページ生成部115は、図16に示すリンク先のゲームページ60のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位(デッキ表示エリア61が表示される部位)がユーザー装置20に表示されるように指定したアンカー位置を、リンク先のゲームページ60のHTMLファイルに記述する。これは、バナーに対応付けられたゲームカードをユーザーがすでに獲得しているため、直ちに抽選ゲームを開始させる必要がないからである。
なお、上記の実施形態において、例えば図12に示すマイページ50の「済」マーク54が付されていないバナー521がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求がなされた場合に、Webページ生成部115は、リンク先のゲームページを要求元のユーザー端末20に送信する前に、バナー521に対応付けられたゲームカード(例えばキャラA)に関する動画ファイルを図10に示す動画情報から取得して、要求元のユーザー端末20に送信するようにしてもよい。これにより、ユーザーが未だ獲得していないゲームカード(キャラクター)に関する動画がユーザー端末20に表示されることになるため、ユーザーの獲得意欲をさらに高めることができる。
図11に戻り、サーバー装置10は、このようにしてWebページ生成部115が生成したリンク先のゲームページ60(Webページ)のHTMLファイルを、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する。
次いで、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信されたリンク先のゲームページ60(Webページ)のHTMLファイルを受信すると、ブラウザ機能によりリンク先のゲームページ60(Webページ)を端末表示部24に表示させる(S109)。
次いで、ユーザー端末20は、リンク先のゲームページ60が端末表示部24に表示されている際に、ユーザーによって操作ボタン62が選択されると(S110)、抽選ゲームを開始するためのコマンド(抽選ゲーム開始要求)を、端末通信部25を介してサーバー装置10に送信する(S111)。
次いで、サーバー装置10は、ユーザー端末20から送信された抽選ゲーム開始要求を受付部111により受け付けると、ユーザーが所有する仮想通貨(図5参照)を消費させた上で(本実施形態では、100コインを消費)、抽選ゲームによるカード付与処理を実行する(S112)。
具体的には、付与部112は、図7に示すデッキ情報を参照して、ユーザーによって選択されたバナーに対応付けられたデッキの中から乱数により選択したゲームカードをユーザーに付与する。この際、付与されたゲームカードをユーザーの所有カードとして記憶部12に追加記録することにより、ユーザーの所有カード情報(図5参照)を更新する。
次いで、サーバー装置10は、このようにして抽選ゲームによりゲームカードがユーザーに付与されると、Webページ生成部115が生成したゲーム結果ページ(Webページ)のHTMLファイルを、通信部15を介して要求元のユーザー端末20に送信する(S113)。
次いで、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信されたゲーム結果ページ(Webページ)のHTMLファイルに基づいて、ブラウザ機能により抽選結果を示すゲーム結果ページを端末表示部24に表示させる(S114)。
以上のように、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、リンク元のマイページ50において複数のバナー521〜525を表示する際に、リンク先のゲームページ60でユーザーによって抽選ゲームがプレイされた(ユーザーによってゲームカードが獲得された)場合のバナー525と、未だプレイされていない(ユーザーによってゲームカードが獲得されていない)場合のバナー521〜524とで、その表示態様を異ならせるようにした。このようにすることで、ユーザーがすべてのバナーの表示態様を変化させようとして積極的に抽選ゲームを行おうとするため、複数のバナーのそれぞれに対応付けられたゲームカードすべてに対するユーザーの獲得意欲を高めることが可能となる。
===その他の実施の形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
<マーク54>
上記の本実施形態では、ユーザーによって獲得されたゲームカードが対応付けられたバナーに対して「済」のマーク54を表示することによって、バナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、バナーの色を変更したり、バナーの形状や大きさを変更したりして、バナーの表示態様を変更もしてもよい。
また、上記の本実施形態では、ユーザーによって、マーク54が付いていないバナー521が選択された場合と、マーク54が付いたバナー525を選択した場合とで、ユーザー端末20に表示されるリンク先のゲームページ60の部位が異なる場合(図15、図16参照)を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーによって、マーク54が付いていないバナー521が選択された場合と、マーク54が付いたバナー525を選択した場合とで、それぞれ異なるリンク先のWebページをユーザー端末20に表示させてもよい。
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、付与部112によりバナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードが付与された際に、その付与されたゲームカードのレアリティに応じて、バナーの表示態様を変更するようにしてもよい。具体例には、付与されたゲームカードのレアリティが高くなるほどマーク54の大きさを大きくすることで、バナーの表示態様を変更する。
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーの表示態様を変更する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、付与部112によりバナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードが付与された際に、判定部113がその付与されたゲームカードのレアリティが所定クラスのレアリティであるか否かを判定し(例えば、レアリティがURであるか否かを判定し)、所定クラスであると判定された場合に、そのバナーの表示態様を変更するようにしてもよい。あるいは、リンク先のゲームページで抽選ゲームが行われ、バナーに対応付けられたデッキ内のあらかじめ決められた特定のゲームカードが付与された場合に、そのバナーの表示態様を変更するようにしてもよい。あらかじめ決められた特定のゲームカードとしては、その抽選ゲームにおいて目玉となるゲームカード(攻撃力などの能力値やレアリティが最も高いゲームカード、イベントにおいて特殊効果を発揮するゲームカード、など)を設定してもよい。
また、上記の本実施形態では、バナーに対応付けられたデッキ内のゲームカードがユーザーによって獲得された場合に、そのバナーに対してマーク54を付ける場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「済」のみではなく、「済 UR1」のように、バナーに対するデッキ内に残っている複数のゲームカードの中で最もレアリティが高いゲームカードの収容個数を表示してよい。この場合、Webページ生成部115は、図7に示すデッキ情報及び図8に示す獲得情報を参照することにより、「済 UR1」のようなマーク54を付したバナー525を図9に示すバナー情報から取得してマイページ50に配置する。
<マイページ50>
上記の本実施形態では、図8に示す獲得情報において、各デッキIDに対応する掲載フラグの状態に応じて、図12〜図14に示すマイページ50のいずれかユーザー端末20に表示される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図14に示すマイページ50に単一のバナー551を表示せずに、図12及び図13に示すマイページ50と同様に、複数のバナー521〜524に区分けしたバナー配置エリア52を表示するようにしてもよい。この場合は、図14に示すマイページ50のバナー配置エリア52には、「100コインで挑戦!」ではなく「300コインで挑戦!」とテキスト表示してもよい。すなわち、すべてのデッキの掲載フラグが「TRUE」の場合には(ユーザーがすべてのデッキ内のゲームカードを少なくとも1つ獲得した場合)、リンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨の量を異ならせてもよい。また、各デッキIDに対応する掲載フラグが「FALSE」又は「TRUE」である場合に、すでに掲載フラグが「TRUE」となっているバナーをユーザーが選択すると、リンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨の量を異ならせてもよい。一実施形態としては、掲載フラグが「FALSE」となっているバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨を低く設定する。そして、ユーザーがゲーム内通貨を支払い、前記バナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームからゲームカードを獲得し、前記バナーの掲載フラグが「TRUE」となると、それ以降は前記バナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームにて消費される仮想通貨を高く設定する。すなわち、ユーザーが初回のみ低価格で抽選ゲームからゲームカードを獲得することができるようにし、2回目以降に抽選ゲームを行う場合には通常価格とする。これによって、抽選ゲームを行うことに対してお得感を演出し、ユーザーがバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームからゲームカードを獲得することへの障壁を下げることができる。さらに、マイページに表示される全てのバナーのリンク先のゲームページの抽選ゲームについて、上記のような設定をすれば、ユーザーが全てのリンクからカードを獲得することがより促進される。
<動画再生>
上記の実施形態では、「済」のマーク54が付されていないバナー521がユーザーによって選択され、リンク先のゲームページの送信要求を受付部111が受け付けた場合に、リンク先のゲームページが送信される前に動画ファイルが送信部によって送信される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、判定部113(回数判定部)が、ユーザーによるバナーの選択回数が所定回数に到達したか否かを判定し、所定回数に到達した場合に、送信部が、リンク先のゲームページを送信する前に、動画ファイルを送信するようにしてもよい。
<バナー配置エリア52>
上記の実施形態では、バナー配置エリア52内において各バナーの配置を変更するようにしてもよい。例えば、「済」のマーク54が付されたバナーを、バナー配置エリア52内に下方位置に配置するようにしてもよい。具体的には、図17に示すように、左図に示す今回のマイページ50において、「済」のマーク54が付いていない「キャラB」のバナーが選択され、リンク先のゲームページにおいて「キャラB」のデッキを用いた抽選ゲームが行われたものとする。その後、右図に示す次回のマイページ50においては、「済」のマーク54が付いた「キャラB」のバナーが、バナー配置エリア52内に下方位置に配置され、「済」のマーク54が付いていない「キャラH」がバナー配置エリア52内に上方位置に配置される。このようにバナーの配置変更を行うことによって、「済」のマーク54が付いていないバナーの選択が容易になる。具体的には、マイページ50のうちの図中の黒太枠で囲んだ部位がユーザー装置20に画面表示されているものとすると、「キャラH」のバナーに着目した場合には、左図に示す今回のマイページ50においては、画面をスクロールした上で、「キャラH」のバナーを選択する必要がある。その一方で、右図に示す次回のマイページ50においては、画面をスクロールすることなく、「キャラH」のバナーを選択することができるようになる。
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をユーザー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びユーザー端末20が情報処理装置を構成する。
1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 ユーザー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 マイページ、51 キャラクター表示エリア、52 バナー配置エリア、53 メニュー表示エリア、54 マーク、55 バナー配置エリア、60 ゲームページ、61 デッキ表示エリア、62 操作ボタン、111 受付部、112 付与部、113 判定部、114 対戦処理部、115 Webページ生成部、116 特典付与部、521〜525 バナー、551 バナー

Claims (12)

  1. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    を備え
    前記Webページ生成部は、
    前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
    前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページと、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページとを異ならせる、又は、
    前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  2. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定部と、
    を備え
    前記送信部は、前記回数判定部によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  3. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    を備え
    ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
    前記送信部は、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  4. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    を備え
    前記Webページ生成部は、前記リンク元のWebページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のWebページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  5. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    前記リンク先のWebページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与部と、
    前記付与部によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定部と、
    を備え
    前記Webページ生成部は、前記判定部によってかかる判定が肯定された場合に、前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  6. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置であって、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける受付部と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成部と、
    前記Webページ生成部によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信部と、
    を備え
    前記Webページ生成部は、
    複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のWebページに配置させ、
    ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、
    ことを特徴とするサーバー装置。
  7. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    を実行させ
    前記Webページ生成処理は、
    前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
    前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページと、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得された後に前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページとを異ならせる、又は、
    前記ユーザー端末に表示される前記リンク先のWebページ内の部位を、前記誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームでゲーム媒体が獲得される前と後で異ならせる、
    ことを特徴とするプログラム。
  8. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされたときに、当該誘導操作領域の選択回数が所定回数に到達したか否かを判定する回数判定処理と、
    を実行させ
    前記送信処理は、前記回数判定処理によってかかる判定が否定された場合に、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、当該誘導操作領域のリンク先のWebページで行われるゲームにて獲得可能なゲーム媒体に関する動画を送信する、
    ことを特徴とするプログラム。
  9. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    を実行させ
    ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域がユーザーによって選択されたことによって、前記ユーザー端末から前記リンク先のWebページの送信要求がなされた場合に、
    前記送信処理は、前記リンク先のWebページを要求元の前記ユーザー端末に送信する前に、未だ獲得されていない前記ゲーム媒体に関する動画を送信する、
    ことを特徴とするプログラム。
  10. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    を実行させ
    前記Webページ生成処理は、前記リンク元のWebページに配置された前記誘導操作領域の位置を、前記リンク先のWebページに配置されたゲーム操作をユーザーに行わせる操作領域の位置に、近接させる、
    ことを特徴とするプログラム。
  11. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    前記リンク先のWebページの前記ゲームが行なわれた際に、希少価値に応じて複数クラスに分類された希少度が設定された複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザーに付与する付与処理と、
    前記付与処理によって複数の前記ゲーム媒体の中から所定クラスの希少度が設定されたゲーム媒体が付与されたか否かを判定する判定処理と、
    を実行させ
    前記Webページ生成処理は、前記判定処理によってかかる判定が肯定された場合に、前記ゲーム媒体をユーザーに付与したゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する、
    ことを特徴とするプログラム。
  12. ユーザーが利用するユーザー端末にネットワークを介して接続されるサーバー装置に、
    リンク先のWebページにアクセスするための操作をユーザーに行わせて当該リンク先のWebページに誘導する誘導操作領域が複数配置されたリンク元のWebページの送信要求を、ネットワークを介して前記ユーザー端末から受け付ける処理と、
    複数の前記誘導操作領域の各リンク先のWebページで行われるゲームにおいてゲーム媒体がユーザーにより獲得されたか否かを示す獲得情報に基づいて、ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を、ゲーム媒体をユーザーに未だ獲得させていないゲームが行われるリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様と異ならせた前記リンク元のWebページを生成するWebページ生成処理と、
    前記Webページ生成処理によって生成された前記リンク元のWebページを、要求元の前記ユーザー端末に送信する送信処理と、
    を実行させ
    前記Webページ生成処理は、
    複数の前記誘導操作領域に区分けされた誘導操作領域配置エリアを前記リンク元のWebページに配置させ、
    ゲーム媒体をユーザーに獲得させたゲームが行われたリンク先のWebページに誘導する前記誘導操作領域の表示態様を変更する際に、当該誘導操作領域の配置を前記誘導操作領域配置エリア内で変更する、
    ことを特徴とするプログラム。
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