JP5526295B1 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係るプログラムは、コンピューターに、各プレイヤーに対応付けて抽選ポイントと遊戯ポイントを記録する処理、プレイヤーの付与要求を受け付けた際に、プレイヤーに対応付けられた抽選ポイントを消費させ、抽選ゲームをプレイヤーに対して行う処理、抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援要求を受け付けた際に、第2プレイヤーの遊戯ポイントを消費させることなく、第1プレイヤー及び第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する応援処理、抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの特別応援要求を受け付けた際に、第2プレイヤーの遊戯ポイントを消費させ、第1プレイヤー及び第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する特別応援処理、及び、応援処理の実行を所定回数以下に制限し、かつ、特別応援処理の実行が前記所定回数よりも多くの回数行われることを許可する処理、を実行させる。
【選択図】図2
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることにある。
コンピューターに、
各プレイヤーに対応付けて抽選ポイントと遊戯ポイントとを記憶部に記録する記録処理と、
プレイヤーの付与要求を受け付けた際に、前記プレイヤーに対応付けられた抽選ポイントを消費させ、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを付与する抽選ゲームを前記プレイヤーに対して行う抽選処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを消費させることなく、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する応援処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの特別応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを消費させ、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する特別応援処理と、
前記応援処理の実行を所定回数以下に制限し、かつ、前記特別応援処理の実行が前記所定回数よりも多くの回数行われることを許可する実行回数制御処理と、
を実行させることを特徴とするプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
各プレイヤーに対応付けて抽選ポイントと遊戯ポイントとを記憶部に記録する記録処理と、
プレイヤーの付与要求を受け付けた際に、前記プレイヤーに対応付けられた抽選ポイントを消費させ、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを付与する抽選ゲームを前記プレイヤーに対して行う抽選処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを消費させることなく、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する応援処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの特別応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを消費させ、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する特別応援処理と、
前記応援処理の実行を所定回数以下に制限し、かつ、前記特別応援処理の実行が前記所定回数よりも多くの回数行われることを許可する実行回数制御処理と、
を実行させることを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援が制限されても、遊戯ポイントを消費させることによって特別応援を行なうことができるため、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることができる。
各プレイヤーに対応付けて抽選ポイントと遊戯ポイントとを記憶部に記録する記録処理と、
プレイヤーの付与要求を受け付けた際に、前記プレイヤーに対応付けられた抽選ポイントを消費させ、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを付与する抽選ゲームを前記プレイヤーに対して行う抽選処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを所定量消費させ、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する応援処理と、
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの特別応援要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントを前記所定量よりも多く消費させ、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに抽選ポイントを付与する特別応援処理と、
前記応援処理の実行を所定回数以下に制限し、かつ、前記特別応援処理の実行が前記所定回数よりも多くの回数行われることを許可する実行回数制御処理と、
を実行させることを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの応援が制限されても、より多くの遊戯ポイントを消費させることによって特別応援を行なうことができるため、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることができる。
前記第2プレイヤーの交換要求を受け付けた際に、前記第2プレイヤーに対応付けられた遊戯ポイントをゲームアイテムに交換する交換処理と、
前記第2プレイヤーのゲーム開始要求を受け付けた際に、前記ゲームアイテムの使用により前記第2プレイヤーに抽選ポイントを獲得させるゲームを行う獲得ゲーム処理と、
を実行させ、
前記特別応援処理で消費される遊戯ポイントの数量に対する前記特別応援処理で付与される抽選ポイントの数量の割合を、前記交換処理でゲームアイテムに交換される遊戯ポイントの数量に対する前記獲得ゲーム処理で獲得させる抽選ポイントの数量の割合よりも多くする、こととしてもよい。
このようなプログラムによれば、特別応援の利用が促進されるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化させることができる。
前記抽選ゲームを行う第1プレイヤーに対する第2プレイヤーの閲覧要求を受け付けた際に、前記第1プレイヤーが行う前記抽選ゲームの選択候補となるゲームコンテンツを前記第2プレイヤーに閲覧させるためのゲーム画面を生成する画面データ生成処理と、
を実行させ、
前記画面データ生成処理において、前記第2プレイヤーの閲覧要求が、特別応援されたことのある前記第1プレイヤーに対する閲覧要求である場合には、表示態様を異ならせた前記ゲーム画面を生成する、こととしてもよい。
このようなプログラムによれば、特別応援の利用が促進されるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化させることができる。
前記応援処理及び前記特別応援処理が実行された回数をカウントするカウント処理と、を実行させ、
前記抽選処理において、前記カウント処理でカウントされた回数に応じて、前記抽選ゲームで特別ゲームコンテンツが選択される確率を高くする、こととしてもよい。
このようなプログラムによれば、応援及び特別応援の利用が促進されるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化させることができる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を配信(レスポンス)することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲーム画面等)を表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
図4は、サーバー装置10の記憶部12に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードID、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、攻撃力、防御力、体力等の項目(フィールド)を有している。カードIDは、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、ゲームカードの希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、4段階のレアリティ(「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」)がゲームカード(キャラクター)に設定されている。キャラクターの初期攻撃力、初期防御力、初期体力は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームキャラクターが対応付けられた電子的なゲームカード(ゲーム内で使用される仮想カード)を用いて行う各種ゲームが提供される。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、複数のゲームカードを所有することができる。プレイヤーは、所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード(プレイヤーキャラクター)を用いて対戦ゲームを行うことができる。具体的には、対戦処理部113Aは、プレイヤーキャラクターの対戦相手となる敵キャラクターを決定し、各々のキャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃力、防御力、体力等)に基づいて、これらのキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
本実施形態におけるゲームシステム1では、プレイヤーにゲームカードを付与する抽選ゲームの一例としての的当てゲームが行なわれる。この的当てゲームでは、3×3の合計9つの桝目(単位エリア)に分割されたカード配置エリアに配置されたゲームカードに対してプレイヤーが1つ又は9つのボールを投げる(ボールを消費する)ことによって1回の抽選が行われ、カード配置エリア内の1つのゲームカード又は9つの全てのゲームカードがプレイヤーに付与される。
本実施形態における的当てゲームでは、各プレイヤーに対し、1200枚のゲームカードを1セットとするデッキが予め複数用意されている。的当てゲームによってプレイヤーにゲームカードが付与され、カード配置エリア内のゲームカードが減少すると、デッキの中から番号順に選択されたゲームカードがカード配置エリア内に補充される。繰り返しゲームカードが補充された結果、デッキ内のゲームカードが徐々に減って不足すると、次の新たなデッキに交換される。そのため、このゲームシステム1は、プレイヤーに対して絶えず的当てゲームを提供することができる。
本実施形態における的当てゲームでは、カード配置エリアにゲームカードが補充された際に、特別カード(例えば、「スーパーレア」のカード)が配置される場合がある。プレイヤーは、この特別カードの獲得を目指して、的当てゲームにチャレンジすることができる。
本実施形態におけるゲームシステム1では、特別カードの獲得を目指して的当てゲームにチャレンジしているプレイヤー(以下、「被応援プレイヤー」(第1プレイヤー)とも呼ぶ)を、他のプレイヤー(以下、「応援プレイヤー」(第2プレイヤー)とも呼ぶ)が応援又は特別応援することができる。この応援又は特別応援によって、プレイヤー同士がコミュニケーションを図ることができる。
本実施形態では、応援プレイヤーは、仮想通貨を消費することなく、被応援プレイヤーを1回に限り応援することができる。応援プレイヤーが被応援プレイヤーを応援すると、被応援プレイヤー及び応援プレイヤーのそれぞれに対して1個のボールが付与される。各プレイヤーは付与されたボールを用いて、上述した的当てゲームを行うことができる。また、応援プレイヤーは、仮想通貨を消費することによって、被応援プレイヤーを特別応援することができる。応援プレイヤーが被応援プレイヤーを特別応援すると、被応援プレイヤー及び応援プレイヤーのそれぞれに対して3個のボールが付与される。
なお、応援プレイヤーが被応援プレイヤーを応援する際に、特別応援で消費される仮想通貨の量(例えば、30コイン)よりも少ない量の仮想通貨(例えば、10コイン)を消費させても良い。
また、本実施形態では、応援の回数は1回に限られているが、特別応援の回数は10回まで行うことができる。そのため、応援プレイヤーは、被応援プレイヤーに対する応援が制限されても、仮想通貨を消費することによって特別応援を行なうことができるため、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることができる。
そして、応援プレイヤーが特別応援した結果、被応援プレイヤーが的当てゲームにおいて特別カードの獲得に成功した場合に、その応援プレイヤーに対して特別アイテムが報酬として付与される。
本実施形態におけるゲームシステム1では、的当てゲームで使用されるボールをプレイヤーに獲得させる獲得ゲームが行なわれる。この獲得ゲームにおいて、プレイヤーは、ゲーム中に遭遇した所定のキャラクター(ゲームカード)の捕獲に成功すると、1個のボールを獲得することができる。所定のキャラクターを捕獲する際、プレイヤーは所定のアイテムを使用することもできる。所定のアイテムを使用すると、プレイヤーは所定のキャラクターを必ず捕獲できる。
このように、プレイヤーは、上述した応援・特別応援を行うことによってボールを獲得できるだけでなく、獲得ゲームを行うことによってもボールを獲得することができる。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。本実施形態のゲームシステム1では、的当てゲームに関する動作、応援・特別応援に関する動作、及び、獲得ゲームに関する動作が行なわれる。以下では、各動作について具体的に説明する。
図12は、本実施形態に係るゲームシステム1における的当てゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
図14は、本実施形態に係るゲームシステム1における応援・特別応援に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
なお、画面データ生成部119は、特別応援回数増加に応じてレームエリア51Bの表示態様を順次変化させなくても良く、特別応援されたことのある被応援プレイヤーに対する閲覧要求である場合に(少なくとも1回だけ特別応援がなされている場合に)、フレームエリア51Bの表示態様を異ならせても良い。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム1における獲得ゲームに関する動作例を説明する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたゲーム開始要求を受信すると、獲得ゲーム処理を実行する。
なお、これに限らず、仮想通貨の数量とは関係なしに、単純に、上述した特別応援処理においてプレイヤーに付与されるボールの数量(3個)が、獲得ゲーム処理において付与されるボールの数量(1個)よりも多くなるように設定しても良い。
以上のように、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、配置部111によってカード配置エリア51にスーパーレアカード51A(特別カード)が配置された場合に、被応援プレイヤーはそのスーパーレアカード51Aの獲得を目指して的当てゲームにチャレンジすることができる。その的当てゲームのチャレンジ中においては、応援プレイヤーが被応援プレイヤーを応援するための応援処理のみならず、応援プレイヤーが仮想通貨を消費させることによって当該被応援プレイヤーを特別応援するための特別応援処理が実行される。そして、応援処理の実行が所定回数以下に制限されるものの、特別応援処理の実行は前記所定回数よりも多くの回数行われることを許可される。このことによって、応援処理の実行が制限されたとしても、特別応援処理の実行が許可されることになるため、応援プレイヤーの応援意欲を増進させることができるようになり、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることができる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、抽選ゲームの一例として的当てゲームについて説明したが、この的当てゲームでは、応援処理及び特別応援処理が実行された回数に応じて、特別カード(スーパーレアカード51A)が選択される確率を高くしても良い。例えば、図18に示すように、被応援プレイヤーがスーパーレアカード51Aの獲得を目指して的当てゲームにチャレンジしている際に、カード配置エリア51に配置された複数のカードのうちから、応援プレイヤーによって応援及び特別応援された回数に応じた個数分、スーパーレアカード51A以外のいずれかのカードをブロックカード51Cとして選択してもよい。つまり、ブロックカード51Cを的当てゲームの抽選対象から除外することによって、スーパーレアカード51Aが選択される確率を高くする。具体的には、カウント処理部117は、図6に示すプレイヤー情報に基づき、他のプレイヤー(応援プレイヤー)から応援及び特別応援された応援回数をカウントする。抽選処理部113Bは、カウント処理部117によりカウントされた応援回数に応じて、カード配置エリア51の中からブロックカード51Cを選択する。例えば、カウントされた応援回数が5〜9回である場合にはブロックカード51Cを1つ選択し、10〜14回である場合には2つ選択し、15回以上である場合には3つ選択する。そして、抽選処理部113Bは、被応援プレイヤーからのカード付与要求を受け付けた際には、ブロックカード51Cを選択対象から除外して、その被応援プレイヤーに付与するカードをカード配置エリア51の中から選択する。これにより、応援及び特別応援の利用が促進され、プレイヤー間のコミュニケーションをさらに活性化させることができる。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はコンピューターの一例である。
Claims (5)
- コンピューターに、
複数の選択候補プレイヤーを一覧表示したゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーの選択操作に応答して、前記プレイヤーが一覧から選択した選択候補プレイヤーを、前記プレイヤーが応援又は特別応援することのできる被応援プレイヤーに設定する被応援プレイヤー設定処理と、
前記プレイヤーが第1回数に制限された応援を前記被応援プレイヤーに対して行うことによってポイント付与を要求する操作入力を受け付け、及び、前記プレイヤーが第2回数に制限された特別応援を前記被応援プレイヤーに対して行うことによってポイント付与を要求する操作入力を受け付ける受付処理と、
前記プレイヤーによるポイント付与を要求する操作入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーが応援を行った場合と特別応援を行った場合とで、異なる量のポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理と、
前記プレイヤーに付与された前記ポイントを消費させることによって、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するゲーム処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記プレイヤーが前記被応援プレイヤーを応援した回数、及び、前記プレイヤーが前記被応援プレイヤーを特別応援した回数を、それぞれカウントするカウント処理と、
を実行させ、
前記ゲーム処理は、前記カウント処理においてカウントされた回数が多いほど、複数のゲームコンテンツの中から特別なゲームコンテンツが選択される確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記ポイント付与処理は、前記プレイヤーが応援を行った場合と特別応援を行った場合のそれぞれにおいて、前記プレイヤーに付与した前記ポイントを、前記被応援プレイヤーにも付与する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記ゲーム処理は、前記被応援プレイヤーに付与された前記ポイントを消費させることによって、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記被応援プレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記ゲーム処理において、当該被応援プレイヤーに対して複数のゲームコンテンツの中から選択された特別ゲームコンテンツが付与された場合に、当該被応援プレイヤーを特別応援した前記プレイヤーに対して報酬を付与する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数の選択候補プレイヤーを一覧表示したゲーム画面が表示されている際に、プレイヤーの選択操作に応答して、前記プレイヤーが一覧から選択した選択候補プレイヤーを、前記プレイヤーが応援又は特別応援することのできる被応援プレイヤーに設定する被応援プレイヤー設定処理部と、
前記プレイヤーが第1回数に制限された応援を前記被応援プレイヤーに対して行うことによってポイント付与を要求する操作入力を受け付け、及び、前記プレイヤーが第2回数に制限された特別応援を前記被応援プレイヤーに対して行うことによってポイント付与を要求する操作入力を受け付ける受付処理部と、
前記プレイヤーによるポイント付与を要求する操作入力が受け付けられた際に、前記プレイヤーが応援を行った場合と特別応援を行った場合とで、異なる量のポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理部と、
前記プレイヤーに付与された前記ポイントを消費させることによって、複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与するゲーム処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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