JP5740032B1 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのゲーム意欲を高めることにある。
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された前記第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選でレアリティの高い第1ゲームコンテンツを獲得できなかったとしても、第1抽選に起因して第2抽選が行なわれ、報酬としてゲーム価値を獲得できる可能性がある。そして、ゲーム価値を獲得できれば、引き続き第1抽選を行うことができるので、レアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスが再び訪れることになる。このように、最終的にはレアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスを増大させることができるため、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能となる。
前記第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理と、を実行させ、
前記第2抽選処理は、前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされた場合、複数の前記第2ゲームコンテンツの中から、前記ゲーム価値が報酬として対応付けられた前記第2ゲームコンテンツを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選が行なわれる度に付与されたゲームポイントに関する所定条件が満たされると、第1抽選でレアリティの高い第1ゲームコンテンツを獲得できなかったとしても、第2抽選の結果としてゲーム価値を獲得することができる。そのため、最終的にレアリティの高い第1ゲームコンテンツの獲得チャンスを増大させることができる。
このようなゲームプログラムによれば、ゲーム価値の種類を考慮しながらゲームポイントを増やすことができる。
前記第2抽選処理は、前記第2抽選によって選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定する際に、当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた2種類以上の報酬の中からいずれかを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、報酬に対するプレイヤーの期待感をより一層高めることができる。
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、前記プレイヤーの獲得できる報酬を各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定した報酬情報であって前記プレイヤーが獲得できる報酬に前記ゲーム価値を含めた報酬情報に基づき、選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのゲーム意欲を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図12は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、第1抽選処理において、プレイヤーからの操作入力がある度に、デッキ内から無作為に選択されたメインキャラクターをプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、デッキ内から選択されるメインキャラクターの順番を予め設定しておき、プレイヤーからの操作入力がある度に、その順序通りに選択されたメインキャラクターをプレイヤーに付与しても良い。
上記の本実施形態では、第2抽選処理において、複数のサブキャラクターの中からいずれかのサブキャラクターが選択され、その選択されたサブキャラクターに対応する報酬がプレイヤーに付与される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選処理部111Bが、サブキャラクターの選択を省略し、報酬情報に含まれるすべての報酬の中からいずれかの報酬を選択し、その選択された報酬をプレイヤーに付与しても良い。
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(仮想カード)を用いて行う抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツの一例として、人や動物等のキャラクターの形を模したフィギュア(キャラクター)等を用いても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (4)
- レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツが設定された第1ゲームコンテンツ情報、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツが設定された第2ゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーの獲得できる報酬が各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定された報酬情報であって前記プレイヤーの獲得できる報酬にゲーム価値を含めた報酬情報を記憶する記憶部を備えたコンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、前記第1ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された当該第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、
前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされない場合、前記第2ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を前記報酬情報に基づいて決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与し、かつ、
前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされた場合には、前記第2ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第2ゲームコンテンツの中から、前記ゲーム価値が報酬として対応付けられた前記第2ゲームコンテンツを前記報酬情報に基づいて選択し、選択された当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた前記ゲーム価値を報酬として前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記ポイント付与処理では、前記第1抽選が行われる際に消費される前記ゲーム価値の種類に応じて、前記プレイヤーに付与するゲームポイントの量を異ならせる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記報酬情報には、各々の前記第2ゲームコンテンツに対して2種類以上の報酬が対応付けられており、
前記第2抽選処理では、前記第2抽選によって選択された前記第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を決定する際に、当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた2種類以上の報酬の中からいずれかを選択する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - レアリティを有する複数の第1ゲームコンテンツが設定された第1ゲームコンテンツ情報、レアリティを有する複数の第2ゲームコンテンツが設定された第2ゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーの獲得できる報酬が各々の前記第2ゲームコンテンツに対応付けて設定された報酬情報であって前記プレイヤーの獲得できる報酬にゲーム価値を含めた報酬情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーの所有するゲーム価値を消費させて第1抽選を行ない、前記第1ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第1ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された当該第1ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選が行われたことに起因して、ゲームポイントを前記プレイヤーに付与するポイント付与処理部と、
前記第1抽選が行われたことに起因して第2抽選を行ない、
前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされない場合、前記第2ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第2ゲームコンテンツの中からいずれかを選択し、選択された当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた報酬を前記報酬情報に基づいて決定し、決定された前記報酬を前記プレイヤーに付与し、かつ、
前記プレイヤーに付与された前記ゲームポイントに関する所定条件が満たされた場合には、前記第2ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記第2ゲームコンテンツの中から、前記ゲーム価値が報酬として対応付けられた前記第2ゲームコンテンツを前記報酬情報に基づいて選択し、選択された当該第2ゲームコンテンツに対応付けられた前記ゲーム価値を報酬として前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
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