JP5774174B1 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
しかしながら、抽選によってゲームコンテンツの選出が行なわれるため、初回にデッキ内からゲームコンテンツが選出されたときに、希望のゲームコンテンツを獲得できるプレイヤーもいれば、デッキ内のゲームコンテンツが全て無くなったときに、希望のゲームコンテンツを獲得できるプレイヤーもいる。その結果、希望のゲームコンテンツを獲得するまでに消費されるゲームポイントの数量に、大きな差が生じてしまう場合があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することにある。
コンピューターに、
複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、コンピューターに、
複数のゲームコンテンツを収容する第1デッキのうちの一部のゲームコンテンツを用いて第2デッキを構成するデッキ構成処理と、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1デッキよりも少ない個数のゲームコンテンツを収容した第2デッキが構成されると、その第2デッキ内におけるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、抽選にて消費されるゲームポイントの量が多く設定されることになるため、抽選によるゲームコンテンツの獲得し易さとゲームポイントの消費量とのバランスが調整されることになり、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することが可能となる。
前記抽選処理は、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティが設定された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに対して付与し、
前記ゲームポイント設定処理は、前記第2デッキ内に高いレアリティのゲームコンテンツの個数が多いほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第2デッキの構成がレアリティの高いゲームコンテンツを獲得し易い構成であるほど、ゲームポイントの消費量が多くなるため、公平性を高めることができる。
前記デッキ構成処理は、前記第1デッキの中から一部のゲームコンテンツを抽選によって選出し、その選出された一部の前記ゲームコンテンツを用いて前記第2デッキを構成する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、抽選によって、プレイヤーが有利になるように第2デッキが構成されたり、プレイヤーが不利になるように第2デッキが構成されたりするため、抽選で得られるゲームコンテンツに対するプレイヤーの期待感を高めることが可能となる。
前記コンピューターに、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数を前記プレイヤーに提示するデッキ構成表示領域と、提示された前記第2デッキを用いた抽選を行なうか、又は提示された前記第2デッキの再構成を行なうかを前記プレイヤーに選択させる操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーは第2デッキに収容されるゲームコンテンツの状態を見ながら選択操作を行なうことができるため、抽選ゲームの戦略性を高めることが可能となる。
前記デッキ構成処理は、
前記第2デッキの再構成を行なう選択操作が前記プレイヤーによって行われた際に、所定条件の成立後に限り、前記第2デッキの再構成を行なう、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数が少ないほど、ゲームポイントの消費量が多くなるように設定するゲームポイント設定処理部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された消費量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤー間に生じる不公平感を軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図8は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図9は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、第1抽選及び第2抽選のうちの第2抽選に関する動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、プレイヤーの選択によって第1抽選又は第2抽選のいずれかが実行される抽選ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選のみが実行される抽選ゲームであっても良い。具体的には、以下のような処理を行っても良い。
上記の本実施形態では、プレイヤーが特権を得た場合(例えば、特別チケットを獲得した場合)に限り、デッキ構成処理を実行できるようにしても良い。
上記の本実施形態では、第2デッキの構成が、高いレアリティのキャラクターが多く含まれている構成であるほど、第2数量を第1数量に対して大きく変動させても良い。例えば、第1数量が50ポイントであるときに、通常では第2数量が200ポイントに設定される場合に、第2デッキ内にウルトラレアのキャラクターが存在しているときは、1体につき50ポイントを第2数量に加算し、スーパーレアのキャラクターが存在しているときは、1体につき20ポイントを第2数量に加算しても良い。具体的には、第2デッキ内にウルトラレア及びスーパーレアのキャラクターがそれぞれ1体ずつ含まれている場合には、例外的に第2数量を270ポイントに設定しても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- コンピューターに、
第2デッキの構成を要求するための操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに対応付けられた第1デッキの中から抽選によって、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ない個数分だけ選出されたゲームコンテンツを用いて、前記プレイヤーに対応付けられた第2デッキを構成するデッキ構成処理であって、前記第2デッキの再構成を要求するための操作が前記プレイヤーによって行われる度に、前記第1デッキの中から再び抽選によって、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ない個数分だけ選出されたゲームコンテンツを、その構成された前記第2デッキに追加することにより、前記第2デッキを再構成するデッキ構成処理と、
前記第1デッキの中から抽選によって選出されたことによって前記第2デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数が、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ないほど、前記第2デッキを用いた第2抽選時に消費されるゲームポイントの第2数量が、前記第1デッキを用いた第1抽選時に消費されるゲームポイントの第1数量よりも多くなるように設定するゲームポイント設定処理と、
前記第1デッキを用いた第1抽選を要求する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを第1数量だけ減少させることにより、前記第1デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与し、かつ、
前記第2デッキを用いた第2抽選を要求する操作が前記プレイヤーによって行われた際には、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された第2数量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記抽選処理は、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティが設定された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに対して付与し、
前記ゲームポイント設定処理は、前記第2デッキ内に高いレアリティのゲームコンテンツの個数が多いほど、前記第2デッキを用いた第2抽選時に消費されるゲームポイントの第2数量が多くなるように設定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第2デッキに収容されるゲームコンテンツの総個数を前記プレイヤーに提示するデッキ構成表示領域と、提示された前記第2デッキを用いた抽選を行なうか、又は提示された前記第2デッキの再構成を行なうかを前記プレイヤーに選択させる操作領域と、を含むゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキ構成処理は、
前記第2デッキの再構成を行なう選択操作が前記プレイヤーによって行われた際に、所定条件の成立後に限り、前記第2デッキの再構成を行なう、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 第2デッキの構成を要求するための操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに対応付けられた第1デッキの中から抽選によって、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ない個数分だけ選出されたゲームコンテンツを用いて、前記プレイヤーに対応付けられた第2デッキを構成するデッキ構成処理であって、前記第2デッキの再構成を要求するための操作が前記プレイヤーによって行われる度に、前記第1デッキの中から再び抽選によって、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ない個数分だけ選出されたゲームコンテンツを、その構成された前記第2デッキに追加することにより、前記第2デッキを再構成するデッキ構成処理部と、
前記第1デッキの中から抽選によって選出されたことによって前記第2デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数が、前記第1デッキに収容されたゲームコンテンツの総個数よりも少ないほど、前記第2デッキを用いた第2抽選時に消費されるゲームポイントの第2数量が、前記第1デッキを用いた第1抽選時に消費されるゲームポイントの第1数量よりも多くなるように設定するゲームポイント設定処理部と、
前記第1デッキを用いた第1抽選を要求する操作が前記プレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを第1数量だけ減少させることにより、前記第1デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与し、かつ、
前記第2デッキを用いた第2抽選を要求する操作が前記プレイヤーによって行われた際には、前記プレイヤーに対応付けられたゲームポイントを、前記ゲームポイント設定処理において設定された第2数量だけ減少させることにより、前記第2デッキの中から抽選によって選出されたゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
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