JP6767593B1 - 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤの操作に基づいて、抽選対象第1ゲーム要素の中から抽選した第1ゲーム要素を前記プレイヤに付与する主抽選機能と、
所定第2ゲーム要素を消費して、前記所定第2ゲーム要素に対応する第1ゲーム要素を前記プレイヤに付与する引換機能と、
前記所定第2ゲーム要素を消費して、前記所定第2ゲーム要素に対応する第1ゲーム要素を強化する強化機能と、
前記主抽選機能に関する処理の実行に基づいて、前記抽選対象第1ゲーム要素に対応する前記所定第2ゲーム要素が含まれる抽選対象第2ゲーム要素の中から抽選した第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付属抽選機能と、
をコンピュータに実現する。
本実施形態の全体構成について図1を参照して説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理システムSの全体構成を示すブロック図である。
図1に示すように、情報処理システムSは、サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末2と、ネットワーク5とを含んで構成される。
次に、図1に示した本実施形態に係る情報処理システムSによる処理の概略について説明をする。
情報処理システムSは、複数種類の抽選を行う場合に、抽選についての興趣性をより向上させることを目的とする。
また、情報処理システムSは、付属抽選として、主抽選に関する処理の実行に基づいて、抽選対象第1ゲーム要素に対応する所定第2ゲーム要素が含まれる抽選対象第2ゲーム要素の中から抽選した第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与する。
すなわち、情報処理システムSによれば、複数種類の抽選を行う場合に、抽選についての興趣性をより一層、向上させることができる。
以上が本実施形態の概略である。
ただし、繰り返しになるがこれは説明のための一例に過ぎず、他のゲーム要素が、第1ゲーム要素や第2ゲーム要素であってもよい。例えば、キャラクタに付与されるスキルや、サブシナリオを進行する権利や、ゲーム上の特殊演出を鑑賞する権利や、カードゲームで用いるカードや、ゲーム内通貨といった、他のゲーム要素が、第1ゲーム要素や第2ゲーム要素であってもよい。すなわち、ゲーム内容や、ゲーム運営事業者の意図等に応じて、任意のゲーム要素を、第1ゲーム要素や第2ゲーム要素とすることができる。
次に、本実施形態におけるハードウェアの構成について図2を参照して説明する。図2は、本発明の実施形態に係る情報処理システムSに含まれる、サーバ1のハードウェアの構成と、プレイヤ端末2のハードウェアの構成とを示すブロック図である。なお、図中では、サーバ1のハードウェアに対応する符号には括弧を付すことなく記載し、プレイヤ端末2のハードウェアに対応する符号には括弧を付して記載する。
なお、プレイヤ端末2を、携帯型の装置として構成する場合には、プレイヤ端末2が備える各ハードウェアと、ディスプレイやスピーカと、これらに電力を供給するバッテリとを一体の装置として実現するようにしてもよい。
次に、図3を参照して、図1や図2に図示したサーバ1の機能的構成及びプレイヤ端末2の機能的構成について説明をする。図3は、サーバ1の機能的構成やプレイヤ端末2の機能的構成のうち、上述したパラメータ管理処理を実行するための機能的構成を示す機能ブロック図である。
パラメータ管理処理が実行される場合、図3に示すように、CPU21において、ゲーム動作実行部211と、プレイヤ操作通知部212とが機能する。また、記憶部28の一領域には、ゲーム動作用データ記憶部281が設定される。これら各機能ブロックは、必要に応じて相互に情報を送受する。
ただし、RPGは、本実施形態で動作させることができるゲームの一例に過ぎず、本実施形態はRPG以外にも、様々なゲーム要素を利用する様々なゲームを動作させることができる。すなわち、本実施形態の適用範囲は、RPGに限定されない。また、本実施形態で動作させることのできるゲームは、プレイヤが1人でプレイするゲームであってもよいし、複数のプレイヤ同士でプレイする、いわゆるマルチプレイのゲームであってもよい。
そして、プレイヤ操作通知部212は、受け付けたプレイヤの操作内容をゲーム動作実行部211に対して通知する。この通知を受けたゲーム動作実行部211は、通知された操作内容に基づいて、ゲームの動作を継続する。
また他にも、これら各種のデータは、サーバ1や図示を省略した他のサーバ等の装置から、通信部29を介した通信により、プレイヤ端末2に対して適宜送信されてもよい。すなわち、これら各種のデータは、ゲームのインストール時や、ゲームのバージョンアップ時に、必要に応じて適宜ダウンロードされてもよい。
パラメータ管理処理が実行される場合、図3に示すように、CPU11において、ゲーム動作制御部111と、主抽選部112と、付属抽選部113と、上限交換部114と、引換部115と、強化部116と、が機能する。また、記憶部18の一領域には、管理データ記憶部181と、主抽選用テーブル記憶部182と、付属抽選用テーブル記憶部183と、が設定される。これら各機能ブロックは、必要に応じて相互に情報を送受する。
この通知を受けたゲーム動作実行部211は、ゲーム動作制御部111からの通知に基づいて、ゲームの動作を継続する。具体的には、ゲーム動作実行部211は、通知された所定のパラメータ等に基づいて、ゲームを動作させる共に、動作内容に対応する画像や音を生成し、生成した画像や音を出力部27から出力する。
すなわち、付属抽選は、主抽選に付属して行なわれるものであるが、その実行のタイミングは、必ずしも主抽選の実行後である必要はなく、主抽選の実行に先立って行われてもよい。
以上、プレイヤ端末2とサーバ1の機能ブロックについて説明をした。次に、サーバ1とプレイヤ端末2とが実行するパラメータ管理処理における動作について、図4及び図5を参照して説明をする。ここで、図4は、パラメータ管理処理のサーバ1側の流れを説明するフローチャートである。また、図5は、パラメータ管理処理のプレイヤ端末2側の流れを説明するフローチャートである。
ステップS11において、主抽選部112は、何れかのキャラクタに対応する特殊アイテムが選択されている状態か否かを判定する。何れかのキャラクタに対応する特殊アイテムが選択されている状態の場合は、ステップS11においてYesと判定され、処理はステップS12に進む。一方で、何れかのキャラクタに対応する特殊アイテムが選択されていない状態の場合は、ステップS11においてNoと判定され、処理はステップS24に進む。
ステップS14において、付属抽選部113は、付属抽選を実行する。
ステップS17において、主抽選部112は、直近のステップS16にて実行した主抽選が、複数回(ここでは、10回)の抽選における最後の1回であったか否かを判定する。最後の1回であった場合は、ステップS17においてYesと判定され、処理はステップS18に進む。一方で、最後の1回ではなかった場合は、ステップS17においてNoと判定され、処理はステップS16に戻り、再度主抽選が行なわれる。
ステップS18において、主抽選部112は、特殊主抽選を実行する。
ステップS20において、付属抽選部113は、直近のステップS19にて実行した付属抽選が、複数回(ここでは、10回)の抽選における最後の1回であったか否かを判定する。最後の1回であった場合は、ステップS20においてYesと判定され、処理はステップS21に進む。一方で、最後の1回ではなかった場合は、ステップS20においてNoと判定され、処理はステップS19に戻り、再度付属抽選が行なわれる。
ステップS21において、付属抽選部113は、特殊付属抽選を実行する。
ステップS41において、ゲーム動作実行部211は、ゲームの動作を開始する。
ステップS42において、ゲーム動作実行部211は、所定のパラメータの変更が伴う処理が発生したか否かを判定する。所定のパラメータの変化が伴う処理とは、例えば、図4を参照して上述した主抽選及び付属抽選の実行処理や、上限交換処理や、引換処理や、強化処理である。このような所定のパラメータの変更が伴う処理が発生した場合は、ステップS42においてYesと判定され、処理はステップS43に進む。一方で、このような所定のパラメータの変更が伴う処理が発生していない場合は、ステップS42においてNoと判定され、処理はステップS44に進む。
ステップS45において、ゲーム動作実行部211は、ステップS44にて受け付けた、サーバ1から通知された処理結果に基づいて、ゲームを進行する。例えば、抽選結果に基づいて、当選したキャラクタやアイテムをそれぞれ表示したり、上限交換結果や、引換結果や、強化結果に対応してキャラクタが付与された旨の表示をしたりして、ゲームを進行する。
すなわち、パラメータ管理処理によれば、複数種類の抽選を行う場合に、抽選についての興趣性をより一層、向上させることができる。
次に、図6から図9までを参照して、パラメータ管理処理に伴い、ゲーム動作実行部211の制御により、出力部27に接続されたディスプレイに表示される表示画面の例について説明をする。図6から図9までは、この表示画面の例について示す模式図である。
以上、本発明の実施形態について説明したが、この実施形態は、例示に過ぎず、本発明の技術的範囲を限定するものではない。本発明はその他の様々な実施形態を取ることが可能であり、更に、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、省略や置換等種々の変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、本明細書等に記載された発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
上述した実施形態では、付属抽選にて、特殊アイテムのみが付与されることを想定して説明した。これに限らず、付属抽選にて、他のアイテムが付与されてもよい。例えば、特殊アイテムと共に、任意のキャラクタに対応する特殊アイテムに交換することができる他のアイテムや、その他ゲーム内で使用できる他のアイテムが付与されるようにしてもよい。これにより、付属抽選で付与されるアイテムの多様性を高めることができる。
上述した実施形態では、一例として、上限交換処理を行なうために必要となる交換ポイントのポイント数を300ポイントに対して、引換処理を行なうために必要となる特殊アイテムの数を150個と想定していた。
また、1回の主抽選にて付与される交換ポイントは1ポイントであるのに対して、1回の付属抽選では付与される特殊アイテムの個数は複数個の場合もありえると想定していた。更に、付属抽選において、特殊アイテムが当選する等級の当選確率を極端に低い設定とするようなことは特に想定していなかった。そのため、上限交換処理を行なうために必要となる交換ポイントが付与される前に、引換処理を行なうために必要となる特殊アイテムが付与される可能性が高い。
これにより、よりゲーム運営事業者の意図を反映した設定を行なうことが可能となる。
上述した実施形態では、主抽選に伴い付属抽選を行なう(すなわち、付属抽選付きガチャを行なう)ことを想定していた。これに限らず、主抽選のみを行なう(すなわち、通常のガチャを行なう)ことができてもよい。そのためには、主抽選に伴い付属抽選を行なうのか、主抽選のみを行なうのかを、プレイヤが選択できるようにすればよい。
この場合に、主抽選のみを行なう場合の抽選対象は、主抽選に伴い付属抽選を行なう場合の主抽選の抽選対象と同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。異なるようにする場合、例えば、抽選対象となるキャラクタが異なってもよいし、抽選対象となるキャラクタが同じであるがそのキャラクタの当選確率が異なってもよいし、レアリティについての当選確率が異なってもよい。
これにより、主抽選のみを行なうという選択肢を、更にプレイヤに与えることができるので、プレイヤは、より戦略的に抽選を行なうことができる。
上述した実施形態では、上限交換処理において、一定ポイント数の交換ポイントを消費する対価として、主抽選で抽選対象のキャラクタをプレイヤに付与していた。これに限らず、交換ポイントを他の用途にも利用できるようにしてもよい。例えば、一定ポイント数(例えば、上限交換処理における一定ポイント数よりも少ないポイント数)の交換ポイントを消費する対価として、特殊アイテムをプレイヤに付与してもよい。
これにより、上限交換処理における一定ポイントだけ交換ポイントを取得する前の段階で、交換ポイントを特殊アイテムに交換する、という選択肢をプレイヤに与えることができる。そのため、プレイヤは、より戦略的に抽選を行なうことができる。
上述した実施形態では、もっぱら、付属抽選を行なうことにより、特殊アイテムがプレイヤに付与されることを想定していた。これに限らず、他の方法で、特殊アイテムがプレイヤに付与される場合があってもよい。例えば、ゲーム(ここでは、上述のようにRPG)を実行する過程において、イベントをクリアした場合や、敵キャラクタに勝利した場合等に特殊アイテムがプレイヤに付与されてもよい。
上述した実施形態では、サーバ1とプレイヤ端末2とが別体の装置により実現されていた。これに限らず、サーバ1の機能ブロック及びプレイヤ端末2の機能ブロックの全てを単一の装置により実現するようにしてもよい。すなわち、単一の装置で、上述の実施形態における全ての機能ブロックを実現するようにしてもよい。このように変形しても、上述のパラメータ管理処理と同等の処理を実現することができる。
上述した機能的構成は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできるし、これらの組み合わせにより実行することもできる。例えば、本実施形態における機能的構成は、演算処理を実行するプロセッサによって実現され、本実施形態に用いることが可能なプロセッサには、シングルプロセッサ、マルチプロセッサ及びマルチコアプロセッサ等の各種処理装置単体によって構成されるものの他、これら各種処理装置と、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field‐Programmable Gate Array)等の処理回路とが組み合わせられたものを含む。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
Claims (4)
- プレイヤの操作に基づいて、抽選対象第1ゲーム要素の中から抽選した第1ゲーム要素を前記プレイヤに付与する主抽選機能と、
所定第2ゲーム要素を消費して、前記所定第2ゲーム要素に対応する第1ゲーム要素を強化する強化機能と、
前記主抽選機能に関する処理の実行に基づいて、前記抽選対象第1ゲーム要素に対応する前記所定第2ゲーム要素が含まれる抽選対象第2ゲーム要素の中から抽選した第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付属抽選機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記付属抽選機能は、複数段階を有する等級のうちの何れかの等級の当選を抽選により決定し、決定した前記等級が高い場合には、前記所定第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与し、決定した前記等級が低い場合には、前記所定第2ゲーム要素を除く前記抽選対象第2ゲーム要素のみを前記プレイヤに付与する、情報処理プログラム。 - 前記付属抽選機能は、前記プレイヤの操作であって複数回の抽選を1つの単位として行う旨の指示操作に基づいて、複数回の抽選を連続して行う場合に、何れかの抽選においては、所定未満である低い前記等級が当選しないように抽選をする、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
プレイヤの操作に基づいて、抽選対象第1ゲーム要素の中から抽選した第1ゲーム要素を前記プレイヤに付与する主抽選ステップと、
所定第2ゲーム要素を消費して、前記所定第2ゲーム要素に対応する第1ゲーム要素を強化する強化ステップと、
前記主抽選ステップに関する処理の実行に基づいて、前記抽選対象第1ゲーム要素に対応する前記所定第2ゲーム要素が含まれる抽選対象第2ゲーム要素の中から抽選した第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付属抽選ステップと、
を含み、
前記付属抽選ステップは、複数段階を有する等級のうちの何れかの等級の当選を抽選により決定し、決定した前記等級が高い場合には、前記所定第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与し、決定した前記等級が低い場合には、前記所定第2ゲーム要素を除く前記抽選対象第2ゲーム要素のみを前記プレイヤに付与する、情報処理方法。 - 端末と、前記端末と通信可能に接続されたサーバとを含む情報処理システムであって、
前記端末は、
操作の入力をプレイヤから受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段が受け付けた前記プレイヤの操作を前記サーバに対して通知する端末側通知手段と、
前記サーバからの通知に基づいた出力を前記プレイヤに対して行う出力手段と、
を備え、
前記サーバは、
前記端末から通知された前記プレイヤの操作に基づいて、抽選対象第1ゲーム要素の中から抽選した第1ゲーム要素を前記プレイヤに付与する主抽選手段と、
所定第2ゲーム要素を消費して、前記所定第2ゲーム要素に対応する第1ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記主抽選手段に関する処理の実行に基づいて、前記抽選対象第1ゲーム要素に対応する前記所定第2ゲーム要素が含まれる抽選対象第2ゲーム要素の中から抽選した第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付属抽選手段と、
前記主抽選手段の抽選結果及び前記付属抽選手段の抽選結果を前記端末に対して通知するサーバ側通知手段と、
を備え、
前記付属抽選手段は、複数段階を有する等級のうちの何れかの等級の当選を抽選により決定し、決定した前記等級が高い場合には、前記所定第2ゲーム要素を前記プレイヤに付与し、決定した前記等級が低い場合には、前記所定第2ゲーム要素を除く前記抽選対象第2ゲーム要素のみを前記プレイヤに付与する、情報処理システム。
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