JP7111866B1 - ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[項目1]
ゲームに関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部と、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計する集計部と、
前記集計部による集計結果を含む画面データを生成する画面データ生成部と、を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
[項目2]
前記履歴情報は、抽選ゲームにおける所定のゲーム媒体の排出数又は排出率に関する情報であることを特徴とする、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目3]
前記所定のゲーム媒体は、プレイヤの要求に基づき決定される、項目2に記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記集計部は、一日における時間帯ごとに前記履歴情報を集計し、
前記画面データ生成部は、前記集計結果を示す時系列データを生成することを特徴とする、項目2または3に記載のゲームサーバ。
[項目5]
前記時系列データは、時系列グラフを含む、項目4に記載のゲームサーバ。
[項目6]
前記履歴情報は、所定のアイテムの購入数、獲得数、消費数から選ばれる少なくとも1つ以上の情報であることを特徴とする、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目7]
前記履歴情報は、課金額に関する情報であることを特徴とする、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目8]
コンピュータに、
ゲームに関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部から履歴情報を読み出す処理と、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計する処理と、
前記集計する処理による集計結果を含む画面データを生成する処理と、を備えることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目9]
ゲームに関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部から履歴情報を読み出すステップと、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計するステップと、
前記集計する処理による集計結果を含む画面データを生成するステップと、を有するコンピュータによる情報処理方法。
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(コンピュータ)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (8)
- ゲームのプレイ実績に関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部と、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計する集計部と、
前記集計部による集計結果を含む画面データを生成する画面データ生成部と、を備え、
前記画面データ生成部は、前記ゲームを実行するプレイヤの要求に応じて、該プレイヤのみに関する前記履歴情報に基づく集計結果を表示するか、他のプレイヤを含む前記履歴情報に基づく集計結果を表示するかを切り替えることを特徴とする、ゲームサーバ。 - 前記履歴情報は、抽選ゲームにおける所定のゲーム媒体の排出数又は排出率に関する情報であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記所定のゲーム媒体は、プレイヤの要求に基づき決定される、請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記集計部は、一日を所定時間ごとに区切った時間帯ごとに前記履歴情報を集計し、
前記画面データ生成部は、時間帯ごとの前記集計結果を示す時系列データを生成し、
前記時系列データは、時系列グラフを含む、請求項1~3の何れかに記載のゲームサーバ。 - 前記履歴情報は、所定のアイテムの購入数、獲得数、消費数から選ばれる少なくとも1つ以上の情報であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記履歴情報は、課金額に関する情報であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。
- コンピュータに、
ゲームのプレイ実績に関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部から履歴情報を読み出す処理と、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計する処理と、
前記集計する処理による集計結果を含む画面データを生成する処理と、を実行させ、
前記画面データを生成する処理は、前記ゲームを実行するプレイヤの要求に応じて、該プレイヤのみに関する前記履歴情報に基づく集計結果を表示するか、他のプレイヤを含む前記履歴情報に基づく集計結果を表示するかを切り替えることを特徴とする、ゲームプログラム。 - ゲームのプレイ実績に関する所定の履歴情報を時刻情報とともに記憶する履歴情報記憶部から履歴情報を読み出すステップと、
前記履歴情報を所定の期間ごとに集計するステップと、
前記集計する処理による集計結果を含む画面データを生成するステップと、を有し、
前記画面データを生成するステップは、前記ゲームを実行するプレイヤの要求に応じて、該プレイヤのみに関する前記履歴情報に基づく集計結果を表示するか、他のプレイヤを含む前記履歴情報に基づく集計結果を表示するかを切り替える、コンピュータによる情報処理方法。
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