JP7029566B1 - ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[項目1]
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理部と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与部と、
を備えることを特徴とする、ゲームサーバ。
[項目2]
前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達すること、
である、項目1に記載のゲームサーバ。
[項目3]
前記特典付与部は、
前記パラメータの値が所定の条件を満たす動作を実行した前記プレイヤのみに前記所定の特典を付与する、
項目1又は2のいずれかに記載のゲームサーバ。
[項目4]
前記特典付与部は、
前記パラメータの値の合計値に対する貢献度が高い順に所定数の前記プレイヤに前記所定の特典を付与する、
項目2に記載のゲームサーバ。
[項目5]
各々の前記パラメータ毎に、前記所定の条件、前記所定の特典及び当該特典の付与対象の前記プレイヤが個別に設定されている、
項目1~4のいずれかに記載のゲームサーバ。
[項目6]
コンピュータに、
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理処理と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目7]
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理ステップと、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内の所定の前記プレイヤに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与ステップと、
を含む、コンピュータによる情報処理方法。
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1(ゲームサーバ)と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(コンピュータ)であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
(1)グループに所属する各プレイヤのパラメータの合計値が所定の閾値に達すること、
(2)各グループのパラメータの値が所定の閾値に達すること、
等が挙げられる。
ここで、グループに所属する各プレイヤのパラメータとしては、例えば、各プレイヤのレベル、所有キャラクタ数、所有アイテム数、獲得アイテム数、消費アイテム数、有償又は無償のゲーム内通貨の所持額、有償又は無償のゲーム内通貨の消費額、所有ポイント数、獲得ポイント数、課金額、抽選実行回数、総プレイ時間、敵を倒した回数、同グループ内のプレイヤへのアイテム・ポイント・有償又は無償のゲーム内通貨等の譲渡数等が含まれ得るが、これらに限定されない。また、各グループのパラメータとしては、例えば、グループとしての所有アイテム数、獲得アイテム数、他グループとの戦闘回数・勝利回数等が含まれ得るが、これらに限定されない。
(1)グループのID
(2)グループに所属する各プレイヤのID
(3)グループに所属する各プレイヤの第1のパラメータ(例えば、各プレイヤの所有キャラクタ数)の総数およびそのログ情報
(4)グループに所属する各プレイヤの第2のパラメータ(例えば、各プレイヤの所有アイテム数)の総数およびそのログ情報
(5)グループに所属する各プレイヤの第nのパラメータ(例えば、各プレイヤのゲーム内通貨の消費額)の総数およびそのログ情報
(6)グループの第1のパラメータ(例えば、グループで所有するアイテム数)の総数およびそのログ情報
(7)グループの第2のパラメータ(例えば、グループで獲得したアイテム数)の総数およびそのログ情報
(8)グループの第nのパラメータ(例えば、グループとしての他のグループへの勝利回数)の総数およびそのログ情報
を含むことができる。
(1)第1のパラメータについては、総数がN1に達すると、総数N1を達成したプレイヤのみに対して特典「A」が付与され、
(2)第2のパラメータについては、総数がN2に達すると、そのパラメータに関するグループ内の上位3名に対して、第1位のプレイヤには特典「B1」、第2位のプレイヤには特典「B2」、第3位のプレイヤには特典「B3」がそれぞれ付与され、
(3)第3のパラメータについては、総数がN3に達すると、グループの全員のプレイヤに対して、特典「C1」~「C5」のうちのいずれかがランダムに付与されるように設定されている。
図6は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
<実施例1>
図8は、プレイヤ端末の画面の構成例を示す図である。
本実施例は、グループのあるパラメータの合計値が付与条件に近づいた場合に、例えば「獲得アイテム数の特典付与まであと〇〇ポイントです」という予告メッセージをグループ内の各プレイヤに通知する手段を提供する。
上述した実施形態では、図5の特典情報に設定されているようにパラメータの総数(合計値)がある閾値以上になった場合を特典付与の条件として開示しているが、特典付与の条件はこれに限られない。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (7)
- 複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理部と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与部と、
を備え、
前記グループ情報管理部は、前記グループ内のいずれかのプレイヤの動作に基づき、前記グループ内で共通に前記パラメータを更新する、
ことを特徴とする、ゲームサーバ。 - 複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理部と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与部と、
を備え、
前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達すること、である、、
ことを特徴とする、ゲームサーバ。 - 前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達すること、
である、請求項1に記載のゲームサーバ。 - コンピュータに、
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理処理と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与処理と、
を実行させ、
前記グループ情報管理処理は、前記グループ内のいずれかのプレイヤの動作に基づき、前記グループ内で共通に前記パラメータを更新する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータに、
複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理処理と、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与処理と、
を実行させ、
前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達すること、である、、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - 複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理ステップと、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与ステップと、
を含み、
前記グループ情報管理ステップは、前記グループ内のいずれかのプレイヤの動作に基づき、前記グループ内で共通に前記パラメータを更新する、
ことを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。 - 複数のプレイヤで構成されるグループに関連付けられた1又は2以上のパラメータの値を管理するグループ情報管理ステップと、
前記パラメータの値が所定の条件を満たした場合に、前記パラメータに関連付けられている前記グループ内において、前記パラメータの値が前記所定の条件を満たす動作を実行したプレイヤのみに対してゲーム内の所定の特典を付与する特典付与ステップと、
を含み、
前記所定の条件は、
前記グループ内の各々の前記プレイヤの前記パラメータの値の合計値が所定の値に到達すること、である、、
ことを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
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