JP7377601B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ5を有する。端末装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図2を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。
次に、図3~図6を用いて、本実施形態に係る抽選ゲームのゲーム画面の一例について説明する。
次に、図7を用いて、サーバ5のCPU501によって実行される処理手順の一例を説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ5を、抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部11、プレイヤの入力に基づいて、複数の種別のうちの特定の種別に分類された仮想景品のそれぞれに対する特定の種別の当選確率の配分を変更する第1確率配分変更処理部13、当選確率の配分に基づいて仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部17、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
上記実施形態では、仮想景品が分類される各種別の当選確率については固定値としたが、これらについてもプレイヤが変更可能としてもよい。
上記実施形態では、プレイヤが手動で各仮想景品に対する当選確率の配分を変更できるようにしたが、これに加えて、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
複数のプレイヤのゲームプレイ情報を取得して集計し、当該集計結果に基づいて抽選条件を自動的に変更可能としてもよい。
上述した変形例のように、プレイヤのゲームプレイ情報に基づいて抽選条件を自動的に変更する場合、プレイヤによっては変更された抽選条件が意に沿わず、変更前の抽選条件をベースに、手動で当選確率の配分(各仮想景品に対する配分と各種別に対する配分を含む)を変更したい場合も考えられる。そこで、プレイヤが変更前後の抽選条件のいずれかを選択することにより抽選条件を切替可能としてもよい。
次に、図18を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
5A サーバ(情報処理装置)
5B サーバ(情報処理装置)
5C サーバ(情報処理装置)
5D サーバ(情報処理装置)
11 当選確率取得処理部
13 第1確率配分変更処理部
15 ユーザインターフェース処理部
17 抽選実行処理部
43 スライダーバー(ユーザインターフェース)
47 第2確率配分変更処理部
61 情報取得処理部
63 抽選条件変更処理部
65 集計処理部
75 抽選条件切替処理部
525 記録媒体
N-1~N-40 キャラクターカード(仮想景品の一例)
R-1~R-10 キャラクターカード(仮想景品の一例)
SR-1~SR-5 キャラクターカード(仮想景品の一例)
Claims (8)
- 情報処理装置を、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部、
前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更後のそれぞれの当選確率の合計値が変更前のそれぞれの当選確率の合計値を超えて指定できないように制限しつつ任意に指定可能なユーザインターフェースを介したプレイヤの入力に基づいて、前記特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更前のそれぞれの当選確率の合計値が変更後のそれぞれの当選確率の合計値と等しくなるように変更する第1確率配分変更処理部、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記複数の種別のそれぞれに対する前記当選確率の配分を変更する第2確率配分変更処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤのゲームプレイ情報を取得する情報取得処理部、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記当選確率の配分、及び、前記仮想景品のラインナップの少なくとも一方を含む抽選条件を変更する抽選条件変更処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
変更された前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報取得処理部は、
前記プレイヤが実行した抽選ゲームに関する前記ゲームプレイ情報を取得し、
前記抽選条件変更処理部は、
前記ゲームプレイ情報に基づいて、前記抽選ゲームとは異なる別の前記抽選ゲームの前記抽選条件を変更する、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記情報取得処理部は、
前記ゲームプレイ情報を複数のプレイヤから取得し、
前記情報処理装置を、
取得した前記ゲームプレイ情報を集計する集計処理部としてさらに機能させ、
前記抽選条件変更処理部は、
集計結果に基づいて前記抽選条件を変更する、
請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、変更前の前記抽選条件と変更後の前記抽選条件を切替可能な抽選条件切替処理部、
としてさらに機能させ、
前記抽選実行処理部は、
切り替えられた前記抽選条件に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する、
請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得するステップと、
前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更後のそれぞれの当選確率の合計値が変更前のそれぞれの当選確率の合計値を超えて指定できないように制限しつつ任意に指定可能なユーザインターフェースを介したプレイヤの入力に基づいて、前記特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更前のそれぞれの当選確率の合計値が変更後のそれぞれの当選確率の合計値と等しくなるように変更するステップと、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 抽選対象となる複数の仮想景品が分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率を取得する当選確率取得処理部と、
前記複数の種別のうちの特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更後のそれぞれの当選確率の合計値が変更前のそれぞれの当選確率の合計値を超えて指定できないように制限しつつ任意に指定可能なユーザインターフェースを介したプレイヤの入力に基づいて、前記特定の種別に分類された複数の前記仮想景品のそれぞれの当選確率を、変更前のそれぞれの当選確率の合計値が変更後のそれぞれの当選確率の合計値と等しくなるように変更する第1確率配分変更処理部と、
前記当選確率の配分に基づいて前記仮想景品の抽選を実行する抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
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