JP6312220B2 - サーバ装置、その制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下では、本発明の一実施形態について説明する。まず、図1を参照して、本実施形態に係るシステムの構成例について説明する。なお、以下で説明するシステム構成は、本発明に適用されうる一例を示すものであり、本発明を限定する意図はなく、各コンポーネントの台数や種別を限定する意図はない。また、後述するサーバ装置はその機能が分散して設けられてもよい。
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態に係るシステムに含まれる各装置の構成例について説明する。まず、図2を参照して、サーバ装置101の構成例について説明する。
次に、図4を参照して、本実施形態に係るシステム全体のガチャシーケンスについて説明する。ここでは、サーバ装置101から受信したゲーム情報に従ってユーザ端末103でゲームの実行中に、ゲームの基本メニュー等からガチャ一覧画面へ遷移するための操作がユーザによって行われた場合を想定して、その後のシーケンスについて説明する。なお、以下で記載する各画面の詳細については後述する。
次に、図5を参照して、本実施形態に係るガチャ(抽選)を実行することによって獲得されるポイント(以下では、抽選ポイントと称する。)について説明する。当該抽選は、1回の単独で実行されてもよく、或いは、複数回、例えば10回連続で実行されてもよい。また、当該抽選は、所定のアイテムやポイントを消費して実行されてもよいし、それらのアイテムやポイントを消費することなく実行されてもよい(例えば、1日1回など)。本実施形態によれば、1回の抽選の実行毎に獲得した提供アイテムに対応する抽選ポイントを獲得することができる。当該提供アイテムには、ゲームの進行を有利に進めるためのアイテムやキャラクターなどが含まれる。以下では、当該提供アイテムとして格納されうるアイテムを一例に説明する。抽選により獲得可能な提供アイテム等には、レア度が高いほど確率も低く設定されている。しかし、ユーザ間によってはレア度の高い提供アイテムの獲得確率が著しく異なる可能性もある。したがって、本実施形態では、抽選の実行毎に抽選ポイントを付与し、一定の抽選ポイントが貯まると当該ユーザに特典を与え、上述のようなユーザ間の差異をなるべく是正する。当該特典は、例えば、レア度の高い提供アイテム等を付与したり、一定のレア度以上の提供アイテムが獲得できる抽選を行うことができる権利が与えられたりするものである。なお、本実施形態では、提供アイテムの当選確率をその提供アイテムのレア度に応じて設定する例について説明するが、本発明はこれに限定されず、例えば、他のパラメータに応じて設定されてもよい。
以下では、図6A乃至図10を参照して、本発明のガチャ(抽選)処理の一連の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、サーバ装置101のCPU201がROM203やHDD204に格納された制御プログラムをRAM202等に読み出して実行することにより実現される。まず、図6Aを参照して、本実施形態に係るサーバ装置101における抽選処理の全体的な処理手順について説明する。ここでは、サーバ装置101がゲーム情報を提供する対象をユーザ端末103として説明する。
本発明は上記実施形態に限定されず様々な変形が可能である。まず、図8Cを参照して、ガチャ詳細画面の変形例について説明する。図8Aに示すガチャ詳細画面800と同様の表示等の構成については同一の参照符号を付し、説明を省略する。
Claims (14)
- ゲーム情報を提供するサーバ装置であって、
所定の当選確率に従って当選する提供アイテムの抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、当選した提供アイテムに対応する抽選ポイントを算出する後処理手段と、
前記後処理手段によって算出された抽選ポイントのユーザにおける、これまでの累積値が、段階的に設けられた所定の閾値を超えるごとに計数する計数手段と
を備え、
前記計数手段によって計数されるごとに、前記抽選手段による次回の抽選処理において特典が与えられ、
前記抽選ポイントは、前記提供アイテムの当選確率が高いほど高いポイントが与えられる、サーバ装置。 - ユーザ端末へゲームに関する画面の画面情報を提供する画面提供手段をさらに備え、
前記画面提供手段が提供する前記抽選処理の実行を指示するための抽選画面には、現在の前記累積値と、前記計数手段によって計数される次の所定の閾値までに必要な抽選ポイントとを、前記ユーザ端末のユーザに提示する表示が含まれる、請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記画面提供手段が提供する前記抽選画面には、各提供アイテムの当選確率、及び獲得される抽選ポイントの少なくとも1つの表示がさらに含まれる、請求項2に記載のサーバ装置。
- 前記画面提供手段が提供する前記抽選画面には、次回の抽選処理において確定している特典の内容を示す表示がさらに含まれる、請求項2又は3に記載のサーバ装置。
- 前記特典とは、次回の抽選処理において、当選確率の低い提供アイテムの該当選確率を上昇させる、請求項1乃至4の何れか1項に記載のサーバ装置。
- 前記抽選手段は、前記特典に応じて、一部の提供アイテムのみが当選する抽選テーブルを生成し、生成した抽選テーブルに従って抽選処理を実行する、請求項5に記載のサーバ装置。
- 前記後処理手段は、
前記抽選手段による抽選の結果、当選した提供アイテムに対応する抽選ポイントを算出する算出手段と、
所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を満たすと判定されると、前記算出手段によって算出された抽選ポイントの値を増大する補正手段と
を備える、請求項1乃至6の何れか1項に記載のサーバ装置。 - 前記後処理手段は、さらに、
次回の抽選処理において前記所定の条件を満たすように設定するか否かの抽選を行うボーナス抽選手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記ボーナス抽選手段による抽選結果を参照して、所定の条件を満たすか否かを判定する、請求項7に記載のサーバ装置。 - 前記画面提供手段は、さらに、
前記計数手段によって計数される回数ごとに、計数が行われたか否かを示す計数状況と、計数された場合における特典が実行されたか否かを示す実行状況と、計数されるのに必要な累積値に対応する前記閾値と、計数ごとに対応する特典内容との少なくとも1つの表示を含むポイント詳細画面を前記ユーザ端末へ提供する、請求項2に記載のサーバ装置。 - 前記画面提供手段は、さらに、前記抽選手段による抽選処理の結果を示す抽選結果画面を前記ユーザ端末へ提供し、
前記抽選結果画面には、現在の前記累積値と、計数されるのに必要な抽選ポイントとを、前記ユーザ端末のユーザに提示する表示が含まれる、請求項2に記載のサーバ装置。 - 前記特典とは、次回の抽選処理において、所定の提供アイテムが当選する、請求項1乃至4の何れか1項に記載のサーバ装置。
- 前記当選確率は、当選する提供アイテムのレア度に応じて設定される、請求項1乃至11の何れか1項に記載のサーバ装置。
- ゲーム情報を提供するサーバ装置の制御方法であって、
抽選手段が、所定の当選確率に従って当選する提供アイテムの抽選処理を実行する抽選工程と、
後処理手段が、前記抽選工程による抽選の結果、当選した提供アイテムに対応する抽選ポイントを算出する後処理工程と、
計数手段が、前記後処理工程で算出された抽選ポイントのユーザにおける、これまでの累積値が、段階的に設けられた所定の閾値を超えるごとに計数する計数工程と
を実行し、
前記計数工程で計数されるごとに、前記抽選工程による次回の抽選処理において特典が与えられ、
前記後処理工程において、前記抽選ポイントは、前記提供アイテムの当選確率が高いほど高いポイントが与えられる、サーバ装置の制御方法。 - ゲーム情報を提供するサーバ装置の制御方法における各工程をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記制御方法は、
抽選手段が、所定の当選確率に従って当選する提供アイテムの抽選処理を実行する抽選工程と、
後処理手段が、前記抽選工程による抽選の結果、当選した提供アイテムに対応する抽選ポイントを算出する後処理工程と、
計数手段が、前記後処理工程で算出された抽選ポイントのユーザにおける、これまでの累積値が、段階的に設けられた所定の閾値を超えるごとに計数する計数工程と
を実行し、
前記計数工程で計数されるごとに、前記抽選工程による次回の抽選処理において特典が与えられ、
前記後処理工程において、前記抽選ポイントは、前記提供アイテムの当選確率が高いほど高いポイントが与えられる、プログラム。
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