JP6157894B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6157894B2 JP6157894B2 JP2013075568A JP2013075568A JP6157894B2 JP 6157894 B2 JP6157894 B2 JP 6157894B2 JP 2013075568 A JP2013075568 A JP 2013075568A JP 2013075568 A JP2013075568 A JP 2013075568A JP 6157894 B2 JP6157894 B2 JP 6157894B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- lottery probability
- probability changing
- parameter
- mass
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Description
複数のマスそれぞれにおいて実行される抽選の当選確率に影響を与える少なくとも1つの抽選確率変更要素を設定し、前記抽選確率変更要素に基づいて更新されるHPパラメータを前記マス毎に対応付けて設定する抽選要素設定部と、
前記抽選確率変更要素に基づいて、HPパラメータを更新するマス抽選確率変更部と、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータを、予めマス毎に表示する予告表示部と、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータに対応付けられた抽選確率を用いて、抽選を実行する抽選処理部と、
前記抽選処理部による抽選の結果、当選と判定されたマスの並びが所定の特典付与条件を満たすか否かを判定する当選判定部、としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
ユーザのマス選択入力に基づいて、
前記マス抽選確率変更部が、選択されたマスに対応するHPパラメータの更新を実行し、
前記抽選処理部が、更新後のHPパラメータに対応する抽選確率を用いた抽選を実行し、
前記当選判定部が、所定の特典付与条件を満たすか否かを判定することを特徴とするプログラムに関する。
前記抽選要素設定部は、前記ユーザのマス選択入力前に、前記抽選確率変更要素をユーザが選択可能に複数提示し、ユーザの選択入力に応じて前記抽選確率変更要素を設定してもよい。
前記抽選要素設定部は、前記ユーザのマス選択入力前に提示した複数の前記抽選確率変更要素の少なくとも1つを、所定の対価と引き換えに交換する処理を行ってもよい。
前記抽選確率変更要素および前記HPパラメータには、それぞれ属性情報が関連付けて記憶され、
前記マス抽選確率変更部は、
前記抽選確率変更要素の属性情報と、前記HPパラメータの属性情報との相性値を用いて、前記HPパラメータを更新してもよい。
前記抽選要素設定部は、
前記マス毎にキャラクタを仮想配置し、当該キャラクタに予め設定されたパラメータを前記HPパラメータとして用いてもよい。
前記抽選処理部は、ユーザのマス選択入力に基づいて、所定の第1抽選確率を用いて副抽選処理を実行した結果と前記HPパラメータとに対応付けられた第2抽選確率を前記抽選確率として用いて抽選処理を実行してもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(情報処理端末)とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
図3は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。図3に示すゲーム画面200は、端末10のタッチパネル型ディスプレイ(端末10の表示部)の表示画面に表示されるものでもよいし、タブレット端末、PC、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等に表示されるものでもよい。ユーザは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。
図4は、本実施の形態のゲームの流れについて説明する図である。ゲーム画像は獲得フィールド210と、ユーザキャラクタ情報表示エリア250と、アイテム情報表示エリア290を含む。
図4は本実施の形態のゲームの流れについて説明する図である。
ユーザは技の強さ262、272、282や消費メダルの枚数264、274,284等を考慮して、今回の攻撃に使用する技を決定する。そして決定した技の技ボタンをタッチすることにより技を選択することができる。
技を選択して、キャラクタを選択した時点でユーザによるマス選択入力が行われたと判断してもよい。マス選択入力が行われると、キャラクタのHPが削られ残りHPが少なくなる。これに対応して、残りHPを示すHPゲージ314、324,334、・・のバーを短くする表示制御が行われる。
「ダメージ」=選択した技の威力×相性補正値
「ダメージ」=選択した技の威力×相性補正値×α
図7(A)(B)は、アイテム抽選について説明する図である。アイテム抽選とは、獲得のキャラクタを攻撃するアイテムを決定する抽選(副抽選の一例)である。
図6(A)(B)は、当選判定(当選判定の一例)について説明する図である。
ユーザはマス選択入力前に、自己の保持するアイテム(抽選確率変更要素の一例)を、所定の対価と引き換えに交換できるようにしてもよい。アイテムの取得対価と、交換対価を異なる額に設定してもよい。交換対価は取得対価より低額に設定してもよい。
図5は、HPゲージについて説明するための図である。
l1n=SL1×(maxHPn)/MHP
図9は、本実施の形態の他ゲーム画像例を示す図である。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図10、図11のフローチャートを用いて説明する。
Claims (7)
- 複数のマスそれぞれにおいて実行される抽選の当選確率に影響を与える少なくとも1つの抽選確率変更要素を設定し、前記抽選確率変更要素に基づいて更新されるHPパラメータを前記マス毎に対応付けて設定する抽選確率変更要素・HPパラメータ設定部、
前記抽選確率変更要素に基づいて、HPパラメータを更新するマス抽選確率変更部、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータを、予めマス毎に表示する予告表示部、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータに対応付けられた抽選確率を用いて、抽選を実行する抽選処理部、及び、
前記抽選処理部による抽選の結果、当選と判定されたマスの並びが所定の特典付与条件を満たすか否かを判定する当選判定部、
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
ユーザのマス選択入力に基づいて、
前記マス抽選確率変更部が、選択されたマスに対応するHPパラメータの更新を実行し、
前記抽選処理部が、更新後のHPパラメータに対応する抽選確率を用いた抽選を実行し、
前記当選判定部が、所定の特典付与条件を満たすか否かを判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記抽選確率変更要素・HPパラメータ設定部は、前記ユーザのマス選択入力前に、前記抽選確率変更要素をユーザが選択可能に複数提示し、ユーザの選択入力に応じて前記抽選確率変更要素を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記抽選確率変更要素・HPパラメータ設定部は、前記ユーザのマス選択入力前に提示した複数の前記抽選確率変更要素の少なくとも1つを、所定の対価と引き換えに交換する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記抽選確率変更要素および前記HPパラメータには、それぞれ属性情報が関連付けて記憶され、
前記マス抽選確率変更部は、
前記抽選確率変更要素の属性情報と、前記HPパラメータの属性情報との相性値を用いて、前記HPパラメータを更新することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記抽選確率変更要素・HPパラメータ設定部は、
前記マス毎にキャラクタを仮想配置し、当該キャラクタに予め設定されたパラメータを前記HPパラメータとして用いることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、ユーザのマス選択入力に基づいて、所定の第1抽選確率を用いて
副抽選処理を実行した結果と前記HPパラメータとに対応付けられた第2抽選確率を
前記抽選確率として用いて抽選処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 複数のマスそれぞれにおいて実行される抽選の当選確率に影響を与える少なくとも1つの抽選確率変更要素を設定し、前記抽選確率変更要素に基づいて更新されるHPパラメー
タを前記マス毎に対応付けて設定する抽選確率変更要素・HPパラメータ設定部と、
前記抽選確率変更要素に基づいて、HPパラメータを更新するマス抽選確率変更部と、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータを、予めマス毎に表示する予告表示部と、
前記マス抽選確率変更部による更新後のHPパラメータに対応付けられた抽選確率を用いて、抽選を実行する抽選処理部と、
前記抽選処理部による抽選の結果、当選と判定されたマスの並びが所定の特典付与条件を満たすか否かを判定する当選判定部を含むゲームシステムであって、
ユーザのマス選択入力に基づいて、
前記マス抽選確率変更部が、選択されたマスに対応するHPパラメータの更新を実行し、
前記抽選処理部が、更新後のHPパラメータに対応する抽選確率を用いた抽選を実行し、
前記当選判定部が、所定の特典付与条件を満たすか否かを判定することを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013075568A JP6157894B2 (ja) | 2013-03-31 | 2013-03-31 | プログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013075568A JP6157894B2 (ja) | 2013-03-31 | 2013-03-31 | プログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014200263A JP2014200263A (ja) | 2014-10-27 |
JP6157894B2 true JP6157894B2 (ja) | 2017-07-05 |
Family
ID=52351289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013075568A Active JP6157894B2 (ja) | 2013-03-31 | 2013-03-31 | プログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6157894B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7466277B2 (ja) | 2019-07-12 | 2024-04-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018079153A (ja) * | 2016-11-17 | 2018-05-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、及びゲームシステム |
JP6951656B2 (ja) * | 2017-12-19 | 2021-10-20 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06161349A (ja) * | 1992-11-16 | 1994-06-07 | Asukomu:Kk | 歌唱力採点装置 |
JP3894942B2 (ja) * | 2005-12-26 | 2007-03-22 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2007252696A (ja) * | 2006-03-24 | 2007-10-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5265232B2 (ja) * | 2008-04-03 | 2013-08-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
JP5270029B1 (ja) * | 2012-09-14 | 2013-08-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
-
2013
- 2013-03-31 JP JP2013075568A patent/JP6157894B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7466277B2 (ja) | 2019-07-12 | 2024-04-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014200263A (ja) | 2014-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5746291B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5281127B2 (ja) | ゲーム制御装置、ポイント処理方法、ポイント処理プログラム | |
JP5822774B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム | |
JP2015223388A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6605224B2 (ja) | サーバ及びプログラム | |
JP2017174365A (ja) | ゲーム管理システム及びプログラム | |
JP5198650B1 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP6157894B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6286198B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2013215375A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲーム制御システム | |
JP2023171591A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP5395210B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、コミュニケーション装置 | |
JP2015223512A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2013176621A (ja) | ゲーム制御装置、ポイント処理方法、ポイント処理プログラム | |
JP5628851B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP7058248B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6286197B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6023033B2 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP2015058076A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6321424B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP5399574B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP5405680B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP6894878B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6317845B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP7062390B2 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170510 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170607 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6157894 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |