JP7062390B2 - コンピュータ、制御方法及び制御プログラム - Google Patents
コンピュータ、制御方法及び制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7062390B2 JP7062390B2 JP2017171576A JP2017171576A JP7062390B2 JP 7062390 B2 JP7062390 B2 JP 7062390B2 JP 2017171576 A JP2017171576 A JP 2017171576A JP 2017171576 A JP2017171576 A JP 2017171576A JP 7062390 B2 JP7062390 B2 JP 7062390B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- parameters
- player
- unit
- battle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本実施形態によるサーバ装置は、端末と通信を行いながらゲームを進行させ、ゲームの進行に係る表示データを端末に送信する。端末は、ユーザからの指示によりサーバ装置にゲームの進行を要求し、サーバ装置からゲームの進行に係る表示データを受信して表示を行う。
P = (R/T)/10 (式1)
ここで、Pは当選確率、Rは敵の体力パラメータの残量、及びTは敵の体力パラメータの総量を示す。例えば、Rを90、Tを100とした場合、Pは、
P = (90/100)/10 = 0.09
と算出できる。
例えば、所定回数バトルを行っても、敵の体力パラメータの残量が多い場合、支援バトルの発生の当選確率を高めることにより、ユーザが敵に敗れそうな状況で支援バトルが発生し易くなり、ユーザが敵を倒せる可能性を向上させることが可能となる。また、支援バトルの発生時に、敵の体力パラメータを所定量減じる(例えば、残量を半減させる)ことにより、ユーザが敵を倒せる可能性をさらに向上させることが可能となる。これにより、ユーザのバトルへの再参加意欲を向上させることが可能となり、ユーザのゲームの継続意欲の低下を防止することが可能となる。
例えば、処理部33は、次のような動作フローにより処理を行ってもよい。
端末2から受信した指示データの示す指示がバトルの実行であった場合、制御部331は、バトル実行部333に処理の実行を指示する。
バトル実行部333は、記憶部32に記憶されているカードデータに応じて、同じく記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータを所定量減じる。
また、バトル実行部333は、記憶部32に記憶されているバトル実行回数カウンタに1を加算する。
そして、バトル実行部333は、処理を終了する。
制御部331は、記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータの残量を確認し、その残量が0であった場合、バトルの実行結果を示すための画面及びユーザから指示を受け付けるための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、その残量が0でなかった場合、制御部331は、記憶部32に記憶されているバトル実行回数カウンタを確認し、その値が所定値でなかった場合、制御部331は、バトルの実行結果を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、その値が所定値であった場合、制御部331は、支援バトル実行判定部332に処理の実行を指示する。
支援バトル実行判定部332は、バトルの進行状況に基づいて支援バトルの当選確率を設定する。
また、支援バトル実行判定部332は、その当選確率に応じた抽選を行う。
そして、支援バトル実行判定部332は、その結果を記憶部32に格納した後、処理を終了する。
抽選に当選しなかった場合、制御部331は、バトルの実行結果を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、抽選に当選した場合、制御部331は、支援バトル実行部334に処理の実行を指示する。
支援バトル実行部334は、記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータを所定量減じる。
また、支援バトル実行部334は、バトル及び支援バトルの実行状況を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
そして、支援バトル実行部334は、処理を終了する。
第1の実施形態によるサーバ装置には、他のユーザ(以下「招待ユーザ」という。)を招待する手段を設けることも可能である。図7は、そのようなサーバ装置の処理部の機能ブロック図である。
P = (R/T×100+U)/1000 (式2)
ここで、Pは当選確率、Rは敵の体力パラメータの残量、Tは敵の体力パラメータの総量、及びUは招待ユーザの数を示す。例えば、Rを90、Tを100、Uを10とした場合、Pは、
P = (90/100×100+10)/1000=0.10
と算出できる。
第2の実施形態によるサーバ装置の機能は、スタンドアロン型のゲーム用端末に実現させることも可能である。図9は、そのようなゲーム用端末の概略構成図である。
2 端末
21 通信部
22 記憶部
23 処理部
24 操作部
25 表示部
3 サーバ
31 通信部
32 記憶部
33、33’ 処理部
331、331’ 制御部
332、332’ 支援バトル実行判定部
333、333’ バトル実行部
334 支援バトル実行部
335 招待ユーザ登録部
4 基地局
5 携帯電話網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
8 ゲーム用端末
81 通信部
82 記憶部
83 処理部
84 操作部
85 表示部
Claims (11)
- プレイヤからの指示に従って前記プレイヤのカードを用いてゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行し、
前記プレイヤが前記ゲームの終了後に再度ゲームを開始した場合、前記プレイヤの指示に従って前記プレイヤのカードを用いて前記ゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行するとともに、所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行するか否かを判定し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行しなかった場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを出力せずにゲームの実行結果を示すための表示データを出力し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行した場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを出力する、処理部を有し、
前記プレイヤのカードのパラメータはゲームの開始の度に初期化される、
ことを特徴とするコンピュータ。 - 前記処理部は、特定の当選確率に応じた抽選に基づいて前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行するか否かを判定する、請求項1に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記ゲーム対象のパラメータに基づいて、前記特定の当選確率を設定する、請求項2に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記ゲーム対象の前記パラメータの残量が多いほど前記特定の当選確率が高くなるように前記特定の当選確率を設定する、請求項3に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記プレイヤ以外の、ゲームに参加するプレイヤ数に基づいて、前記特定の当選確率を設定する、請求項2~4の何れか一項に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記ゲームの実行回数に基づいて、前記特定の当選確率を設定する、請求項2~5の何れか一項に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記抽選を所定回数以上行っても前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させる処理の発生が決定されない場合に、前記特定の当選確率を変更する、請求項2~6のいずれか一項に記載のコンピュータ。
- 前記処理部は、前記ゲームの実行回数が所定値以上となった場合に、前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行するか否かを判定する、請求項1~7の何れか一項に記載のコンピュータ。
- 前記ゲームの開始時に、前記ゲーム対象のパラメータは前回のゲームの実行後の値を維持する、請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータ。
- 出力部を備えるコンピュータの制御方法であって、
プレイヤからの指示に従って前記プレイヤのカードを用いてゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行し、
前記プレイヤが前記ゲームの終了後に再度ゲームを開始した場合、前記プレイヤの指示に従って前記プレイヤのカードを用いて前記ゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行するとともに、所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行するか否かを判定し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行しなかった場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを出力せずにゲームの実行結果を示すための表示データを前記出力部に出力し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行した場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを前記出力部に出力する、ことを含み、
前記プレイヤのカードのパラメータはゲームの開始の度に初期化される、
ことを特徴とする制御方法。 - 出力部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤからの指示に従って前記プレイヤのカードを用いてゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行し、
前記プレイヤが前記ゲームの終了後に再度ゲームを開始した場合、前記プレイヤの指示に従って前記プレイヤのカードを用いて前記ゲーム対象のパラメータを変更させ、進行に従って前記プレイヤのカードのパラメータを変更するゲームを実行するとともに、所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行するか否かを判定し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行しなかった場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを出力せずにゲームの実行結果を示すための表示データを前記出力部に出力し、
前記所定の確率に基づく変更量に従って前記ゲーム対象のパラメータを変更させるゲームを実行した場合、ゲームの実行状況を示すための表示データを前記出力部に出力する、ことを前記コンピュータに実行させ、
前記プレイヤのカードのパラメータはゲームの開始の度に初期化される、
ことを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017171576A JP7062390B2 (ja) | 2017-09-06 | 2017-09-06 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017171576A JP7062390B2 (ja) | 2017-09-06 | 2017-09-06 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016198439A Division JP6302525B2 (ja) | 2016-10-06 | 2016-10-06 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020155287A Division JP7050871B6 (ja) | 2020-09-16 | 2020-09-16 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017225857A JP2017225857A (ja) | 2017-12-28 |
JP7062390B2 true JP7062390B2 (ja) | 2022-05-06 |
Family
ID=60889569
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017171576A Active JP7062390B2 (ja) | 2017-09-06 | 2017-09-06 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7062390B2 (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002325976A (ja) | 2001-05-02 | 2002-11-12 | Lay Up:Kk | ネットワーク端末を利用したゲーム方法および装置 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3870412B2 (ja) * | 2001-08-09 | 2007-01-17 | 株式会社セガ | ゲーム装置のプログラム |
JP5225008B2 (ja) * | 2008-10-08 | 2013-07-03 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 |
JP5143806B2 (ja) * | 2009-09-18 | 2013-02-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP6023033B2 (ja) * | 2013-10-29 | 2016-11-09 | グリー株式会社 | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム |
-
2017
- 2017-09-06 JP JP2017171576A patent/JP7062390B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002325976A (ja) | 2001-05-02 | 2002-11-12 | Lay Up:Kk | ネットワーク端末を利用したゲーム方法および装置 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"★PSPゲームレビュー★ 人気シリーズ最新作が スローライフ型RPGとなってPSPに登場! 「シャイニング・ハーツ」",「●合体攻撃」の項,2010年12月13日,株式会社インプレス,GAME Watch,インターネット<URL: http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20101213_413500.html> |
"ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛",「電撃PlayStation Vol.342」,メディアワークス,2006年02月24日,第12巻,第8号,p.76-79 |
「サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ ファイナルガイド」,初版,株式会社エンターブレイン,2005年11月9日,p.082,491 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017225857A (ja) | 2017-12-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10166468B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, recording medium and information processing method | |
JP5911994B1 (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP5443642B1 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP6241347B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP5198650B1 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP5188639B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6023033B2 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP2017064375A (ja) | 制御プログラム、コンピュータ及び制御方法 | |
JP7050871B6 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP6157894B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7062390B2 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP5399574B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP5848835B2 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP5405680B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP6678867B2 (ja) | サーバ、制御プログラム | |
JP6302525B2 (ja) | コンピュータ、制御方法及び制御プログラム | |
JP2014045888A (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5399575B2 (ja) | ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム | |
JP7326696B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP5695256B2 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP5491672B1 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP5693775B2 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP5583294B1 (ja) | ゲーム制御方法、プログラム、及びコンピュータ | |
JP6418391B2 (ja) | プログラム | |
JP2021000152A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170929 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170929 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180918 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181113 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190416 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190614 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191203 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20191203 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200129 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200616 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20200916 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20210323 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20211026 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20220301 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20220405 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20220405 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220420 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7062390 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |