JP5225008B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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- 他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求する機能と、
前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知する機能と、
前記第1モードが選択された場合、前記ゲームサーバがプレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御する機能と、
前記第2モードが選択された場合、前記ゲームサーバが前記プレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記マルチプレイを制御する機能は、前記第1モードが選択された場合、所定の目的の達成の成否によりゲームの成否を決し、前記第2モードが選択された場合、前記相手となるプレイヤーとの間でのゲームの対戦の勝敗によりゲームの成否を決することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 当該ゲーム装置単体でゲームを実行するシングルプレイを制御する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記要求する機能は、前記シングルプレイにおいてゲームオーバーとなったときに、前記シングルプレイを再開するために、前記第1モード又は第2モードのマルチプレイの実行を前記ゲームサーバへ要求し、
前記シングルプレイを制御する機能は、前記第1モードのマルチプレイにおいて所定の目的が達成されたとき、又は、前記第2モードのマルチプレイにおいて前記相手となるプレイヤーとの間でのゲームに勝利したときに、ゲームオーバーとなっていたシングルプレイを再開する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。 - 他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求するマルチプレイ要求部と、
前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知する通知部と、
前記ゲームサーバから、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーの通知を受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するマルチプレイ制御部と、を備え、
前記マルチプレイ制御部は、前記第1モードが選択された場合、前記ゲームサーバがプレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御し、前記第2モードが選択された場合、前記ゲームサーバが前記プレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求するステップと、
前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知するステップと、
前記ゲームサーバから、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーの通知を受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記マルチプレイを制御するステップは、
前記第1モードが選択された場合、前記ゲームサーバがプレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するステップと、
前記第2モードが選択された場合、前記ゲームサーバが前記プレイヤーデータベースを参照して前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択することによって決定されたプレイヤーの通知を前記ゲームサーバから受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するステップとを含む
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付ける機能と、
前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択する機能と、
プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能と、
選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択されたモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求する機能と、をコンピュータに実現させ、
前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能は、
前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能と、
前記第2モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを決定する機能と、を含む
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付けるマルチプレイ要求受付部と、
前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択する選択部と、
プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するマッチング部と、
選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択したモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求する要求部と、を備え、
前記マッチング部は、
前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する第1モードマッチング部と、
前記第2モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを決定する第2モードマッチング部と、を含む
ことを特徴とするゲームサーバ。 - マルチプレイ要求受付部が、プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付けるステップと、
選択部が、前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択するステップと、
マッチング部が、プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するステップと、
要求部が、選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択したモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求するステップと、を備え、
前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するステップは、
前記第1モードが選択された場合、第1モードマッチング部が、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するステップと、
前記第2モードが選択された場合、第2モードマッチング部が、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを決定するステップと、を含む
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項7に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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