JP5425147B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御する機能と、
前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得する機能と、
メッセージが登録されている位置の近傍に、メッセージが登録されている旨を示すアイコンを表示する機能と、
前記プレイヤーズキャラクタが、前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記メッセージを表示する機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記メッセージを表示する機能は、前記プレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、プレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、それまでに表示したメッセージに対する評価をプレイヤーから受け付ける
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記メッセージを表示する機能は、表示したメッセージに対する評価をプレイヤーから受け付けて前記ゲームサーバへ送信することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記取得する機能は、前記メッセージに対する評価を更に前記ゲームサーバから取得し、
前記メッセージを表示する機能は、評価が所定値よりも高いメッセージのみを表示することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記取得する機能は、前記ゲームサーバが、メッセージを登録したプレイヤーのレベルとメッセージを配信するプレイヤーのレベルとを考慮して選択したメッセージを取得することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記取得する機能は、プレイヤーのレベルとの差が所定値以下のレベルであるプレイヤーが登録したメッセージを前記ゲームサーバから取得することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御する制御部と、
前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得する取得部と、
メッセージが登録されている位置の近傍に、メッセージが登録されている旨を示すアイコンを表示し、前記プレイヤーズキャラクタが、前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記メッセージを表示し、前記プレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、プレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、それまでに表示したメッセージに対する評価をプレイヤーから受け付ける表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに備えられた制御部が、プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するステップと、
コンピュータに備えられた取得部が、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージを管理するゲームサーバから、他のプレイヤーのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得するステップと、
コンピュータに備えられた表示部が、メッセージが登録されている位置の近傍に、メッセージが登録されている旨を示すアイコンを表示するステップと、
前記プレイヤーズキャラクタが、前記メッセージが登録された位置から所定の範囲内にいるときに、前記表示部が、前記メッセージを表示し、前記プレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、プレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、それまでに表示したメッセージに対する評価をプレイヤーから受け付けるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得してメッセージデータベースに登録する機能と、
前記メッセージデータベースを参照して、前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの位置から所定範囲の位置に登録されたメッセージを前記ゲーム装置へ配信する機能と、
前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、前記ゲーム装置のプレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、前記ゲーム装置から、それまでに前記ゲーム装置に表示されたメッセージに対する評価を取得して、前記メッセージデータベースに登録する機能と、をコンピュータに実現させ、
前記配信する機能は、前記メッセージとともに、そのメッセージが登録された位置に関する情報と、そのメッセージに対する評価を、前記メッセージデータベースから読み出して配信する
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記配信する機能は、前記ゲーム装置のプレイヤーのレベルを格納したプレイヤーデータベースを参照して、メッセージの配信先のプレイヤーとのレベルの差が所定値以下であるプレイヤーが登録したメッセージを選択して前記ゲーム装置へ配信することを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御プログラム。
- プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得してメッセージデータベースに登録する取得部と、
前記メッセージデータベースを参照して、前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの位置から所定範囲の位置に登録されたメッセージを前記ゲーム装置へ配信する配信部と、
前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、前記ゲーム装置のプレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、前記ゲーム装置から、それまでに前記ゲーム装置に表示されたメッセージに対する評価を取得して、前記メッセージデータベースに登録する評価部と、を備え、
前記配信部は、前記メッセージとともに、そのメッセージが登録された位置に関する情報と、そのメッセージに対する評価を、前記メッセージデータベースから読み出して配信する
ことを特徴とするゲームサーバ。 - コンピュータに備えられた取得部が、プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールドを進むゲームを制御するゲーム装置から、前記ゲームフィールドに表示される他のプレイヤーへのメッセージ及びそのメッセージが登録された位置に関する情報を取得してメッセージデータベースに登録するステップと、
コンピュータに備えられた配信部が、前記メッセージデータベースを参照して、前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタの位置から所定範囲の位置に登録されたメッセージを前記ゲーム装置へ配信するステップと、
コンピュータに備えられた評価部が、前記ゲーム装置のプレイヤーズキャラクタが前記ゲームフィールドの所定地点に到達したとき、又は、前記ゲーム装置のプレイヤーが前記ゲームフィールドの所定のエリアをクリアしたときに、前記ゲーム装置から、それまでに前記ゲーム装置に表示されたメッセージに対する評価を取得して、前記メッセージデータベースに登録するステップと、を備え、
前記配信部は、前記メッセージとともに、そのメッセージが登録された位置に関する情報と、そのメッセージに対する評価を、前記メッセージデータベースから読み出して配信する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項9又は10に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2008262295A Division JP5078830B2 (ja) | 2008-10-08 | 2008-10-08 | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法 |
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