JP6231157B2 - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、ゲーム機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウエア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23、HDD(Hard Disk Drive)24、グラフィックカード25、外部I/F(Interface)26、通信I/F27、入力I/F28、及び出力I/F29を有している。各部は、それぞれがバスBで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の一例について、図3乃至図4を用いて説明する。図3は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、プレイヤAが、コントローラ1Aを用いてプレイヤキャラクタPC#Aを操作し、プレイヤBが、コントローラ1Bを用いてプレイヤキャラクタPC#Bを操作し、プレイヤCが、コントローラ1Cを用いてプレイヤキャラクタPC#Cを操作するものとして説明する。
次に、ゲーム処理の実行時の画面表示について、図5乃至図7を用いて説明する。
本実施形態に係るゲーム処理では、プレイヤキャラクタPCが動作不能な状態であっても、プレイヤは、他のプレイヤに対するメッセージを表示させたり、他のプレイヤのゲームの実行を支援したりすることが可能となる。このため、プレイヤキャラクタPCが動作不能な状態となった場合でも、プレイヤは、ゲームへの没入感を損なうことなく、ゲームを継続することが可能となる。
上述した実施形態では、一台の情報処理装置10に複数のコントローラ1が接続され、複数のプレイヤによりゲームがプレイされる場合について説明したが、複数の情報処理装置10を、ネットワークを介して接続し、情報処理装置10の各々に同一の仮想空間内でゲームを実行させてもよい。この場合、各プレイヤは、いずれかの情報処理装置10に接続されたコントローラ1を用いてゲームに参加する。
10 情報処理装置
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 表示制御部
14 判断部
15 情報記憶部
32 ゲーム処理プログラム
Claims (6)
- 第1のプレイヤ、第2のプレイヤ、及び第3のプレイヤの各々からの指示により、前記第1のプレイヤ、前記第2のプレイヤ、及び前記第3のプレイヤの各々が操作する第1のオブジェクト、第2のオブジェクト、及び第3のオブジェクトを動作させてゲーム処理を実行するステップと、
前記第1のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第1のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を第1の値だけ増加させるステップと、
前記第1のプレイヤの指示により前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値だけ増加させた後、前記第2のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第2のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値よりも大きい第2の値だけ増加させるステップと、
を、情報処理装置に実行させるプログラム。 - 前記第3のオブジェクトの能力値を増加させた際、前記第3のオブジェクトの能力値の増加幅を表示するステップを実行させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第1のオブジェクトが動作不能な状態であると判断された場合、該第1のオブジェクトが動作不能な状態であることを画面に表示するステップ、を情報処理装置に実行させる請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記第1のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、第1のプレイヤからの指示により、前記第3のオブジェクトに対するメッセージを表示するステップ、を情報処理装置に実行させる請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 第1のプレイヤ、第2のプレイヤ、及び第3のプレイヤの各々からの指示を受け付ける受付部と、
前記指示を受けて、前記第1のプレイヤ、前記第2のプレイヤ、及び前記第3のプレイヤの各々が操作する第1のオブジェクト、第2のオブジェクト、及び第3のオブジェクトを動作させてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記第1のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記受付部により前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第1のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を第1の値だけ増加させ、
前記第1のプレイヤの指示により前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値だけ増加させた後、前記第2のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記受付部により前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第2のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値よりも大きい第2の値だけ増加させる、情報処理装置。 - 情報処理装置が、
第1のプレイヤ、第2のプレイヤ、及び第3のプレイヤの各々からの指示により、前記第1のプレイヤ、前記第2のプレイヤ、及び前記第3のプレイヤの各々が操作する第1のオブジェクト、第2のオブジェクト、及び第3のオブジェクトを動作させてゲーム処理を実行するステップと、
前記第1のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第1のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を第1の値だけ増加させるステップと、
前記第1のプレイヤの指示により前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値だけ増加させた後、前記第2のオブジェクトが動作することができない動作不能な状態で、前記第3のオブジェクトに対する支援の指示を前記第2のプレイヤから受け付けると、前記第3のオブジェクトの能力値を前記第1の値よりも大きい第2の値だけ増加させるステップと、
を実行する情報処理方法。
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JP2016096252A JP6231157B2 (ja) | 2016-05-12 | 2016-05-12 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
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