JP7097994B1 - 処理装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の様々な実施形態に係るゲームアプリケーションでは、各ユーザに対してあらかじめ特定の楽曲を対応付けて記憶させ、ゲームの進行に応じてこの対応付けられた楽曲を出力させること可能となる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバー装置200とを含む。システム1においては、サーバー装置200及び端末装置100が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るゲームアプリケーションの処理が実行される。サーバー装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、ゲームアプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図4A及び図4B)やプログラム等を送受信する。
図3Aは、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3Aに示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図3Bは、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置200は、図3Bに示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4Aは、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200に記憶される楽曲情報テーブルを概念的に示す図である。一例としては、ゲームアプリケーションにおいて利用可能な楽曲が新たに記憶されるたびに楽曲ID情報が生成されて当該テーブルに記憶される。
図5は、本開示の第1実施形態に係るゲームアプリケーションにおいて出力される楽曲等の時間遷移を示す図である。具体的には、図5は、ユーザU1及びユーザU2を含む複数人による対戦ゲームアプリケーションを進行させるときに、その進行とユーザU1及びユーザU2の端末装置100に対して出力される演出情報及び楽曲情報との関係を示す図である。
図6は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6は、ゲームアプリケーションにおいてユーザが楽曲の購入をするときにサーバー装置200において実行される処理フローを示す。
第1実施形態では、処理装置としてサーバー装置200を用い、図6~図8に係る様々な処理をプロセッサ212が実行する場合について説明した。しかし、これに限らず、処理装置として端末装置100を用い、図6~図8に係る様々な処理をプロセッサ112が実行することも可能である。このとき、他の端末装置100とは直接通信インターフェイス114を介して接続されていてもよいし、サーバー装置を介して接続されていてもよい。また、処理装置として機能する端末装置100のメモリ113には、図4A及び図4Bに示す楽曲情報テーブルやユーザ情報テーブルが記憶されてもよい。
200 サーバー装置
300 ネットワーク
Claims (10)
- 第1端末装置を含む一又は複数の端末装置とネットワークを介して通信可能に接続するように構成された通信インターフェイスと、
所定の指示命令に加えて、前記第1端末装置を保持する第1ユーザを含む一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を記憶するように構成されたメモリと、
前記所定の指示命令に基づいて、
前記第1端末装置で入力された操作情報に応じて前記第1端末装置において、複数の単位ゲームを含むゲームアプリケーションを進行させ、
前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームが進行する最中に得られる結果に応じて、前記ゲームアプリケーションを進行させる前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報の中から一の楽曲情報を選択し、
選択された前記一の楽曲情報を前記第1端末装置に対して前記通信インターフェイスを介して送信する、
ための制御をするように構成されたプロセッサと、
を含む処理装置。 - 前記ゲームアプリケーションは、前記第1ユーザと、前記楽曲情報が対応付けられた複数のユーザであって前記第1ユーザ以外のいずれかのユーザとによって進行される対戦ゲームアプリケーションである、請求項1に記載の処理装置。
- 前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームの進行の結果、前記第1端末装置のユーザが勝利した場合には、前記第1ユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を送信する、請求項2に記載の処理装置。
- 前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームの進行の結果、前記第1ユーザ以外のいずれかのユーザが勝利した場合には、前記第1ユーザ以外のいずれかのユーザのうち前記勝利したユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を送信する、請求項2又は3に記載の処理装置。
- 前記第1端末装置において、ディスプレイに結果表示画面を出力させるとともに、前記ディスプレイに結果表示画面が表示された状態において前記第1端末装置において受信された前記楽曲情報により特定される楽曲をスピーカーから出力させる、請求項1~4のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームが進行する最中において前記第1端末装置で特定の操作情報が入力された場合には、入力された前記特定の操作情報に応じて、前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報の中から前記第1ユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を選択する、請求項1~5のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記メモリは、前記一又は複数のユーザに対応付けて前記ゲームアプリケーションにおいて消費されるゲーム内仮想アイテムの量を記憶し、
前記楽曲情報は、前記一又は複数のユーザの各々が前記ゲーム内仮想アイテムを消費することによって各々のユーザに対応付けられる、
請求項1~6のいずれか一項に記載の処理装置。 - 前記メモリは、前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された演出情報を記憶するように構成され、
前記プロセッサは、前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームが進行する最中に得られる結果に応じて、前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された演出情報の中から一の演出情報を選択する、
請求項1~7のいずれか一項に記載の処理装置。 - 第1端末装置を含む一又は複数の端末装置とネットワークを介して通信可能に接続するように構成された通信インターフェイスと、前記第1端末装置を保持する第1ユーザを含む一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を記憶するように構成されたメモリとを含むコンピュータを、
前記第1端末装置で入力された操作情報に応じて前記第1端末装置において、複数の単位ゲームを含むゲームアプリケーションを進行させ、
前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームが進行する最中に得られる結果に応じて、前記ゲームアプリケーションを進行させる前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報の中から一の楽曲情報を選択し、
選択された前記一の楽曲情報を前記第1端末装置に対して前記通信インターフェイスを介して送信する、
ように構成されたプロセッサ
として機能させるプログラム。 - 第1端末装置を含む一又は複数の端末装置とネットワークを介して通信可能に接続するように構成された通信インターフェイスと、所定の指示命令に加えて前記第1端末装置を保持する第1ユーザを含む一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報を記憶するように構成されたメモリとを含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記所定の指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記第1端末装置で入力された操作情報に応じて前記第1端末装置において、複数の単位ゲームを含むゲームアプリケーションを進行させる段階と、
前記ゲームアプリケーションに含まれる前記複数の単位ゲームのうちの一の単位ゲームが進行する最中に得られる結果に応じて、前記ゲームアプリケーションを進行させる前記一又は複数のユーザに対応付けて記憶された楽曲情報の中から一の楽曲情報を選択する段階と、
選択された前記一の楽曲情報を前記第1端末装置に対して前記通信インターフェイスを介して送信する段階と、
を含む方法。
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