JP7350076B2 - 処理装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の実施形態に係る仮想ゲームは、一例としては端末装置においてゲームアプリケーションとして実行される。そして、一又は複数のユーザが参加者として当該仮想ゲームに参加し、当該参加者ユーザがその進行を制御することが可能である。当該仮想ゲームは、所定のゲーム期間を1シーズンとして設定し、そのゲーム期間が終了するとまた新たなシーズンを開始する、いわゆるシーズン制を採用している。
図2は、本開示の実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、ユーザによって保持される端末装置100と、当該端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバー装置200とを含む。システム1においては、サーバー装置200及び端末装置100がメモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るゲームアプリケーションが実行される。サーバー装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、ゲームアプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図4A及び図4B)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の実施形態に係るサーバー装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置200は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4Aは、本開示の実施形態に係るサーバー装置200に記憶されるユーザテーブルを概念的に示す図である。ユーザテーブルに記憶される情報は、ゲームアプリケーションを利用するユーザが新たに登録されるごとに新たなユーザID情報が生成され、ゲームアプリケーションの進行に応じて随時更新される。
図5は、本開示の実施形態に係る端末装置100とサーバー装置200との間で実行される処理シーケンスを示す図である。具体的には、図5は、特定のユーザに対してパスを付与するときに及び端末装置100においてユーザが単位ゲームを実行するためにゲームアプリケーションが起動されたときに、端末装置100とサーバー装置200との間で行われる処理シーケンスを示す。
<パスの付与に係る処理>
図6は、本開示の実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6は、図5のS11及びS12のパスの付与のために所定周期で行われる処理フローを示す図である。当該処理フローは、主にサーバー装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより行われる。
図8は、本開示の実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図8は、図5のS22及びS23のパスの有無の判断において行われる処理フローを示す図である。当該処理フローは、主にサーバー装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより行われる。なお、以下においては、説明の便宜のため、第1ゲーム期間においてシーズンS2のパスが付与され、第2ゲーム期間よりも前に先んじて第2単位ゲームが実行可能になる場合について説明する。
・第1ゲーム期間においてパスの有無に関係なく実行可能な第1単位ゲーム
・第1ゲーム期間においてパスを有する場合のみ実行可能な第2単位ゲーム
の実行をそれぞれ許容する。次いで、プロセッサ212は、通信インターフェイス213を介して、端末装置100に、第1単位ゲームと、第1ゲーム期間に続いて設定された第2ゲーム期間で実行可能な第2単位ゲームの両方を第1ゲーム期間に実行することを許容するパス情報を送信する(S204)。
・第1ゲーム期間においてパスの有無に関係なく実行可能な第1単位ゲーム
の実行のみ許容する。次いで、プロセッサ212は、通信インターフェイス213を介して、端末装置100に、第1単位ゲームのみ実行を許容し、第1ゲーム期間に続いて設定された第2ゲーム期間で実行可能な第2単位ゲームは実行を許容しないことを示すパス情報を送信する。以上により、パスの有無の判断に係る処理を終了する。
図9は、本開示の実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図9は、図5のS26で行われる処理フローを示す図である。当該処理フローは、主にサーバー装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより行われる。なお、以下においては、説明の便宜のため、第1ゲーム期間においてシーズンS2のパスが付与され、第2ゲーム期間よりも前に先んじて第2単位ゲームが実行可能になる場合について説明する。
図10は、本開示の実施形態に係るサーバー装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図10は、図5のS29で行われるランキングの生成に係る処理フローを示す図である。当該処理フローは、主にサーバー装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行することにより行われる。なお、以下においては、説明の便宜のため、第2ゲーム期間において第2単位ゲームが実行された場合について説明する。
<端末装置で処理する場合の例>
以下において図1~図12で説明したシステム1において、適用可能なその他の例を示す。なお、特別説明した箇所を除けば、図1~図12等で説明した例と同様の構成・処理・手順を有する。また、図1~図12等で説明した例と、以下で説明する例は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
図1~図12においては、図7に示すように、第1のゲーム期間が終了すると直ちに第2のゲーム期間が開始され、各ゲーム期間の最初から最後までを1シーズンとする場合について説明した。しかし、各ゲーム期間は連続している必要はない。
200 サーバー装置
300 ネットワーク
Claims (13)
- 所定の指示命令に加え、第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して設定され第1単位ゲームが実行可能な第1ゲーム期間と、第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して前記第1ゲーム期間に続いて設定され第2単位ゲームが実行可能な第2ゲーム期間とを少なくとも含む仮想ゲームにおいて、前記仮想ゲームを進行する前記第1ユーザに対して前記仮想ゲームの実行を許容するか否かを判断するための判断情報を記憶するように構成されたメモリと、
前記所定の指示命令に基づいて、
前記第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第1単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第1単位ゲームの実行を許容し、
前記第2ゲーム期間が開始される前の第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に基づいて前記第2単位ゲームの実行を許容し、前記第2ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第2単位ゲームの実行を許容する、
ための制御をするように構成されたプロセッサと、
を含む処理装置。 - 前記判断情報は、前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第2単位ゲームの実行を許容するか否かを示す情報である、請求項1に記載の処理装置。
- 前記判断情報は、前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第2単位ゲームの実行を許容するか否かを判断するためのアイテム情報である、請求項1に記載の処理装置。
- 前記アイテム情報は、前記仮想ゲームにおいて使用可能なゲーム内通貨の消費によって付与される、請求項3に記載の処理装置。
- 前記アイテム情報は、前記第2単位ゲーム以外の単位ゲームの実行によって得られた結果に基づいて付与される、請求項3又は4に記載の処理装置。
- 前記結果は、前記仮想ゲームにおける前記第1ユーザの習熟度を示す情報及び前記仮想ゲームにおける達成度を示す情報の少なくともいずれかである、請求項5に記載の処理装置。
- 前記アイテム情報は、前記第2単位ゲーム以外の単位ゲームの実行中に入手可能なアイテム情報である、請求項3~6のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記第1ユーザは、前記第1ユーザとは異なる一又は複数の他のユーザと所定の関係を設定可能であり、
前記判断情報は、前記所定の関係が設定された他のユーザの数を示す情報である、
請求項1に記載の処理装置。 - 前記仮想ゲームは、前記第1ユーザとは異なる第2ユーザも実行可能であり、
前記第1ユーザが前記第2単位ゲームを実行した結果である第1結果と、前記第2ユーザが前記第2単位ゲームを実行した結果である第2結果とに基づいてランキングを生成する、
請求項1~8のいずれか一項に記載の処理装置。 - 前記第1結果には、前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第2単位ゲームを実行した結果を含む、請求項9に記載の処理装置。
- 前記第1結果には、前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第2単位ゲームを実行した結果は含まない、請求項9に記載の処理装置。
- 第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して設定され第1単位ゲームが実行可能な第1ゲーム期間と、第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して前記第1ゲーム期間に続いて設定され第2単位ゲームが実行可能な第2ゲーム期間とを少なくとも含む仮想ゲームにおいて、前記仮想ゲームを進行する前記第1ユーザに対して前記仮想ゲームの実行を許容するか否かを判断するための判断情報を記憶するように構成されたメモリを含むコンピュータを、
前記第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第1単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第1単位ゲームの実行を許容し、
前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に基づいて前記第2単位ゲームの実行を許容し、
前記第2ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第2単位ゲームの実行を許容する、
ように構成されたプロセッサとして機能させるプログラム。 - 所定の指示命令に加え、第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して設定され第1単位ゲームが実行可能な第1ゲーム期間と、第1ユーザを含む複数のユーザ間で共通して前記第1ゲーム期間に続いて設定され第2単位ゲームが実行可能な第2ゲーム期間とを少なくとも含む仮想ゲームにおいて、前記仮想ゲームを進行する前記第1ユーザに対して前記仮想ゲームの実行を許容するか否かを判断するための判断情報を記憶するように構成されたメモリを含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記所定の指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第1単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第1単位ゲームの実行を許容する段階と、
前記第2ゲーム期間が開始される前の前記第1ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に基づいて前記第2単位ゲームの実行を許容する段階と、
前記第2ゲーム期間において前記第1ユーザが前記第2単位ゲームの実行を選択する場合は、前記判断情報に関わらず前記第2単位ゲームの実行を許容する段階と、
を含む方法。
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2021
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2022
- 2022-08-08 US US17/882,712 patent/US20230020953A1/en active Pending
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