JP7353832B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記憶部13、制御部14、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
受付部11は、プレイヤのゲーム操作を受け付ける。例えば、受付部11は、プレイヤが操作するコントローラの操作キーや方向キーの操作を受け付ける。
ゲーム実行部12及び制御部14は、記憶部13に記憶されたゲームプログラムに従いゲーム処理を実行及び制御する。実行するゲームは、単独でプレイするゲームであってもよいし、ネットワークを介して他のプレイヤとプレイする通信ゲームであってもよい。ゲーム実行部12は、制御部14の制御に応じて、プレイヤが操作するキャラクタがアイテムやスキルを用いて行うゲーム処理を実行する。アイテムは、プレイヤが操作するキャラクタが、ゲームが展開されるフィールドに持って行く初期時の所持アイテムを含む。ただし、アイテムは、所持アイテムに限られず、フィールドで取得したアイテムや作成したアイテムであっても良いし、その他のアイテムであっても良い。
記憶部13は、所持アイテムテーブル131、使用ステータステーブル132を記憶する。また、記憶部13は、パラメータ133を記憶する。所持アイテムテーブル131は、プレイヤが操作するキャラクタがフィールドにおいて所持するアイテムを記憶する。例えば、キャラクタPCが図5に示すフィールドに移動したときに、図6に示すアイテムA、アイテムB、アイテムCを所持している場合、この時点で、所持アイテムテーブル131にはアイテムA、アイテムB、アイテムCが記憶される。このとき、アイテムA、アイテムB、アイテムCは、キャラクタPCが所持する所持アイテムともいう。
図1に戻り、制御部14は、選択部4、演算部5及び回復処理部6を有する。選択部4は、所持アイテムから所定のアイテムを選択する。演算部5は、選択したアイテムに応じて、特定のパラメータ133の値を減少させる演算を行う。演算部5は、選択したアイテムの使用を制限すると、使用を制限したアイテムに応じてパラメータ133の値を増加させる演算を行う。回復処理部6は、パラメータの回復処理を行う。パラメータの消費、パラメータ値の減算、降下は、特定のパラメータの値を、使用したオブジェクトに応じて減らすことの一例である。パラメータの回復、パラメータ値の加算、上昇は、特定のパラメータの値を、使用したオブジェクトに応じて増やすことの一例である。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図3を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU21、ROM22、RAM23及びHDD24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部はバスで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の一例について図4~図6を参照して説明する。図4は、一実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。図5は、一実施形態に係るフィールドの画面の一例を示す図である。図6は、一実施形態に係るパラメータの表示の一例を示す図である。
5 演算部
6 回復処理部
10 情報処理装置
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記憶部
14 制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
131 所持アイテムテーブル
132 使用ステータステーブル
133 パラメータ
Claims (6)
- 所定のフィールドにてプレイヤが操作するキャラクタを用いて行うゲーム処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
オブジェクトを選択する処理と、
選択した前記オブジェクトを使用すると、特定のパラメータの値を、使用した前記オブジェクトに応じて減らす処理と、
選択した前記オブジェクトの使用を制限すると、前記パラメータの値を、ゲーム画面に表示されている使用を制限した前記オブジェクトに紐付けられて表示されている値だけ増やす処理と、
を有するゲームプログラム。 - 前記オブジェクトの使用を制限する処理では、選択した前記オブジェクトの使用を禁止する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 所定の条件を満たすと、選択した前記オブジェクトの使用の制限を解除する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトの使用ステータス及び前記パラメータを表示する、
請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 所定のフィールドにてプレイヤが操作するキャラクタを用いて行うゲーム処理をコンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
オブジェクトを選択する処理と、
選択した前記オブジェクトを使用すると、特定のパラメータの値を、使用した前記オブジェクトに応じて減らす処理と、
選択した前記オブジェクトの使用を制限すると、前記パラメータの値を、ゲーム画面に表示されている使用を制限した前記オブジェクトに紐付けられて表示されている値だけ増やす処理と、
を有するゲーム処理方法。 - 所定のフィールドにてプレイヤが操作するキャラクタを用いて行うゲーム処理を実行するゲーム実行部と、
オブジェクトを選択する選択部と、
選択した前記オブジェクトを使用すると、特定のパラメータの値を、使用した前記オブジェクトに応じて減らし、選択した前記オブジェクトの使用を制限すると、前記パラメータの値を、ゲーム画面に表示されている使用を制限した前記オブジェクトに紐付けられて表示されている値だけ増やすように演算する演算部と、
を有する、情報処理装置。
Priority Applications (1)
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JP2019125926A JP7353832B2 (ja) | 2019-07-05 | 2019-07-05 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
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JP2019125926A JP7353832B2 (ja) | 2019-07-05 | 2019-07-05 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
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Family Applications (1)
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Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006280729A (ja) | 2005-04-01 | 2006-10-19 | Aruze Corp | ゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体 |
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2019
- 2019-07-05 JP JP2019125926A patent/JP7353832B2/ja active Active
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006280729A (ja) | 2005-04-01 | 2006-10-19 | Aruze Corp | ゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
レイギガント,電撃PlayStation Vol.596,日本,株式会社KADOKAWA,2015年08月12日,第21巻第24号通巻714号,第123~127頁 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021010543A (ja) | 2021-02-04 |
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