JP7479798B2 - ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群のゲーム媒体の中から、n個(nは2以上の整数)の前記ゲーム媒体を選択する選択処理を実行するステップと、ここで、所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象ゲーム媒体が含まれるように前記n個のゲーム媒体が選択され、
前記選択処理で選択されたn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、
を実行させ、
前記選択処理を実行するステップにおいて、
i-1回目までの選択処理の回数及びi-1回目までの対象ゲーム媒体の獲得枚数に応じて、i回目の選択処理の方法を切り替えるステップを、
前記プロセッサに実行させる、ゲームプログラムが提供される。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
ゲームシステム1は、ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能な特定のオブジェクトを含む複数のオブジェクトのうち何れか1つを、確率テーブルに基づいて選択する選択処理を実行するシステムである。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
図3は、本実施形態のゲームシステム1に基づくゲームにおいて、ユーザ端末100の表示部152において表示されるステージのプレイ画面の一例を示す図である。
続いて、本ゲームにおける抽選処理全体の処理フローの一例について、図4を参照してステップごとに説明する。なお、以下の説明に基づく処理は一例であって、本実施形態に係る発明を特定の構成に限定するものではない。また、以下の説明において、フローチャートを用いて説明する一連の処理ステップのうち、ユーザ端末100によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、サーバ200によって実行されてもよい。また、サーバ200によって実行されるものとして記載したステップの少なくとも一部が、ユーザ端末100によって実行されてもよい。図4は、抽選処理全体の処理の流れを示すフローチャートである。
続いて、本発明の一態様である抽選処理を行う場合の、画面例、および抽選処理において各キャラクタが選択される確率を規定した確率テーブルの一例について説明する。図5(A)は、抽選処理の指示を受け付ける画面の一例を示す図である。
図7は、第一実施形態において、n枚のキャラクタを選択するための抽選処理の流れを示すフローチャートである。以下で説明される処理例は、図4に示すステップS103の処理の一例である。本実施形態のある局面において、抽選実行部212は、ユーザの操作に応答して、ゲームプログラム121に基づくゲームにおいて利用可能である一群のキャラクタの中から、n枚(nは2以上の整数)のキャラクタを選択する抽選処理を実行し、選択されたn枚のキャラクタをユーザに付与する。ここで、n枚のキャラクタのうちAランク以上のキャラクタが少なくともk枚(kは1以上且つn以下の整数)含まれるように、n枚のキャラクタが選択される。
i-1-(n-k)=j・・・(1)
i=nでないと判定された場合(ステップS206のNo)、抽選実行部212は、処理をステップS203へと戻す。具体的には、8回目の抽選処理の実行後においてはi=nではないと判定されるため、抽選実行部212は、ステップS203に戻り、i=9の場合に、上記式(1)を満たすか否かを判定する。
本実施形態によれば、抽選実行部212は、ユーザの操作に応答して、ゲームにおいて利用可能である一群のキャラクタ(ゲーム媒体の一例)の中から、n枚(nは2以上の整数)のキャラクタを選択する抽選処理を実行し、当該抽選処理で選択されたn枚のキャラクタをユーザに付与するように構成されている。そして、抽選処理の実行時において、抽選実行部212は、一群のキャラクタのうち少なくともk枚(kは1以上且つn以下の整数)のAランク以上のキャラクタ(対象ゲーム媒体の一例)が含まれるように、n枚のキャラクタを選択し、i-1回目までの抽選回数及びi-1回目までのAランク以上のキャラクタの獲得枚数に応じて、i回目の抽選処理の方法を切り替えるように構成されている。この構成によれば、Aランク以上のキャラクタがk枚以上含まれるようにn枚のキャラクタを選択する抽選処理を効率的に実行することができる。
制御部210の制御ブロック(特に、抽選実行部212)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、抽選部112、判定部113、オブジェクト管理部114およびゲーム進行部115)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
図8は、第二実施形態におけるゲームにおいて使用可能なオブジェクト選択テーブル800の一例である。
図8に示すオブジェクト選択テーブル800は、第一実施形態の確率テーブル318と同様に、例えば、ユーザの入力操作に応じてサーバ200において実行される選択処理の結果に基づいて、1以上のオブジェクト(ゲーム媒体)をユーザに付与するために用いられる。第二実施形態にてユーザに付与されるオブジェクトとしては、例えば、ゲームキャラクタや、武器、防具、アクセサリ、ジョブなどのゲームキャラクタのパラメータを調整するアイテム等が挙げられる。なお、ジョブとは、典型的には、戦士、魔法使いなどのゲームキャラクタの職業であり、例えば、ゲームキャラクタに設定することで、当該ゲームキャラクタのパラメータを調整したり、当該ゲームキャラクタが使用可能なスキルを規定したりするものである。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群のゲーム媒体の中から、n個(nは2以上の整数)の前記ゲーム媒体を選択する選択処理を実行するステップと、ここで、所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象ゲーム媒体が含まれるように前記n個のゲーム媒体が選択され、
前記選択処理で選択されたn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、
を実行させ、
前記選択処理を実行するステップにおいて、
i-1回目までの選択処理の回数及びi-1回目までの対象ゲーム媒体の獲得枚数に応じて、i回目の選択処理の方法を切り替えるステップを、
前記プロセッサに実行させる、ゲームプログラム。
これにより、所定数の対象ゲーム媒体が確定的に含まれる複数のゲーム媒体を選択する処理を効率的に実行することができる。特に、対象ゲーム媒体が確定的に含まれる枚数、すなわち、保証枚数の上振れを抑制することができる。
前記切り替えるステップは、n-k+1回目以降の選択処理において実行される、項目1に記載のゲームプログラム。
これにより、保証枚数の上振れを簡便に抑制できる。
前記i回目の選択処理の方法を切り替えるステップにおいて、単一の選択テーブルを用いて前記ゲーム媒体を選択する第一処理方法と、前記単一の選択テーブルを用いて前記対象ゲーム媒体が選択されるまでゲーム媒体の選択を繰り返し実行する第二処理方法との間で、前記選択処理の方法を切り替える、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
これにより、複数のゲーム媒体に所定数の対象ゲーム媒体が確定的に含まれるための処理をより効率的に実行することができるとともに、対象ゲーム媒体の枚数の上振れを確実に抑制することができる。また、一通りの選択テーブルを用いるだけで、所定数の対象ゲーム媒体を確定的に含めることができ、選択処理が容易となる。
i-1回目までの選択処理において獲得した前記対象ゲーム媒体の枚数をjとしたときに、i-1-(n-k)=jを満たす場合には、i回目の選択処理において前記第二処理方法を実行する、項目3に記載のゲームプログラム。
i回目の選択処理において対象ゲーム媒体が選択されなければ、対象ゲーム媒体の保証枚数が達成できなくなる場合にのみ、第二方法である引き直し処理を実行することで、対象ゲーム媒体の獲得枚数の上振れを効果的に抑制できる。
i-1-(n-k)≠jとなる場合には、i回目の選択処理において前記第一処理方法を実行する、項目4に記載のゲームプログラム。
i回目の選択処理において対象ゲーム媒体が選択されなくても、対象ゲーム媒体の保証枚数が達成できる可能性がある場合には、第一方法である通常選択処理を実行することが好ましい。
前記対象ゲーム媒体は、基準値以上の希少度、または、所定の属性が設定されるものである、項目1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
対象ゲーム媒体として、上記のゲーム媒体が含まれることが好ましい。
前記一群のゲーム媒体のうち前記対象ゲーム媒体が選択される確率に関する情報を前記ユーザに提供するステップを、さらに前記プロセッサに実行させる、項目1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。
この構成によれば、所定数の対象ゲーム媒体が確定的に含まれる確率をユーザに提供することで、当該ゲームに対するユーザの満足度を向上させることができる。
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記プロセッサが、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群のゲーム媒体の中から、n個(nは2以上の整数)の前記ゲーム媒体を選択する選択処理を実行するステップと、ここで、所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象ゲーム媒体が含まれるように前記n個のゲーム媒体が選択され、
前記選択処理で選択されたn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、
を実行することを含み、
前記選択処理を実行するステップにおいて、
i-1回目までの選択処理の回数及びi-1回目までの対象ゲーム媒体の獲得枚数に応じて、i回目の選択処理の方法を切り替えるステップを含む、方法。
本項目に係る方法は、項目1に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
ユーザの操作に応答して、前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群のゲーム媒体の中から、n個(nは2以上の整数)の前記ゲーム媒体を選択する選択処理を実行し、ここで、所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象ゲーム媒体が含まれるように前記n個のゲーム媒体が選択され、
前記選択処理で選択されたn個の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するように構成され、
前記制御部は、前記選択処理の実行時において、
i-1回目までの選択処理の回数及びi-1回目までの対象ゲーム媒体の獲得枚数に応じて、i回目の選択処理の方法を切り替えるように構成されている、情報処理装置。
本項目に係る情報処理装置は、項目1に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
Claims (7)
- プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
ユーザの操作に応答して、前記プログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群の媒体の中から、予め固定された所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象媒体が含まれるように、n個(nは2以上の整数)の前記媒体を選択する選択処理を実行するステップと、
前記選択処理で選択されたn個の前記媒体を前記ユーザに付与するステップと、
を実行させ、
前記選択処理を実行するステップにおいて、
i-1回目までの前記選択処理の回数及びi-1回目までの前記対象媒体の獲得数に応じて、i回目の前記選択処理の実行前にi回目の前記選択処理の方法を切り替える所定のステップを、
前記コンピュータに実行させ、
前記所定のステップにおいて、
単一の選択テーブルを用いて前記媒体を選択する第一処理方法と、前記第一処理方法と共通の前記選択テーブルを用いて前記対象媒体が選択されるまで前記媒体の選択を繰り返し実行する第二処理方法との間で、前記選択処理の方法が切り替えられる、
プログラム。 - 前記所定のステップは、n-k+1回目以降の前記選択処理において実行される、請求項1に記載のプログラム。
- i-1回目までの前記選択処理において獲得した前記対象媒体の数をjとしたときに、i-1-(n-k)=jを満たす場合には、i回目の前記選択処理において前記第二処理方法を実行させる、請求項1または2に記載のプログラム。
- i-1回目までの前記選択処理において獲得した前記対象媒体の数をjとしたときに、i-1-(n-k)≠jを満たす場合には、i回目の前記選択処理において前記第一処理方法を実行させる、請求項3に記載のプログラム。
- 前記対象媒体は、基準値以上の希少度、または、所定の属性が設定されるものである、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記一群の媒体のうち前記対象媒体が選択される確率に関する情報を前記ユーザに提供するステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
- プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータがプログラムを実行する方法であって、
前記方法は、前記コンピュータが、
ユーザの操作に応答して、前記プログラムに基づくゲームにおいて利用可能である一群の媒体の中から、予め固定された所定の属性を有する少なくともk個(kは1以上且つn以下の整数)の対象媒体が含まれるように、n個(nは2以上の整数)の前記媒体を選択する選択処理を実行するステップと、
前記選択処理で選択されたn個の前記媒体を前記ユーザに付与するステップと、
を実行することを含み、
前記選択処理を実行するステップにおいて、
i-1回目までの前記選択処理の回数及びi-1回目までの前記対象媒体の獲得数に応じて、i回目の前記選択処理の実行前にi回目の前記選択処理の方法を切り替える所定のステップを含み、
前記所定のステップにおいて、
単一の選択テーブルを用いて前記媒体を選択する第一処理方法と、前記第一処理方法と共通の前記選択テーブルを用いて前記対象媒体が選択されるまで前記媒体の選択を繰り返し実行する第二処理方法との間で、前記選択処理の方法が切り替えられる、
方法。
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