JP3890445B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレーヤが選択可能な複数枚のカード(37)を、前記モニタ上に、攻撃・防御指令の際に、その指令内容に対応するコマンドを表示する攻撃・防御データ表示部と、移動指令の際に、ゲーム中のキャラクタが移動可能なブロック数をコマンドとして示す移動データ表示部をそれぞれ有する、第1の大きさで表示するカード表示手順、
前記カード表示手順により第1の大きさで表示されているカードの内、現在プレーヤが前記入力手段を介してどのカードを選択しているかを判定する選択カード判定手順、
前記選択カード判定手順により、プレーヤが選択しているものと判定された前記カードを、前記第1の大きさよりも大きな第2の大きさで拡大表示する拡大表示手順、
前記前記プレーヤにより選択されたカードに定義されている複数のコマンドを検索判定し、当該定義されている複数のコマンドに対応する行動種別表示(PT1、PT2)を付した行動種別選択オブジェクトを生成して、当該行動種別選択オブジェクトから行動種別選択画像(CS)を生成し、該行動種別選択画像を前記プレーヤにより選択され、前記第2の大きさで拡大表示されたカードの周囲を取り囲む形で一枚のカードとして表示する、コマンド選択画像生成手順、
前記選択され、拡大表示されたカードに共に表示された行動種別選択画像の、いずれの行動種別表示がプレーヤにより選択確定されたかを検出する、確定選択判定手順、
前記選択されたカードに定義されている複数のコマンドから、前記プレーヤによる選択が確定された前記行動種別表示に対応するコマンドのみを前記ゲーム中で実行する、コマンド実行手順、
を実行させるための、ゲームプログラムとして構成される。
前記確定選択判定手順により検出された、前記複数のカードについての行動種別表示の選択確定結果をメモリ(3)に格納してコマンドテーブル(CTL)を生成するコマンドテーブル生成手順、
を実行させるプためのゲームプログラムであって、
前記コマンド実行手順は、前記コマンドテーブルに格納された複数のカードについての選択確定結果に基づいて、対応するコマンドを順次実行することを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は、
プレーヤが選択可能な複数枚のカードを、前記モニタ上に、攻撃・防御指令の際に、その指令内容に対応するコマンドを表示する攻撃・防御データ表示部と、移動指令の際に、ゲーム中のキャラクタが移動可能なブロック数をコマンドとして示す移動データ表示部をそれぞれ有する、第1の大きさで表示するカード表示手段、
前記カード表示手順により第1の大きさで表示されているカードの内、現在プレーヤが前記入力手段を介してどのカードを選択しているかを判定する選択カード判定手段、
前記選択カード判定手順により、プレーヤが選択しているものと判定された前記カードを、前記第1の大きさよりも大きな第2の大きさで拡大表示する拡大表示手段、
前記プレーヤにより選択されたカードに定義されている複数のコマンドを検索判定し、当該定義されている複数のコマンドに対応する行動種別表示を付した行動種別選択オブジェクトを生成して、当該行動種別選択オブジェクトから行動種別選択画像を生成し、該行動種別選択画像を前記プレーヤにより選択され、前記第2の大きさで拡大表示されたカードの周囲を取り囲む形で一枚のカードとして表示する、コマンド選択画像生成手段、
前記選択され、拡大表示されたカードに共に表示された行動種別選択画像の、いずれの行動種別表示がプレーヤにより選択確定されたかを検出する、確定選択判定手段、
前記選択されたカードに定義されている複数のコマンドから、前記プレーヤによる選択が確定された前記行動種別表示に対応するコマンドのみを前記ゲーム中で実行する、コマンド実行手段、
を有するゲーム装置として構成される。
9……モニタ
16……コンピュータ(ゲーム機本体)
20……ゲーム装置
25……入力手段(方向指示スイッチ)
26……入力手段(押釦スイッチ)
35……手札
37……カード
CS……行動種別選択画像
PT1、PT2……行動種別表示
CTL……コマンドテーブル
Claims (3)
- コンピュータに、モニタに表示された手札をプレーヤに入力手段を介して選択させることにより、該手札に定義されたコマンドを実行させて、ゲームを進行させる手順を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレーヤが選択可能な複数枚のカードを、前記モニタ上に、攻撃・防御指令の際に、その指令内容に対応するコマンドを表示する攻撃・防御データ表示部と、移動指令の際に、ゲーム中のキャラクタが移動可能なブロック数をコマンドとして示す移動データ表示部をそれぞれ有する、第1の大きさで表示するカード表示手順、
前記カード表示手順により第1の大きさで表示されているカードの内、現在プレーヤが前記入力手段を介してどのカードを選択しているかを判定する選択カード判定手順、
前記選択カード判定手順により、プレーヤが選択しているものと判定された前記カードを、前記第1の大きさよりも大きな第2の大きさで拡大表示する拡大表示手順、
前記プレーヤにより選択されたカードに定義されている複数のコマンドを検索判定し、当該定義されている複数のコマンドに対応する行動種別表示を付した行動種別選択オブジェクトを生成して、当該行動種別選択オブジェクトから行動種別選択画像を生成し、該行動種別選択画像を前記プレーヤにより選択され、前記第2の大きさで拡大表示されたカードの周囲を取り囲む形で一枚のカードとして表示する、コマンド選択画像生成手順、
前記選択され、拡大表示されたカードに共に表示された行動種別選択画像の、いずれの行動種別表示がプレーヤにより選択確定されたかを検出する、確定選択判定手順、
前記選択されたカードに定義されている複数のコマンドから、前記プレーヤによる選択が確定された前記行動種別表示に対応するコマンドのみを前記ゲーム中で実行する、コマンド実行手順、
を実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記確定選択判定手順により検出された、前記複数のカードについての行動種別表示の選択確定結果をメモリに格納してコマンドテーブルを生成するコマンドテーブル生成手順、
を実行させるためのゲームプログラムであって、
前記コマンド実行手順は、前記コマンドテーブルに格納された複数のカードについての選択確定結果に基づいて、対応するコマンドを順次実行することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。 - モニタに表示された手札をプレーヤに入力手段を介して選択させることにより、該手札に定義されたコマンドを実行させて、ゲームを進行させる手段を有するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
プレーヤが選択可能な複数枚のカードを、前記モニタ上に、攻撃・防御指令の際に、その指令内容に対応するコマンドを表示する攻撃・防御データ表示部と、移動指令の際に、ゲーム中のキャラクタが移動可能なブロック数をコマンドとして示す移動データ表示部をそれぞれ有する、第1の大きさで表示するカード表示手段、
前記カード表示手順により第1の大きさで表示されているカードの内、現在プレーヤが前記入力手段を介してどのカードを選択しているかを判定する選択カード判定手段、
前記選択カード判定手順により、プレーヤが選択しているものと判定された前記カードを、前記第1の大きさよりも大きな第2の大きさで拡大表示する拡大表示手段、
前記プレーヤにより選択されたカードに定義されている複数のコマンドを検索判定し、当該定義されている複数のコマンドに対応する行動種別表示を付した行動種別選択オブジェクトを生成して、当該行動種別選択オブジェクトから行動種別選択画像を生成し、該行動種別選択画像を前記プレーヤにより選択され、前記第2の大きさで拡大表示されたカードの周囲を取り囲む形で一枚のカードとして表示する、コマンド選択画像生成手段、
前記選択され、拡大表示されたカードに共に表示された行動種別選択画像の、いずれの行動種別表示がプレーヤにより選択確定されたかを検出する、確定選択判定手段、
前記選択されたカードに定義されている複数のコマンドから、前記プレーヤによる選択が確定された前記行動種別表示に対応するコマンドのみを前記ゲーム中で実行する、コマンド実行手段、
を有するゲーム装置。
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