JP3822883B2 - ゲームソフトウエア及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
3次元仮想空間内のオブジェクト(30)について生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリ(3)から読み出す手順、
前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手順、
前記読み出された一つの音源データの音量(VL)を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手順、
該生成された効果音データを、音出力手段(10)に出力する手順、
を実行させるためのプログラムであり、
前記効果音データ生成手順は、前記距離演算手順により演算された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離に基づいて、前記生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手順を有する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手順、
前記3次元仮想空間内に配置された、プレーヤが操作するキャラクタに対応する第1のオブジェクトと、その他の第2のオブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手順、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手順、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記効果音データ生成手順は、前記距離演算手順により演算された前記第1と第2のオブジェクトとの間の距離に基づいて、前記第2のオブジェクトについて生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手順を有する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手段、
前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手段、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手段、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手段、
を有し、
前記効果音データ生成手段は、前記距離演算手段により演算された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離に基づいて、前記生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手段を有する、
ことを特徴として構成される。
前記ゲーム装置は、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手段、
前記3次元仮想空間内に配置された、プレーヤが操作するキャラクタに対応する第1のオブジェクトと、その他の第2のオブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手段、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手段、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手段、
を有し、
前記効果音データ生成手段は、前記距離演算手段により演算された前記第1と第2のオブジェクトとの間の距離に基づいて、前記第2のオブジェクトについて生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手段を有する、
ことを特徴として構成される。
16……コンピュータ
20……ゲーム装置
30……オブジェクト(キャラクタ)
32……仮想カメラ
L1、L2……距離
SU……音源データ
VL……音量
SSF……音源データファイル
Claims (5)
- コンピュータに、音源データファイルに格納された音源データを読み出させて、ゲームのシナリオ展開に応じて各種の効果音を生成し、スピーカーから出力させる手順を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手順、
前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手順、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手順、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手順、
を実行させるためのプログラムであり、
前記効果音データ生成手順は、前記距離演算手順により演算された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離に基づいて、前記生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手順を有する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータに、音源データファイルに格納された音源データを読み出させて、ゲームのシナリオ展開に応じて各種の効果音を生成し、スピーカーから出力させる手順を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手順、
前記3次元仮想空間内に配置された、プレーヤが操作するキャラクタに対応する第1のオブジェクトと、その他の第2のオブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手順、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手順、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記効果音データ生成手順は、前記距離演算手順により演算された前記第1と第2のオブジェクトとの間の距離に基づいて、前記第2のオブジェクトについて生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手順を有する、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記効果音データ生成手順は、前記読み出された一つの音源データの音程を変化させる音程変化処理手順を有することを特徴とする、請求項1又は2記載のゲームプログラム。
- 音源データファイルに格納された音源データを読み出させて、ゲームのシナリオ展開に応じて各種の効果音を生成し、スピーカーから出力させる手段を有するゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手段、
前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手段、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手段、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手段、
を有し、
前記効果音データ生成手段は、前記距離演算手段により演算された仮想カメラと前記オブジェクトとの間の距離に基づいて、前記生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手段を有する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。 - 音源データファイルに格納された音源データを読み出させて、ゲームのシナリオ展開に応じて各種の効果音を生成し、スピーカーから出力させる手段を有するゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、
3次元仮想空間内のオブジェクトについて生じる、時間的に連続した形で表現される形の効果音に対応した一つの音源データをメモリから読み出す手段、
前記3次元仮想空間内に配置された、プレーヤが操作するキャラクタに対応する第1のオブジェクトと、その他の第2のオブジェクトとの間の距離を演算する距離演算手段、
前記読み出された一つの音源データの音量を、ランダムに変化させて効果音データを生成する効果音データ生成手段、
該生成された効果音データを、音出力手段に出力する手段、
を有し、
前記効果音データ生成手段は、前記距離演算手段により演算された前記第1と第2のオブジェクトとの間の距離に基づいて、前記第2のオブジェクトについて生成される効果音データの音量のランダム変化幅を、距離が小さなほど、大きくし、距離が大きいほど、小さくするように制御するランダム幅制御手段を有する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
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