JP3853329B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記プログラムは、更に、前記コンピュータを、
前記大表面オブジェクトの前記表面を、前記3次元仮想空間に配置する際の配置座標位置を記録したオブジェクトデータを前記コンピュータのメモリに格納するデータ格納手段、
前記仮想カメラの視野境界の下面を、前記大表面オブジェクトの表面が配置される平面と交差する形で、前記3次元仮想空間内に設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想カメラの前記大表面オブジェクトに対する位置から、前記投影面に投影される該大表面オブジェクトにおける最も遠い表面位置の、前記投影面上の座標位置を演算する、表面位置演算手段、
前記仮想カメラの投影面に複数の目から構成されるメッシュを、前記表面位置演算手段により演算された前記投影面上の座標位置よりも前記仮想カメラに近い部分について、前記投影面を、水平及び垂直方向にそれぞれ均等に分割する形で演算生成するメッシュ生成手段、
前記メッシュ生成手段により前記投影面に生成されたメッシュを、前記3次元仮想空間内の前記オブジェクトデータに示された前記大表面オブジェクトの表面位置に投影して投影メッシュを設定する投影メッシュ設定手段、
前記大表面オブジェクトの表面位置に投影された投影メッシュを構成する各目についてのみ、板ポリゴンをそれぞれ1枚ずつ、前記仮想カメラから遠くなるほど大きな板ポリゴンを配置する形で配置して前記大表面オブジェクトの表面を部分的にモデリングする部分モデリング手段、
前記部分モデリング手段により部分的にモデリングされた前記大表面オブジェクトの表面を、遠近両方の前記板ポリゴンに対して各板ポリゴン単位で同様なポリゴン画像処理を行って前記投影面に前記表面の映像を演算生成するレンダリング処理手段、
前記レンダリング処理手段により演算生成された前記表面の映像を前記モニタに表示する表示手段、
として機能させるためのゲームプログラムとして構成される。
前記大表面オブジェクトの前記表面を、前記3次元仮想空間に配置する際の配置座標位置を記録したオブジェクトデータを前記コンピュータのメモリに格納するデータ格納手段、
前記仮想カメラの視野境界の下面を、前記大表面オブジェクトの表面が配置される平面と交差する形で、前記3次元仮想空間内に設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想カメラの前記大表面オブジェクトに対する位置から、前記投影面に投影される該大表面オブジェクトにおける最も遠い表面位置の、前記投影面上の座標位置を演算する、表面位置演算手段、
前記仮想カメラの投影面に複数の目から構成されるメッシュを、前記表面位置演算手段により演算された前記投影面上の座標位置よりも前記仮想カメラに近い部分について、前記投影面を、水平及び垂直方向にそれぞれ均等に分割する形で演算生成するメッシュ生成手段、
前記メッシュ生成手段により前記投影面に生成されたメッシュを、前記3次元仮想空間内の前記オブジェクトデータに示された前記大表面オブジェクトの表面位置に投影して投影メッシュを設定する投影メッシュ設定手段、
前記大表面オブジェクトの表面位置に投影された投影メッシュを構成する各目についてのみ、板ポリゴンをそれぞれ1枚ずつ、前記仮想カメラから遠くなるほど大きな板ポリゴンを配置する形で配置して前記大表面オブジェクトの表面を部分的にモデリングする部分モデリング手段、
前記部分モデリング手段により部分的にモデリングされた前記大表面オブジェクトの表面を、遠近両方の前記板ポリゴンに対して各板ポリゴン単位で同様なポリゴン画像処理を行って前記投影面に前記表面の映像を演算生成するレンダリング処理手段及び、
前記レンダリング処理手段により演算生成された前記表面の映像を前記モニタ上に表示する表示手段、
からなるゲーム装置として構成される。
16……コンピュータ(本体) 20……ゲーム装置
21……大表面オブジェクト 22……大表面オブジェクト(湖)
22a……表面(水面) 22b……映像
23……仮想カメラ 25……視野境界
25c……投影面 25e……下面
26……カメラ座標 29……メッシュ
29A……投影メッシュ 29a、29b……目
30……板ポリゴン 31……3次元仮想空間
CP……表面位置
BOD……メッシュ生成手順、投影メッシュ設定手順、部分モデリング手順、表面位置演算手順(大表面オブジェクト処理プログラム)
CCP……仮想カメラ設定手順、レンダリング処理手順、表示手順(カメラ制御プログラム)
GPR……ゲームソフトウエア
Claims (3)
- コンピュータを、3次元仮想空間に配置される大きな表面を有する大表面オブジェクトをリアルタイムでモデリングし、その表面の映像を仮想カメラで取得し、モニタに表示する手段として機能させるためのプログラムにおいて、
前記プログラムは、更に、前記コンピュータを、
前記大表面オブジェクトの前記表面を、前記3次元仮想空間に配置する際の配置座標位置を記録したオブジェクトデータを前記コンピュータのメモリに格納するデータ格納手段、
前記仮想カメラの視野境界の下面を、前記大表面オブジェクトの表面が配置される平面と交差する形で、前記3次元仮想空間内に設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想カメラの前記大表面オブジェクトに対する位置から、前記投影面に投影される該大表面オブジェクトにおける最も遠い表面位置の、前記投影面上の座標位置を演算する、表面位置演算手段、
前記仮想カメラの投影面に複数の目から構成されるメッシュを、前記表面位置演算手段により演算された前記投影面上の座標位置よりも前記仮想カメラに近い部分について、前記投影面を、水平及び垂直方向にそれぞれ均等に分割する形で演算生成するメッシュ生成手段、
前記メッシュ生成手段により前記投影面に生成されたメッシュを、前記3次元仮想空間内の前記オブジェクトデータに示された前記大表面オブジェクトの表面位置に投影して投影メッシュを設定する投影メッシュ設定手段、
前記大表面オブジェクトの表面位置に投影された投影メッシュを構成する各目についてのみ、板ポリゴンをそれぞれ1枚ずつ、前記仮想カメラから遠くなるほど大きな板ポリゴンを配置する形で配置して前記大表面オブジェクトの表面を部分的にモデリングする部分モデリング手段、
前記部分モデリング手段により部分的にモデリングされた前記大表面オブジェクトの表面を、遠近両方の前記板ポリゴンに対して各板ポリゴン単位で同様なポリゴン画像処理を行って前記投影面に前記表面の映像を演算生成するレンダリング処理手段、
前記レンダリング処理手段により演算生成された前記表面の映像を前記モニタに表示する表示手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記大表面オブジェクトは、海又は湖又は川を表現するオブジェクトであることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 3次元仮想空間に配置される大きな表面を有する大表面オブジェクトをリアルタイムでモデリングし、その表面の映像を仮想カメラで取得し、モニタに表示する手段を有するゲーム装置において、
前記大表面オブジェクトの前記表面を、前記3次元仮想空間に配置する際の配置座標位置を記録したオブジェクトデータを前記コンピュータのメモリに格納するデータ格納手段、
前記仮想カメラの視野境界の下面を、前記大表面オブジェクトの表面が配置される平面と交差する形で、前記3次元仮想空間内に設定する仮想カメラ設定手段、
前記仮想カメラの前記大表面オブジェクトに対する位置から、前記投影面に投影される該大表面オブジェクトにおける最も遠い表面位置の、前記投影面上の座標位置を演算する、表面位置演算手段、
前記仮想カメラの投影面に複数の目から構成されるメッシュを、前記表面位置演算手段により演算された前記投影面上の座標位置よりも前記仮想カメラに近い部分について、前記投影面を、水平及び垂直方向にそれぞれ均等に分割する形で演算生成するメッシュ生成手段、
前記メッシュ生成手段により前記投影面に生成されたメッシュを、前記3次元仮想空間内の前記オブジェクトデータに示された前記大表面オブジェクトの表面位置に投影して投影メッシュを設定する投影メッシュ設定手段、
前記大表面オブジェクトの表面位置に投影された投影メッシュを構成する各目についてのみ、板ポリゴンをそれぞれ1枚ずつ、前記仮想カメラから遠くなるほど大きな板ポリゴンを配置する形で配置して前記大表面オブジェクトの表面を部分的にモデリングする部分モデリング手段、
前記部分モデリング手段により部分的にモデリングされた前記大表面オブジェクトの表面を、遠近両方の前記板ポリゴンに対して各板ポリゴン単位で同様なポリゴン画像処理を行って前記投影面に前記表面の映像を演算生成するレンダリング処理手段及び、
前記レンダリング処理手段により演算生成された前記表面の映像を前記モニタ上に表示する表示手段、
からなるゲーム装置。
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