JP2005275797A - プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画像生成システムは、解像度レベルが異なる複数のミップマップ用テクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、仮想カメラから遠いオブジェクトほど解像度レベルが低いミップマップ用テクスチャをマッピングするミップマップ処理を行うテクスチャマッピング部と、仮想カメラの位置は変更せずに表示画像を拡大するズーム処理を行うズーム処理部を含む。テクスチャマッピング部は、ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われていない場合にオブジェクトにマッピングされるミップマップ用テクスチャよりも解像度レベルが高いミップマップ用テクスチャをオブジェクトにマッピングする。
【選択図】 図4
Description
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。なお以下ではバックネットや地面(グラウンド)の画像の生成に本実施形態の手法を適用した場合について説明するが、本実施形態はこれに限定されない。
本実施形態ではミップマップによるテクスチャマッピングを利用して画像を生成している。図2に本実施形態で使用されるミップマップ用テクスチャの例を示す。図2のTEX0、TEX1、TEX2は、各々、高解像度レベル、中解像度レベル、低解像度レベルのテクスチャであり、野球ゲームの観客席などに配置されるバックネットを表現するためのテクスチャである。なお図2では、3個のミップマップ用テクスチャを例示しているが、ミップマップ用テクスチャの個数は3個に限定されない。
本実施形態では、図4(A)(B)に示すズーム処理によるミップマップレベルの切り替えを、ミップマップの開始距離を設定するための開始距離パラメータを用いて実現している。例えば図4(A)(B)においてZ0がミップマップの開始距離に相当する。即ちミップマップをオフにすると、オブジェクトに対しては常にテクスチャTEX0がマッピングされるが、ミップマップをオンにすると、ミップマップの開始距離であるZ0からZ1の範囲に位置するオブジェクトに対してはTEX1がマッピングされ、Z1からZ2の範囲に位置するオブジェクトに対してはTEX2がマッピングされるようになる。
この開始距離パラメータKは例えばK=K0=−3.5に設定される。ここでK0は開始距離パラメータの基準値である。なお本実施形態ではミップマップの強さを設定するためのパラメータとして強さパラメータLを用いることができる。この強さパラメータLを変化させると、Z0とZ1の間の距離(及びZ1とZ2の間の距離)が変化する。この強さパラメータLは、通常時は例えばL=0に設定される。本実施形態では、これらの開始距離パラメータと強さパラメータが、ミップマップパラメータとして設定される。
上式(2)においてZMはズームスケーリング値であり、K0は上述した開始距離パラメータの基準値である。例えばZM=1の場合には、ズームを行わないことと同等になり、ZM=2の場合には2倍のズームが行われる。
次にズーム処理の詳細例について説明する。本実施形態では、オブジェクト(プリミティブ面)のジオメトリ処理に使用される座標変換行列を構成するスケーリング行列の要素のうち、X軸方向及びY軸方向でのスケーリング値を変更することで、ズーム処理を実現している。
以上ではバックネット・オブジェクトに本実施形態の手法を適用した場合について説明したが、本実施形態の手法はこれに限定されず、例えば球場のグラウンドを表すオブジェクトなどに対しても適用できる。そしてこのような地面オブジェクトなどに適用する場合には、例えば図8に示すような手法を採用できる。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図12のフローチャートを用いて説明する。
図13に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
TEX0〜TEX3 ミップマップ用テクスチャ、
100 処理部、110 オブジェクト空間設定部、112 移動・動作処理部、
114 仮想カメラ制御部、116 ズーム処理部、
118 ミップマップパラメータ設定部、120 描画部、
122 テクスチャマッピング部、130 音生成部、
160 操作部、170 記憶部、172 描画バッファ、174 テクスチャ記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (8)
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するためのプログラムであって、
複数のオブジェクトをオブジェクト空間に配置設定するオブジェクト空間設定部と、
仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
解像度レベルが異なる複数のミップマップ用テクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
仮想カメラから遠い距離に位置するオブジェクトほど解像度レベルが低いミップマップ用テクスチャをマッピングするミップマップ処理を行うテクスチャマッピング部と、
仮想カメラの位置は変更せずに表示画像を拡大するズーム処理を行うズーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記テクスチャマッピング部が、
ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われていない場合にオブジェクトにマッピングされるミップマップ用テクスチャよりも解像度レベルが高いミップマップ用テクスチャをオブジェクトにマッピングすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
ミップマップパラメータの設定処理を行うミップマップパラメータ設定部としてコンピュータを機能させ、
前記ミップマップパラメータ設定部が、
ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われない場合にオブジェクトにマッピングされるミップマップ用テクスチャよりも解像度レベルが高いミップマップ用テクスチャがオブジェクトにマッピングされるように、前記ミップマップパラメータを設定し、
前記テクスチャマッピング部が、
設定された前記ミップマップパラメータに基づいてミップマップ処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ミップマップパラメータが、前記ミップマップの開始距離を設定するための開始距離パラメータを含み、
前記ミップマップパラメータ設定部が、
ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われない場合の開始距離よりも仮想カメラから遠い開始距離に、前記開始距離パラメータを設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は3において、
前記ズーム処理部が、
ズームスケーリング値に基づいてズーム処理を行い、
前記ミップマップパラメータ設定部が、
前記ズームスケーリング値に基づいて、前記ミップマップパラメータを設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ズーム処理部が、
オブジェクトのジオメトリ処理に使用される座標変換行列を構成するスケーリング行列の要素のうち、X軸方向及びY軸方向でのスケーリング値を変更することで、ズーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記テクスチャ記憶部が、
解像度レベルが異なる複数のミップマップ用テクスチャと、通常マップ用汚れ表現テクスチャとを記憶し、
前記テクスチャマッピング部が、
前記ミップマップ用テクスチャを、繰り返しマッピングされるタイリングテクスチャとしてオブジェクトにマッピングし、前記タイリングテクスチャにオーバーラップするように、前記通常マップ用汚れ表現テクスチャをオブジェクトにマッピングすることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至6のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
複数のオブジェクトをオブジェクト空間に配置設定するオブジェクト空間設定部と、
仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
解像度レベルが異なる複数のミップマップ用テクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、
仮想カメラから遠い距離に位置するオブジェクトほど解像度レベルが低いミップマップ用テクスチャをマッピングするミップマップ処理を行うテクスチャマッピング部と、
仮想カメラの位置は変更せずに表示画像を拡大するズーム処理を行うズーム処理部とを含み、
前記テクスチャマッピング部が、
ズーム処理が行われた場合には、ズーム処理が行われていない場合にオブジェクトにマッピングされるミップマップ用テクスチャよりも解像度レベルが高いミップマップ用テクスチャをオブジェクトにマッピングすることを特徴とする画像生成システム。
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