JP3822882B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記3次元仮想空間にゲーム中のキャラクタが行動するための前記フィールドを生成するフィールド生成手順、
前記モニタに表示する前記所定数以下のオブジェクトについての、当該オブジェクトの前記フィールド上の配置位置に応じた表示情報(DIN)を格納するための表示情報格納領域(例えば、図3メモリ領域A、B、C、D)をメモリに固定的な大きさで確保設定するメモリ領域設定手順、
前記コンピュータのメモリに格納された固定的なオブジェクトの配置位置及び前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内の位置に基づき、前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を検索演算する、オブジェクト検索手順、
前記オブジェクト検索手順により検索演算された前記オブジェクトを、前記フィールド上のそれぞれの位置に配置する際の前記表示情報を演算して、前記表示情報格納領域に格納する、表示情報演算格納手順、
前記演算され前記メモリに格納された表示情報に基づいて、前記オブジェクト検索手順により検索演算された前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトについて、表示すべき画像を生成し、前記モニタに表示する画像生成表示手順、
前記仮想カメラの配置位置が前記3次元仮想空間内で移動した際に、該移動した仮想カメラが取得する前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を、前記オブジェクト検索手順に再度検索演算させる指令手順、
を実行させるためのゲームプログラムとして構成される。
前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内での配置位置が変更された前後で、前記オブジェクト検索手順により検索される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置の変化を監視する変化検出手順、
前記変化検出手順の監視結果に基づいて、前記仮想カメラの位置の変更により、前記表示情報演算格納手順により、新たに表示情報(DIN)を演算しなければならないオブジェクトを検出するオブジェクト検出手順、
前記オブジェクト検出手順により検出された、新たに表示情報を演算しなければならないオブジェクトの前記表示情報の演算格納を、前記表示情報演算格納手順に対して指令する表示情報演算指令手順、
を実行させるためのゲームプログラムとして構成される。
前記ゲーム装置は、
前記3次元仮想空間にゲーム中のキャラクタが行動するための前記フィールドを生成するフィールド生成手段、
前記モニタに表示する前記所定数以下のオブジェクトについての、当該オブジェクトの前記フィールド上の配置位置に応じた表示情報を格納するための表示情報格納領域をメモリに固定的な大きさで確保設定するメモリ領域設定手段、
前記コンピュータのメモリに格納された固定的なオブジェクトの配置位置及び前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内の位置に基づき、前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を検索演算する、オブジェクト検索手段、
前記オブジェクト検索手段により検索演算された前記オブジェクトを、前記フィールド上のそれぞれの位置に配置する際の前記表示情報を演算して、前記表示情報格納領域に格納する、表示情報演算格納手段、
前記演算され前記メモリに格納された表示情報に基づいて、前記オブジェクト検索手段により検索演算された前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトについて、表示すべき画像を生成し、前記モニタに表示する画像生成表示手段、
前記仮想カメラの配置位置が前記3次元仮想空間内で移動した際に、該移動した仮想カメラが取得する前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を、前記オブジェクト検索手段に再度検索演算させる指令手段、
を有して構成される。
3……メモリ
9……モニタ
20……ゲーム装置
30……オブジェクト(ポリゴンモデル)
31……仮想カメラ
DIN……表示情報
FLD……フィールド
GPR……ゲームソフトウエア
Claims (5)
- 3次元仮想空間に生成されたフィールド上に固定的に配置される複数のオブジェクトのうち、所定数以下の一部のオブジェクトのみを、該3次元仮想空間に配置された仮想カメラから選択的に取得して、モニタに表示する手順を、コンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記3次元仮想空間にゲーム中のキャラクタが行動するための前記フィールドを生成するフィールド生成手順、
前記モニタに表示する前記所定数以下のオブジェクトについての、当該オブジェクトの前記フィールド上の配置位置に応じた表示情報を格納するための表示情報格納領域をメモリに固定的な大きさで確保設定するメモリ領域設定手順、
前記コンピュータのメモリに格納された固定的なオブジェクトの配置位置及び前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内の位置に基づき、前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を検索演算する、オブジェクト検索手順、
前記オブジェクト検索手順により検索演算された前記オブジェクトを、前記フィールド上のそれぞれの位置に配置する際の前記表示情報を演算して、前記表示情報格納領域に格納する、表示情報演算格納手順、
前記演算され前記メモリに格納された表示情報に基づいて、前記オブジェクト検索手順により検索演算された前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトについて、表示すべき画像を生成し、前記モニタに表示する画像生成表示手順、
前記仮想カメラの配置位置が前記3次元仮想空間内で移動した際に、該移動した仮想カメラが取得する前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を、前記オブジェクト検索手順に再度検索演算させる指令手順、
を実行させるためのゲームプログラム。 - 前記固定的なオブジェクトは、複数のポリゴンからモデリングされたポリゴンモデルである、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記表示情報演算格納手順は、前記オブジェクト検索手順により検索演算された前記オブジェクトを、前記フィールド上のそれぞれの位置に配置する際の、シエーディング情報やテクスチャー情報を前記表示情報として演算する手順を含むことを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内での配置位置が変更された前後で、前記オブジェクト検索手順により検索される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置の変化を監視する変化検出手順、
前記変化検出手順の監視結果に基づいて、前記仮想カメラの位置の変更により、前記表示情報演算格納手順により、新たに表示情報を演算しなければならないオブジェクトを検出するオブジェクト検出手順、
前記オブジェクト検出手順により検出された、新たに表示情報を演算しなければならないオブジェクトの前記表示情報の演算格納を、前記表示情報演算格納手順に対して指令する表示情報演算指令手順、
を実行させるためのゲームプログラムである、請求項1記載のゲームプログラム。 - 3次元仮想空間に生成されたフィールド上に固定的に配置される複数のオブジェクトのうち、所定数以下の一部のオブジェクトのみを、該3次元仮想空間に配置された仮想カメラから選択的に取得して、モニタに表示する手段を有するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記3次元仮想空間にゲーム中のキャラクタが行動するための前記フィールドを生成するフィールド生成手段、
前記モニタに表示する前記所定数以下のオブジェクトについての、当該オブジェクトの前記フィールド上の配置位置に応じた表示情報を格納するための表示情報格納領域をメモリに固定的な大きさで確保設定するメモリ領域設定手段、
前記コンピュータのメモリに格納された固定的なオブジェクトの配置位置及び前記仮想カメラの前記3次元仮想空間内の位置に基づき、前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を検索演算する、オブジェクト検索手段、
前記オブジェクト検索手段により検索演算された前記オブジェクトを、前記フィールド上のそれぞれの位置に配置する際の前記表示情報を演算して、前記表示情報格納領域に格納する、表示情報演算格納手段、
前記演算され前記メモリに格納された表示情報に基づいて、前記オブジェクト検索手段により検索演算された前記仮想カメラにより取得される前記所定数以下のオブジェクトについて、表示すべき画像を生成し、前記モニタに表示する画像生成表示手段、
前記仮想カメラの配置位置が前記3次元仮想空間内で移動した際に、該移動した仮想カメラが取得する前記所定数以下のオブジェクトの数及びその位置を、前記オブジェクト検索手段に再度検索演算させる指令手段、
を有するゲーム装置。
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