JP5918184B2 - ゲームシステム,及びゲームサーバ - Google Patents
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Description
ロック,例えば,入力部160,表示部190,音出力部192,携帯型情報記憶装置194,通信部196については,任意の構成要素とすることができる。
は,パラメータが変化する最大値及び最小値を定めた可変領域を設けることとしてもよい。すなわち,モーション情報データベースに記憶されているモーションパラメータは,後述する検知情報に基づいて変更される。モーションパラメータは,一般的に,称号の特徴に応じて初期設定値が設定されるものであるため,際限なく各パラメータが変更されることとすると称号の特徴が数値として反映されなくなってしまう。そこで,各称号についてその特徴がある程度維持されるように,パラメータの可変領域が設定される。可変領域は,例えば,パラメータの初期設定値の,10%,20%,又は30%の増減可能であるというように設定すればよい。また,パラメータの可変領域は,パラメータごとに異なるものであってもよい。図3(d)においては,各パラメータについての可変領域が,太字の枠体によって示されている。
て,キャラクタの性格は,累積して変更されたパラメータに基づいて決定される。
Claims (3)
- 入力装置に入力された指令情報に基づいて動作するキャラクタを表示装置に表示するゲーム装置と,ネットワークを介して前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって,
前記サーバ装置は,
ゲームの進行上設定されている複数の特定条件のそれぞれについて,前記特定条件を達成した場合にキャラクタに対して付与される称号のデータを,関連付けて記憶している称号データベースと,
前記称号データベースに記憶されている称号のデータのそれぞれについて,前記称号が付与されたキャラクタの動作態様を決定するモーション情報を,関連付けて記憶しているモーション情報データベースと,
前記称号データベースに記憶されるデータと前記モーション情報データベースに記憶されるデータとを前記ゲーム装置に送信する送信部とを含み,
前記ゲーム装置は,
ゲームの進行上キャラクタがある特定条件を達成した場合に,前記ある特定条件と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされている称号のデータを読み出す称号データ抽出部と,
前記称号データ抽出部により読み出された称号のデータが記憶される称号記憶部と,
前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされているモーション情報に基づいて,前記キャラクタの動作態様を決定する動作態様決定部と,
前記動作態様決定部により決定された動作態様のキャラクタを前記表示装置に表示するためのキャラクタ表示部と,
前記ゲーム装置に対する指令情報の入力が検知されたときの検知情報を抽出する検知情報抽出部とを含み,
前記動作態様決定部は,前記称号記憶部に記憶されている称号の中から前記入力装置により選択入力された任意の称号と前記サーバ装置から受信したデータにて関連付けされているモーション情報を,前記検知情報抽出部によって抽出された検知情報に基づいて変更し,前記キャラクタの各種動作の変更後のパラメータを求めることにより,前記キャラクタの動作態様を決定するものであり,
前記検知情報抽出部によって抽出される検知情報は,前記指令情報の入力が検知された間隔,所定時間内において前記指令情報の入力が検知された回数,及び前記指令情報の入力が検知され続けている時間のうち少なくとも1つを含む
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記モーション情報は,前記表示装置に表示されるキャラクタの各種動作の態様を決定するためのモーションパラメータである
請求項1記載のゲームシステム。 - 検知情報抽出部は,前記入力装置に設けられたセンサキーによって,前記検知情報を抽出し,
前記検知情報は,前記センサキーによって前記指令情報の入力が検知されたときの前記センサキーに対する押圧力を含む
請求項1または請求項2記載のゲームシステム。
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