JP6978694B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
本発明の実施形態にかかるゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示を省略)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
オーディオ処理部53は、ゲーム音声の再生や合成の機能を発揮する、いわゆるミドルウエアを実行する。ここで、ゲーム音声とは、ゲーム中にスピーカ62から流れる音声であり、例えば、BGM、環境音、ユーザの操作に応じて流れる効果音などの様々な音声を含む。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、仮想空間形成手段561、代表キャラクタ選択手段562および参照キャラクタ選択手段563として機能する。
図2はキャラクタ情報の構成例である。図2に示すように、キャラクタ情報には、グループ情報、行動パターン情報および行動パターン変更情報を含む。
代表キャラクタ選択手段562は、グループ情報、行動パターン情報および行動パターン変更情報に基づいて、グループに所属するキャラクタからグループを代表する代表キャラクタを設定する。
参照キャラクタ選択手段563は、代表キャラクタに選択されたキャラクタのうち再生するサウンドを決定するために参照する参照キャラクタを選択する。参照キャラクタ選択手段563は、例えば、代表キャラクタの行動パターンに基づいて、参照キャラクタを選択する。
図2および図3を用いて、ゲームプログラムの一連の流れを説明する。図3はゲームプログラムにおける動作を示すフローチャートである。
以上のように、本実施形態では、所定の基準によってグループのメンバーが選定されており、各グループについて、代表するメンバーが選択される。そして、代表キャラクタを所定の基準で比較して、参照キャラクタが選択され、参照キャラクタに応じたサウンドが再生される。
なお、参照キャラクタ選択手段563は、代表キャラクタのグループと代表キャラクタの行動パターンとの組み合わせごとに設定された第2優先度に基づいて、参照キャラクタを選択してもよい。
53 オーディオ処理部
531 再生手段
55 記憶部
56 制御部
561 仮想空間形成手段
562 代表キャラクタ選択手段
563 参照キャラクタ選択手段
Claims (9)
- コンピュータを、
キャラクタが行動する仮想空間を形成する仮想空間形成手段と、
所定の基準を満たす前記キャラクタをそれぞれメンバーとする、複数のグループのそれぞれについて、代表するメンバーである代表キャラクタを選択する代表キャラクタ選択手段と、
前記代表キャラクタに選択された前記キャラクタを所定の基準で比較して、再生するサウンドの決定のために参照する参照キャラクタを選択する参照キャラクタ選択手段と、
前記参照キャラクタに選択された前記キャラクタの行動の種類に対応したサウンドを再生する再生手段と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記グループは、個々のキャラクタに設定された、ゲームにおける出現順、レベル、希少度、種族および強さの何れかを基準としてメンバーが選定されていることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記代表キャラクタ選択手段は、前記キャラクタの行動の種類に基づいて、前記代表キャラクタを選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3において、
前記キャラクタの行動の種類ごとに、第1優先度が設定されており、
前記代表キャラクタ選択手段は、同じグループのメンバーのうち、前記第1優先度が最も高い行動の種類で動作するキャラクタを、当該グループの前記代表キャラクタに選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4において、
前記代表キャラクタ選択手段は、同じグループのメンバーに、前記第1優先度が最も高い行動の種類で動作するキャラクタが複数存在する場合、当該複数のキャラクタのうち最もあとに行動の種類が変更されたキャラクタを、当該グループの前記代表キャラクタに選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項3から請求項5のいずれかにおいて、
前記代表キャラクタ選択手段は、前記キャラクタの行動の種類が変更された場合、当該キャラクタがメンバーとして含まれるグループの代表キャラクタを選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項6のいずれかにおいて、
前記参照キャラクタ選択手段は、前記代表キャラクタに選択された前記キャラクタの行動の種類に基づいて、参照キャラクタを選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項7のいずれかにおいて、
前記キャラクタの行動の種類と前記代表キャラクタのグループとのそれぞれを組み合わせた組み合わせごとに、第2優先度が設定されており、
前記参照キャラクタ選択手段は、前記代表キャラクタに選択されたキャラクタのうち、前記第2優先度が最も高い前記組み合わせに対応する代表キャラクタを前記参照キャラクタに選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項8のいずれかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲーム
プログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2019104315A JP6978694B2 (ja) | 2019-06-04 | 2019-06-04 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2020195653A JP2020195653A (ja) | 2020-12-10 |
JP6978694B2 true JP6978694B2 (ja) | 2021-12-08 |
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ID=73647449
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019104315A Active JP6978694B2 (ja) | 2019-06-04 | 2019-06-04 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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Country | Link |
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JP4176806B2 (ja) * | 2007-01-10 | 2008-11-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ゲームサーバ、ならびに、プログラム |
JP4881934B2 (ja) * | 2008-10-30 | 2012-02-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
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JP6734341B2 (ja) * | 2018-10-03 | 2020-08-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
-
2019
- 2019-06-04 JP JP2019104315A patent/JP6978694B2/ja active Active
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JP2020195653A (ja) | 2020-12-10 |
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