JP6622754B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6622754B2 JP6622754B2 JP2017109705A JP2017109705A JP6622754B2 JP 6622754 B2 JP6622754 B2 JP 6622754B2 JP 2017109705 A JP2017109705 A JP 2017109705A JP 2017109705 A JP2017109705 A JP 2017109705A JP 6622754 B2 JP6622754 B2 JP 6622754B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound source
- sound
- character
- game
- moving
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 19
- 230000009471 action Effects 0.000 description 11
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 10
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 3
- 206010039740 Screaming Diseases 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 241001342895 Chorus Species 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- HAORKNGNJCEJBX-UHFFFAOYSA-N cyprodinil Chemical compound N=1C(C)=CC(C2CC2)=NC=1NC1=CC=CC=C1 HAORKNGNJCEJBX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Stereophonic System (AREA)
Description
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えている。該制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含んでいる。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線LANモジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。図2は、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。
図3は、本実施の形態における仮想空間に配置された第1音源の一例を示す仮想空間の平面図である。3次元の仮想空間Vには、地形がポリゴン、テクスチャ等で描画され、当該地形上に各種のオブジェクト(岩等の固定オブジェクト、各種キャラクタ等の移動オブジェクト等)が配置される。
30 制御部(コンピュータ)
31 仮想空間生成手段
32 音源初期位置設定手段
33 発音制御手段
34 音源移動手段
35 キャラクタ制御手段
C プレイヤキャラクタ
S1 第1音源
S2a,S2b 第2音源
S10 初期位置
V 仮想空間
Claims (6)
- コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
所定の第1音源の初期位置を、前記仮想空間に配置された所定のオブジェクトの位置に基づいて設定する音源初期位置設定手段、
前記第1音源の発音を制御する発音制御手段、
前記第1音源の発音の開始後、前記第1音源を前記初期位置が設定された前記オブジェクトとは独立して移動させる音源移動手段、および
前記仮想空間を移動する所定のキャラクタを制御するキャラクタ制御手段、として機能させ、
前記発音制御手段は、前記第1音源の位置に基づいて前記第1音源の発音を制御し、
前記音源移動手段は、
前記第1音源の発音の開始後、前記第1音源を前記キャラクタに向かって移動させ、
所定のタイミングごとに、前記第1音源の現在位置の座標および前記キャラクタの位置座標を取得し、取得した各座標から前記キャラクタの位置座標に向かう前記第1音源の移動方向を算出することにより、前記キャラクタの移動に追従して前記第1音源を移動させ、
前記第1音源が前記キャラクタの位置を基準とする所定範囲内に位置したか否かを判定し、前記第1音源が前記所定範囲内に位置したと判定した場合、その後は、現在の移動方向を維持し、
前記第1音源の発音後に前記キャラクタが移動した場合、前記キャラクタの移動方向とは反対側を通過するように前記第1音源を移動させる、ゲームプログラム。 - 前記第1音源が2つで一対となるように構成され、
前記音源移動手段は、前記第1音源の発音後に前記キャラクタが移動しなかった場合、前記キャラクタの両側を通過するように前記第1音源を移動させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記発音制御手段は、前記キャラクタの位置と前記第1音源の位置との距離が近いほど前記第1音源の音量が大きくなるように制御する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記発音制御手段は、前記第1音源の移動に伴う音の周波数変化を反映した前記第1音源の発音を実行する、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1音源とは別に、前記第1音源の前記初期位置が設定された前記オブジェクトの位置に基づいて所定の第2音源が配置され、
前記発音制御手段は、前記第1音源の発音と前記第2音源の発音とを同時に開始させ、
前記音源移動手段は、前記第1音源および前記第2音源の発音の開始後、前記第1音源を前記オブジェクトとは独立して移動させ、前記第2音源が前記オブジェクトに配置された状態を維持させる、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017109705A JP6622754B2 (ja) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017109705A JP6622754B2 (ja) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018201790A JP2018201790A (ja) | 2018-12-27 |
JP6622754B2 true JP6622754B2 (ja) | 2019-12-18 |
Family
ID=64954688
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017109705A Active JP6622754B2 (ja) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6622754B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110339564B (zh) * | 2019-08-16 | 2023-04-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中的虚拟对象显示方法、装置、终端及存储介质 |
JP7348505B2 (ja) * | 2019-11-12 | 2023-09-21 | 株式会社カプコン | 音声再生プログラム、および音声再生装置 |
CN111135572A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-05-12 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11347250A (ja) * | 1998-06-04 | 1999-12-21 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP5150107B2 (ja) * | 2007-02-13 | 2013-02-20 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP4221035B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2009-02-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム音出力装置、音像定位制御方法、および、プログラム |
JP5860629B2 (ja) * | 2011-08-02 | 2016-02-16 | 株式会社カプコン | 音源定位制御プログラムおよび音源定位制御装置 |
-
2017
- 2017-06-02 JP JP2017109705A patent/JP6622754B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018201790A (ja) | 2018-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6340330B1 (en) | Game machine and information storage medium | |
JP6515053B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6622754B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2017176728A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
JP2017221553A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6538112B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2012205684A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP5538148B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2019000138A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 | |
US12023587B2 (en) | Storage medium, information processing system, information processing apparatus, and game processing method | |
JP6374908B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP5641834B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP5677050B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP6530445B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5813172B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP6740297B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP6845682B2 (ja) | ゲームプログラム、及び記憶媒体 | |
JP2010022766A (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2024041362A (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP6481822B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6978694B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
CN113713371B (zh) | 音乐合成方法、装置、设备及介质 | |
Kiiski | Voice Games: The History of Voice Interaction in Digital Games | |
JP7572619B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置。 | |
JP2024121059A (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181127 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190423 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190618 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191119 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191122 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6622754 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |