JP2018201790A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えている。該制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含んでいる。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線LANモジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。図2は、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。
図3は、本実施の形態における仮想空間に配置された第1音源の一例を示す仮想空間の平面図である。3次元の仮想空間Vには、地形がポリゴン、テクスチャ等で描画され、当該地形上に各種のオブジェクト(岩等の固定オブジェクト、各種キャラクタ等の移動オブジェクト等)が配置される。
30 制御部(コンピュータ)
31 仮想空間生成手段
32 音源初期位置設定手段
33 発音制御手段
34 音源移動手段
35 キャラクタ制御手段
C プレイヤキャラクタ
S1 第1音源
S2a,S2b 第2音源
S10 初期位置
V 仮想空間
Claims (6)
- コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
所定の第1音源の初期位置を、前記仮想空間に配置された所定のオブジェクトの位置に基づいて設定する音源初期位置設定手段、
前記第1音源の発音を制御する発音制御手段、および
前記第1音源の発音の開始後、前記第1音源を前記初期位置が設定された前記オブジェクトとは独立して移動させる音源移動手段、として機能させ、
前記発音制御手段は、前記第1音源の位置に基づいて前記第1音源の発音を制御する、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記仮想空間を移動する所定のキャラクタを制御するキャラクタ制御手段として機能させ、
前記音源移動手段は、前記第1音源の発音の開始後、前記第1音源を前記キャラクタに向かって移動させ、
前記発音制御手段は、前記キャラクタの位置を基準とする前記第1音源の相対位置に基づいて前記第1音源の発音を制御する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記発音制御手段は、前記キャラクタの位置と前記第1音源の位置との距離が近いほど前記第1音源の音量が大きくなるように制御する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記発音制御手段は、前記第1音源の移動に伴う音の周波数変化を反映した前記第1音源の発音を実行する、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1音源とは別に、前記第1音源の前記初期位置が設定された前記オブジェクトの位置に基づいて所定の第2音源が配置され、
前記発音制御手段は、前記第1音源の発音と前記第2音源の発音とを同時に開始させ、
前記音源移動手段は、前記第1音源および前記第2音源の発音の開始後、前記第1音源を前記オブジェクトとは独立して移動させ、前記第2音源が前記オブジェクトに配置された状態を維持させる、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
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