JP2021076768A - 音声再生プログラム、および音声再生装置 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施形態にかかる音声再生プログラム、および音声再生装置について、図面を参照して説明する。本発明の音声再生プログラムは、ゲームプログラムとして実装されている。音声再生装置は、ゲーム装置として実現されている。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、例えば、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
オーディオ処理部53は、ゲーム音声(以下、単に音声という場合もある)を再生する。オーディオ処理部53は、音声の再生において音像定位を行う。オーディオ処理部53は、音像定位を行うため、音声が聴取される仮想の受音点(以下、仮想マイクL)を仮想空間に設定する。この例では仮想マイクLは、プレイヤキャラクタの近傍に設定されている。仮想マイクLは、プレイヤキャラクタの移動にともなって移動する。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、再生制御手段561として機能する。再生制御手段561は、再生手段531が付す音響効果を決定するためのパラメータ(以下、第1パラメータという)を生成する。第1パラメータは、音量、および残響特性の少なくともひとつを定めるための情報を含んでいる。
式(1)のtは、気温情報Taを基に求めた気温(以下、補正気温Tcという)である。hは、湿度Haを補正した値(以下、補正湿度Hc)である。補正気温Tc、および補正湿度Hcの求め方は後述する。音速Vtは、音源の音が仮想マイクLに到達する時間の決定、音の周波数特性の決定などに利用できる。
式(2)において、Dは、仮想マイクLと仮想の音源との距離である。基準気温(℃)は、昼間の気温として想定される定数である。例えば、基準気温(℃)には、最高気温になると考えられる14時の気温を採用することが考えられる。pは、正の係数である。pの値は、ゲームプログラムの開発者が任意に定めてよい。
再生制御手段561は、以下の要素を考慮して補正気温Tcを決定する。
(要素2)エリアの天候(良天候/悪天候など)
(要素3)静的オブジェクトの状態(松明、焚き火などの炎の有無)
(要素4)動的オブジェクトの動作(モンスターが火球を吐く動作など)。
再生制御手段561は、エリアに規定されている湿度Ha(第2パラメータ)と、要素2(天候)とを考慮して補正湿度Hcを決定する。本実施形態では、再生制御手段561は、天候に応じたオフセット値を湿度Haに加算して補正湿度Hcを生成する。ここでは、オフセット値の一例として、悪天候に対して+10%、良天候時に対して0%を挙げる。
例えば、昼間に、プレイヤキャラクタと同エリアに居るモンスターが、吠える動作を行うとする。モンスターの吠える声を再生するために、再生制御手段561は、プレイヤキャラクタに最近傍の特徴点(最近傍点)を探索する。
本実施形態では、エリア(仮想空間)に設定された気温、湿度に応じた音響効果が付されて音声が再生される。例えば、本実施形態では、夜は遠くまで音が聞こえる、という現象を再現できる。本実施形態によれば、より臨場感のある音声の再生が可能になる。
なお、温度、湿度、および天候の全てを、第1パラメータの生成に用いる必要はない。温度、湿度、および天候の一部のみを、第1パラメータの生成に用いてもよい。一方、これらとは別の要素を用いて、第1パラメータを生成することも可能である。
53 オーディオ処理部
56 制御部
531 再生手段
561 再生制御手段
Claims (7)
- コンピュータを、
所定の音響効果を付して、仮想空間内の音として音声を再生する再生手段と、
前記再生手段が付す音響効果を制御するための第1パラメータを生成する再生制御手段と、
して機能させ、
前記仮想空間は、複数のエリアに区分けされ、
各エリアには、前記エリアに設定されている温度、湿度、および天候の少なくともひとつを含んだ第2パラメータが対応付けられ、
前記仮想空間内には、前記音を発する仮想の音源が配置されており、
前記再生制御手段は、前記音源が存在するエリアに対応付けられた第2パラメータに基づいて、前記第1パラメータを生成することを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1において、
前記第1パラメータは、音量、および残響特性の少なくともひとつを定めるパラメータであることを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1、または請求項2において、
前記再生制御手段は、前記音が聴取される仮想の受音点と、前記音源との距離を求め、前記第2パラメータを用いて、求めた距離の値を増加または減少させる補正を行い、
前記再生制御手段は、補正した距離に基づいて、前記第1パラメータを生成することを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1から請求項3の何れかにおいて、
前記仮想空間には、仮想の時刻が設定されており、
前記再生制御手段は、前記時刻に応じて、前記第2パラメータを補正することを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1から請求項4の何れかにおいて、
前記仮想空間には、位置が固定された静的オブジェクトが配置されており、
前記再生制御手段は、前記音が聴取される仮想の受音点と、前記静的オブジェクトとの距離に応じて、前記第2パラメータを補正することを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1から請求項5の何れかにおいて、
前記仮想空間には、位置が変化する動的オブジェクトが配置されており、
前記再生制御手段は、前記動的オブジェクトの動作に応じて、前記第2パラメータを補正することを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1から請求項6の何れかの音声再生プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声再生プログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする音声再生装置。
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