JP5150107B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
また、これらビデオゲーム機で実行されるゲームプログラムとして、例えばハンティングアクションゲームの一種である「モンスターハンター2(登録商標)」が有る。このゲームでは、モンスターは、ブレスと呼ばれる火球や電気等を吹き出して、遊技者が操作する主キャラクタであるハンターを攻撃する(非特許文献2参照)。
図1は、この発明が適用される携帯型ビデオゲーム機の概略の外観図である。携帯型ビデオゲーム機は、中央にカラー液晶のディスプレイ4、その左に方向キー3、右側にボタン群2(△○×□ボタン)が配置されている。図示しないメディア装着部にゲームプログラム、ゲームデータが記録されているゲームメディアがセットされ、電源がオンされることにより、ゲームがスタートする。遊技者は、左手で方向キー4、右手でボタン群2を操作してゲーム中のキャラクタ等を操作する。また、音声信号の出力部として内蔵スピーカおよびイヤホン端子も設けられている(図2参照)。
携帯型ビデオゲーム機1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、VRAM(Video-RAM)16、表示部17、音声処理プロセッサ18、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24およびバス25を含んでいる。
図5は、ゲームプログラム(発音イベント処理プログラム)が、ブレス301の飛翔音に対して付与する擬似ドップラー効果を説明する図である。この擬似ドップラー効果では、ブレス301がハンター200の真横を通りすぎたときから、その飛翔音の周波数(ピッチ)を段階的に下げてゆくことによってドップラー効果に近似した聴感になるようにしている。
まず、ゲーム進行処理プログラムから、そのモンスター(攻撃オブジェクトを含む)の情報を取得する(S1)。この情報に基づいて図7に示したテーブルから所定のスケールと周波数変換量を取得する(S2)。
ている。
なお、この実施形態では、周波数変換の処理を音声処理プロセッサ18が行うようにしているが、CPU11が周波数変換プログラムに基づいてこれを行ってもよい。いずれにしても、この周波数変換の処理を行う機能部が、本願発明の音声信号処理部に対応する。
2…ボタン群
3…方向キー
4…ディスプレイ
5…ゲームメディア
11…CPU
13…RAM
18…音声処理プロセッサ
20…スピーカ
21…イヤホン端子
200…ハンター
300…モンスター
301…ブレス(火球や電気等のモンスターの攻撃オブジェクト)
Claims (5)
- コンピュータを、
ゲーム空間、および、このゲーム空間内に音声の聴取位置と移動オブジェクトとを設定する設定手段、
前記移動オブジェクトの移動音の音声データを読み出して前記移動音を生成する移動音生成手段、
前記聴取位置と移動オブジェクトとの距離に応じて前記移動音の周波数を変換する手段であって、前記移動音の周波数の変換を行う前記聴取位置と移動オブジェクトとの距離の範囲である距離範囲を複数の区間に分割する第1のテーブル、および、各区間ごとの周波数変換量を記憶した第2のテーブルを用い、前記聴取位置と移動オブジェクトとの距離が含まれる区間に対応する周波数変換量に基づいて前記移動音の周波数を変換する周波数変換手段、
として機能させるゲームプログラム。 - 前記第1のテーブルは、前記距離範囲の最大値、最小値、この距離範囲を前記区間に分割する各境界点の距離が書き込まれたものであり、前記第2のテーブルは、前記各境界点毎の周波数変換量が書き込まれたものであり、
前記周波数変換手段は、前記第1のテーブルを参照して前記聴取位置と移動オブジェクトとの距離がどの境界点に挟まれる区間に属するかを割り出す第1手段、および、前記第2のテーブルからこの割り出した区間の一端または両端の境界点に対応する周波数変換量を読み出して得た値に基づいて、前記移動音の周波数を変換する値を決定する第2手段、を含む請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記周波数変換手段は、前記移動オブジェクトの移動方向軸への投影距離を聴取位置と移動オブジェクトとの距離とし、前記移動音の周波数の変換を、前記移動オブジェクトが、前記聴取位置を通過したとき以後に行う手段を含む請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記設定手段は、遊技者の操作に応じて前記ゲーム空間内で活動する主キャラクタをさらに設定し、前記音声の聴取位置を該主キャラクタの位置に設定する請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、該記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。
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