JP2017221544A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームプログラム30aは、CPU(コンピュータ)10を、ゲーム空間生成部40、仮想カメラ制御部43、注目部44、音声再生部47、および、音源位置取得部48、として機能させ、注目部44により照準している場合、音声再生部47は、音源距離と音源方向とに基づき、音声の聴取地点Pでの再生方法を変更する。
【選択図】図3
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図3は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム空間生成部40、キャラクタ制御部41、ゲーム画像生成部42、仮想カメラ制御部43、注目部44、操作取得部45、ゲーム進行制御部46、音声再生部47、および音響位置取得部48として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、無線通信制御部23等から構成されている。
次に、本ゲームでの音声の再生に関するゲームシステムの動作例について説明する。
図4は、ゲームシステム1の動作例1に係る制御内容を示すフローチャートである。この動作例1では、照準中に発生した音声について、音源の位置に応じて音声の再生音量を変更する態様について説明する。なお、音声として、敵キャラクタの歩行時の効果音(歩行音)を例にする。
上述したように、本ゲームの照準部44は、ユーザによる第3操作部253への操作により照準を実行し、かつ、第1操作部251への操作量に応じてズーム倍率を変更する。動作例2では、照準中に発生した音声について、音源の位置に加えてズーム倍率も考慮して音声の再生音量を決定する態様について説明する。図8は、ゲームシステム1の動作例2に係る制御内容を示すフローチャートである。図9は、距離増減率の他の例を示すグラフである。
2 ゲーム装置
10 CPU(コンピュータ)
24 コントローラ
25 操作部
251 第1操作部
252 第2操作部
253 第3操作部
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 ゲーム空間生成部
41 キャラクタ制御部
42 ゲーム画像生成部
43 仮想カメラ制御部
44 照準部
45 操作取得部
46 ゲーム進行制御部
47 音声再生部
48 音響位置取得部
Claims (7)
- 仮想ゲーム空間の画像を表示する表示部と、前記仮想ゲーム空間で生じる音声を示す音声データを記憶する記憶部と、前記音声を外部へ出力する音声出力部と、前記仮想ゲーム空間内のプレイヤキャラクタの動作に関するユーザの操作を受け付けるコントローラと、コンピュータと、を備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想ゲーム空間を生成するゲーム空間生成手段、
前記仮想ゲーム空間を撮影する仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、
ユーザによる前記コントローラの操作に応じて、前記プレイヤキャラクタに注目動作を行わせる注目手段、
ゲーム状況に応じて前記音声データを再生する音声再生手段、および、
前記仮想ゲーム空間における聴取地点を基準として、音声の発生地点までの距離(以下、「音源距離」)と、前記音声の発生地点の方向(以下、「音源方向」)とを取得する音源位置取得手段、
として機能させ、
前記注目手段により注目している場合、前記音声再生手段は、前記音源距離と前記音源方向とに基づき、前記音声の前記聴取地点での再生方法を変更する、ゲームプログラム。 - 前記音声再生手段は、前記音源距離が大きいほど音量が小さくなるように設定された音量伝達率と、前記音源方向と注目方向との挟角が小さくなるほど前記音声の伝達距離が長くなるよう設定された距離増減率と、に基づき、前記音声の前記聴取地点での音量を決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記距離増減率は、前記挟角が0°では前記挟角が180°のときよりも大きい値であり、前記挟角が両者の間では、前記挟角の増加に伴って倍率値が減少するよう設定されている、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記注目手段により注目していない場合、前記音声再生手段は、前記音源方向によらずに、前記音声の前記聴取地点での音量を決定する、請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記注目手段は、ユーザによる前記コントローラの操作に応じて注目対象のズーム倍率を変更し、前記音声再生手段は、前記ズーム倍率に応じて前記距離増減率を補正する、請求項2〜4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記注目操作は、仮想カメラの撮影対象の少なくとも一部に照準を合わせる操作である、請求項1〜5の何れかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜6の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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