JP6470843B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及び不揮発性記録媒体 - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図3は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム空間生成部40、キャラクタ制御部41、ゲーム画像生成部42、カメラ制御部43、操作取得部44、ゲーム進行制御部45、及び、サウンド再生部46として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、無線通信制御部23等から構成されている。
次に、ユーザによるコントローラ24の操作に応じたゲームシステムの動作例について説明する。
図4は、ゲームシステム1の動作例1に係る制御内容を示すフローチャートである。この動作例1では、第1操作部251の変位量に応じて、仮想カメラのズーム率とサウンドデータの再生音の低音化とを連続的に変化させる態様を説明する。なお、ここではサウンドデータとして背景音を用いる。
図6は、ゲームシステム1の動作例2に係る制御内容を示すフローチャートである。この動作例2では、第1操作部251の変位量に応じて、仮想カメラのズーム率と、仮想カメラによる撮影対象領域の近傍で生成(発生)されるサウンドデータの再生音量と、を変化させる態様を説明する。なお、ここではサウンドデータとして効果音を用いる。
ゲームシステム1は、以下で示すように、上述した動作例1,2を並行して実行することも可能である。図7は、ゲームシステム1の動作例3に係る制御内容を示すフローチャートである。
図8は、ゲームシステム1の動作例4に係る制御内容を示すフローチャートである。本ゲームでは、所定の場合に再生開始されるサウンドデータについては、第1操作部251の操作量にかかわらず、所定時間だけ低音化を行わないこととすることができる。動作例4では、このようなゲームシステム1の態様について説明する。
なお、動作例4では、所定のイベント発生時に再生開始する楽曲について、その低音化を禁止する態様について説明したが、低音化に替えて、あるいは低音化に加えて、動作例2で説明した効果音の音量の変更設定を禁止してもよい。
2 ゲーム装置
10 CPU(コンピュータ)
24 コントローラ
25 操作部
251 第1操作部
252 第2操作部
253 第3操作部
30 ディスク型記録媒体(不揮発性記録媒体)
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 ゲーム空間生成部
41 キャラクタ制御部
42 ゲーム画像生成部
43 カメラ制御部
44 操作取得部
45 ゲーム進行制御部
46 サウンド再生部
Claims (6)
- 三次元の仮想ゲーム空間を撮影する仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部、
撮影された画像に基づいてゲーム画像を生成するゲーム画像生成部、
ゲーム状況に応じてサウンドデータを再生するサウンド再生部、及び、
ユーザが操作する第1操作部の物理的かつ連続的な変位量を取得する第1操作取得部、
を備え、
前記第1操作部の変位量が連続的に増加するほど、前記仮想カメラ制御部は前記仮想カメラのズーム率を連続的に大きくし、かつ、前記サウンド再生部は前記サウンドデータの再生音を連続的に低音化する、ゲームシステム。 - 前記サウンド再生部は、前記サウンドデータに含まれる所定の高音域の波形を減衰することで、前記サウンドデータの再生音の低音化を行う、請求項1に記載のゲームシステム。
- 三次元の仮想ゲーム空間を撮影する仮想カメラを制御する仮想カメラ制御ステップ、
撮影された画像に基づいてゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
ゲーム状況に応じてサウンドデータを再生するサウンド再生ステップ、及び、
ユーザが操作する第1操作部の物理的かつ連続的な変位量を取得する第1操作取得ステップ、
を備え、
前記第1操作部の変位量が連続的に増加するほど、前記仮想カメラ制御ステップは前記仮想カメラのズーム率を連続的に大きくし、かつ、前記サウンド再生ステップは前記サウンドデータの再生音を連続的に低音化する、ゲームシステムの制御方法。 - 前記サウンド再生ステップは、前記サウンドデータに含まれる所定の高音域の波形を減衰することで、前記サウンドデータの再生音の低音化を行う、請求項3に記載のゲームシステムの制御方法。
- コンピュータにより実行可能な指令を記憶した、前記コンピュータでの読み取りが可能な不揮発性記録媒体であって、
前記指令は、
三次元の仮想ゲーム空間を撮影する仮想カメラを制御する仮想カメラ制御ステップ、
撮影された画像に基づいてゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
ゲーム状況に応じてサウンドデータを再生するサウンド再生ステップ、及び、
ユーザが操作する第1操作部の物理的かつ連続的な変位量を取得する第1操作取得ステップ、
を含み、
前記第1操作部の変位量が連続的に増加するほど、前記仮想カメラ制御ステップは前記仮想カメラのズーム率を連続的に大きくし、かつ、前記サウンド再生ステップは前記サウンドデータの再生音を連続的に低音化する、不揮発性記録媒体。 - 前記サウンド再生ステップは、前記サウンドデータに含まれる所定の高音域の波形を減衰することで、前記サウンドデータの再生音の低音化を行う、請求項5に記載の不揮発性記録媒体。
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