JP5969200B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図1において、ゲームシステム1は、表示装置(例えば、テレビジョン受像器等(以下、「テレビ」)と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2に表示するものである。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。図2は、本実施形態のゲームが実行された場合におけるテレビ2に表示される映像(画像)の一例を示す図である。図2に示すように、テレビ2には、プレイヤキャラクタ51、音源52a、音源52b、および、音源52c(以下では単に「音源52」と総称することがある)が表示される。本実施形態では、プレイヤキャラクタ51が3次元のゲーム空間(仮想空間)に配置され、当該プレイヤキャラクタ51の背後に設定された仮想カメラでゲーム空間を撮像することにより、当該プレイヤキャラクタ51を含む画像がテレビ2に表示される。仮想カメラの注視点は、プレイヤキャラクタ51の頭部に設定される。プレイヤはコントローラ5を用いて当該プレイヤキャラクタ51をゲーム空間内で移動させたり、ゲーム空間に登場する敵キャラクタを倒したりしながら、ゲームを進行させる。本実施形態のゲームでは、様々なゲームシーンが用意されており、例えば、図2に示すようなプレイヤキャラクタ51が滝および川に囲まれたようなゲームシーンや洞窟内のゲームシーン等が用意される。
次に、音源が仮想カメラ60の後方に位置する場合の音声の処理について、図11から図13を参照して説明する。図11は、仮想カメラ60の後方に音源52が存在する場合において、各オブジェクトをゲーム空間の上方から見た図である。図11に示すように、仮想カメラ60(定位計算用マイク61)の位置には、後方フィルタ用マイク64が配置される。本実施形態では、音源52が仮想カメラ60の後方に位置する場合(仮想カメラ60の撮像方向と反対側に位置する場合)、当該音源52からの音声に対してフィルタ処理が行われる。フィルタ処理は、音声に対して周波数フィルタ(ローパスフィルタ、バンドパスフィルタ、ハイパスフィルタ等)を適用することによって、特定の周波数成分の音量を下げる、または、特定の周波数成分をカットする処理である。例えば、ローパスフィルタを用いたフィルタ処理では、所定の周波数以上の成分はカットされる。本実施形態では、ローパスフィルタまたはバンドパスフィルタを用いて、高い周波数成分をカットすることにより、仮想カメラ60の後方からの音声を籠らせる。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図14は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図14において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11d)に記憶される主なデータが示されている。図14に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム100、および処理用データ110が含まれる。なお、メインメモリには、図14に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームのBGMの音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
次に、ゲーム装置3において実行されるゲーム処理の詳細を、図15〜図17を参照して説明する。図15は、ゲーム装置3において実行されるメイン処理の流れを示すメインフローチャートである。ゲーム装置3の電源が投入されると、ゲーム装置3のCPU10は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメインメモリ等の各ユニットが初期化される。そして、光ディスク4に記憶されたゲームプログラムがメインメモリに読み込まれ、CPU10によって当該ゲームプログラムの実行が開始される。また、CPU10は、光ディスク4に記憶された音源の音声データを読み込み、メインメモリに記憶する。図15のフローチャートに示す処理は、以上の処理が完了した後に行われる。
なお、上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成であってもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
10 CPU
11d 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51 プレイヤキャラクタ
52、53、54 音源
55 キャラクタ
60 仮想カメラ
61 定位計算用マイク
62 音量計算用マイク
63 ドップラー効果用マイク
64 後方フィルタ用マイク
Claims (18)
- 仮想カメラで撮像された仮想空間を描画し、当該仮想空間における音源の音声を出力する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記仮想カメラまたは前記仮想空間内の所定のキャラクタから見た前記音源の方向を算出する方向算出手段と、
前記音源の方向が所定の方向の場合、前記音源の音声の所定の周波数成分を減衰させることにより当該音声を補正する補正手段と、
前記補正手段で補正した音声を出力する音声出力手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記補正手段は、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと前記音源との距離に応じて減衰の度合いが異なるように、前記音声の所定の周波数成分を減衰させる、情報処理プログラム。 - 前記方向算出手段は、前記仮想カメラの撮像方向または前記所定のキャラクタを基準とした方向と、前記音源の方向との角度を算出する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記方向算出手段が算出した角度が第1の閾値よりも大きい場合、前記音声を補正する、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記方向算出手段が算出した角度が大きいほど前記音声の補正の度合を高くする、請求項2または3に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記音源の方向が前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタの後方である場合、前記音声を補正する、請求項1から4の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと、前記音源との距離にも基づいて前記音声を補正する、請求項1から5の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと、前記音源との距離が第2の閾値よりも大きい場合、前記音声を補正する、請求項6に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記距離が大きいほど前記音声の補正の度合を高くする、請求項6または7に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記角度に応じて補正の度合の最大値を設定し、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと、前記音源との距離に基づいて当該最大値の範囲内で補正の度合を決定し、当該補正の度合で前記音声を補正する、請求項2から4の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記音声の所定の周波数成分の音量を減衰させる度合を大きくすることにより、前記音声の補正の度合を高くする、請求項4または8に記載の情報処理プログラム。
- 前記音源または前記音源の音声の種類に応じて前記音声の補正を行うか否かを判定する判定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記補正手段は、前記判定手段によって前記音声の補正を行うと判定された場合、前記音声の補正を行う、請求項1から10の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記補正手段は、前記音源または前記音源の音声の種類に応じて前記音声の補正の度合を設定し、当該補正の度合で前記音声を補正する、請求項1から11の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、周波数フィルタを用いて前記音声を補正する、請求項1から12の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記周波数フィルタは、ローパスフィルタおよびバンドパスフィルタの少なくとも一方である、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記補正手段は、前記距離が長いほど前記所定の周波数成分を減少させる度合いを大きくする、請求項1から14の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想カメラで撮像された仮想空間を描画し、当該仮想空間における音源の音声を出力する情報処理装置であって、
前記仮想カメラまたは前記仮想空間内の所定のキャラクタから見た前記音源の方向を算出する方向算出手段と、
前記音源の方向が所定の方向の場合、前記音源の音声の所定の周波数成分を減衰させることにより当該音声を補正する補正手段と、
前記補正手段で補正した音声を出力する音声出力手段とを備え、
前記補正手段は、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと前記音源との距離に応じて減衰の度合いが異なるように、前記音声の所定の周波数成分を減衰させる、情報処理装置。 - 仮想カメラで撮像された仮想空間を描画し、当該仮想空間における音源の音声を出力する情報処理システムであって、
前記仮想カメラまたは前記仮想空間内の所定のキャラクタから見た前記音源の方向を算出する方向算出手段と、
前記音源の方向が所定の方向の場合、前記音源の音声の所定の周波数成分を減衰させることにより当該音声を補正する補正手段と、
前記補正手段で補正した音声を出力する音声出力手段とを備え、
前記補正手段は、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと前記音源との距離に応じて減衰の度合いが異なるように、前記音声の所定の周波数成分を減衰させる、情報処理システム。 - 仮想カメラで撮像された仮想空間を描画し、当該仮想空間における音源の音声を出力する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記仮想カメラまたは前記仮想空間内の所定のキャラクタから見た前記音源の方向を算出する方向算出ステップと、
前記音源の方向が所定の方向の場合、前記音源の音声の所定の周波数成分を減衰させることにより当該音声を補正する補正ステップと、
前記補正ステップで補正した音声を出力する音声出力ステップとを含み、
前記補正ステップでは、前記仮想カメラまたは前記所定のキャラクタと前記音源との距離に応じて減衰の度合いが異なるように、前記音声の所定の周波数成分を減衰させる、情報処理方法。
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