JP2017131409A - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、またはゲーム空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、キャラクタ制御手段42、楽曲再生手段43、および楽曲改変手段44などの機能を発揮する。
図3は、本実施の形態における楽曲データの構造例を示す図である。図3に示す例では、2つの楽曲Aおよび楽曲Bのそれぞれを構成する楽曲データの一部が示されている。図3に示すように、楽曲A,Bは、それぞれ、時間軸に並行する(同時に再生される)複数の音波形が組み合わせられることにより構成されている。複数の音波形は、所定の固定波形(固定a,b)と、非反転波形cとを含んでいる。例えば、固定波形a,bがメロディ部分(高音パートおよび低音パート)の音波形であり、非反転波形cがリズム部分の音波形である。図3において、楽曲Aの音波形a〜cは、4小節分表示されており、各小節は4拍で構成されている。図3において、拍の区切りは、音波形c内に一点鎖線で示されている。同様に、図3において、楽曲Bの音波形a〜cは、8小節分表示されており、各小節は3拍で構成されている。
上述したように、楽曲改変手段44は、ユーザによるプレイヤキャラクタの特定の操作に起因して当該特定操作後の楽曲の所定の区切りから楽曲再生手段43が再生する楽曲を改変する楽曲改変処理を再生中の楽曲に対して行う。図4から図7は、本実施の形態における楽曲改変処理の例を示す図である。図4から図7においてはすべて元の楽曲(再生中の楽曲)が楽曲Aである場合の例を示しているが、元の楽曲が他の楽曲(楽曲B等)である場合も同様である。
例えば楽曲改変手段44は、再生不能にする非反転波形cの音量を0にし、再生可能にする反転波形dの音量を所定値にする。これにより、楽曲再生手段43は、時刻T51以後に初めて次の拍が生じるタイミングで固定波形a,b(元の楽曲Aの一部)および反転波形d(音楽フレーズ)を楽曲データとする改変された楽曲Aを再生する。これにより、リロード時においては、同じ楽曲のメロディが再生されつつ通常時とは異なるリズムを再生することができる。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 仮想空間生成手段
42 キャラクタ制御手段
43 楽曲再生手段
44 楽曲改変手段
Claims (8)
- 仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面として表示する表示部と、前記仮想空間でプレイヤキャラクタを動作させるべくユーザの操作を受け付ける操作部と、前記操作部に対するユーザの操作に応じてゲームを進行させるコンピュータと、所定の楽曲を外部へ音声出力する楽曲出力部と、を備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
ユーザによる前記操作部への操作に基づいて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段、
前記ユーザによる前記プレイヤキャラクタの操作が可能となるゲーム本編における楽曲を再生し、前記楽曲出力部へ出力する楽曲再生手段、および
前記ユーザによる前記プレイヤキャラクタの特定の操作に起因して当該特定操作後の前記楽曲の所定の区切りから前記楽曲再生手段が再生する前記楽曲を改変する楽曲改変手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記楽曲改変手段は、前記楽曲と同じテンポを有する音楽フレーズを、前記楽曲または当該楽曲の一部に同期することにより、前記楽曲を改変する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記楽曲は、時間軸に並行する複数の音波形が組み合わせられることにより構成され、
前記楽曲改変手段は、前記複数の音波形のうちの少なくとも1つの音波形が時間軸方向に反転した音波形を生成することにより前記楽曲を改変する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記複数の音波形は、所定の固定波形と、非反転波形と、前記非反転波形を時間軸方向に判定した反転波形とを含み、
前記楽曲改変手段は、前記改変前は、前記固定波形および前記非反転波形を再生可能にするとともに前記反転波形を再生不能にし、前記改変後は、前記固定波形および前記反転波形を再生可能にするとともに前記非反転波形を再生不能にする、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲は、時間軸に並行する複数の音波形が組み合わせられることにより構成され、
前記楽曲改変手段は、前記複数の音波形のうちの少なくとも1つの音波形を再生不能にする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲改変手段は、前記再生不能にする音波形の音量を0にする、請求項4または5に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の操作には、複数種類の操作を含み、
前記楽曲改変手段は、前記特定の操作の種類ごとに異なる態様で前記楽曲を改変する、請求項1から6の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から7の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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