JP3919801B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】リプレイデータ記録部90は、プレイヤの操作に応じて操作対象体がゲーム空間内を移動する様子を再現するための再現データを記録する。基礎映像データ記憶部92は、ゲーム空間の所定領域の様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶する。映像画面表示制御部94は、基礎映像の所定シーンが表示されるタイミングと、再現データに基づく再現映像において操作対象体が上記所定領域を移動する様子が表されるタイミングとが同期するようにして、基礎映像と再現映像とに基づく映像を表示させる。
【選択図】図7
Description
「メタルギアソリッド2 サブスタンス 公式ガイド」,コナミ株式会社,2002年12月19日
操作部80はコントローラ32を主として実現される。操作部80は、コントローラ32の操作状態を示す操作情報を所定時間(本実施の形態の場合には1/60秒)ごとにゲーム状況情報更新部82やリプレイデータ記録部90に供給する。
ゲーム状況情報記憶部84は主記憶26を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部84はゲームの状況を示すゲーム状況情報を記憶する。例えば、プレイヤキャラクタオブジェクト50や敵キャラクタオブジェクト52の現在の状態(位置や姿勢等)を示す情報がゲーム状況情報としてゲーム状況情報記憶部84に記憶される。
ゲーム状況情報更新部82はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム状況情報更新部82は、ゲーム状況情報記憶部84に記憶されるゲーム状況情報を更新する。例えば、ゲーム状況情報更新部82は、操作部80から供給される操作情報に基づいて、プレイヤキャラクタオブジェクト50の位置や姿勢等を更新する。また例えば、ゲーム状況情報更新部82は、所定のアルゴリズムに従って、敵キャラクタオブジェクト52の位置や姿勢等を更新する。
ゲーム画面表示制御部86はマイクロプロセッサ14や画像処理部16を主として実現される。表示部88はモニタ18を主として実現される。例えば、ゲーム画面表示制御部86は、「プレイヤキャラクタオブジェクト50や敵キャラクタオブジェクト52がゲーム状況情報記憶部84の記憶内容に基づいて配置された仮想3次元空間60(図3参照)」を仮想カメラ74から見た様子を表すゲーム画面(図2参照)を生成し、そのゲーム画面を表示部88に表示させる。
リプレイデータ記録部90(再現データ記録手段)はマイクロプロセッサ14や主記憶26を主として実現される。リプレイデータ記録部90は、ゲームプレイパートにおけるプレイヤのプレイ内容(言い換えれば、プレイヤキャラクタオブジェクト50の動作)を再現するためのリプレイデータを記録する。本実施の形態の場合、リプレイデータ記録部90は、ゲームプレイパートが開始されてから終了するまでの間に操作部80から所定時間ごとに供給される操作情報を時系列に記録する。
基礎映像データ記憶部92はDVD−ROM25を主として実現される。基礎映像データ記憶部92は基礎映像データを記憶する。ここで、基礎映像データは、映像鑑賞パートで表示される映像(図4及び図5参照)のうちの、プレイヤキャラクタオブジェクト50及び敵キャラクタオブジェクト52の映像部分以外の部分(基礎映像)を表示するためのデータである。
映像画面表示制御部94はマイクロプロセッサ14や画像処理部16を主として実現される。映像画面表示制御部94は、基礎映像データ記憶部92に記憶される基礎映像データに基づく基礎映像と、リプレイデータ記録部90に記録されたリプレイデータに基づくリプレイ映像(プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタオブジェクト50が動作する様子が再現された映像)と、に基づく映像を表示部88に表示させる。
Claims (6)
- プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録手段と、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化する様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶する基礎映像データ記憶手段と、
前記基礎映像において、所定の基準タイミングから、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶する手段と、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得する手段と、
前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御手段と、
を含み、
前記映像表示制御手段は、
前記基礎映像データに基づいて前記基礎映像を再生する手段と、
前記所定の基準タイミングにおいて、前記リプレイデータに基づいて、前記リプレイ映像の再生を、前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点から開始する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録ステップと、
前記基礎映像において、所定の基準タイミングから、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得するステップと、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化する様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶してなる基礎映像データ記憶手段から前記基礎映像データを読み出し、前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御ステップと、
を含み、
前記映像表示制御ステップは、
前記基礎映像データに基づいて前記基礎映像を再生するステップと、
前記所定の基準タイミングにおいて、前記リプレイデータに基づいて、前記リプレイ映像の再生を、前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点から開始するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録手段、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化する様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶する基礎映像データ記憶手段、
前記基礎映像において、所定の基準タイミングから、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶する手段、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得する手段、及び、
前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記映像表示制御手段は、
前記基礎映像データに基づいて前記基礎映像を再生する手段と、
前記所定の基準タイミングにおいて、前記リプレイデータに基づいて、前記リプレイ映像の再生を、前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点から開始する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録手段と、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化する様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶する基礎映像データ記憶手段と、
前記基礎映像の再生が開始されてから、前記基礎映像において前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶する手段と、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得する手段と、
前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御手段と、
を含み、
前記映像表示制御手段は、
前記リプレイデータに基づいて前記リプレイ映像を再生する手段と、
前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点の前記プレイヤキャラクタの様子が前記リプレイ映像において表されるタイミングで、前記基礎映像データに基づいて、前記基礎映像の再生を開始する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録ステップと、
前記基礎映像の再生が開始されてから、前記基礎映像において前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得するステップと、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化するの様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶してなる基礎映像データ記憶手段から前記基礎映像データを読み出し、前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御ステップと、
を含み、
前記映像表示制御ステップは、
前記リプレイデータに基づいて前記リプレイ映像を再生するステップと、
前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点の前記プレイヤキャラクタの様子が前記リプレイ映像において表されるタイミングで、前記基礎映像データに基づいて、前記基礎映像の再生を開始するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に応じてゲーム空間内を移動するプレイヤキャラクタを前記プレイヤが操作するゲームプレイパートと、前記ゲームプレイパートの後に実行されるパートであって、該ゲームプレイパートに関連する映像を前記プレイヤが鑑賞する映像鑑賞パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームプレイパートにおける前記プレイヤキャラクタの所定時間ごとの位置変化を再現してなるリプレイ映像を再生するためのリプレイデータを記録するリプレイデータ記録手段、
前記ゲーム空間の所定領域に配置されたゲームキャラクタが第1の状態にある様子を表した後、前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から第2の状態に変化する様子を表す基礎映像を再生するための基礎映像データを記憶する基礎映像データ記憶手段、
前記基礎映像の再生が開始されてから、前記基礎映像において前記ゲームキャラクタが前記第1の状態から前記第2の状態に変化する様子が表されるまでの時間(Ta)を記憶する手段、
前記ゲームプレイパートにおいて前記プレイヤキャラクタが前記ゲーム空間の前記所定領域に到達するまでにかかった時間(T1)を取得する手段、及び、
前記映像鑑賞パートにおいて、前記基礎映像と前記リプレイ映像とを再生する映像表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記映像表示制御手段は、
前記リプレイデータに基づいて前記リプレイ映像を再生する手段と、
前記ゲームプレイパートの開始からの経過時間がT1−Taの時点の前記プレイヤキャラクタの様子が前記リプレイ映像において表されるタイミングで、前記基礎映像データに基づいて、前記基礎映像の再生を開始する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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