JP7397371B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
の第1表示領域を生成する第1表示領域生成手段、前記ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、前記ゲーム内で実行される特定イベントを実行する特定イベント実行手段、および前記第1表示領域とは異なる第2表示領域を生成する第2表示領域生成手段、として機能させ、前記特定イベント実行手段は、前記ゲームの進行を止めずに特定イベントを実行し、実行中の前記特定イベントの内容を前記第2表示領域に表示する。
以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態においては、ユーザが操作可能な操作対象オブジェクトとして、プレイヤキャラクタを例示する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、または仮想空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。
プレイヤキャラクタを行動させてゲームを進行させる。ゲーム進行手段41は、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが行動する二次元または三次元の仮想空間(ゲーム空間)を生成する。例えば、ゲーム進行手段41は、プレイヤキャラクタの移動に伴って、ゲームデータ30bに含まれるオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
以下、本実施の形態における特定イベントを実行するための特定イベント実行処理について説明する。図3は、本実施の形態におけるゲーム進行中のゲーム画面を示す図である。図4は、本実施の形態におけるイベント設定画面D3を示す図である。
以上をまとめると、本実施の形態の一側面は、コンピュータ(制御部4)を、ユーザの操作入力に基づいて仮想空間Sに生成されるプレイヤキャラクタPCを行動させてゲームを進行させるゲーム進行手段41、前記仮想空間Sに配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像をゲーム進行画像GP1,GP2として生成するゲーム進行画像生成手段42、前記ゲーム進行画像GP1,GP2を表示するための所定の第1表示領域D1を生成する第1表示領域生成手段43、前記ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、前記ゲーム内で実行される特定イベントを実行する特定イベント実行手段44、および前記第1表示領域D1とは異なる第2表示領域D2を生成する第2表示領域生成手段45、として機能させ、前記特定イベント実行手段44は、前記ゲームの進行を止めずに特定イベントを実行し、実行中の前記特定イベントの内容を前記第2表示領域D2に表示する、ゲームプログラムである。
トの内容を第2表示領域D2に表示するかが切り替えられる。したがって、ユーザの好みやユーザの現在のプレイ状況に応じて予め特定イベントの実行態様を複数の態様から決定しておくことができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
てもよい。例えば、イベントスキップの設定のみが行える場合、イベントスキップの設定をONに設定後、ゲームの進行中に所定の条件を満たすと、ゲームの進行を止めずにその特定イベントがスキップされ、解放済みイベントとして登録される。ゲームの進行中に所定の第2ユーザ操作が行われた場合、その解放済みイベントが第1表示領域D1において実行される。
の第2マーカM2を選択することにより所望の解放済みイベントを実行させる態様を例示したが、これに限られない。例えば、ゲーム進行を止めることなく実行可能な解放済みイベントは、複数の解放済みイベントのうちの何れか1つであってもよい。例えば、最も新しく登録された解放済みイベントが実行されてもよいし、プレイヤキャラクタPCの現在位置に最も近い位置にイベント発生位置がある解放済みイベントが実行されてもよい。
て表示可能な特定イベントとして設定されてもよい。この場合、QTEにおけるQTAを受け付けるタイミングに合わせて(例えば、QTE発生時またはQTAを受け付ける数秒前に)、第2表示領域D2において表示されていた動画が、第1表示領域D1に表示されてもよい。その後、QTAの受け付け後またはQTAにおける制限時間経過後(QTE終了後)において、動画が再度第2表示領域D2に表示されてもよい。
ャラクタPCが所定の敵キャラクタを所定数倒したこと、所定の基準時から所定時間経過したこと等を含み得る。
4 制御部(コンピュータ)
41 ゲーム進行手段
42 ゲーム進行画像生成手段
43 第1表示領域生成手段
44 特定イベント実行手段
45 第2表示領域生成手段
46 特定イベント表示設定手段
47 特定イベントスキップ設定御手段
48 地図表示手段
49 登録位置表示手段
D1 第1表示領域
D2 第2表示領域
Claims (6)
- コンピュータに、
ユーザの操作入力に基づいて仮想空間に生成されるプレイヤキャラクタを行動させるステップ、
前記仮想空間に配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像をゲーム進行画像として生成するステップ、
ゲーム画面における第1表示領域に前記ゲーム進行画像を表示するステップ、
ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、ゲーム進行におけるリプレイ画像を生成するステップ、および
前記ゲーム画面における前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に前記リプレイ画像を表示するステップ、を実行させ、
前記リプレイ画像は、前記ゲームの進行を止めずに前記ゲーム進行画像を前記第1表示領域に表示した状態において表示され、
前記リプレイ画像の内容は、複数種類存在し、
前記第2表示領域の大きさは、前記第1表示領域の大きさと同じ大きさ以下であり、表示される前記複数種類のリプレイ画像の内容のそれぞれに応じて変化する、プログラム。 - 前記リプレイ画像を表示するステップは、
前記リプレイ画像を前記第2表示領域に表示するように設定されている場合、前記第2表示領域に前記リプレイ画像を表示し、
前記リプレイ画像を前記第2表示領域に表示しないように設定されている場合、前記ゲームの進行を止めて、前記第1表示領域に前記ゲーム進行画像に代えて前記リプレイ画像を表示する、請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータに、
ユーザの操作入力に基づいて仮想空間に生成されるプレイヤキャラクタを行動させるステップ、
前記仮想空間に配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像をゲーム進行画像として生成するステップ、
ゲーム画面における第1表示領域に前記ゲーム進行画像を表示するステップ、
ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、ゲーム進行におけるリプレイ画像を生成するステップ、
前記リプレイ画像を表示するステップ、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合に、前記リプレイ画像を表示するかスキップするかを所定の第1ユーザ操作に基づいて予め設定するステップ、および
前記ゲーム画面における前記第1表示領域とは異なる第2表示領域を生成するステップ、を実行させ、
前記リプレイ画像を表示するステップは、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合、かつ、前記リプレイ画像を表示するように設定されている場合に、前記ゲームの進行を止めて、前記第1表示領域に前記ゲーム進行画像に代えて前記リプレイ画像を表示し、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合、かつ、前記リプレイ画像の表示をスキップさせるように設定されている場合に、前記リプレイ画像を表示することなく前記ゲームを進行させ、表示しなかった前記リプレイ画像を登録し、
前記リプレイ画像の登録後、前記ゲームの進行中において所定の第2ユーザ操作が入力された場合に、前記ゲーム進行を止めずに登録された前記リプレイ画像を前記第2表示領域に表示する、プログラム。 - 前記リプレイ画像は、見所となるゲーム進行中のシーンを複数抽出したハイライト画像として生成される、請求項1から3の何れかに記載のプログラム。
- ユーザの操作入力に基づいて仮想空間に生成されるプレイヤキャラクタを行動させる手段、
前記仮想空間に配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像をゲーム進行画像として生成する手段、
ゲーム画面における第1表示領域に前記ゲーム進行画像を表示する手段、
ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、ゲーム進行におけるリプレイ画像を生成する手段、および
前記ゲーム画面における前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に前記リプレイ画像を表示する手段、を備え、
前記リプレイ画像は、前記ゲームの進行を止めずに前記ゲーム進行画像を前記第1表示領域に表示した状態において表示され、
前記リプレイ画像の内容は、複数種類存在し、
前記第2表示領域の大きさは、前記第1表示領域の大きさと同じ大きさ以下であり、表示される前記複数種類のリプレイ画像の内容のそれぞれに応じて変化する、ゲーム装置。 - ユーザの操作入力に基づいて仮想空間に生成されるプレイヤキャラクタを行動させる手段、
前記仮想空間に配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像をゲーム進行画像として生成する手段、
ゲーム画面における第1表示領域に前記ゲーム進行画像を表示する手段、
ゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に、ゲーム進行におけるリプレイ画像を生成する手段、
前記リプレイ画像を表示する手段、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合に、前記リプレイ画像を表示するかスキップするかを所定の第1ユーザ操作に基づいて予め設定する手段、および
前記ゲーム画面における前記第1表示領域とは異なる第2表示領域を生成する手段、を備え、
前記リプレイ画像を表示する手段は、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合、かつ、前記リプレイ画像を表示するように設定されている場合に、前記ゲームの進行を止めて、前記第1表示領域に前記ゲーム進行画像に代えて前記リプレイ画像を表示し、
前記ゲームの進行中に前記所定の条件を満たした場合、かつ、前記リプレイ画像の表示をスキップさせるように設定されている場合に、前記リプレイ画像を表示することなく前記ゲームを進行させ、表示しなかった前記リプレイ画像を登録し、
前記リプレイ画像の登録後、前記ゲームの進行中において所定の第2ユーザ操作が入力された場合に、前記ゲーム進行を止めずに登録された前記リプレイ画像を前記第2表示領域に表示する、ゲーム装置。
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