KR20230079194A - 제어 시스템, 정보 시스템, 정보 처리 방법 및 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
제어 시스템은, 1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하는 상황 데이터 취득부와, 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상의 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 구비하고, 정보 생성부는, 상황 데이터 취득부가 취득한 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 게임의 상황에 관한 해설 정보를 생성한다.
Description
본 발명은 게임에 관한 것이다.
복수의 플레이어가 각종 게임에서 경기하는 이벤트(esports)의 보급 등을 배경으로 해서, 게임의 상황을 나타내는 동화상(이하, 「게임 동화상」이라고 함)을 배신하는 각종 기술이 제안되어 있다(예를 들어 특허문헌 1). 게임 동화상에는, 게임의 상황을 해설하는 문자열이 부가된다.
그러나, 해설용 문자열을 게임 동화상에 부가하기 위해서는, 게임 동화상의 제공자가, 게임의 진행에 병행하여 당해 문자열을 수동으로 입력할 필요가 있어, 작업의 부하가 과대하다는 문제가 있다. 이상의 사정을 고려하여, 본 발명은, 게임에 관한 해설을 나타내는 정보를 입력하기 위한 부하를 경감하는 것을 목적으로 한다.
이상의 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 하나의 양태에 관한 제어 시스템은, 1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하는 상황 데이터 취득부와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상의 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 구비하고, 상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보를 생성한다.
본 발명의 하나의 양태에 관한 정보 시스템은, 1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템과, 상기 게임 시스템과 통신하는 제어 시스템을 구비하는 정보 시스템이며, 상기 제어 시스템은, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 상기 게임 시스템으로부터 취득하는 상황 데이터 취득부와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 포함하고, 상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보를 생성한다.
본 발명의 하나의 양태에 관한 정보 처리 방법은, 1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하고, 상기 상황 데이터와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하고, 상기 해설 정보의 생성에 있어서는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보를 생성한다.
본 발명의 하나의 양태에 관한 프로그램은, 1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하는 상황 데이터 취득부, 및 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부로서 컴퓨터 시스템을 기능시키고, 상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보를 생성한다.
도 1은 제1 실시 형태에 관한 정보 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 2는 배신 동화상의 모식도이다.
도 3은 게임 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 4는 게임 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 상황 데이터(X)의 모식도이다.
도 6은 제어 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 7은 제어 시스템의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 8은 보조 데이터의 모식도이다.
도 9는 참조 데이터의 모식도이다.
도 10은 생성 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 11은 해설 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 12는 단말 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 13은 단말 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 14는 제2 실시 형태에서의 설정 데이터의 모식도이다.
도 15는 제2 실시 형태에서의 해설 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 16은 제3 실시 형태에서의 게임 시스템의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 17은 제3 실시 형태에서의 게임 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 18은 제4 실시 형태에서의 단말 장치의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 19는 제4 실시 형태에서의 재생 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 20은 제5 실시 형태에서의 배신 동화상의 모식도이다.
도 21은 제5 실시 형태에 있어서 조작 화상이 조작된 경우의 배신 동화상의 모식도이다.
도 22는 변형예에 관한 정보 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 23은 변형예에 관한 정보 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 2는 배신 동화상의 모식도이다.
도 3은 게임 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 4는 게임 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 상황 데이터(X)의 모식도이다.
도 6은 제어 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 7은 제어 시스템의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 8은 보조 데이터의 모식도이다.
도 9는 참조 데이터의 모식도이다.
도 10은 생성 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 11은 해설 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 12는 단말 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 13은 단말 장치의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 14는 제2 실시 형태에서의 설정 데이터의 모식도이다.
도 15는 제2 실시 형태에서의 해설 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 16은 제3 실시 형태에서의 게임 시스템의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 17은 제3 실시 형태에서의 게임 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 18은 제4 실시 형태에서의 단말 장치의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 19는 제4 실시 형태에서의 재생 처리의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
도 20은 제5 실시 형태에서의 배신 동화상의 모식도이다.
도 21은 제5 실시 형태에 있어서 조작 화상이 조작된 경우의 배신 동화상의 모식도이다.
도 22는 변형예에 관한 정보 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도 23은 변형예에 관한 정보 시스템의 구성을 예시하는 블록도이다.
도면을 참조하면서 본 발명의 실시 형태를 설명한다. 이하에 기재하는 실시 형태는, 기술적으로 적합한 다양한 한정을 포함한다. 본 발명의 범위는, 이하에 예시하는 형태에 한정되지는 않는다.
[제1 실시 형태]
도 1은, 제1 실시 형태에 관한 정보 시스템(1)의 구성을 예시하는 블록도이다. 정보 시스템(1)은, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)가 플레이하는 게임에 관한 동화상(이하, 「배신 동화상」이라고 함)(V)을 단말 장치(10)에 배신하기 위한 컴퓨터 시스템이다. 예를 들어, 다수의 출장자가 참가하는 경기 이벤트(esports)에 있어서, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)가 야구 게임에 의해 대전한다. 야구 게임은, 복수의 캐릭터로 구성되는 플레이어(Pa)의 팀과, 복수의 캐릭터로 구성되는 플레이어(Pb)의 팀이, 야구에 의해 대전하는 게임이다. 배신 동화상(V)은, 화상(동화상 및 정지 화상)과 음성을 포함하는 콘텐츠이며, 야구 게임의 진행에 병행하여 실시간적으로 단말 장치(10)에 배신(즉 라이브 배신)된다. 또한, 이하의 설명에서는, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)를 특별히 구별할 필요가 없을 경우에는 간단히 「플레이어(P)」라고 표기한다.
도 2는, 배신 동화상(V)을 예시하는 모식도이다. 도 2에 예시되는 바와 같이, 배신 동화상(V)은, 게임 동화상(G)과 해설 문장(C)을 포함한다. 게임 동화상(G)은, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)가 대전하는 야구 게임의 상황을 나타내는 동화상이다. 배신 동화상(V) 중 게임 동화상(G)에 이웃하는 해설 영역(Va)에 1 이상의 해설 문장(C)이 표시된다. 해설 문장(C)은, 야구 게임에서의 이벤트의 발생 등의 각종 상황을 해설하기 위한 문자열이다. 해설 문장(C)은, 1 이상의 단어 및 1 이상의 문장의 한쪽 또는 양쪽을 포함한다. 해설 문장(C)은, 게임 동화상(G)으로부터 직접적으로 파악할 수 있는 정보 이외에, 게임 동화상(G)으로부터는 파악할 수 없는 다양한 정보를 포함한다.
도 1의 단말 장치(10)는, 배신 동화상(V)을 재생 가능한 기기이다. 예를 들어, 휴대 전화기, 스마트폰, 태블릿 단말기 또는 퍼스널 컴퓨터 등의 가반형 또는 거치형의 정보 단말기가 단말 장치(10)로서 이용된다. 또한, 예를 들어 텔레비전 수상기 등의 표시 기기도 단말 장치(10)로서 이용된다. 단말 장치(10)는, 정보 시스템(1)으로부터 배신된 도 2의 배신 동화상(V)을 재생한다. 즉, 해설 문장(C)이 게임 동화상(G)과 함께 표시된다. 단말 장치(10)의 이용자(U)는, 야구 게임의 진행에 병행하여 실시간적으로, 야구 게임의 상황을 나타내는 배신 동화상(V)을 시청한다. 구체적으로는, 이용자(U)는, 배신 동화상(V)의 게임 동화상(G)을 시청함으로써 게임의 진행을 파악하고, 또한, 해설 문장(C)을 참조함으로써 진행 상황에 관한 상세한 정보를 확인할 수 있다. 또한, 실제로는 복수의 단말 장치(10) 각각에 배신 동화상(V)이 배신되지만, 이하의 설명에서는 편의적으로 하나의 단말 장치(10)에 주목한다.
도 1에 예시되는 바와 같이, 정보 시스템(1)은, 게임 시스템(20)과 제어 시스템(30)과 배신 시스템(40)과 게임 서버(50)를 구비한다. 정보 시스템(1)을 구성하는 각 요소는, 예를 들어 인터넷 등의 통신망(2)를 통해서 서로 통신 가능하다. 또한, 배신 시스템(40)은, 통신망(2)을 통해서 단말 장치(10)와 통신 가능하다.
게임 시스템(20)은, 야구 게임을 제어한다. 구체적으로는, 게임 시스템(20)은, 각 플레이어(P)로부터의 조작에 따라서 야구 게임을 진행시키는 것 이외에, 상황 데이터(X)와 동화상 데이터(D1)를 제어 시스템(30)에 송신한다. 상황 데이터(X)는, 야구 게임의 현재의 상황을 나타내는 데이터이다. 동화상 데이터(D1)는, 야구 게임의 동화상을 나타내는 데이터이다. 제어 시스템(30)은, 상황 데이터(X)로부터 해설 데이터(Y)를 생성하고, 동화상 데이터(D1)로부터 동화상 데이터(D2)를 생성한다. 해설 데이터(Y)는, 상술한 해설 문장(C)을 나타내는 텍스트 데이터이다. 동화상 데이터(D2)는, 야구 게임의 게임 동화상(G)을 나타내는 데이터이다. 배신 시스템(40)은, 제어 시스템(30)이 생성한 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신한다. 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)과 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)을 포함하는 도 2의 배신 동화상(V)이, 단말 장치(10)에 의해 표시된다.
도 3은, 게임 시스템(20)의 구성을 예시하는 블록도이다. 도 3에 예시되는 바와 같이, 게임 시스템(20)은, 제어 장치(21)와 기억 장치(22)와 통신 장치(23)와 복수의 게임 유닛(24)(24a, 24b)을 구비하는 컴퓨터 시스템이다. 또한, 게임 시스템(20)은, 단체의 장치로서 실현되는 것 이외에, 서로 별체로 구성된 복수의 장치로도 실현된다.
제어 장치(21)는, 예를 들어 게임 시스템(20)의 각 요소를 제어하는 단수 또는 복수의 프로세서로 구성된다. 구체적으로는, 예를 들어 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), FPGA(Field Programmable Gate Array), 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등의 1종류 이상의 프로세서에 의해, 제어 장치(21)가 구성된다.
기억 장치(22)는, 제어 장치(21)가 실행하는 프로그램과 제어 장치(21)가 사용하는 각종 데이터를 기억하는 단수 또는 복수의 메모리이다. 예를 들어 반도체 기록 매체 및 자기 기록 매체 등의 공지된 기록 매체, 또는 복수종의 기록 매체의 조합이, 기억 장치(22)로서 이용된다. 통신 장치(23)는, 통신망(2)을 통해서 제어 시스템(30)과 통신한다.
각 게임 유닛(24)(24a, 24b)은, 플레이어(P)가 게임의 플레이에 사용하는 유저 인터페이스이다. 플레이어(Pa)는 게임 유닛(24a)을 사용하고, 플레이어(Pb)는 게임 유닛(24b)을 사용한다. 또한, 야구 게임에 전용되는 기기 이외에, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 단말기 또는 퍼스널 컴퓨터 등의 범용의 정보 단말기도, 게임 유닛(24)으로서 이용된다.
각 게임 유닛(24)은, 조작 장치(241)와 표시 장치(242)를 구비한다. 조작 장치(241)는, 각 플레이어(P)에 의한 조작을 접수하는 입력 기기이다. 표시 장치(242)는, 제어 장치(21)에 의한 제어를 기초로 각종 화상을 표시한다. 예를 들어, 표시 장치(242)는, 게임의 상황을 나타내는 플레이 화면을 표시한다. 플레이 화면은, 각 플레이어(P)가 게임의 플레이 중에 시인하는 동화상이다. 또한, 게임 유닛(24a)의 표시 장치(242)가 표시하는 플레이 화면과, 게임 유닛(24b)의 표시 장치(242)가 표시하는 플레이 화면의 다름은 불문이다.
도 4는, 제어 장치(21)가 야구 게임을 제어하는 처리(이하, 「게임 처리」라고 함)(Sa)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 예를 들어, 조작 장치(241)에 대한 야구 게임의 개시 지시를 계기로 해서, 게임 처리(Sa)가 개시된다.
게임 처리(Sa)가 개시되면, 제어 장치(21)는, 각 조작 장치(241)에 대한 플레이어(P)로부터의 조작에 따라서 야구 게임을 진행시킨다(Sa100). 제어 장치(21)는, 각 표시 장치(242)에 플레이 화면을 표시시킨다(Sa102). 또한, 제어 장치(21)는, 야구 게임의 현재 상황을 나타내는 동화상의 동화상 데이터(D1)를 생성하고, 당해 동화상 데이터(D1)를 통신 장치(23)로부터 제어 시스템(30)에 송신한다(Sa104). 동화상 데이터(D1)가 나타내는 동화상은, 예를 들어, 복수의 게임 유닛(24)의 어느 것의 표시 장치(242)가 표시하는 플레이 화면과 동등한 동화상이다. 단, 플레이 동화상과는 별개로 생성된 동화상의 동화상 데이터(D1)가 생성되어도 된다.
제어 장치(21)는, 야구 게임의 진행 결과로서 이벤트가 발생했는지 여부를 판정한다(Sa106). 이벤트는, 야구 게임의 진행에 의해 수시로 발생하는 각종 사상이다. 예를 들어 야구 게임의 시합 개시 또는 종료 등의 사상이 이벤트로서 예시된다. 또한, 야구 게임의 타격측에 대해서는, 예를 들어 「히트」 「홈런」 「도루」 「득점」 「타자 교대」 등의 각종 사상이 이벤트로서 예시된다. 야구 게임의 수비측에 대해서는, 예를 들어 「탈삼진」 「견제구」 「플라이의 포구」 「투수 교대」 등의 각종 사상이 이벤트로서 예시된다.
이벤트가 발생한 경우(Sa106: "예"), 제어 장치(21)는, 당해 이벤트에 관한 상황 데이터(X)를 생성하고(Sa108), 당해 상황 데이터(X)를 통신 장치(23)로부터 제어 시스템(30)에 송신한다(Sa110). 한편, 이벤트가 발생하지 않는 경우(S106: "아니오"), 상황 데이터(X)의 생성(Sa108) 및 송신(Sa110)은 실행되지 않는다.
제어 장치(21)는, 야구 게임이 종료되었는지 여부를 판정한다(Sa112). 야구 게임이 종료되지 않은 경우(Sa112: "아니오"), 제어 장치(21)는, 처리를 스텝 Sa100으로 이행한다. 이상의 예시와 같이, 제1 실시 형태에서는, 야구 게임의 진행에 병행하여 동화상 데이터(D1)와 상황 데이터(X)가 제어 시스템(30)에 송신된다. 구체적으로는, 동화상 데이터(D1)는 소정의 주기로 순차적으로 송신되고, 상황 데이터(X)는 이벤트의 발생마다 송신된다. 야구 게임이 종료된 경우(Sa112: "예"), 제어 장치(21)는 게임 처리(Sa)를 종료한다.
도 5는, 하나의 이벤트에 대응하는 상황 데이터(X)의 모식도이다. 도 5에서는, 상이한 종류의 이벤트에 대응하는 복수의 상황 데이터(X)(X[1], X[2], X[3], …)가 병기되어 있다. 도 5에 예시되는 바와 같이, 상황 데이터(X)는, 식별 정보(x1)와 발생 시각(x2)과 이벤트 종별(x3)과 대상 플레이어(x4)와 대상 캐릭터(x5)와 상세 정보(x6)와 제어 정보(x7)를 포함한다.
식별 정보(x1)는, 야구 게임의 1시합 내에서 각 이벤트를 식별하기 위한 부호열이다. 발생 시각(x2)은, 이벤트가 발생한 시각이다. 예를 들어, 야구 게임의 시합이 개시된 시점, 또는 동화상 데이터(D1)의 송신을 개시한 시점부터의 경과 시간이, 발생 시각(x2)으로서 지정된다. 이벤트 종별(x3)은, 이벤트의 내용에 관한 종별이다. 예를 들어 「시합 개시」 「삼진」 「탈삼진」 「히트」 「도루」 「홈런」 「득점」 등의 종별이, 이벤트 종별(x3)로서 지정된다.
대상 플레이어(x4)는, 이벤트를 발생시킨 플레이어(P)를 나타내는 정보이다. 예를 들어 「삼진」 「히트」 「도루」 「홈런」 「득점」 등의 공격측 특유의 이벤트에 대해서는, 공격측 플레이어(P)(도 5에서는 플레이어(Pa))가 대상 플레이어(x4)로서 지정된다. 또한, 「탈삼진」 등의 수비측 특유의 이벤트에 대해서는, 수비측 플레이어(P)(도 5에서는 플레이어(Pb))가 대상 플레이어(x4)로서 지정된다.
대상 캐릭터(x5)는, 야구 게임에 등장하는 복수의 캐릭터 중 이벤트를 발생시킨 캐릭터를 나타내는 정보이다. 예를 들어, 「삼진」 「히트」 「홈런」 등의 공격측 이벤트에 대해서는, 공격측 팀에서의 타자 캐릭터가, 대상 캐릭터(x5)로서 지정된다. 또한, 「탈삼진」 등의 수비측 이벤트에 대해서는, 수비측 팀에서의 투수 캐릭터가, 대상 캐릭터(x5)로서 지정된다.
상세 정보(x6)는, 이벤트에 관한 상세한 정보이다. 예를 들어, 「삼진」 「탈삼진」 「히트」 「홈런」 등의 이벤트에 대해서, 수비측 플레이어(P)가 투구 시에 선택한 구종이 상세 정보(x6)로서 설정된다. 투구에 관계하지 않는 「도루」 등의 이벤트에 대해서는, 상세 정보(x6)는 설정되지 않는다.
제어 정보(x7)는, 야구 게임에 관한 각종 변수에 대하여 현재의 수치를 지정하는 정보이다. 예를 들어, 제어 정보(x7)는, 「탈삼진수」 「홈런수」 「득점차」 등의 변수에 대하여 현재의 수치를 지정한다. 도 5에서의 「홈런수: 1」은, 「홈런」의 이벤트의 발생에 의해 플레이어(Pa)의 「홈런수」가 「1」로 변경된 것을 의미한다. 또한, 도 5의 「탈삼진수: 3」은, 「탈삼진」의 이벤트의 발생에 의해 플레이어(Pb)의 「탈삼진수」가 「3」으로 변경된 것을 의미한다. 또한, 「득점차: -2」는, 「득점」의 이벤트의 발생에 의해 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)의 사이의 「득점차」가 「-2」로 변경된 것을 의미한다.
이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 상황 데이터(X)는, 야구 게임에서 발생하는 이벤트를 나타낸다. 상술한 바와 같이, 상황 데이터(X)는, 야구 게임의 진행 중에 있어서의 이벤트 발생마다, 게임 시스템(20)으로부터 제어 시스템(30)에 송신된다. 또한, 상황 데이터(X)의 형식 또는 내용은, 도 5의 예시에 한정되지 않는다.
도 6은, 제어 시스템(30)의 구성을 예시하는 블록도이다. 도 6에 예시되는 바와 같이, 제어 시스템(30)은, 제어 장치(31)와 기억 장치(32)와 통신 장치(33)와 조작 장치(34)와 표시 장치(35)를 구비하는 컴퓨터 시스템이다. 예를 들어, 휴대 전화기, 스마트폰, 태블릿 단말기 또는 퍼스널 컴퓨터 등의 가반형 또는 거치형의 정보 단말기가 제어 시스템(30)으로서 이용된다. 또한, 제어 시스템(30)은, 단체의 장치로서 실현되는 것 이외에, 서로 별체로 구성된 복수의 장치로도 실현된다.
제어 장치(31)는, 예를 들어 제어 시스템(30)의 각 요소를 제어하는 단수 또는 복수의 프로세서로 구성된다. 구체적으로는, 예를 들어 CPU, GPU, DSP, FPGA, 또는 ASIC 등의 1종류 이상의 프로세서에 의해, 제어 장치(31)가 구성된다.
기억 장치(32)는, 제어 장치(31)가 실행하는 프로그램과 제어 장치(31)가 사용하는 각종 데이터를 기억하는 단수 또는 복수의 메모리이다. 예를 들어 반도체 기록 매체 및 자기 기록 매체 등의 공지된 기록 매체, 또는 복수종의 기록 매체의 조합이, 기억 장치(32)로서 이용된다.
통신 장치(33)는, 통신망(2)을 통해서 게임 시스템(20) 및 배신 시스템(40) 각각과 통신한다. 구체적으로는, 통신 장치(33)는, 동화상 데이터(D1)와 상황 데이터(X)를 게임 시스템(20)으로부터 수신한다. 또한, 통신 장치(33)는, 동화상 데이터(D2)와 해설 데이터(Y)를 배신 시스템(40)에 송신한다.
조작 장치(34)는, 관리자(Op1)에 의한 조작을 접수하는 입력 기기이다. 관리자(Op1)는, 제어 시스템(30)을 관리 및 운영하는 오퍼레이터이다. 예를 들어, 관리자(Op1)가 조작하는 조작자, 또는 관리자(Op1)에 의한 접촉을 검지하는 터치 패널이, 조작 장치(34)로서 이용된다. 표시 장치(35)는, 제어 장치(31)에 의한 제어를 기초로 각종 화상을 표시한다.
도 7은, 제어 시스템(30)의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다. 도 7에 예시되는 바와 같이, 제어 시스템(30)의 제어 장치(31)는, 기억 장치(32)에 기억된 프로그램을 실행함으로써 복수의 기능(상황 데이터 취득부(311), 정보 생성부(312), 동화상 데이터 편집부(313) 및 설정 데이터 처리부(314))을 실현한다.
동화상 데이터 편집부(313)는, 통신 장치(33)가 게임 시스템(20)으로부터 수신한 동화상 데이터(D1)를 처리함으로써 동화상 데이터(D2)를 생성한다. 구체적으로는, 동화상 데이터 편집부(313)는, 예를 들어 편집 처리와 변환 처리를 동화상 데이터(D1)에 대하여 실행함으로써 동화상 데이터(D2)를 생성한다. 편집 처리는, 동화상 데이터(D1)가 나타내는 동화상을 편집하는 처리이다. 구체적으로는, 편집 처리는, 동화상 데이터(D1)가 나타내는 화상에 각종 화상을 부가하는 처리를 포함한다. 예를 들어, 각 플레이어(P)를 촬상 장치에 의해 촬상한 동화상, 또는 연출용/장식용 화상이 편집 처리에 의해 부가된다. 변환 처리는, 데이터 형식을 변환하는 처리이다. 예를 들어, 비압축 데이터 형식의 동화상 데이터(D1)를 압축 데이터 형식의 동화상 데이터(D2)로 변환하는 압축 처리가, 변환 처리의 일례이다. 이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 동화상 데이터(D1)의 데이터 형식과 동화상 데이터(D2)의 데이터 형식은 상이하다. 단, 동화상 데이터(D1)의 데이터 형식과 동화상 데이터(D2)의 데이터 형식은 공통되어도 된다. 또한, 동화상 데이터(D1)는 압축 데이터이어도 된다. 동화상 데이터 편집부(313)가 게임 시스템(20)에 탑재된 구성도 상정된다.
상황 데이터 취득부(311)는, 야구 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)를 게임 시스템(20)으로부터 취득한다. 구체적으로는, 상황 데이터 취득부(311)는, 게임 시스템(20)으로부터 송신된 상황 데이터(X)를 통신 장치(33)에 의해 수신한다.
정보 생성부(312)는, 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 상황 데이터(X)를 이용하여 해설 문장(C)을 생성한다. 또한, 정보 생성부(312)는, 해설 문장(C)을 나타내는 해설 데이터(Y)를 통신 장치(33)로부터 배신 시스템(40)에 송신한다. 정보 생성부(312)에 의한 해설 문장(C)의 생성에는, 상황 데이터(X)와 함께 설정 데이터(Z)가 이용된다. 설정 데이터(Z)는, 해설 문장(C)에 관한 조건(해설 조건)을 지정하는 데이터이다. 도 7의 설정 데이터 처리부(314)는, 설정 데이터(Z)를 생성한다. 즉, 설정 데이터 처리부(314)가 생성한 설정 데이터(Z)가 기억 장치(32)에 기억되어, 정보 생성부(312)에 의한 해설 문장(C)의 생성에 이용된다. 도 7에 예시되는 바와 같이, 제1 실시 형태의 설정 데이터(Z)는, 보조 데이터(Q)와 참조 데이터(R)를 포함한다.
보조 데이터(Q)는, 해설 문장(C)에 사용되는 정보가 등록된 데이터 테이블이다. 구체적으로는, 보조 데이터(Q)는, 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 정보(이하, 「보조 정보」라고 함)를 포함한다. 보조 정보는, 야구 게임의 제어에는 사용되지 않는 정보이며, 기억 장치(22)에 기억되지 않는 정보, 또는 플레이 화면에 표시되지 않는 정보라고도 환언된다.
도 8은, 보조 데이터(Q)의 구체적인 내용을 예시하는 모식도이다. 도 8에 예시되는 바와 같이, 보조 데이터(Q)는, 플레이어(Pa) 및 플레이어(Pb) 각각에 대하여 플레이어명(q1)과 통산 성적(q2)이 등록된 데이터이다.
플레이어명(q1)은, 플레이어(P)마다 개별로 설정된 명칭이다. 게임 시스템(20)에서는, 각 플레이어(P)가 「Player 1」 「Player 2」 등의 일반적인 식별 정보(즉, 복수의 플레이어(P)에게 공용되는 정보)에 의해 식별되고, 개개의 플레이어(P)마다 개별로 설정된 명칭은 사용되지 않는다. 따라서, 보조 데이터(Q)에 등록된 플레이어명(q1)은, 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 보조 정보이다.
통산 성적(q2)은, 각 플레이어(P)가 과거에 플레이한 복수의 시합에 걸친 성적의 통산값이다. 구체적으로는, 통산 성적(q2)은, 통산 승패수(q21)와 통산 홈런수(q22)와 통산 탈삼진수(q23)를 포함한다. 통산 승패수(q21)는, 과거의 복수의 시합에 걸친 각 플레이어(P)의 승리수와 패배수와 무승부수를 포함한다. 또한, 통산 홈런수(q22)는, 과거의 복수의 시합에 걸쳐서 각 플레이어(P)의 홈런 횟수를 합계한 수치이다. 통산 탈삼진수(q23)는, 과거의 복수의 시합에 걸쳐서 각 플레이어(P)의 탈삼진 횟수를 합계한 수치이다. 또한, 게임 시스템(20)에서는, 야구 게임에서의 각 플레이어(P)의 성적은 1시합마다 초기화되며, 복수의 시합에 걸친 성적의 통산값은 사용되지 않는다. 따라서, 보조 데이터(Q)에 등록된 통산 성적(q2)(q21-q23)은, 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 보조 정보이다.
참조 데이터(R)는, 해설 문장(C)에 사용되는 정보와 해설 문장(C)의 생성 조건이 등록된 데이터 테이블이다. 도 9는, 참조 데이터(R)의 구체적인 내용을 예시하는 모식도이다. 도 9에 예시되는 바와 같이, 참조 데이터(R)는, 복수의 등록 문장(r1)이 등록된 데이터 테이블이다. 복수의 등록 문장(r1) 각각은, 복수의 이벤트 종별(x3)의 어느 것에 대응한다. 하나의 이벤트 종별(x3)에 대하여 1 이상의 등록 문장(r1)이 등록된다. 즉, 하나의 이벤트 종별(x3)에 대하여 하나의 등록 문장(r1)이 등록되는 경우 이외에, 하나의 이벤트 종별(x3)에 대하여 복수의 등록 문장(r1)이 중복해서 등록되는 경우도 있다.
각 등록 문장(r1)은, 해설 문장(C)의 일부 또는 전부를 구성하는 문자열이다. 구체적으로는, 등록 문장(r1)은, 1 이상의 단어 및 1 이상의 문장의 한쪽 또는 양쪽을 포함하는 문자열이다. 정보 생성부(312)는, 복수의 등록 문장(r1) 중 상황 데이터(X)에 따라서 선택한 1 이상의 등록 문장(이하, 「선택 등록 문장」이라고 함)(r1)을 이용하여 해설 문장(C)을 생성한다. 선택 등록 문장(r1)은, 복수의 등록 문장(r1) 중 상황 데이터(X)가 나타내는 이벤트 종별(x3)에 대응하는 1 이상의 등록 문장(r1)이다. 즉, 야구 게임에 있어서 직전에 발생한 이벤트의 이벤트 종별(x3)에 대응하는 등록 문장(r1)이, 해설 문장(C)의 생성을 위한 선택 등록 문장(r1)으로서 선택된다.
복수의 등록 문장(r1) 중에는, 1 이상의 가변부를 포함하는 등록 문장(r1)이 존재한다. 가변부는, 등록 문장(r1) 중 야구 게임의 상황에 관한 가변 정보가 삽입되는 부분이다. 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)의 가변부에 정보를 삽입함으로써 해설 문장(C)을 생성한다. 가변부에 삽입되는 정보를 변경함으로써, 상이한 복수의 해설 문장(C)이 하나의 등록 문장(r1)으로부터 생성된다. 즉, 등록 문장(r1)은, 상이한 복수의 해설 문장(C)에 있어서 공용되는 정형적인 문자열이다. 또한, 참조 데이터(R)의 복수의 등록 문장(r1) 중에는, 가변부를 포함하지 않는 등록 문장(r1)도 존재한다.
각 등록 문장(r1)의 가변부에 대해서는, 당해 가변부에 삽입되어야 하는 정보가 지정된다. 구체적으로는, 상황 데이터(X)에 포함되는 정보(x3-x7)와 보조 데이터(Q)에 포함되는 정보(q1, q2)를 포함하는 복수의 정보의 어느 것이, 가변부마다 지정된다. 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)의 가변부에, 당해 가변부에 대하여 지정된 정보를 삽입함으로써, 해설 문장(C)을 생성한다. 또한, 보조 데이터(Q)에 포함되는 정보(q1, q2)는, 상술한 바와 같이 보조 정보이다. 따라서, 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)에는, 보조 정보가 포함되는 경우가 있다.
도 10은, 정보 생성부(312)가 선택 등록 문장(r1)을 이용하여 해설 문장(C)을 생성하는 처리(이하, 「생성 처리」라고 함)(Sb)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다.
생성 처리(Sb)가 개시되면, 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)이 가변부를 포함하는지 여부를 판정한다(Sb100). 선택 등록 문장(r1)이 가변부를 포함하는 경우(Sb100: "예"), 가변부에 삽입되어야 하는 정보를 상황 데이터(X) 또는 보조 데이터(Q)로부터 특정한다(Sb102). 구체적으로는, 상황 데이터(X)에 포함되는 정보(x3-x7)와 보조 데이터(Q)에 포함되는 정보(q1, q2)를 포함하는 복수의 정보로부터, 당해 가변부에 대하여 지정된 정보가 특정된다. 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)의 가변부에 당해 정보를 삽입함으로써 해설 문장(C)을 생성한다(Sb104). 한편, 선택 등록 문장(r1)이 가변부를 포함하지 않은 경우(Sb100: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)을 해설 문장(C)으로서 확정한다(Sb106). 정보 생성부(312)는, 이상의 수순(Sb104, Sb106)에 의해 확정한 해설 문장(C)을 나타내는 해설 데이터(Y)를 생성한다(Sb108).
예를 들어, 도 5에서의 상황 데이터(X[3])를 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 경우를 상정한다. 선택 등록 문장(r1)은, 참조 데이터(R)의 복수의 등록 문장(r1) 중, 상황 데이터(X[3])의 이벤트 종별(x3) 「2 베이스 히트」에 대응하는 등록 문장(r1) 「[q1], 2 베이스 히트입니다!」이다. 선택 등록 문장(r1)은, 보조 데이터(Q)의 플레이어명(q1)이 지정된 가변부를 포함한다. 상황 데이터(X[3])가 나타내는 대상 플레이어(x4)는 플레이어(Pa)이기 때문에, 정보 생성부(312)는, 보조 데이터(Q)가 당해 플레이어(Pa)에 대하여 나타내는 플레이어명(q1) 「AAA」를 가변부에 삽입함으로써, 「AAA, 2 베이스 히트입니다!」라는 해설 문장(C)을 생성한다.
또한, 도 5에서의 상황 데이터(X[7])를 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 경우를 상정한다. 선택 등록 문장(r1)은, 참조 데이터(R)의 복수의 등록 문장(r1) 중, 상황 데이터(X[7])의 이벤트 종별(x3) 「탈삼진」에 대응하는 등록 문장(r1) 「[q1], 이것으로 [x7]개째 탈삼진입니다!」이다. 선택 등록 문장(r1)은, 플레이어명(q1)이 지정된 가변부와 제어 정보(x7)가 지정된 가변부를 포함한다. 상황 데이터(X[7])가 나타내는 대상 플레이어(x4)는 플레이어(Pb)이기 때문에, 정보 생성부(312)는, 보조 데이터(Q)가 당해 플레이어(Pb)에 대하여 나타내는 플레이어명(q1) 「BBB」를 제1번째의 가변부에 삽입하고, 또한, 상황 데이터(X[7])의 제어 정보(x7) 「3」을 제2번째의 가변부에 삽입함으로써, 「BBB, 이것으로 3번째 탈삼진입니다!」라는 해설 문장(C)을 생성한다.
또한, 도 9에서 이벤트 종별(x3) 「홈런」에 대응하는 등록 문장(r1)의 하나는, 「[q1], 이번 시기 통산 [q22+x7]개째 홈런입니다!」이다. 당해 등록 문장(r1)에서의 제2번째의 가변부에는, 보조 데이터(Q)가 나타내는 통산 홈런수(q22)와, 상황 데이터(X)의 제어 정보(x7)가 나타내는 수치의 합계값이 삽입된다. 예를 들어, 통산 홈런수(q22)가 「29」이며, 제어 정보(x7)가 「1」일 경우(q22+x7=30), 도 2의 예시와 같이 「AAA, 이번 시즌 통산 30개째 홈런입니다!」라는 해설 문장(C)이 생성된다. 이상의 예시와 같이, 정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)에 포함되는 정보(x3-x7)와 보조 데이터(Q)에 포함되는 정보(q1, q2)를 포함하는 복수의 정보 중 2 이상의 정보의 조합에 의해, 삽입부에 삽입해야 하는 정보(보조 정보를 포함함)를 생성하는 경우가 있다.
도 9에 예시되는 바와 같이, 참조 데이터(R)는, 복수의 등록 문장(r1) 각각에 대하여 가부 데이터(r2)(r2a, r2b)를 포함한다. 각 등록 문장(r1)에 대응하는 가부 데이터(r2)는, 당해 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 생성 허가(P: permitted)/금지(NP: not permitted)를 나타내는 데이터이다. 가부 데이터(r2)는 플레이어(P)마다 설정된다. 구체적으로는, 가부 데이터(r2a)는 플레이어(Pa)에 관한 데이터이며, 가부 데이터(r2b)는 플레이어(Pb)에 관한 데이터이다. 예를 들어, 각 등록 문장(r1)에 대응하는 가부 데이터(r2a)가 허가를 나타낼 경우, 정보 생성부(312)는, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)을 당해 등록 문장(r1)으로부터 생성한다. 한편, 당해 가부 데이터(r2a)가 금지를 나타낼 경우, 정보 생성부(312)는, 당해 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성하지 않는다. 가부 데이터(r2b)에 대해서도 마찬가지이다. 또한, 가부 데이터(r2)는 참조 데이터(R)로부터 생략되어도 된다.
도 9에 예시되는 바와 같이, 참조 데이터(R)는, 복수의 등록 문장(r1) 중 1 이상의 등록 문장(r1)에 대하여 조건 데이터(r3)를 포함한다. 각 등록 문장(r1)에 대응하는 조건 데이터(r3)는, 당해 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성하는 조건(이하, 「생성 조건」이라고 함)을 나타내는 데이터이다. 구체적으로는, 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건은, 야구 게임의 현재 상황에 관한 조건이다. 예를 들어, 「[q1], 이것으로 이번 시즌 통산 [통산 홈런수(q22)+제어 정보(x7)]개째 홈런입니다!」라는 등록 문장(r1)에 대해서는, 통산 홈런수(q22)와 제어 정보(x7)의 수치의 합계가 10의 배수(q22+x7=10n. n은 자연수)라는 생성 조건이 등록된다. 정보 생성부(312)는, 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건이 성립하는 경우에, 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성하고, 당해 생성 조건이 성립하지 않는 경우에는, 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성하지 않는다. 또한, 복수의 등록 문장(r1) 중에는, 조건 데이터(r3)가 등록된 등록 문장(r1)과, 조건 데이터(r3)가 등록되지 않는 등록 문장(r1)이 존재한다. 조건 데이터(r3)가 등록되지 않는 등록 문장(r1)에 대해서는, 가부 데이터(r2)가 허가를 나타내는 것만을 조건으로 해서 해설 문장(C)이 생성된다. 또한, 조건 데이터(r3)는 참조 데이터(R)로부터 생략되어도 된다.
이상의 예시로부터 이해되는 바와 같이, 보조 데이터(Q)에서의 플레이어명(q1) 및 통산 성적(q2)과, 참조 데이터(R)의 등록 문장(r1)은, 해설 문장(C)의 내용에 관한 조건을 나타내는 데이터이다. 한편, 참조 데이터(R)의 가부 데이터(r2) 및 조건 데이터(r3)는, 해설 문장(C)의 생성에 관한 조건을 나타내는 데이터이다. 따라서, 보조 데이터(Q)와 참조 데이터(R)를 포함하는 설정 데이터(Z)는, 해설 문장(C)에 관한 조건(내용 또는 생성에 관한 조건)을 설정하는 데이터라고 표현된다.
도 11은, 제어 시스템(30)의 제어 장치(31)가 해설 데이터(Y)를 생성하는 처리(이하, 「해설 처리」라고 함)(Sc)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 해설 처리(Sc)는, 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시를 계기로 해서 개시되고, 야구 게임의 진행에 병행하여 계속된다. 해설 처리(Sc)는, 「정보 처리 방법」의 일례이다.
해설 처리(Sc)가 개시되면, 상황 데이터 취득부(311)는, 상황 데이터(X)를 게임 시스템(20)으로부터 취득할 때까지 대기한다(Sc100: "아니오"). 상황 데이터 취득부(311)가 상황 데이터(X)를 취득한 경우(Sc100: "예"), 정보 생성부(312)는, 참조 데이터(R)에 등록된 복수의 등록 문장(r1)으로부터, 상황 데이터(X)가 나타내는 상황에 대응하는 선택 등록 문장(r1)을 검색한다(Sc102). 구체적으로는, 정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)의 이벤트 종별(x3)에 대응하는 등록 문장(r1)을 참조 데이터(R)로부터 검색한다.
정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)에 대하여 조건 데이터(r3)가 등록되어 있는지 여부를 판정한다(Sc104). 즉, 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)에 대하여 생성 조건이 설정되어 있는지 여부가 판정된다. 조건 데이터(r3)가 등록되어 있는 경우(Sc104: "예"), 정보 생성부(312)는, 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건이 성립했는지 여부를 판정한다(Sc106). 생성 조건이 성립하지 않는 경우(Sc106: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 후술하는 스텝 Sc122로 처리를 이행한다. 한편, 조건 데이터(r3)가 등록되어 있지 않은 경우(Sc104: "아니오"), 또는, 생성 조건이 성립한 경우(Sc106: "예"), 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성하기 위한 처리(Sc108-Sc120)를 실행한다. 즉, 정보 생성부(312)는, 생성 조건이 설정된 선택 등록 문장(r1)에 대해서는, 당해 생성 조건이 성립하는 경우에, 당해 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)을 생성한다.
정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)에 포함되는 대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pa)인지 여부를 판정한다(Sc108). 대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pa)일 경우(Sc108: "예"), 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)에 대응하는 가부 데이터(r2a)가 허가를 나타내는지 여부를 판정한다(Sc110). 플레이어(Pa)의 가부 데이터(r2a)가 허가를 나타낼 경우(Sc110: "예"), 정보 생성부(312)는, 상술한 생성 처리(Sb)에 의해, 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 해설 데이터(Y)를 생성한다(Sc112). 즉, 상황 데이터(X)가 나타내는 이벤트에 대응하는 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)이 생성된다. 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)를 통신 장치(33)로부터 배신 시스템(40)에 송신한다(Sc114). 한편, 가부 데이터(r2a)가 금지를 나타낼 경우(Sc110: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)의 생성(Sc112) 및 송신(Sc114)을 실행하지 않는다.
대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pb)일 경우(Sc108: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)에 대응하는 가부 데이터(r2b)가 허가를 나타내는지 여부를 판정한다(Sc116). 플레이어(Pb)의 가부 데이터(r2b)가 허가를 나타낼 경우(Sc116: "예"), 정보 생성부(312)는, 상술한 생성 처리(Sb)에 의해, 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 해설 데이터(Y)를 생성한다(Sc118). 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)를 통신 장치(33)로부터 배신 시스템(40)에 송신한다(Sc120). 한편, 가부 데이터(r2b)가 금지를 나타낼 경우(Sc116: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)의 생성(Sc118) 및 송신(Sc120)을 실행하지 않는다.
이상의 처리를 실행하면, 제어 장치(31)는, 소정의 종료 조건이 성립했는지 여부를 판정한다(Sc122). 종료 조건은, 예를 들어, 조작 장치(34)에 대한 조작으로 관리자(Op1)로부터 종료가 지시될 것, 또는, 야구 게임의 종료가 게임 시스템(20)으로부터 통지될 것이다. 종료 조건이 성립하지 않는 경우(Sc122: "아니오"), 제어 장치(31)는 처리를 스텝 Sc100으로 이행한다. 즉, 상황 데이터 취득부(311)가 상황 데이터(X)의 취득을 대기하는 상태로 천이한다. 한편, 종료 조건이 성립한 경우(Sc122: "예"), 제어 장치(31)는 해설 처리(Sc)를 종료한다. 이상이 해설 처리(Sc)의 구체예이다.
도 1의 게임 서버(50)는, 사전에 등록된 복수의 플레이어(P) 각각에 대하여 게임 데이터를 관리하는 서버 시스템이다. 각 플레이어(P)의 게임 데이터는, 각 플레이어(P)에 관한 야구 게임의 플레이의 기록이다. 구체적으로는, 각 플레이어(P)의 게임 데이터에는, 당해 플레이어(P)의 플레이어명과, 당해 플레이어(P)의 과거 성적(승패수, 홈런수, 탈삼진수, 삼진수 등)이 등록된다.
도 7의 설정 데이터 처리부(314)는, 해설 처리(Sc)에 이용되는 설정 데이터(Z)를 생성한다. 도 12는, 설정 데이터 처리부(314)가 설정 데이터(Z)를 생성하는 처리(이하, 「등록 처리」라고 함)(Sd)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 경기 이벤트의 개시 전에, 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시를 계기로 해서 등록 처리(Sd)가 실행된다. 등록 처리(Sd)는, 경기 이벤트마다, 또는 경기 이벤트에서의 야구 게임의 시합마다 실행된다. 또한, 일련의 게임 동화상(G)의 배신마다(예를 들어 프로그램마다) 등록 처리(Sd)가 실행되어도 된다.
등록 처리(Sd)가 개시되면, 설정 데이터 처리부(314)는, 설정 데이터(Z)의 보조 데이터(Q)를 생성한다(Sd100). 구체적으로는, 설정 데이터 처리부(314)는, 플레이어(Pa) 및 플레이어(Pb) 각각에 대하여 게임 서버(50)가 관리하는 게임 데이터를 참조함으로써, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)의 대전에 관한 보조 데이터(Q)를 생성한다. 예를 들어, 설정 데이터 처리부(314)는, 게임 데이터에 등록된 플레이어명을 보조 데이터(Q)의 플레이어명(q1)으로서 취득한다. 또한, 설정 데이터 처리부(314)는, 예를 들어 게임 데이터에 등록된 성적(승패수, 홈런수, 탈삼진수)을 집계함으로써, 보조 데이터(Q)에서의 통산 성적(q2)(통산 승패수(q21), 통산 홈런수(q22), 통산 탈삼진수(q23))을 산정한다. 또한, 설정 데이터 처리부(314)는, 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 보조 데이터(Q)의 각 요소(q1, q2)를 설정해도 된다.
설정 데이터 처리부(314)는, 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 참조 데이터(R)를 생성한다(Sd102-Sd106). 또한, 보조 데이터(Q)의 생성(Sd100)과 참조 데이터(R)의 생성(Sd102-Sd106)의 순서는 역전되어도 된다.
관리자(Op1)는, 조작 장치(34)를 조작함으로써, 임의의 등록 문장(r1)을 제어 시스템(30)에 지시한다. 설정 데이터 처리부(314)는, 관리자(Op1)로부터 지시된 복수의 등록 문장(r1)을 참조 데이터(R)에 등록한다(Sd102). 구체적으로는, 설정 데이터 처리부(314)는, 사전에 준비된 복수의 등록 문장(r1) 중 관리자(Op1)가 선택한 등록 문장(r1), 또는, 조작 장치(34)를 이용하여 관리자(Op1)가 직접적으로 입력한 등록 문장(r1)을, 참조 데이터(R)에 등록한다. 또한, 설정 데이터 처리부(314)는, 기존의 등록 문장(r1)의 내용을 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 변경해도 된다.
관리자(Op1)는, 예를 들어, 야구 게임에 대하여 예상되는 전개, 또는 배신 동화상(V)을 시청하는 이용자(U)의 경향 등의 다양한 사정에 따라서 등록 문장(r1)을 지시한다. 예를 들어, 양쪽 팀이 투수의 호투에 의해 접전하는 투수전이 예상되는 경우에는, 예를 들어 구종 등의 투구에 관한 다수의 등록 문장(r1)이 참조 데이터(R)에 등록된다. 예를 들어, 양쪽 팀의 타자의 활약에 의해 대량 득점이 발생하는 난타전이 예상되는 경우에는, 예를 들어 홈런수 또는 타율 등의 타격에 관한 다수의 등록 문장(r1)이 참조 데이터(R)에 등록된다. 또한, 야구 게임에 익숙한 다수의 이용자(U)의 관전이 상정되는 경우에는, 야구 게임에 등장하는 각 캐릭터의 타율 또는 출루율 등, 야구 게임에 관한 상세한 정보를 포함하는 다수의 등록 문장(r1)이 참조 데이터(R)에 등록된다. 이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 제1 실시 형태에서는, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따른 등록 문장(r1)이 등록되기 때문에, 관리자(Op1)의 의향을 따른 경향의 해설 문장(C)을 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
또한, 관리자(Op1)는, 조작 장치(34)를 조작함으로써, 각 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 생성 가부를 플레이어(P)마다 제어 시스템(30)에 지시한다. 설정 데이터 처리부(314)는, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 허가 및 금지의 어느 것으로 설정된 가부 데이터(r2)(r2a, r2b)를 참조 데이터(R)에 등록한다(Sd104). 예를 들어, 등록 문장(r1)마다 가부 데이터(r2)가 개별로 등록되는 구성이 상정된다. 단, 복수의 등록 문장(r1)에 대하여 일괄적으로 가부 데이터(r2)가 등록되어도 된다. 예를 들어, 복수의 등록 문장(r1)이 내용에 따라 복수의 집합으로 분류된 구성에서는, 설정 데이터 처리부(314)는, 집합마다 가부 데이터(r2)를 설정한다. 즉, 하나의 집합 내의 상이한 등록 문장(r1)에 대응하는 복수의 가부 데이터(r2)가, 당해 집합에 관한 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 공통의 수치로 설정된다.
또한, 배신 동화상(V)의 배신에 관한 각종 사정에 의해, 플레이어(Pa)에 관한 해설을 플레이어(Pb)에 관한 해설보다도 우선해야 하는 상황이 상정된다. 이상의 상황에서는, 관리자(Op1)는, 플레이어(Pa)에 대해서는 다수의 등록 문장(r1)에 대하여 해설 문장(C)의 생성을 허가하고, 플레이어(Pb)에 대해서는 다수의 등록 문장(r1)에 대하여 해설 문장(C)의 생성을 금지한다. 따라서, 설정 데이터 처리부(314)는, 허가를 나타내는 가부 데이터(r2a)의 비율이, 허가를 나타내는 가부 데이터(r2b)의 비율을 상회하도록, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 각 가부 데이터(r2)를 설정한다. 즉, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)이, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)과 비교하여 고빈도로 생성된다. 또한, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)에 대하여 동등한 빈도로 해설 문장(C)을 생성해야 하는 상황도 상정된다. 이상의 상황에서는, 설정 데이터 처리부(314)는, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라, 각 등록 문장(r1)에 대응하는 가부 데이터(r2a)와 가부 데이터(r2b)를 공통의 수치로 설정한다. 따라서, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)과 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)이, 동등한 빈도로 생성된다. 이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 제1 실시 형태에서는, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)이 생성되는 빈도와, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)이 생성되는 빈도를, 관리자(Op1)의 의도에 따라서 조정할 수 있다.
또한, 관리자(Op1)는, 조작 장치(34)를 조작함으로써, 복수의 등록 문장(r1) 중 원하는 등록 문장(r1)에 관한 생성 조건을 제어 시스템(30)에 지시한다. 설정 데이터 처리부(314)는, 관리자(Op1)로부터 지시된 등록 문장(r1)에 대해서, 관리자(Op1)로부터 지시된 생성 조건을 나타내는 조건 데이터(r3)를 참조 데이터(R)에 등록한다(Sd106). 구체적으로는, 설정 데이터 처리부(314)는, 사전에 준비된 복수의 생성 조건 중 관리자(Op1)가 선택한 생성 조건을 나타내는 조건 데이터(r3), 또는, 조작 장치(34)를 이용하여 관리자(Op1)가 직접적으로 입력한 생성 조건을 나타내는 조건 데이터(r3)를, 참조 데이터(R)에 등록한다. 또한, 설정 데이터 처리부(314)는, 기존의 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건의 내용을, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 변경해도 된다. 이상으로 예시한 등록 처리(Sd)에서 생성된 참조 데이터(R)가, 기억 장치(32)에 기억되어서 상술한 해설 처리(Sc)에 이용된다.
도 1의 배신 시스템(40)은, 예를 들어 동화상 배신 사이트의 제공자가 운영하는 컴퓨터 시스템이다. 배신 시스템(40)은, 제어 시스템(30)으로부터 송신된 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 수신한다. 그리고, 배신 시스템(40)은, 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신한다. 예를 들어, 배신 시스템(40)에 대하여 배신 요구를 송신한 단말 장치(10), 또는 배신 시스템(40)에 사전에 등록된 단말 장치(10)를 배신처로 해서, 배신 시스템(40)은 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)를 송신한다.
도 13은, 단말 장치(10)의 구성을 예시하는 블록도이다. 도 13에 예시되는 바와 같이, 단말 장치(10)는, 제어 장치(11)와 기억 장치(12)와 통신 장치(13)와 조작 장치(14)와 재생 장치(15)를 구비한다. 또한, 단말 장치(10)는, 단체의 장치로서 실현되는 것 이외에, 서로 별체로 구성된 복수의 장치로도 실현된다.
제어 장치(11)는, 예를 들어 단말 장치(10)의 각 요소를 제어하는 단수 또는 복수의 프로세서로 구성된다. 구체적으로는, 예를 들어 CPU, GPU, DSP, FPGA, 또는 ASIC 등의 1종류 이상의 프로세서에 의해 제어 장치(11)가 구성된다.
기억 장치(12)는, 제어 장치(11)가 실행하는 프로그램과 제어 장치(11)가 사용하는 각종 데이터를 기억하는 단수 또는 복수의 메모리이다. 예를 들어 반도체 기록 매체 및 자기 기록 매체 등의 공지된 기록 매체, 또는 복수종의 기록 매체의 조합이, 기억 장치(12)로서 이용된다.
통신 장치(13)는, 통신망(2)을 통해서 배신 시스템(40)과 통신한다. 구체적으로는, 통신 장치(13)는, 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 배신 시스템(40)으로부터 수신한다. 조작 장치(14)는, 이용자(U)에 의한 조작을 접수하는 입력 기기이다. 예를 들어, 이용자(U)가 조작하는 조작자, 또는 이용자(U)에 의한 접촉을 검지하는 터치 패널이, 조작 장치(14)로서 이용된다.
재생 장치(15)는, 제어 장치(11)에 의한 제어를 기초로 배신 동화상(V)을 재생한다. 재생 장치(15)는, 표시 장치(151)와 방음 장치(152)를 구비한다. 표시 장치(151)는, 제어 장치(11)에 의한 제어를 기초로 화상을 표시한다. 구체적으로는, 제어 장치(11)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)과 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)을 포함하는 도 2의 배신 동화상(V)을 표시 장치(151)에 표시시킨다. 구체적으로는, 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 해설 문장(C)이 시계열의 순번으로 배신 동화상(V)의 해설 영역(Va)에 표시된다. 즉, 최신 이벤트에 대응하는 해설 문장(C)에 더하여 과거 이벤트에 대응하는 해설 문장(C)도 해설 영역(Va)에 표시된다. 방음 장치(152)는, 제어 장치(11)에 의한 제어를 기초로 음성을 방음한다. 구체적으로는, 방음 장치(152)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)의 음성을 방음한다. 또한, 제어 장치(11)가 배신 동화상(V)을 재생 장치(15)에 재생시키는 기능은, 범용의 브라우저에 의해 실현되어도 되고, 전용의 애플리케이션 프로그램에 의해 실현되어도 된다. 단말 장치(10)의 이용자(U)는, 게임 동화상(G)을 시청함으로써 게임의 진행을 파악하면서, 각 해설 문장(C)을 참조함으로써 진행 상황에 관한 상세한 정보를 확인할 수 있다.
이상으로 설명한 바와 같이, 제1 실시 형태에서는, 야구 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)와, 해설 문장(C)에 관한 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 야구 게임의 상황에 관한 해설 문장(C)이 자동적으로 생성되고, 당해 해설 문장(C)이 게임 동화상(G)과 함께 재생된다. 따라서, 예를 들어 관리자(Op1)가, 야구 게임의 진행에 병행한 적절한 시점에서, 조작 장치(34)에 대한 수동 조작으로 개개의 해설 문장(C)을 입력하는 형태와 비교하여, 해설 문장(C)의 생성을 위한 관리자(Op1)의 부하가 경감된다.
제1 실시 형태에서는 특히, 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 보조 정보를 포함하는 해설 문장(C)이 생성되기 때문에, 상황 데이터(X)만으로부터 해설 문장(C)을 생성하는 구성과 비교하여, 내용이 풍부하고 정보량이 많은 해설 문장(C)을 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 각 플레이어(P)의 플레이어명(q1)과 복수의 시합에 걸친 통산 성적(q2)을 포함하는 해설 문장(C)이 제공된다. 또한, 제1 실시 형태에서는, 복수의 등록 문장(r1) 중, 야구 게임에서 발생한 이벤트에 대응하는 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)이 단말 장치(10)에서 재생된다. 따라서, 단말 장치(10)의 이용자(U)는, 야구 게임에서 발생한 이벤트를 용이하게 파악할 수 있다.
또한, 각 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)은, 당해 등록 문장(r1)에 대응하는 생성 조건이 성립하는 경우에 생성된다. 즉, 특정 등록 문장(r1)에 대해서는, 당해 등록 문장(r1)에 대응하는 이벤트가 발생한 것만으로는 해설 문장(C)은 생성되지 않고, 또한 생성 조건이 생성된 경우에 해설 문장(C)이 생성된다. 따라서, 특정 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 생성을, 특정 상황으로 한정할 수 있다. 또한, 제1 실시 형태에서는, 각 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 생성의 가부/금지가 플레이어(P)마다 설정되기 때문에, 개개의 플레이어(P)에 적합한 내용의 해설 문장(C)을 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
[제2 실시 형태]
본 발명의 제2 실시 형태를 설명한다. 또한, 이하에 예시하는 각 형태에서 기능이 제1 실시 형태와 마찬가지인 요소에 대해서는, 제1 실시 형태의 설명에서 사용한 부호를 유용하여 각각의 상세한 설명을 적절하게 생략한다.
제2 실시 형태의 설정 데이터(Z)는, 제1 실시 형태의 참조 데이터(R) 대신에, 도 14의 제1 참조 데이터(Ra)와 제2 참조 데이터(Rb)를 포함한다. 제1 참조 데이터(Ra)는, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용되는 데이터 테이블이며, 제2 참조 데이터(Rb)는, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용되는 데이터 테이블이다. 또한, 참조 데이터(R)가 제1 참조 데이터(Ra)와 제2 참조 데이터(Rb)를 포함한다고 환언해도 된다. 설정 데이터(Z) 중 보조 데이터(Q)의 내용은 제1 실시 형태와 마찬가지이다.
제1 참조 데이터(Ra)에는 복수의 등록 문장(r1)이 등록된다. 복수의 등록 문장(r1) 각각은, 복수의 이벤트 종별(x3)의 어느 것에 대응한다. 제1 참조 데이터(Ra)의 각 등록 문장(r1)은, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 사용된다. 마찬가지로, 제2 참조 데이터(Rb)에는 복수의 등록 문장(r1)이 등록된다. 복수의 등록 문장(r1) 각각은, 복수의 이벤트 종별(x3)의 어느 것에 대응한다. 제2 참조 데이터(Rb)의 각 등록 문장(r1)은, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 사용된다. 제1 참조 데이터(Ra)의 복수의 등록 문장(r1)과 제2 참조 데이터(Rb)의 복수의 등록 문장(r1)은 개별로 설정된다. 따라서, 등록 문장(r1)의 개수 및 각 등록 문장(r1)의 내용은, 제1 참조 데이터(Ra)와 제2 참조 데이터(Rb)의 사이에서 상이하다. 따라서, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)에 대해서는 상이한 해설 문장(C)이 생성된다.
관리자(Op1)는, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용되는 복수의 등록 문장(r1)과, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용되는 복수의 등록 문장(r1)을, 조작 장치(34)에 대한 조작으로 개별로 지시한다. 설정 데이터 처리부(314)는, 관리자(Op1)가 플레이어(Pa)에 대하여 지시한 복수의 등록 문장(r1)을 제1 참조 데이터(Ra)에 등록하고, 관리자(Op1)가 플레이어(Pb)에 대하여 지시한 복수의 등록 문장(r1)을 제2 참조 데이터(Rb)에 등록한다. 즉, 제1 참조 데이터(Ra)의 각 등록 문장(r1)은, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용하는 것을 관리자(Op1)가 허용한 정보이며, 제2 참조 데이터(Rb)의 각 등록 문장(r1)은, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)의 생성에 이용하는 것을 관리자(Op1)가 허용한 정보이다. 따라서, 제2 실시 형태의 참조 데이터(R)에는, 제1 실시 형태에서 예시한 가부 데이터(r2)(r2a, r2b)는 포함되지 않는다.
도 15는, 제2 실시 형태에서의 해설 처리(Sc)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 제1 실시 형태와 마찬가지로, 해설 처리(Sc)는, 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시를 계기로 해서 개시되고, 야구 게임의 진행에 병행하여 계속된다.
해설 처리(Sc)가 개시되면, 상황 데이터 취득부(311)는, 상황 데이터(X)를 게임 시스템(20)으로부터 취득할 때까지 대기한다(Sc200: "아니오"). 상황 데이터 취득부(311)가 상황 데이터(X)를 취득한 경우(Sc200: "예"), 정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)에 포함되는 대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pa)인지 여부를 판정한다(Sc202).
대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pa)일 경우(Sc202: "예"), 정보 생성부(312)는, 제1 참조 데이터(Ra)에 등록된 복수의 등록 문장(r1)으로부터, 상황 데이터(X)가 나타내는 상황에 대응하는 선택 등록 문장(r1)을 검색한다(Sc204). 한편, 대상 플레이어(x4)가 플레이어(Pb)일 경우(Sc202: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 제2 참조 데이터(Rb)에 등록된 복수의 등록 문장(r1)으로부터, 상황 데이터(X)가 나타내는 상황에 대응하는 선택 등록 문장(r1)을 검색한다(Sc206).
정보 생성부(312)는, 선택 등록 문장(r1)에 대하여 조건 데이터(r3)가 등록되어 있는지 여부를 판정한다(Sc208). 조건 데이터(r3)가 등록되어 있는 경우(Sc208: "예"), 정보 생성부(312)는, 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건이 성립했는지 여부를 판정한다(Sc210). 조건 데이터(r3)가 등록되어 있지 않은 경우(Sc208: "아니오"), 또는, 생성 조건이 성립한 경우(Sc210: "예"), 정보 생성부(312)는, 생성 처리(Sb)에 의해, 선택 등록 문장(r1)을 포함하는 해설 문장(C)의 해설 데이터(Y)를 생성한다(Sc212). 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)를 통신 장치(33)로부터 배신 시스템(40)에 송신한다(Sc214). 한편, 생성 조건이 성립하지 않는 경우(Sc210: "아니오"), 정보 생성부(312)는, 해설 데이터(Y)의 생성(Sc212) 및 송신(Sc214)을 실행하지 않는다.
제어 장치(31)는, 소정의 종료 조건이 성립할 때까지, 이상의 처리(Sc200-Sc214)를 반복한다(Sc216: "아니오"). 종료 조건이 성립한 경우(Sc216: "예"), 제어 장치(31)는 해설 처리(Sc)를 종료한다.
제2 실시 형태에서도 제1 실시 형태와 마찬가지의 효과가 실현된다. 또한, 제2 실시 형태에서는, 플레이어(Pa)에 관한 해설 문장(C)은 제1 참조 데이터(Ra)의 등록 문장(r1)을 포함하고, 플레이어(Pb)에 관한 해설 문장(C)은 제2 참조 데이터(Rb)의 등록 문장(r1)을 포함한다. 따라서, 개개의 플레이어(P)에 적합한 내용의 해설 문장(C)을 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
[제3 실시 형태]
제1 실시 형태에서는, 야구 게임에서 발생한 모든 이벤트에 대해서, 게임 시스템(20)이 상황 데이터(X)를 제어 시스템(30)에 송신하는 구성을 예시하였다. 제3 실시 형태에서는, 야구 게임에서 발생할 수 있는 복수의 이벤트 중 특정 조건(이하, 「송신 조건」이라고 함)을 충족하는 이벤트가 발생한 경우에, 당해 이벤트를 나타내는 상황 데이터(X)가 게임 시스템(20)으로부터 제어 시스템(30)에 송신된다.
도 16은, 제3 실시 형태에서의 게임 시스템(20)의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다. 도 16에 예시되는 바와 같이, 게임 시스템(20)의 제어 장치(21)는, 기억 장치(22)에 기억된 프로그램을 실행함으로써 복수의 기능(조건 설정부(211) 및 송신 처리부(212))을 실현한다. 또한, 조건 설정부(211)는, 「제1 조건 설정부」의 일례이다.
조건 설정부(211)는, 송신 조건을 설정한다. 송신 조건은, 상황 데이터(X)를 송신해야 하는 이벤트에 관한 조건이다. 예를 들어 1 이상의 이벤트 종별(x3)이 송신 조건으로서 설정된다. 조건 설정부(211)는, 조작 장치(241)에 대한 관리자(Op2)로부터의 지시에 따라서 송신 조건을 설정한다. 관리자(Op2)는, 게임 시스템(20)을 관리 및 운영하는 오퍼레이터이며, 예를 들어 경기 이벤트가 개최되는 회장에 소재한다. 관리자(Op2)가 원하는 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 지시하면, 조건 설정부(211)는, 관리자(Op2)로부터 지시된 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 포함하는 송신 조건을 설정한다.
또한, 조건 설정부(211)는, 제어 시스템(30)의 조작 장치(34)에 대한 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 송신 조건을 설정해도 된다. 예를 들어, 관리자(Op1)로부터의 지시가 제어 시스템(30)으로부터 게임 시스템(20)에 통지되고, 조건 설정부(211)는, 제어 시스템(30)으로부터 통지된 지시에 따라서 송신 조건을 설정한다.
또한, 복수의 이벤트 종별(x3)이 일괄적으로 송신 조건으로서 설정되어도 된다. 예를 들어, 복수의 이벤트 종별(x3)이 복수의 집합으로 분류된 구성에서는, 조건 설정부(211)는, 관리자(Op2)가 선택한 집합에 속하는 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 일괄적으로 송신 조건으로서 설정한다. 예를 들어, 복수의 이벤트 종별(x3)은, 공격측 이벤트와 수비측 이벤트로 분류된다. 공격측 이벤트는, 예를 들어 「히트」 「홈런」 「도루」 「득점」 「타자 교대」이며, 수비측 이벤트는, 예를 들어 「탈삼진」 「견제구」 「플라이의 포구」 「투수 교대」이다. 관리자(Op2)가 공격측 이벤트를 선택한 경우, 조건 설정부(211)는, 「히트」 「홈런」 「도루」 「득점」 「타자 교대」 등의 공격측의 복수의 이벤트 종별(x3)을 송신 조건으로서 일괄적으로 설정한다. 한편, 관리자(Op2)가 수비측 이벤트를 선택한 경우, 조건 설정부(211)는, 「탈삼진」 「견제구」 「플라이의 포구」 「투수 교대」 등의 수비측의 복수의 이벤트 종별(x3)을 송신 조건으로서 일괄적으로 설정한다.
도 16의 송신 처리부(212)는, 조건 설정부(211)가 설정한 송신 조건을 충족하는 이벤트가 야구 게임에서 발생한 경우에, 당해 이벤트를 나타내는 상황 데이터(X)를 통신 장치(23)로부터 제어 시스템(30)에 송신한다. 상황 데이터(X)의 내용은 제1 실시 형태와 마찬가지이다.
도 17은, 제3 실시 형태에서의 게임 처리(Sa)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 예를 들어 조작 장치(241)에 대한 관리자(Op2)로부터의 지시를 계기로 해서 게임 처리(Sa)가 개시된다.
게임 처리(Sa)가 개시되면, 제어 장치(21)(조건 설정부(211))는 조작 장치(241)에 대한 관리자(Op2)로부터의 지시에 따라서 송신 조건을 설정한다(Sa200). 송신 조건이 설정되면, 제어 장치(21)는, 야구 게임의 개시가 관리자(Op2) 또는 각 플레이어(P)로부터 지시될 때까지 대기한다(Sa202: "아니오").
야구 게임의 개시가 지시되면(Sa202: "예"), 제어 장치(21)는, 제1 실시 형태와 마찬가지로, 각 조작 장치(241)에 대한 플레이어(P)의 조작에 따라서 야구 게임을 진행시키다(Sa204), 각 표시 장치(242)에 플레이 화면을 표시시킨다(Sa206). 제어 장치(21)는, 제1 실시 형태와 마찬가지로, 야구 게임의 현재 상황에 대응하는 동화상을 나타내는 동화상 데이터(D1)를 통신 장치(23)로부터 제어 시스템(30)에 송신한다(Sa208).
제어 장치(21)는, 야구 게임의 진행 결과로서 이벤트가 발생했는지 여부를 판정한다(Sa210). 이벤트가 발생한 경우(Sa210: "예"), 제어 장치(21)(송신 처리부(212))는 당해 이벤트가 송신 조건을 충족하는지 여부를 판정한다(Sa212). 구체적으로는, 제어 장치(21)는, 금회의 이벤트의 이벤트 종별(x3)이 송신 조건에 포함되는지 여부를 판정한다. 이벤트가 송신 조건을 충족하는 경우(Sa212: "예"), 제어 장치(21)는, 당해 이벤트에 관한 상황 데이터(X)를 생성하고(Sa214), 당해 상황 데이터(X)를 통신 장치(23)로부터 제어 시스템(30)에 송신한다(Sa216).
이벤트가 발생하지 않는 경우(Sa210: "아니오"), 상황 데이터(X)의 생성(Sa214) 및 송신(Sa216)은 실행되지 않는다. 또한, 이벤트가 발생한 경우(Sa210: "예")에도, 당해 이벤트가 송신 조건을 충족하지 않는 경우(Sa212: "아니오")에는, 상황 데이터(X)의 생성(Sa214) 및 송신(Sa216)은 실행되지 않는다. 이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 송신 처리부(212)는, 송신 조건을 충족하는 이벤트가 야구 게임에서 발생한 경우에 당해 이벤트의 상황 데이터(X)를 제어 시스템(30)에 송신한다.
제어 장치(21)는, 야구 게임이 종료되었는지 여부를 판정한다(Sa218). 야구 게임이 종료되지 않은 경우(Sa218: "아니오"), 제어 장치(21)는, 처리를 스텝 Sa202로 이행한다. 한편, 야구 게임이 종료된 경우(Sa218: "예"), 제어 장치(21)는 게임 처리(Sa)를 종료한다. 이상의 예시와 같이, 제3 실시 형태에서는, 동화상 데이터(D1)가 소정의 주기로 순차적으로 송신되는 한편, 송신 조건을 충족하는 상황 데이터(X)가 이벤트의 발생마다 송신된다.
제3 실시 형태에서도 제1 실시 형태와 마찬가지의 효과가 실현된다. 또한, 제3 실시 형태에서는, 야구 게임에서 발생한 이벤트가 송신 조건을 충족하는 경우에, 당해 이벤트의 상황 데이터(X)가 제어 시스템(30)에 송신된다. 따라서, 송신 조건에 적합한 적절한 이벤트에 한정해서 해설 문장(C)을 생성할 수 있다. 또한, 야구 게임에서 발생한 모든 이벤트에 대하여 상황 데이터(X)가 송신되는 구성과 비교하여, 게임 시스템(20)과 제어 시스템(30)의 사이의 통신량을 삭감할 수 있다. 또한, 제1 참조 데이터(Ra)와 제2 참조 데이터(Rb)를 해설 문장(C)의 생성에 이용하는 제2 실시 형태의 구성은, 제3 실시 형태에도 마찬가지로 적용된다.
[제4 실시 형태]
제1 실시 형태에서는, 제어 시스템(30)의 정보 생성부(312)가 생성한 모든 해설 문장(C)이 단말 장치(10)의 표시 장치(151)에 표시되는 구성을 예시하였다. 제4 실시 형태에서는, 정보 생성부(312)가 생성한 복수의 해설 문장(C) 중 특정 조건(이하, 「재생 조건」이라고 함)을 충족하는 해설 문장(C)이 선택적으로 표시 장치(151)에 표시된다.
도 18은, 제4 실시 형태에서의 단말 장치(10)의 기능적인 구성을 예시하는 블록도이다. 도 18에 예시되는 바와 같이, 단말 장치(10)의 제어 장치(11)는, 기억 장치(12)에 기억된 프로그램을 실행함으로써 복수의 기능(수신 처리부(111), 조건 설정부(112) 및 재생 처리부(113))을 실현한다. 또한, 조건 설정부(112)는, 「제2 조건 설정부」의 일례이다.
수신 처리부(111)는, 배신 시스템(40)으로부터 송신된 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)를 통신 장치(13)에 의해 수신한다. 즉, 수신 처리부(111)는, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 문장(C)을 제어 시스템(30)으로부터 수신하는 요소이다. 도 18에 예시되는 바와 같이, 제4 실시 형태의 해설 데이터(Y)는, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 문장(C)에 더하여, 당해 해설 문장(C)이 나타내는 이벤트의 이벤트 종별(x3)을 포함한다. 각 이벤트의 해설 데이터(Y)에 포함되는 이벤트 종별(x3)은, 당해 이벤트의 상황 데이터(X)에 포함되는 정보이다.
조건 설정부(112)는, 재생 조건을 설정한다. 재생 조건은, 해설 문장(C)을 재생해야 하는 이벤트에 관한 조건이다. 예를 들어 1 이상의 이벤트 종별(x3)이 재생 조건으로서 설정된다. 조건 설정부(112)는, 조작 장치(14)에 대한 이용자(U)로부터의 지시에 따라서 재생 조건을 설정한다. 이용자(U)가 원하는 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 지시하면, 조건 설정부(112)는, 이용자(U)로부터 지시된 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 포함하는 재생 조건을 설정한다.
또한, 조건 설정부(211)에 의한 송신 조건의 설정과 마찬가지로, 복수의 이벤트 종별(x3)이 일괄적으로 재생 조건으로서 설정되어도 된다. 예를 들어, 복수의 이벤트 종별(x3)이 복수의 집합으로 분류된 구성에서는, 조건 설정부(211)는, 이용자(U)가 선택한 집합에 속하는 1 이상의 이벤트 종별(x3)을 일괄적으로 송신 조건으로서 설정한다.
재생 처리부(113)는, 배신 동화상(V)을 재생 장치(15)에 재생시킨다. 재생 처리부(113)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)과 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)을 표시 장치(151)에 표시시킨다. 구체적으로는, 재생 처리부(113)는, 수신 처리부(111)가 순차적으로 수신하는 복수의 해설 문장(C) 중, 조건 설정부(112)가 설정한 재생 조건을 충족하는 해설 문장(C)을, 게임 동화상(G)과 함께 표시 장치(151)에 표시시킨다.
도 19는, 제4 실시 형태에서의 단말 장치(10)의 제어 장치(11)가 실행하는 처리(이하, 「재생 처리」라고 함)(Se)의 구체적인 수순을 예시하는 흐름도이다. 예를 들어 조작 장치(14)에 대한 이용자(U)로부터의 지시를 계기로 해서 재생 처리(Se)가 개시된다. 또한, 재생 처리(Se)가 개시된 직후의 초기적인 상태에서는, 재생 조건으로서 모든 이벤트 종별(x3)(즉 무조건)이 지정된다.
재생 처리(Se)가 개시되면, 수신 처리부(111)는, 배신 시스템(40)으로부터 송신된 동화상 데이터(D2)를 수신한다(Se100). 재생 처리부(113)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)을 표시 장치(151)에 표시시킨다(Se102).
조건 설정부(112)는, 재생 조건의 지시를 이용자(U)로부터 접수하였는지 여부를 판정한다(Se104). 재생 조건의 지시를 접수한 경우(Se104: "예"), 조건 설정부(112)는, 이용자(U)로부터의 지시에 따라서 재생 조건을 설정한다(Se106). 한편, 재생 조건의 지시를 접수하지 않는 경우(Se104: "아니오"), 재생 조건의 설정(Se106)은 실행되지 않는다.
재생 처리부(113)는, 수신 처리부(111)가 해설 데이터(Y)를 수신했는지 여부를 판정한다(Se108). 수신 처리부(111)가 해설 데이터(Y)를 수신한 경우(Se108: "예"), 재생 처리부(113)는, 당해 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)이 재생 조건을 충족하는지 여부를 판정한다(Se110). 구체적으로는, 재생 처리부(113)는, 해설 데이터(Y)에 포함되는 이벤트 종별(x3)이 재생 조건에 포함되는지 여부를 판정한다. 해설 문장(C)이 재생 조건을 충족하는 경우(Se110: "예"), 재생 처리부(113)는, 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)을 표시 장치(151)에 표시시킨다(Se112). 구체적으로는, 재생 처리부(113)는, 수신 처리부(111)가 수신한 해설 문장(C)을 배신 동화상(V)의 해설 영역(Va)에 추가한다.
수신 처리부(111)가 해설 데이터(Y)를 수신하지 않는 경우(Se108: "아니오"), 재생 조건의 판정(Se110) 및 해설 문장(C)의 표시(Se112)는 실행되지 않는다. 또한, 수신 처리부(111)가 해설 데이터(Y)를 수신한 경우(Se108: "예")에도, 해설 문장(C)이 재생 조건을 충족하지 않는 경우(Se110: "아니오")에는, 당해 해설 문장(C)의 표시(Se112)는 실행되지 않는다. 즉, 수신 처리부(111)가 수신한 해설 데이터(Y)는 파기된다.
제어 장치(11)는, 소정의 종료 조건이 성립했는지 여부를 판정한다(Se114). 종료 조건은, 예를 들어, 조작 장치(14)에 대한 조작으로 이용자(U)로부터 종료가 지시될 것, 또는, 소정의 시간에 걸쳐 동화상 데이터(D2)를 수신하지 않을 것(즉, 동화상 배신이 종료된 것)이다. 종료 조건이 성립하지 않는 경우(Se114: "아니오"), 제어 장치(11)는 처리를 스텝 Se100으로 이행한다. 한편, 종료 조건이 성립한 경우(Se114: "예"), 제어 장치(11)는 재생 처리(Se)를 종료한다.
제4 실시 형태에서도 제1 실시 형태와 마찬가지의 효과가 실현된다. 또한, 제4 실시 형태에서는, 정보 생성부(312)가 생성하는 복수의 해설 문장(C) 중 재생 조건을 충족하는 해설 문장(C)이, 단말 장치(10)의 표시 장치(151)에 표시된다. 따라서, 이용자(U)가 원하는 해설 문장(C)을 선택적으로 재생할 수 있다. 또한, 제1 참조 데이터(Ra)와 제2 참조 데이터(Rb)를 해설 문장(C)의 생성에 이용하는 제2 실시 형태의 구성 및 송신 조건을 충족하는 이벤트의 상황 데이터(X)만을 선택적으로 제어 시스템(30)에 송신하는 제3 실시 형태의 구성은, 제4 실시 형태에도 마찬가지로 적용된다.
[제5 실시 형태]
제5 실시 형태의 해설 데이터(Y)는, 제4 실시 형태와 마찬가지로, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 문장(C)과, 당해 해설 문장(C)이 나타내는 이벤트의 이벤트 종별(x3)을 포함한다.
도 20은, 제5 실시 형태에서의 배신 동화상(V)의 모식도이다. 제5 실시 형태의 제어 장치(11)는, 통신 장치(13)가 수신한 해설 데이터(Y)에 포함되는 이벤트 종별(x3)을, 배신 동화상(V)의 해설 영역(Va)에 표시한다. 통신 장치(13)에 의한 해설 데이터(Y)의 수신마다 이벤트 종별(x3)의 표시가 추가된다. 즉, 복수의 이벤트 종별(x3)이 시계열의 순번으로 표시된다. 또한, 제어 장치(11)는, 조작 화상(B)을 이벤트 종별(x3)마다 해설 영역(Va)에 표시한다. 각 조작 화상(B)은, 이용자(U)에 의한 조작을 접수하는 소프트웨어 버튼이다.
이용자(U)는, 복수의 조작 화상(B) 중 원하는 이벤트 종별(x3)에 대응하는 조작 화상(B)을 조작 가능하다. 복수의 조작 화상(B)의 어느 것에 대한 조작을 접수하면, 제어 장치(11)는, 당해 조작 화상(B)에 대응하는 해설 문장(C)을, 당해 조작 화상(B)의 근방에 표시한다. 예를 들어, 도 20에서의 「홈런」의 조작 화상(B)을 이용자(U)가 조작한 경우, 도 21에 예시되는 바와 같이, 「홈런」에 대하여 통신 장치(13)가 수신한 해설 문장(C)이 표시된다. 즉, 이벤트 종별(x3)에 의한 개요의 표시가, 이용자(U)에 의한 조작을 계기로 해서, 해설 문장(C)에 의한 상세한 표시로 전개된다. 복수의 조작 화상(B) 각각에 대해서 이상의 처리가 실행된다.
제5 실시 형태에서도 제1 실시 형태와 마찬가지의 효과가 실현된다. 또한, 제5 실시 형태에서는, 정보 생성부(312)가 생성하는 복수의 해설 문장(C) 중, 이용자(U)가 선택한 해설 문장(C)이 선택적으로 표시된다. 따라서, 모든 해설 문장(C)이 해설 영역(Va)에 표시되는 구성과 비교하여, 이용자(U)가 원하는 해설 문장(C)을 시인하기 쉽다는 이점이 있다. 또한, 제2 실시 형태 내지 제4 실시 형태의 구성은, 제5 실시 형태에도 마찬가지로 적용된다.
[변형예]
이상으로 예시한 각 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 상술한 각 형태에 적용될 수 있는 구체적인 변형의 양태를 이하에 예시한다. 이하의 예시로부터 임의로 선택된 2 이상의 양태를, 서로 모순되지 않는 범위에서 병합해도 된다.
(1) 상술한 각 형태에서는, 동화상 데이터(D2)와 해설 데이터(Y)가 단말 장치(10)에 송신되는 형태를 예시했지만, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 문장(C)을 단말 장치(10)에 표시시키기 위한 구성은 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 문장(C)을 동화상 데이터 편집부(313)가 게임 동화상(G)에 합성함으로써 배신 동화상(V)을 생성하고, 당해 배신 동화상(V)을 나타내는 동화상 데이터(D2)가 제어 시스템(30)으로부터 배신 시스템(40)을 통해서 단말 장치(10)에 송신되어도 된다. 즉, 해설 문장(C)을 나타내는 해설 데이터(Y)가 동화상 데이터(D2)와는 별개의 데이터로서 단말 장치(10)에 송신되는 구성은 필수가 아니다. 또한, 이상의 설명에서는, 제어 시스템(30)에 있어서 해설 문장(C)을 게임 동화상(G)에 합성했지만, 해설 문장(C)과 게임 동화상(G)의 합성(즉 배신 동화상(V)의 생성)을 배신 시스템(40)이 실행해도 된다. 예를 들어, 제어 시스템(30)은, 상술한 각 형태와 마찬가지로 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 배신 시스템(40)에 송신한다. 배신 시스템(40)은 해설 문장(C)과 게임 동화상(G)의 합성에 의해 배신 동화상(V)을 생성하고, 당해 배신 동화상(V)을 나타내는 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신한다. 단말 장치(10)의 제어 장치(11)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 배신 동화상(V)을 재생 장치(15)에 재생시킨다.
(2) 상술한 각 형태에서 예시한 제어 시스템(30)의 기능의 일부 또는 전부는, 정보 시스템(1)을 구성하는 다른 요소에 탑재되어도 된다. 구체적으로는, 제어 시스템(30)의 기능의 일부 또는 전부가 배신 시스템(40)에 탑재되어도 된다. 예를 들어, 제어 시스템(30)이 설정 데이터 처리부(314)를 구비하고, 배신 시스템(40)이 상황 데이터 취득부(311)와 정보 생성부(312)와 동화상 데이터 편집부(313)를 구비하는 구성이 상정된다. 이상의 구성에서는, 도 22에 예시되는 바와 같이, 제어 시스템(30)의 설정 데이터 처리부(314)가 생성한 설정 데이터(Z)가 배신 시스템(40)에 전송된다. 배신 시스템(40)은, 게임 시스템(20)이 송신한 상황 데이터(X) 및 동화상 데이터(D1)를 수신한다. 배신 시스템(40)의 상황 데이터 취득부(311)는 상황 데이터(X)를 취득하고, 정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)와 설정 데이터(Z)로부터 해설 데이터(Y)를 생성한다. 또한, 배신 시스템(40)의 동화상 데이터 편집부(313)는, 동화상 데이터(D1)로부터 게임 동화상(G)의 동화상 데이터(D2)를 생성한다. 배신 시스템(40)이 생성한 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)가 단말 장치(10)에 송신된다.
또한, 상술한 각 형태에서 예시한 제어 시스템(30)의 기능의 일부 또는 전부는, 단말 장치(10)에 탑재되어도 된다. 예를 들어, 제어 시스템(30)이 설정 데이터 처리부(314)를 구비하고, 단말 장치(10)가 상황 데이터 취득부(311)와 정보 생성부(312)를 구비하는 구성이 상정된다. 동화상 데이터 편집부(313)는, 예를 들어 제어 시스템(30) 또는 배신 시스템(40)에 탑재된다. 이상의 구성에서는, 도 23에 예시되는 바와 같이, 게임 시스템(20)으로부터 송신된 상황 데이터(X)가, 제어 시스템(30)과 배신 시스템(40)을 통해서 단말 장치(10)에 송신된다. 또한, 상황 데이터(X)는, 게임 시스템(20)으로부터 단말 장치(10)에 직접적으로 송신되어도 된다. 또한, 제어 시스템(30)의 설정 데이터 처리부(314)가 생성한 설정 데이터(Z)가, 배신 시스템(40)을 통해서 단말 장치(10)에 전송된다. 또한, 설정 데이터(Z)는, 제어 시스템(30)으로부터 단말 장치(10)에 직접적으로 송신되어도 된다. 단말 장치(10)의 상황 데이터 취득부(311)는 통신 장치(13)에 의해 상황 데이터(X)를 취득하고, 단말 장치(10)의 정보 생성부(312)는, 상황 데이터(X)와 설정 데이터(Z)로부터 해설 데이터(Y)를 생성한다.
본 발명에서의 「제어 시스템」은, 상황 데이터 취득부(311)와 정보 생성부(312)를 구비하는 컴퓨터 시스템이다. 따라서, 제1 실시 형태 내지 제5 실시 형태에 예시한 제어 시스템(30) 이외에, 도 22의 구성에서의 배신 시스템(40) 및 도 23의 구성에서의 단말 장치(10)도, 본 발명에서의 「제어 시스템」의 개념에 포함된다.
(3) 상술한 각 형태에서는, 제어 시스템(30)으로부터 송신된 해설 데이터(Y)가 배신 시스템(40)을 경유하여 단말 장치(10)에 송신되는 구성을 예시했지만, 해설 데이터(Y)의 수수 경로는 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제어 시스템(30)으로부터 단말 장치(10)에 대하여 해설 데이터(Y)가 직접적으로 송신되어도 된다. 또한, 제어 시스템(30)이 생성한 해설 데이터(Y)가 예를 들어 게임 서버(50)에 전송되고, 게임 서버(50)로부터 단말 장치(10)에 해설 데이터(Y)가 송신되는 형태도 상정된다. 이상의 예시와 같이, 해설 데이터(Y)가 배신 시스템(40)을 경유하는 구성은 생략된다. 동화상 데이터(D2)는, 상술한 각 형태와 마찬가지로, 배신 시스템(40)으로부터 단말 장치(10)에 송신된다.
이상과 같이 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)가 별개의 경로로 단말 장치(10)에 송신되는 구성에서는, 동화상 데이터(D2)의 소재를 지정하는 정보(이하, 「소재 정보」라고 함)가 해설 데이터(Y)에 부가되는 형태가 적합하다. 소재 정보는, 예를 들어, 동화상 데이터(D2)의 소재를 지정하는 URL(Uniform Resource Locator)이다. 이상의 구성에 의하면, 단말 장치(10)의 제어 장치(11)는, 해설 데이터(Y)의 취득과 함께 동화상 데이터(D2)의 소재를 인식할 수 있다. 따라서, 해설 데이터(Y)가 나타내는 해설 문장(C)과, 소재 정보가 나타내는 동화상 데이터(D2)의 게임 동화상(G)을, 제어 장치(11)가 재생 장치(15)에 재생시키는 것이 가능하다.
(4) 상술한 각 형태에서는, 배신 시스템(40)이 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신하는 형태를 예시했지만, 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신하는 기능은, 제어 시스템(30)에 탑재되어도 된다. 즉, 제어 시스템(30)이 생성한 동화상 데이터(D2)는, 단말 장치(10)에 대하여 직접적으로 송신되어도 된다. 이상의 구성에서는, 제어 시스템(30)과는 별개의 배신 시스템(40)은 생략된다.
(5) 상술한 각 형태에서는, 야구 게임의 진행에 병행하여 실시간적으로 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터(D2)를 단말 장치(10)에 송신했지만, 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)는, 야구 게임의 종료 후에 단말 장치(10)에 송신되어도 된다.
예를 들어, 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)가 야구 게임의 종료 후에 생성되는 형태가 상정된다. 구체적으로는, 야구 게임의 진행과 함께 순차적으로 생성되는 상황 데이터(X) 및 동화상 데이터(D1)와, 관리자(Op1)로부터의 지시에 따라서 설정된 설정 데이터(Z)가, 제어 시스템(30)의 기억 장치(32)에 보존된다. 야구 게임의 종료 후에, 정보 생성부(312)는, 보존 완료된 상황 데이터(X)와 설정 데이터(Z)를 이용하여 해설 데이터(Y)를 생성하고, 동화상 데이터 편집부(313)는, 보존 완료된 동화상 데이터(D1)로부터 동화상 데이터(D2)를 생성한다. 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)는, 상술한 각 형태와 마찬가지로 단말 장치(10)에 송신된다. 또한, 상황 데이터(X)와 동화상 데이터(D1)와 설정 데이터(Z)는, 배신 시스템(40) 또는 게임 서버(50)에 보존되어도 된다.
또한, 정보 생성부(312)가 생성한 해설 데이터(Y)와 동화상 데이터 편집부(313)가 생성한 동화상 데이터(D2)가 제어 시스템(30)의 기억 장치(32)에 보존되고, 야구 게임의 종료 후에 해설 데이터(Y) 및 동화상 데이터(D2)가 단말 장치(10)에 송신되어도 된다. 이상의 구성에서는, 각 이벤트에 대응하는 해설 데이터(Y)가, 해설 문장(C)에 더하여 당해 이벤트의 발생 시각(x2)을 포함하는 구성이 적합하다. 발생 시각(x2)은, 도 5의 예시와 같이 상황 데이터(X)에 포함되는 정보이며, 해설 문장(C)이 표시되는 시각을 제어하기 위해서 이용된다. 즉, 단말 장치(10)의 제어 장치(11)는, 동화상 데이터(D2)가 나타내는 게임 동화상(G)이 재생되는 기간 중 각 해설 데이터(Y)가 나타내는 발생 시각(x2)에서, 당해 해설 데이터(Y)의 해설 문장(C)을 표시 장치(151)에 표시시킨다. 이상의 구성에 의하면, 해설 데이터(Y)가 동화상 데이터(D2)와는 별개로 제공되는 구성에서도, 게임 동화상(G)에 대하여 적절한 시점에서 해설 문장(C)을 재생할 수 있다.
(6) 제3 실시 형태에서는, 송신 조건으로서 이벤트 종별(x3)이 지정되는 형태를 예시했지만, 송신 조건의 내용은 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상황 데이터(X)에 포함되는 대상 플레이어(x4) 또는 대상 캐릭터(x5)가 송신 조건으로서 지정되어도 된다. 송신 조건이 대상 플레이어(x4)를 포함하는 형태에서는, 당해 대상 플레이어(x4)가 발생시킨 이벤트에 대해서만 상황 데이터(X)가 게임 시스템(20)으로부터 송신된다. 또한, 송신 조건이 대상 캐릭터(x5)를 포함하는 형태에서는, 당해 대상 캐릭터(x5)가 관여한 이벤트에 대해서만 상황 데이터(X)가 게임 시스템(20)으로부터 송신된다.
마찬가지로, 제4 실시 형태에서는, 재생 조건으로서 이벤트 종별(x3)이 지정되는 형태를 예시했지만, 재생 조건의 내용은 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 대상 플레이어(x4) 또는 대상 캐릭터(x5)가 재생 조건으로서 설정되어도 된다. 재생 조건이 대상 플레이어(x4)를 포함하는 형태에서는, 당해 대상 플레이어(x4)가 발생시킨 이벤트의 해설 문장(C)만이 선택적으로 표시 장치(151)에 표시된다. 또한, 재생 조건이 대상 캐릭터(x5)를 포함하는 형태에서는, 당해 대상 캐릭터(x5)가 관여한 이벤트의 해설 문장(C)만이 선택적으로 표시 장치(151)에 표시된다.
(7) 제3 실시 형태에서는, 관리자(Op2)로부터의 지시에 따라서 송신 조건을 설정했지만, 송신 조건의 설정에 적용되는 사항은 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)의 대전의 위치 부여(결승전/준결승)에 따라서 송신 조건이 설정되어도 된다. 예를 들어, 결승전에서의 송신 조건이 준결승에서의 송신 조건과 비교하여 완화되는 형태가 상정된다. 이상의 형태에서는, 결승전에 있어서 준결승과 비교하여 높은 빈도로 해설 문장(C)이 단말 장치(10)에 제공된다. 또한, 배신 동화상(V)을 시청하는 이용자(U)의 총수에 따라서 송신 조건이 설정되어도 된다. 예를 들어, 이용자(U)의 총수가 많을수록 송신 조건이 완화되는 형태가 상정된다. 이상의 형태에서는, 이용자(U)의 총수가 많을수록, 해설 문장(C)이 높은 빈도로 단말 장치(10)에 제공된다. 이상의 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 송신 조건의 설정에 관리자(Op2)로부터의 지시는 필수가 아니다.
(8) 상술한 각 형태에서는, 복수의 플레이어(P)가 야구에 의해 대전하는 야구 게임을 예시했지만, 본 발명에서의 게임의 종류는 임의이다. 상술한 각 형태에서 예시한 이벤트 종별(x3)은, 게임의 종류에 따라 다양하게 설정된다.
예를 들어, 야구 이외의 스포츠에 의해 복수의 플레이어(P)가 대전하는 대전 게임에도 상술한 각 형태가 마찬가지로 적용된다. 예를 들어 축구 게임에서는, 「슛」 「골킥」 「옵사이드」 「득점」 등의 이벤트 종별(x3)이 상정된다. 또한, 격투 게임에서는, 「특정 필살기의 발생」 「N 연속 이상의 콤보 발생」 「녹 아웃」 「다운」 「사용 캐릭터의 교대」 등의 각종 이벤트 종별(x3)이 상정된다. 또한, 복수의 플레이어(P)가 대전하는 게임 이외에, 복수의 플레이어(P)가 협력하여 목적 달성(예를 들어 보스 캐릭터의 토벌)을 목표로 하는 게임에도 본 발명은 적용된다. 또한, 복수의 플레이어(P)가 플레이하는 게임 이외에, 단독 플레이어(P)가 플레이하는 게임에도 본 발명은 적용된다. 예를 들어, 단독 플레이어(P)가 가상적인 세계를 탐색하는 탐색 게임에도 본 발명은 적용된다. 이상으로 예시한 게임 이외에도, 예를 들어, 물리 추첨 또는 전자 추첨 등의 추첨 처리가 실행되는 추첨 게임, 플레이어(P)가 음악에 맞춰서 동작하는 음악 게임, 플레이어(P)가 자신의 캐릭터를 조작함으로써 다양한 목적을 달성하는 액션 게임 등, 플레이어(P)의 인원수나 플레이어(P)간의 관계를 불문하고 임의의 종류의 게임에 본 발명은 적용된다.
(9) 상술한 각 형태에서는, 플레이어명(q1)과 통산 성적(q2)을 포함하는 보조 데이터(Q)를 예시했지만, 보조 데이터(Q)의 구체적인 내용은 이상의 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)의 대전에 관한 위치 부여(결승전/준결승)가 보조 데이터(Q)로서 등록된다. 이상의 구성에 의하면, 플레이어(Pa)와 플레이어(Pb)의 대전 결과에 따른 해설 문장(C)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 보조 데이터(Q)로서 「준결승」이 등록된 상태에서 대전이 종료되면, 「AAA, 결승 진출!」 등의 해설 문장(C)을 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어 복수의 플레이어(P)가 레이스 게임에서 대전(예를 들어, 각 플레이어(P)가 주파 시간으로 경쟁하는 타임 어택)하는 경기 이벤트를 상정하면, 보조 데이터(Q)로서 각 플레이어(P)의 주파 시간을 등록하는 형태가 적합하다. 이상의 형태에서는, 각 플레이어(P)의 골 직후에 「이번 대회에서의 2위 시간입니다!」 등의 해설 문장(C)을 생성할 수 있다.
(10) 상술한 각 형태에서는, 문자열로 구성되는 해설 문장(C)을 예시했지만, 게임의 상황에 관한 해설을 나타내는 정보(이하, 「해설 정보」라고 함)는, 해설 문장(C)에 한정되지 않는다. 예를 들어, 게임의 상황에 관한 해설을 나타내는 화상이, 해설 정보로서 단말 장치(10)의 표시 장치(151)에 표시되어도 된다. 해설 정보가 화상인 형태에서는, 예를 들어 상술한 각 형태에서의 등록 문장(r1) 대신에, 해설용 화상을 나타내는 화상 데이터가 참조 데이터(R)에 등록된다. 또한, 게임의 상황에 관한 해설을 나타내는 음성이, 해설 정보로서 단말 장치(10)의 방음 장치(152)로부터 방음되어도 된다. 해설 정보가 음성인 형태에서는, 예를 들어 상술한 각 형태에서의 등록 문장(r1) 대신에, 해설용 음성을 나타내는 음성 데이터가 참조 데이터(R)에 등록된다. 또한, 상술한 각 형태와 마찬가지의 방법으로 생성된 해설 문장(C)에 대하여 음성 합성이 실행됨으로써, 해설용 음성을 나타내는 음성 데이터가 생성되어도 된다. 이상의 예시로부터 이해되는 바와 같이, 상술한 각 형태에서 예시한 등록 문장(r1)과, 해설용 화상 및 음성은, 해설 정보의 생성에 이용되는 「등록 정보」로서 포괄적으로 표현된다. 또한, 해설 정보의 「재생」은, 예를 들어 해설 문장(C) 또는 해설용 화상의 표시와 해설용 음성의 방음의 양쪽을 포함한다.
(11) 상술한 각 형태에 관한 제어 시스템(30)의 기능은, 1 이상의 프로세서(제어 장치(31))와 프로그램의 협동에 의해 실현된다. 상술한 각 형태에 관한 프로그램은, 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체에 저장된 형태로 제공되어 컴퓨터에 인스톨될 수 있다. 기록 매체는, 예를 들어 비일과성(non-transitory)의 기록 매체이며, CD-ROM 등의 광학식 기록 매체(광 디스크)가 좋은 예이지만, 반도체 기록 매체 또는 자기 기록 매체 등의 공지된 임의의 형식의 기록 매체도 포함된다. 또한, 비일과성 기록 매체란, 일과성의 전파 신호(transitory, propagating signal)를 제외한 임의의 기록 매체를 포함하고, 휘발성 기록 매체도 제외되지 않는다. 또한, 배신 장치가 통신망(2)을 통해서 프로그램을 배신하는 구성에서는, 당해 배신 장치에 있어서 프로그램을 기억하는 기억 장치가, 상술한 비일과성 기록 매체에 상당한다.
[부기]
이상의 기재로부터, 예를 들어 이하와 같이 본 발명의 적합한 양태가 파악된다. 또한, 각 양태의 이해를 용이하게 하기 위해서, 이하에서는, 도면의 부호를 편의적으로 괄호 쓰기로 병기하지만, 본 발명을 도시의 양태에 한정한다는 취지는 아니다.
[부기 1]
본 발명의 하나의 양태(부기 1)에 관한 제어 시스템(30)은, 1 이상의 플레이어(P)가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템(20)으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)를 취득하는 상황 데이터 취득부(311)와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상(G)의 배신처의 단말 장치(10)가 당해 게임 동화상(G)과 함께 재생하는 해설 정보(C)를 생성하는 정보 생성부(312)를 구비하고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 상기 상황 데이터(X)와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보(C)를 생성한다. 이상의 양태에 의하면, 게임 시스템(20)에서의 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 해설 조건 하에서 게임의 상황에 관한 해설 정보(C)가 자동적으로 생성된다. 해설 정보(C)는 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상(G)과 함께 재생된다. 따라서, 예를 들어 게임 동화상(G)의 제공자가 해설 정보(C)를 게임의 진행에 병행하여 수동으로 입력하는 구성과 비교하여, 해설 정보(C)의 생성을 위한 부하를 경감할 수 있다.
「게임」은, 임의의 종류의 비디오 게임이다. 예를 들어, 복수의 플레이어가 플레이하는 게임이 예시된다. 「복수의 플레이어가 플레이하는 게임」은, 예를 들어, 복수의 플레이어가 대전하는 게임, 또는, 복수의 플레이어가 협력하여 목적 달성을 목표로 하는 게임이다. 예를 들어, 2명의 플레이어가 플레이하는 게임 이외에, 3명 이상의 플레이어가 플레이하는 게임, 또는 2명 이상의 플레이어로 구성되는 팀을 단위로 해서 플레이하는 게임도, 「복수의 플레이어가 플레이하는 게임」에 포함된다. 또한, 1명의 플레이어가 플레이하는 게임도 본 발명의 「게임」에는 포함된다.
「게임 시스템」은, 게임을 진행시키는 임의의 컴퓨터 시스템이며, 1 이상의 장치로 구성된다. 1 이상의 플레이어와 게임 시스템의 관계는 임의이다. 예를 들어, 게임 시스템이 플레이어마다 개별의 게임 유닛을 포함하는 구성, 또는, 복수의 플레이어가 하나의 게임 시스템을 사용하는 구성이 상정된다.
「게임의 상황」은, 게임의 진행에 따라 시시각각 변화하는 당해 게임의 상태를 의미한다. 예를 들어, 게임 내에서의 각종 이벤트의 발생이 「게임의 상황」으로서 예시된다. 게임 내에서 발생하는 이벤트는, 게임의 진행에 따라 발생하는 각종 사상을 의미한다. 구체적으로는, 게임의 결과(예를 들어 대전 게임에서의 승패)에 직접적 또는 간접적으로 영향을 미치는 사상이 「이벤트」의 전형례이다. 예를 들어, 「이벤트」는, 캐릭터가 특정 동작을 실행하는 것, 게임 내에서 특정 조건이 성립하는 것 등이다. 구체적으로는, 예를 들어 야구 게임에서는, 득점에 기여하는 히트 등의 이벤트가 예시된다. 또한, 레이스 게임에서는, 서로 경쟁하는 복수의 오브젝트(예를 들어 자동차)의 사이의 순위 변화가 이벤트로서 상정된다.
「해설 정보」는, 게임의 상황에 관한 해설을 나타내는 정보이다. 예를 들어 게임의 상황을 표현하는 문자열, 또는, 게임의 상황에 부수되는 사항을 표현하는 문자열(예를 들어 특정 이벤트가 발생한 캐릭터에 관련하는 각종 정보)이 「해설 정보」의 개념에 포함된다. 해설 정보를 나타내는 문자열은, 예를 들어 1 이상의 문장 및/또는 1 이상의 단어로 구성된다. 또한, 해설 정보는, 게임의 상황에 관한 해설을 나타내는 화상 또는 음성이어도 된다. 즉, 예를 들어 해설용 문자열을 나타내는 텍스트 데이터 이외에, 해설용 화상을 나타내는 화상 데이터 및 해설용 음성을 나타내는 음성 데이터에 의해, 해설 정보는 표현된다.
「설정 데이터」는, 해설 정보에 관한 조건(해설 조건)을 지정하는 임의의 형식의 데이터이다. 해설 조건은, 예를 들어, 해설 정보의 내용에 관한 조건과, 해설 정보의 생성에 관한 조건을 포함한다. 해설 정보의 내용에 관한 조건은, 예를 들어, 해설 정보 중 정형적인 부분의 문자열, 또는, 해설 정보 중 가변적인 부분의 문자열이다. 또한, 해설 정보의 생성에 관한 조건은, 예를 들어, 해설 정보의 생성 가부, 또는, 해설 정보를 생성하는 조건이다.
「게임의 상황을 나타내는 게임 동화상」은, 단말 장치의 이용자가 게임의 진행을 시인하기 위한 화상이다. 게임 동화상의 전형례는, 1 이상의 플레이어에 대하여 표시되는 동화상(게임 시스템의 표시 장치에 표시되어 플레이어가 시인하는 동화상)과 마찬가지의 동화상이지만, 플레이어에 표시되는 동화상과 내용이 공통되는 동화상에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 게임이 전개되는 가상 공간 내의 가상적인 카메라에 의해 촬상된 동화상(플레이어에 표시되는 동화상과는 다른 동화상)도 「게임 동화상」으로서 예시된다. 예를 들어, 캐릭터의 시점에 대응하는 화상이 플레이어에 대하여 표시되는 형태를 상정하면, 각 플레이어가 조작하는 캐릭터를 부감하는 화상이 게임 동화상으로서 예시된다. 또한, 게임 동화상에는, 예를 들어 플레이어가 게임을 플레이하는 모습을 촬상한 동화상 등, 게임 시스템이 생성하는 화상 이외의 동화상이 부가되어도 된다. 또한, 플레이어에 표시되는 동화상을 나타내는 동화상 데이터의 형식과, 단말 장치에 제공되는 동화상 데이터의 형식의 다름은 불문이다. 예를 들어, 플레이어에 표시되는 동화상의 동화상 데이터는 무압축 데이터이며, 단말 장치에 제공되는 동화상 데이터는 압축 데이터이다.
해설 정보에 대하여 「재생」이란, 단말 장치의 이용자가 지각 가능한 방법으로 해설 정보를 출력하는 것을 의미한다. 구체적으로는, 해설 정보를 표시 장치에 표시시키는 처리, 또는, 해설 정보를 음성으로서 방음 장치에 방음시키는 처리가, 「재생」으로서 예시된다. 또한, 해설 정보가 「게임 동화상과 함께 재생되는」이란, 게임 동화상이 재생되는 기간과 해설 정보가 재생되는 기간이 시간축 상에서 적어도 부분적으로 중복되는 것(즉, 게임 동화상과 해설 정보가 병행으로 재생되는 것)을 의미한다. 해설 정보가 표시되는 형태를 상정하면, 표시 장치에서 해설 정보가 표시되는 위치와 게임 동화상이 표시되는 위치의 관계는 임의이다. 예를 들어, 해설 정보가 게임 동화상에 중복되어 표시되어도 되고, 서로 이격 또는 인접한 2개의 영역에 해설 정보 및 게임 동화상이 각각 표시되어도 된다.
[부기 2]
부기 1의 구체예(부기 2)에 있어서, 상기 설정 데이터(Z)는 상기 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 보조 정보(Q)를 포함하고, 상기 해설 정보(C)는 상기 보조 정보(Q)를 포함한다. 이상의 양태에 의하면, 게임 시스템(20)에서 사용되지 않는 보조 정보(Q)를 포함하는 해설 정보(C)가 생성되기 때문에, 상황 데이터(X)만으로부터 해설 정보(C)를 생성하는 구성과 비교하여, 정보량이 많은 해설 정보(C)를 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
「보조 정보」는, 게임 시스템에서 처리(예를 들어 생성)되지 않는 임의의 정보이다. 예를 들어, 1회마다의 게임에 관한 정보만이 게임 시스템에서 생성되는 구성(게임에 관한 정보가 1회마다 초기화되는 구성)을 상정하면, 복수회의 게임에 걸쳐 통산된 정보가 「보조 정보」로서 해설 정보에 포함된다. 예를 들어, 홈런수 또는 삼진수(탈삼진수)가 1회마다 초기화되는 야구 게임을 게임 시스템이 제공하는 경우를 상정하면, 복수회의 게임에 걸친 통산 홈런수 및 통산 삼진수(통산 탈삼진수)가 「보조 정보」로서 해설 정보에 포함된다. 또한, 「Player 1」 「Player 2」 등의 게임 내의 명칭으로 각 플레이어가 식별되는 형태를 상정하면, 각 플레이어의 이름이 「보조 정보」로서 해설 정보에 포함된다.
[부기 3]
부기 1 또는 부기 2의 구체예(부기 3)에 있어서, 상기 상황 데이터(X)는, 상기 게임에서 발생하는 이벤트를 나타내고, 상기 설정 데이터(Z)는, 상기 게임에서의 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 등록 정보(r1)를 포함하고, 상기 해설 정보(C)는, 상기 복수의 등록 정보(r1) 중, 상기 상황 데이터(X)가 나타내는 이벤트에 대응하는 등록 정보(r1)를 포함한다. 이상의 양태에서는, 복수의 등록 정보(r1) 중, 게임에서 발생한 이벤트에 대응하는 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)가 단말 장치(10)에서 재생된다. 따라서, 단말 장치(10)의 이용자(U)는, 게임에서 발생한 이벤트를 용이하게 파악할 수 있다.
「등록 정보」는, 해설 정보의 일부 또는 전부를 구성하는 정보이며, 예를 들어 문자열로 표현된다. 「등록 정보」는, 단독으로 의미적으로 성립하는 문자열(즉 문장 또는 단어)이어도 되고, 특정 문자열의 일부이어도 된다. 단독으로 성립하는 등록 정보는, 당해 등록 정보만이 해설 정보로서 이용되어도 되고, 보조 정보 등의 다른 정보가 부가된 뒤에 해설 정보를 구성해도 된다. 또한, 특정 문장의 일부인 등록 정보는, 예를 들어 상이한 해설 정보에 있어서 공용되는 정형적인 부분이다. 즉, 예를 들어 보조 정보 등의 다른 정보를 등록 정보에 부가함으로써, 의미적으로 성립하는 해설 정보가 구성된다. 또한, 상술한 해설 정보와 마찬가지로, 등록 정보는 화상 또는 음성이어도 된다. 즉, 예를 들어 해설용 문자열 이외에, 해설용 화상 또는 음성도 「등록 정보」에는 포함된다.
[부기 4]
부기 3의 구체예(부기 4)에 있어서, 상기 설정 데이터(Z)는, 상기 복수의 등록 정보(r1) 중 1 이상의 등록 정보(r1)에 대해서, 당해 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)의 생성 조건을 나타내는 조건 데이터(r3)를 포함하고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 이벤트에 대응하는 상기 등록 정보(r1)를 포함하는 상기 해설 정보(C)를 당해 등록 정보(r1)에 대응하는 조건 데이터(r3)가 나타내는 생성 조건이 성립하는 경우에 생성한다. 이상의 양태에서는, 이벤트에 대응하는 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)가, 당해 등록 정보(r1)에 대응하는 생성 조건이 성립하는 경우에 생성된다. 즉, 특정 등록 정보(r1)에 대해서는, 당해 등록 정보(r1)에 대응하는 이벤트가 발생한 것만으로는 해설 정보(C)는 생성되지 않고, 또한 생성 조건이 생성된 경우에 해설 정보(C)가 생성된다. 따라서, 특정 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)의 생성을, 특정 상황에 한정할 수 있다.
「생성 조건」은, 이벤트의 발생 이외의 임의의 조건이다. 예를 들어, 보조 정보가 나타내는 수치에 관한 조건이 「생성 조건」으로서 예시된다. 예를 들어, 보조 정보가 나타내는 수치가 소정의 역치를 상회할 것, 당해 수치가 소정의 역치를 하회할 것, 또는 당해 수치가 소정값의 배수에 해당할 것 등의 각종 조건이 「생성 조건」으로서 예시된다.
[부기 5]
부기 1 내지 부기 4의 어느 것의 구체예(부기 5)에 있어서, 상기 설정 데이터(Z)는, 상기 게임에서의 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 등록 정보(r1) 각각에 대해서, 당해 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)의 생성의 허가/금지를 나타내는 가부 데이터(r2)를 플레이어(P)마다 포함하고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 복수의 등록 정보(r1) 중 하나의 등록 정보(r1)에 대응하는 상기 가부 데이터(r2)가 허가를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보(r1)를 포함하는 상기 해설 정보(C)를 생성하고, 상기 가부 데이터(r2)가 금지를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보(r1)를 포함하는 상기 해설 정보(C)를 생성하지 않는다. 이상의 양태에서는, 각 등록 정보(r1)를 포함하는 해설 정보(C)의 생성의 가부/금지가 플레이어(P)마다 설정된다. 따라서, 개개의 플레이어(P)에 적합한 내용의 해설 정보(C)를 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
[부기 6]
부기 1 내지 부기 4의 어느 것의 구체예(부기 6)에 있어서, 상기 1 이상의 플레이어(P)는, 제1 플레이어(Pa)와 제2 플레이어(Pb)를 포함하는 복수의 플레이어(P)이며, 상기 설정 데이터(Z)는, 상기 제1 플레이어(Pa)에 대응하는 복수의 등록 정보(r1)가 등록된 제1 참조 데이터(Ra)와, 상기 제2 플레이어(Pb)에 대응하는 복수의 등록 정보(r1)가 등록된 제2 참조 데이터(Rb)를 포함하고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 제1 플레이어(Pa)에 대해서, 상기 제1 참조 데이터(Ra)에 등록된 상기 복수의 등록 정보(r1)의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보(C)를 생성하고, 상기 제2 플레이어(Pb)에 대해서, 상기 제2 참조 데이터(Rb)에 등록된 상기 복수의 등록 정보(r1)의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보(C)를 생성한다. 이상의 양태에서는, 제1 플레이어(Pa)에 관한 해설 정보(C)는 제1 참조 데이터(Ra)의 등록 정보(r1)를 포함하고, 제2 플레이어(Pb)에 관한 해설 정보(C)는 제2 참조 데이터(Rb)의 등록 정보(r1)를 포함한다. 따라서, 개개의 플레이어(P)에 적합한 내용의 해설 정보(C)를 단말 장치(10)의 이용자(U)에게 제공할 수 있다.
제1 참조 데이터 및 제2 참조 데이터 각각에 대하여 복수의 등록 정보가 개별로 등록된다. 따라서, 제1 참조 데이터의 복수의 등록 정보와 제2 참조 데이터의 복수의 등록 정보는, 내용 또는 조합이 상이할 수 있다. 또한, 제1 참조 데이터의 복수의 등록 정보 전부와 제2 참조 데이터의 복수의 등록 정보 전부가 상이한 구성 이외에, 제1 참조 데이터의 복수의 등록 정보와 제2 참조 데이터의 복수의 등록 정보가 부분적으로 중복되는 구성도 상정된다.
[부기 7]
본 발명의 하나의 양태(부기 7)에 관한 정보 시스템(1)은, 1 이상의 플레이어(P)가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템(20)과, 상기 게임 시스템(20)과 통신하는 제어 시스템(30)을 구비하는 정보 시스템(1)이며, 상기 제어 시스템(30)은, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)를 상기 게임 시스템(20)으로부터 취득하는 상황 데이터 취득부(311)와, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상(G)이 배신되는 배신처의 단말 장치(10)가 당해 게임 동화상(G)과 함께 재생하는 해설 정보(C)를 생성하는 정보 생성부(312)를 포함하고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 상기 상황 데이터(X)와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보(C)를 생성한다.
[부기 8]
부기 7의 구체예(부기 8)에 있어서, 상기 게임 시스템(20)은, 상기 게임에서 발생하는 이벤트에 관한 조건을 설정하는 제1 조건 설정부(211)와, 상기 제1 조건 설정부(211)가 설정한 조건을 충족하는 이벤트가 상기 게임에서 발생한 경우에, 당해 이벤트를 나타내는 상황 데이터(X)를 상기 제어 시스템(30)에 송신하는 송신 처리부(212)를 구비한다. 이상의 양태에서는, 게임에서 발생한 이벤트가 송신 조건을 충족하는 경우에, 당해 이벤트의 상황 데이터(X)가 제어 시스템(30)에 송신된다. 따라서, 송신 조건에 적합한 적절한 이벤트에 한정해서 해설 정보(C)를 생성할 수 있다. 또한, 게임에서 발생한 모든 이벤트에 대하여 상황 데이터(X)가 송신되는 구성과 비교하여, 게임 시스템(20)과 제어 시스템(30)의 사이의 통신량을 삭감할 수 있다.
「이벤트에 관한 조건」은, 예를 들어 이벤트의 종류의 조건, 또는 이벤트에 관련하는 정보의 조건이다. 예를 들어, 야구 게임을 상정하면, 홈런의 발생 또는 삼진의 발생 등의 이벤트의 종류에 관한 제한이 「이벤트의 종류의 조건」에 상당한다. 또한, 특정 이벤트에 관여한 캐릭터 또는 당해 이벤트에 관한 상세한 정보(예를 들어 투수가 투구한 구종)에 관한 조건이 「이벤트에 관련하는 정보의 조건」에 상당한다.
[부기 9]
부기 7 또는 부기 8의 구체예(부기 9)에 있어서, 상기 단말 장치(10)는, 상기 제어 시스템(30)으로부터 상기 해설 정보(C)를 수신하는 수신 처리부(111)와, 상기 게임 동화상(G)을 재생하는 재생 처리부(113)와, 상기 재생 조건을 이용자(U)로부터의 지시에 따라서 설정하는 제2 조건 설정부(112)를 구비하고, 상기 재생 처리부(113)는, 상기 수신 처리부(111)가 순차적으로 수신하는 복수의 해설 정보(C) 중, 상기 제2 조건 설정부(112)가 설정한 상기 재생 조건을 충족하는 해설 정보(C)를 상기 게임 동화상(G)과 함께 재생한다. 이상의 양태에서는, 수신 처리부(111)가 순차적으로 수신하는 복수의 해설 정보(C) 중 재생 조건을 충족하는 해설 정보(C)가 재생된다. 따라서, 단말 장치(10)의 이용자(U)가 원하는 해설 정보(C)를 선택적으로 재생할 수 있다.
「재생 조건」은, 해설 정보(C)의 재생에 관한 조건이다. 구체적으로는, 재생 조건은, 예를 들어 해설 정보가 나타내는 이벤트의 종류의 조건, 또는 당해 이벤트에 관련하는 정보의 조건이다. 예를 들어, 야구 게임을 상정하면, 홈런의 발생 또는 삼진의 발생 등의 이벤트의 종류에 관한 제한이 「해설 정보가 나타내는 이벤트의 종류의 조건」에 상당한다. 또한, 특정 이벤트에 관여한 캐릭터 또는 당해 이벤트에 관한 상세한 정보(예를 들어 투수가 투구한 구종)에 관한 조건이 「해설 정보가 나타내는 이벤트에 관련하는 정보의 조건」에 상당한다.
본 발명의 하나의 양태(부기 10)에 관한 정보 처리 방법(Sc)은, 1 이상의 플레이어(P)가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템(20)으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)를 취득하고, 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상(G)이 배신되는 배신처의 단말 장치(10)가 당해 게임 동화상(G)과 함께 재생하는 해설 정보(C)를 생성하고, 상기 해설 정보(C)의 생성에 있어서는, 상기 상황 데이터(X)와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보(C)를 생성한다.
[부기 11]
본 발명의 하나의 양태(부기 11)에 관한 프로그램은, 1 이상의 플레이어(P)가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템(20)으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터(X)를 취득하는 상황 데이터 취득부(311), 및 상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상(G)이 배신되는 배신처의 단말 장치(10)가 당해 게임 동화상(G)과 함께 재생하는 해설 정보(C)를 생성하는 정보 생성부(312)로서 컴퓨터 시스템을 기능시키고, 상기 정보 생성부(312)는, 상기 상황 데이터 취득부(311)가 취득한 상기 상황 데이터(X)와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터(Z)를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 해설 정보(C)를 생성한다.
1: 정보 시스템
2: 통신망
10: 단말 장치 11: 제어 장치
111: 수신 처리부 112: 조건 설정부
113: 재생 처리부 12: 기억 장치
13: 통신 장치 14: 조작 장치
15: 재생 장치 151: 표시 장치
152: 방음 장치 20: 게임 시스템
21: 제어 장치 211: 조건 설정부
212: 송신 처리부 22: 기억 장치
23: 통신 장치 24(24a, 24b): 게임 유닛
241: 조작 장치 242: 표시 장치
30: 제어 시스템 31: 제어 장치
311: 상황 데이터 취득부 312: 정보 생성부
313: 동화상 데이터 편집부 314: 설정 데이터 처리부
32: 기억 장치 33: 통신 장치
34: 조작 장치 35: 표시 장치
40: 배신 시스템 50: 게임 서버
10: 단말 장치 11: 제어 장치
111: 수신 처리부 112: 조건 설정부
113: 재생 처리부 12: 기억 장치
13: 통신 장치 14: 조작 장치
15: 재생 장치 151: 표시 장치
152: 방음 장치 20: 게임 시스템
21: 제어 장치 211: 조건 설정부
212: 송신 처리부 22: 기억 장치
23: 통신 장치 24(24a, 24b): 게임 유닛
241: 조작 장치 242: 표시 장치
30: 제어 시스템 31: 제어 장치
311: 상황 데이터 취득부 312: 정보 생성부
313: 동화상 데이터 편집부 314: 설정 데이터 처리부
32: 기억 장치 33: 통신 장치
34: 조작 장치 35: 표시 장치
40: 배신 시스템 50: 게임 서버
Claims (11)
1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하는 상황 데이터 취득부와,
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상의 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 구비하고,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 제어 시스템.
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상의 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 구비하고,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 제어 시스템.
제1항에 있어서, 상기 설정 데이터는, 상기 게임 시스템에서 사용되지 않는 보조 정보를 포함하고,
상기 해설 정보는, 상기 보조 정보를 포함하는, 제어 시스템.
상기 해설 정보는, 상기 보조 정보를 포함하는, 제어 시스템.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 상황 데이터는, 상기 게임에서 발생하는 이벤트를 나타내고,
상기 설정 데이터는, 상기 게임에서의 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 등록 정보를 포함하고,
상기 해설 정보는, 상기 복수의 등록 정보 중, 상기 상황 데이터가 나타내는 이벤트에 대응하는 등록 정보를 포함하는, 제어 시스템.
상기 설정 데이터는, 상기 게임에서의 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 등록 정보를 포함하고,
상기 해설 정보는, 상기 복수의 등록 정보 중, 상기 상황 데이터가 나타내는 이벤트에 대응하는 등록 정보를 포함하는, 제어 시스템.
제3항에 있어서, 상기 설정 데이터는, 상기 복수의 등록 정보 중 1 이상의 등록 정보에 대해서, 당해 등록 정보를 포함하는 해설 정보의 생성 조건을 나타내는 조건 데이터를 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 이벤트에 대응하는 상기 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를, 당해 등록 정보에 대응하는 조건 데이터가 나타내는 생성 조건이 성립하는 경우에 생성하는, 제어 시스템.
상기 정보 생성부는, 상기 이벤트에 대응하는 상기 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를, 당해 등록 정보에 대응하는 조건 데이터가 나타내는 생성 조건이 성립하는 경우에 생성하는, 제어 시스템.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 설정 데이터는, 상기 게임에서의 상이한 이벤트에 대응하는 복수의 등록 정보 각각에 대해서, 당해 등록 정보를 포함하는 해설 정보의 생성의 허가/금지를 나타내는 가부 데이터를 플레이어마다 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 복수의 등록 정보 중 하나의 등록 정보에 대응하는 상기 가부 데이터가 허가를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를 생성하고, 상기 가부 데이터가 금지를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를 생성하지 않는, 제어 시스템.
상기 정보 생성부는, 상기 복수의 등록 정보 중 하나의 등록 정보에 대응하는 상기 가부 데이터가 허가를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를 생성하고, 상기 가부 데이터가 금지를 나타낼 경우에, 상기 하나의 등록 정보를 포함하는 상기 해설 정보를 생성하지 않는, 제어 시스템.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 1 이상의 플레이어는, 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함하는 복수의 플레이어이며,
상기 설정 데이터는, 상기 제1 플레이어에 대응하는 복수의 등록 정보가 등록된 제1 참조 데이터와, 상기 제2 플레이어에 대응하는 복수의 등록 정보가 등록된 제2 참조 데이터를 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 제1 플레이어에 대해서, 상기 제1 참조 데이터에 등록된 상기 복수의 등록 정보의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보를 생성하고, 상기 제2 플레이어에 대해서, 상기 제2 참조 데이터에 등록된 상기 복수의 등록 정보의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보를 생성하는, 제어 시스템.
상기 설정 데이터는, 상기 제1 플레이어에 대응하는 복수의 등록 정보가 등록된 제1 참조 데이터와, 상기 제2 플레이어에 대응하는 복수의 등록 정보가 등록된 제2 참조 데이터를 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 제1 플레이어에 대해서, 상기 제1 참조 데이터에 등록된 상기 복수의 등록 정보의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보를 생성하고, 상기 제2 플레이어에 대해서, 상기 제2 참조 데이터에 등록된 상기 복수의 등록 정보의 어느 것을 포함하는 상기 해설 정보를 생성하는, 제어 시스템.
1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템과,
상기 게임 시스템과 통신하는 제어 시스템
을 구비하는 정보 시스템이며,
상기 제어 시스템은,
상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 상기 게임 시스템으로부터 취득하는 상황 데이터 취득부와,
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 정보 시스템.
상기 게임 시스템과 통신하는 제어 시스템
을 구비하는 정보 시스템이며,
상기 제어 시스템은,
상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 상기 게임 시스템으로부터 취득하는 상황 데이터 취득부와,
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부를 포함하고,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 정보 시스템.
제7항에 있어서, 상기 게임 시스템은,
상기 게임에서 발생하는 이벤트에 관한 조건을 설정하는 제1 조건 설정부와,
상기 제1 조건 설정부가 설정한 조건을 충족하는 이벤트가 상기 게임에서 발생한 경우에, 당해 이벤트를 나타내는 상황 데이터를 상기 제어 시스템에 송신하는 송신 처리부를 구비하는, 정보 시스템.
상기 게임에서 발생하는 이벤트에 관한 조건을 설정하는 제1 조건 설정부와,
상기 제1 조건 설정부가 설정한 조건을 충족하는 이벤트가 상기 게임에서 발생한 경우에, 당해 이벤트를 나타내는 상황 데이터를 상기 제어 시스템에 송신하는 송신 처리부를 구비하는, 정보 시스템.
제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 단말 장치는,
상기 제어 시스템으로부터 상기 해설 정보를 수신하는 수신 처리부와,
상기 게임 동화상을 재생하는 재생 처리부와,
재생 조건을 이용자로부터의 지시에 따라서 설정하는 제2 조건 설정부를 구비하고,
상기 재생 처리부는, 상기 수신 처리부가 순차적으로 수신하는 복수의 해설 정보 중, 상기 제2 조건 설정부가 설정한 상기 재생 조건을 충족하는 해설 정보를, 상기 게임 동화상과 함께 재생하는, 정보 시스템.
상기 제어 시스템으로부터 상기 해설 정보를 수신하는 수신 처리부와,
상기 게임 동화상을 재생하는 재생 처리부와,
재생 조건을 이용자로부터의 지시에 따라서 설정하는 제2 조건 설정부를 구비하고,
상기 재생 처리부는, 상기 수신 처리부가 순차적으로 수신하는 복수의 해설 정보 중, 상기 제2 조건 설정부가 설정한 상기 재생 조건을 충족하는 해설 정보를, 상기 게임 동화상과 함께 재생하는, 정보 시스템.
1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하고,
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하고,
상기 해설 정보의 생성에 있어서는, 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 컴퓨터 시스템에 의해 실현되는 정보 처리 방법.
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하고,
상기 해설 정보의 생성에 있어서는, 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 컴퓨터 시스템에 의해 실현되는 정보 처리 방법.
1 이상의 플레이어가 플레이하는 게임을 진행시키는 게임 시스템으로부터, 상기 게임의 상황을 나타내는 상황 데이터를 취득하는 상황 데이터 취득부, 및
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부
로서 컴퓨터 시스템을 기능시키는 프로그램이며,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 프로그램.
상기 게임의 상황을 나타내는 게임 동화상이 배신되는 배신처의 단말 장치가 당해 게임 동화상과 함께 재생하는 해설 정보를 생성하는 정보 생성부
로서 컴퓨터 시스템을 기능시키는 프로그램이며,
상기 정보 생성부는, 상기 상황 데이터 취득부가 취득한 상기 상황 데이터와, 해설 조건을 지정하는 설정 데이터를 이용하여, 당해 해설 조건 하에서 상기 게임의 상황에 관한 상기 해설 정보를 생성하는, 프로그램.
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