WO2022138203A1 - 制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム - Google Patents

制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2022138203A1
WO2022138203A1 PCT/JP2021/045331 JP2021045331W WO2022138203A1 WO 2022138203 A1 WO2022138203 A1 WO 2022138203A1 JP 2021045331 W JP2021045331 W JP 2021045331W WO 2022138203 A1 WO2022138203 A1 WO 2022138203A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
information
data
commentary
situation
Prior art date
Application number
PCT/JP2021/045331
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
俊明 金原
茂 千葉
嗣郎 進邦
快 井上
純貴 平井
昭 酒井
Original Assignee
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社コナミデジタルエンタテインメント filed Critical 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Priority to CN202180086982.9A priority Critical patent/CN116635121A/zh
Priority to KR1020237014904A priority patent/KR20230079194A/ko
Priority to EP21910352.0A priority patent/EP4218976A4/en
Publication of WO2022138203A1 publication Critical patent/WO2022138203A1/ja

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball

Definitions

  • the present invention relates to a game.
  • game videos a character string explaining the situation of the game is added to the game video.
  • the control system acquires situation data representing the situation of the game from a game system for advancing a game played by one or more players.
  • a unit and an information generation unit that generates explanatory information to be played together with the game video by the terminal device of the distribution destination of the game video representing the game status are provided, and the information generation unit is acquired by the status data acquisition unit.
  • the explanation information about the situation of the game is generated under the explanation condition.
  • the information system is an information system including a game system for advancing a game played by one or more players and a control system for communicating with the game system.
  • a status data acquisition unit that acquires status data representing the status of the game from the game system and a distribution destination terminal device to which the game video representing the status of the game is distributed generate explanatory information to be played together with the game video.
  • the information generation unit includes the information generation unit, and the information generation unit uses the situation data acquired by the situation data acquisition unit and the setting data for designating the explanation condition, and the information generation unit uses the situation of the game under the explanation condition. Generate commentary information about.
  • the information processing method acquires situation data representing the situation of the game from a game system for advancing a game played by one or more players, and obtains the situation data and the situation of the game.
  • the terminal device of the distribution destination to which the game video to be represented is distributed generates commentary information to be played together with the game video, and in the generation of the commentary information, the situation data acquired by the situation data acquisition unit and the commentary conditions are specified.
  • the commentary information about the situation of the game is generated under the commentary condition by using the setting data to be performed.
  • a status data acquisition unit that acquires status data representing the status of the game from a game system that advances a game played by one or more players, and a status data acquisition unit.
  • the computer system is made to function as an information generation unit that generates explanatory information to be played together with the game video by the distribution destination terminal device to which the acquired status data and the game video representing the game status are distributed, and the information generation is performed.
  • the unit uses the situation data acquired by the situation data acquisition unit and the setting data for designating the commentary conditions to generate commentary information on the situation of the game under the commentary conditions.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating the configuration of the information system 1 according to the first embodiment.
  • the information system 1 is a computer system for distributing a moving image (hereinafter referred to as “delivered moving image”) V relating to a game played by a player Pa and a player Pb to a terminal device 10.
  • a moving image hereinafter referred to as “delivered moving image”
  • V a moving image
  • esports a competition event
  • the baseball game is a game in which a team of player Pa composed of a plurality of characters and a team of player Pb composed of a plurality of characters play against each other by baseball.
  • the distribution moving image V is content including images (moving images and still images) and audio, and is distributed (that is, live distribution) to the terminal device 10 in real time in parallel with the progress of the baseball game.
  • player P when it is not necessary to distinguish between the player Pa and the player Pb, it is simply referred to as "player P".
  • FIG. 2 is a schematic diagram illustrating the distribution moving image V.
  • the distribution video V includes a game video G and a commentary text C.
  • the game video G is a video showing the situation of a baseball game in which the player Pa and the player Pb play against each other.
  • the commentary C is a character string for explaining various situations such as the occurrence of an event in a baseball game.
  • the commentary C includes one or more words and one or both of the sentences.
  • the commentary C includes various information that cannot be grasped from the game video G, in addition to the information that can be directly grasped from the game video G.
  • the terminal device 10 in FIG. 1 is a device capable of playing the distributed moving image V.
  • a portable or stationary information terminal such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer is used as the terminal device 10.
  • a display device such as a television receiver is also used as the terminal device 10.
  • the terminal device 10 reproduces the distribution moving image V of FIG. 2 distributed from the information system 1. That is, the commentary C is displayed together with the game video G.
  • the user U of the terminal device 10 watches the distribution video V showing the situation of the baseball game in real time in parallel with the progress of the baseball game. Specifically, the user U can grasp the progress of the game by watching the game video G of the distributed video V, and can confirm detailed information on the progress status by referring to the commentary C.
  • the distribution moving image V is actually distributed to each of the plurality of terminal devices 10, the following description focuses on one terminal device 10 for convenience.
  • the information system 1 includes a game system 20, a control system 30, a distribution system 40, and a game server 50.
  • Each element constituting the information system 1 can communicate with each other via a communication network 2 such as the Internet.
  • the distribution system 40 can communicate with the terminal device 10 via the communication network 2.
  • the game system 20 controls a baseball game. Specifically, the game system 20 advances the baseball game according to the operation from each player P, and also transmits the situation data X and the moving image data D1 to the control system 30.
  • the situation data X is data representing the current situation of the baseball game.
  • the moving image data D1 is data representing a moving image of a baseball game.
  • the control system 30 generates explanatory data Y from the situation data X and generates moving image data D2 from the moving image data D1.
  • the commentary data Y is text data representing the above-mentioned commentary sentence C.
  • the moving image data D2 is data representing a game moving image G of a baseball game.
  • the distribution system 40 transmits the explanatory data Y and the moving image data D2 generated by the control system 30 to the terminal device 10.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating the configuration of the game system 20.
  • the game system 20 is a computer system including a control device 21, a storage device 22, a communication device 23, and a plurality of game units 24 (24a, 24b).
  • the game system 20 is realized not only as a single device but also as a plurality of devices configured as separate bodies from each other.
  • the control device 21 is composed of, for example, a single or a plurality of processors that control each element of the game system 20. Specifically, for example, one or more types of processors such as CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit). 21 configures the control device 21.
  • processors such as CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit). 21 configures the control device 21.
  • CPU Central Processing Unit
  • GPU Graphics Processing Unit
  • DSP Digital Signal Processor
  • FPGA Field Programmable Gate Array
  • ASIC Application Specific Integrated Circuit
  • the storage device 22 is a single or a plurality of memories for storing a program executed by the control device 21 and various data used by the control device 21.
  • a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is used as the storage device 22.
  • the communication device 23 communicates with the control system 30 via the communication network 2.
  • Each game unit 24 (24a, 24b) is a user interface used by the player P to play a game.
  • the player Pa uses the game unit 24a
  • the player Pb uses the game unit 24b.
  • general-purpose information terminals such as smartphones, tablet terminals, and personal computers are also used as the game unit 24.
  • Each game unit 24 includes an operation device 241 and a display device 242.
  • the operation device 241 is an input device that receives operations by each player P.
  • the display device 242 displays various images under the control of the control device 21. For example, the display device 242 displays a play screen showing the status of the game.
  • the play screen is a moving image that each player P visually recognizes while playing the game. The difference between the play screen displayed by the display device 242 of the game unit 24a and the play screen displayed by the display device 242 of the game unit 24b does not matter.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a specific procedure of the process (hereinafter referred to as “game process”) Sa in which the control device 21 controls the baseball game.
  • the game processing Sa is started when the operation device 241 is instructed to start the baseball game.
  • the control device 21 advances the baseball game according to the operation from the player P to each operation device 241 (Sa100).
  • the control device 21 causes each display device 242 to display a play screen (Sa102).
  • the control device 21 generates video data D1 of a moving image representing the current situation of the baseball game, and transmits the moving image data D1 from the communication device 23 to the control system 30 (Sa104).
  • the moving image represented by the moving image data D1 is, for example, a moving image equivalent to the play screen displayed by the display device 242 of any of the plurality of game units 24.
  • the moving image data D1 of the moving image generated separately from the play moving image may be generated.
  • the control device 21 determines whether or not an event has occurred as a result of the progress of the baseball game (Sa106).
  • Events are various events that occur at any time as the baseball game progresses. For example, an event such as the start or end of a baseball game is exemplified as an event.
  • various events such as “hit”, “home run”, “stolen base”, “scoring”, and “batter change” are exemplified as events.
  • On the defensive side of a baseball game various events such as “strikeout”, “pick-off ball”, “fly catch”, and “pitcher change” are exemplified as events.
  • the control device 21 When an event occurs (Sa106: YES), the control device 21 generates status data X related to the event (Sa108), and transmits the status data X from the communication device 23 to the control system 30 (Sa110). On the other hand, if the event does not occur (S106: NO), the generation (Sa108) and transmission (Sa110) of the status data X are not executed.
  • the control device 21 determines whether or not the baseball game has ended (Sa112). If the baseball game is not finished (Sa112: NO), the control device 21 shifts the process to step Sa100.
  • the moving image data D1 and the situation data X are transmitted to the control system 30 in parallel with the progress of the baseball game. Specifically, the moving image data D1 is sequentially transmitted at a predetermined cycle, and the status data X is transmitted every time an event occurs.
  • the control device 21 ends the game processing Sa.
  • FIG. 5 is a schematic diagram of the situation data X corresponding to one event.
  • a plurality of status data Xs (X [1], X [2], X [3], ...) Corresponding to different types of events are also shown.
  • the situation data X includes identification information x1, occurrence time x2, event type x3, target player x4, target character x5, detailed information x6, and control information x7.
  • the identification information x1 is a code string for identifying each event in one game of a baseball game.
  • Occurrence time x2 is the time when the event occurred. For example, the elapsed time from the time when the game of the baseball game is started or the time when the transmission of the moving image data D1 is started is designated as the occurrence time x2.
  • the event type x3 is a type related to the content of the event. For example, types such as "match start”, “strikeout”, “strikeout”, “hit”, “stolen base”, “home run”, and "score" are designated as event types x3.
  • the target player x4 is information representing the player P who generated the event. For example, for an event peculiar to the attacking side such as “strikeout”, “hit”, “stolen base”, “home run”, and “scoring”, the attacking player P (player Pa in FIG. 5) is designated as the target player x4. Further, for an event peculiar to the defensive side such as "strikeout”, the defensive side player P (player Pb in FIG. 5) is designated as the target player x4.
  • the target character x5 is information representing the character that generated the event among a plurality of characters appearing in the baseball game. For example, for an attacking event such as "strikeout”, “hit”, or "home run”, the batter's character in the attacking team is designated as the target character x5. In addition, for a defensive event such as "strikeout", the pitcher character in the defensive team is designated as the target character x5.
  • Detailed information x6 is detailed information about the event. For example, for events such as “strikeout”, “strikeout”, “hit”, and “home run”, the pitch type selected by the defending player P at the time of pitching is set as detailed information x6. Detailed information x6 is not set for events such as "stolen base” that are not related to pitching.
  • the control information x7 is information that specifies the current numerical values for various variables related to the baseball game.
  • the control information x7 specifies the current numerical value for variables such as "strikeout number", "home run number”, and "score difference”.
  • “Number of home runs: 1” in FIG. 5 means that the “number of home runs” of the player Pa has been changed to “1” due to the occurrence of the “home run” event.
  • “strikeout number: 3” in FIG. 5 means that the “strikeout number” of the player Pb has been changed to "3” due to the occurrence of the "strikeout number” event.
  • “score difference: -2” means that the “score difference” between the player Pa and the player Pb is changed to “-2” due to the occurrence of the "score” event.
  • the situation data X represents an event that occurs in a baseball game. As described above, the situation data X is transmitted from the game system 20 to the control system 30 each time an event occurs while the baseball game is in progress.
  • the format or content of the situation data X is not limited to the example shown in FIG.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating the configuration of the control system 30.
  • the control system 30 is a computer system including a control device 31, a storage device 32, a communication device 33, an operation device 34, and a display device 35.
  • a portable or stationary information terminal such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer is used as the control system 30.
  • the control system 30 is realized not only as a single device but also as a plurality of devices configured as separate bodies from each other.
  • the control device 31 is composed of, for example, a single or a plurality of processors that control each element of the control system 30. Specifically, the control device 31 is configured by one or more types of processors such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC.
  • the storage device 32 is a single or a plurality of memories for storing a program executed by the control device 31 and various data used by the control device 31.
  • a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is used as the storage device 32.
  • the communication device 33 communicates with each of the game system 20 and the distribution system 40 via the communication network 2. Specifically, the communication device 33 receives the moving image data D1 and the situation data X from the game system 20. Further, the communication device 33 transmits the moving image data D2 and the commentary data Y to the distribution system 40.
  • the operation device 34 is an input device that accepts operations by the administrator Op1.
  • the administrator Op1 is an operator who manages and operates the control system 30. For example, an operator operated by the administrator Op1 or a touch panel for detecting contact by the administrator Op1 is used as the operating device 34.
  • the display device 35 displays various images under the control of the control device 31.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating a functional configuration of the control system 30.
  • the control device 31 of the control system 30 has a plurality of functions (situation data acquisition unit 311, information generation unit 312, video data editing unit 313) by executing a program stored in the storage device 32. And the setting data processing unit 314) is realized.
  • the video data editing unit 313 generates video data D2 by processing the video data D1 received from the game system 20 by the communication device 33. Specifically, the moving image data editing unit 313 generates the moving image data D2 by executing, for example, an editing process and a conversion process on the moving image data D1.
  • the editing process is a process of editing a moving image represented by the moving image data D1.
  • the editing process includes a process of adding various images to the image represented by the moving image data D1. For example, a moving image of each player P captured by an imaging device or an image for staging / decoration is added by an editing process.
  • the conversion process is a process of converting a data format.
  • the compression process of converting the moving image data D1 in the uncompressed data format into the moving image data D2 in the compressed data format is an example of the conversion process.
  • the data format of the moving image data D1 and the data format of the moving image data D2 are different.
  • the data format of the moving image data D1 and the data format of the moving image data D2 may be common.
  • the moving image data D1 may be compressed data. It is also assumed that the video data editing unit 313 is mounted on the game system 20.
  • the situation data acquisition unit 311 acquires the situation data X representing the situation of the baseball game from the game system 20. Specifically, the status data acquisition unit 311 receives the status data X transmitted from the game system 20 by the communication device 33.
  • the information generation unit 312 generates the commentary C using the situation data X acquired by the situation data acquisition unit 311. Further, the information generation unit 312 transmits the commentary data Y representing the commentary sentence C from the communication device 33 to the distribution system 40.
  • the setting data Z is used together with the situation data X to generate the explanatory text C by the information generation unit 312.
  • the setting data Z is data that specifies a condition (explanatory condition) related to the explanatory text C.
  • the setting data processing unit 314 of FIG. 7 generates the setting data Z. That is, the setting data Z generated by the setting data processing unit 314 is stored in the storage device 32 and used for the generation of the explanatory text C by the information generation unit 312.
  • the setting data Z of the first embodiment includes auxiliary data Q and reference data R.
  • Auxiliary data Q is a data table in which information used in the commentary C is registered.
  • the auxiliary data Q includes information that is not used in the game system 20 (hereinafter referred to as "auxiliary information").
  • the auxiliary information is information that is not used for controlling the baseball game, and is also referred to as information that is not stored in the storage device 22 or information that is not displayed on the play screen.
  • FIG. 8 is a schematic diagram illustrating the specific contents of the auxiliary data Q.
  • the auxiliary data Q is data in which the player name q1 and the total result q2 are registered for each of the player Pa and the player Pb.
  • the player name q1 is a name set individually for each player P.
  • each player P is identified by general identification information such as "Player 1" and "Player 2" (that is, information shared by a plurality of player Ps), and is individually set for each individual player P.
  • the given name is not used. Therefore, the player name q1 registered in the auxiliary data Q is auxiliary information that is not used in the game system 20.
  • the total result q2 is the total value of the results over a plurality of games played by each player P in the past.
  • the total result q2 includes a total number of wins and losses q21, a total number of home runs q22, and a total number of strikeouts q23.
  • the total number of wins / losses q21 includes the number of wins, the number of losses, and the number of draws of each player P over a plurality of past games.
  • the total number of home runs q22 is a numerical value obtained by totaling the number of home runs of each player P over a plurality of past games.
  • the total strikeout number q23 is a numerical value obtained by totaling the number of strikeouts of each player P over a plurality of past games.
  • the results of each player P in the baseball game are initialized for each game, and the total value of the results over a plurality of games is not used. Therefore, the total result q2 (q21-q23) registered in the auxiliary data Q is auxiliary information that is not used in the game system 20.
  • the reference data R is a data table in which the information used for the commentary C and the conditions for generating the commentary C are registered.
  • FIG. 9 is a schematic diagram illustrating the specific contents of the reference data R.
  • the reference data R is a data table in which a plurality of registration statements r1 are registered.
  • Each of the plurality of registration statements r1 corresponds to any of a plurality of event types x3.
  • One or more registration statements r1 are registered for one event type x3. That is, in addition to the case where one registration statement r1 is registered for one event type x3, there are cases where a plurality of registration statements r1 are registered in duplicate for one event type x3.
  • Each registration sentence r1 is a character string constituting a part or all of the commentary sentence C.
  • the registered sentence r1 is a character string containing one or more words and one or more sentences.
  • the information generation unit 312 generates the explanatory text C by using one or more registered texts (hereinafter referred to as “selective registered texts”) r1 selected according to the situation data X among the plurality of registered texts r1.
  • the selection registration statement r1 is one or more registration statements r1 corresponding to the event type x3 represented by the status data X among the plurality of registration statements r1. That is, the registration statement r1 corresponding to the event type x3 of the event that has occurred most recently in the baseball game is selected as the selection registration statement r1 for generating the commentary statement C.
  • the registration statement r1 including one or more variable parts.
  • the variable portion is a portion of the registration sentence r1 into which variable information regarding the situation of the baseball game is inserted.
  • the information generation unit 312 generates the explanatory text C by inserting information into the variable portion of the selection registration statement r1.
  • the registration sentence r1 is a standard character string shared by a plurality of different commentary sentences C.
  • the information to be inserted into the variable part is specified. Specifically, any one of a plurality of information including the information (x3-x7) included in the situation data X and the information (q1, q2) included in the auxiliary data Q is specified for each variable unit.
  • the information generation unit 312 generates the explanatory text C by inserting the information specified for the variable unit into the variable unit of the selection registration sentence r1.
  • the information (q1, q2) included in the auxiliary data Q is auxiliary information as described above. Therefore, the explanatory text C represented by the explanatory data Y may include auxiliary information.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process (hereinafter referred to as “generation process”) Sb in which the information generation unit 312 uses the selection registration sentence r1 to generate the explanatory text C.
  • generation process a process in which the information generation unit 312 uses the selection registration sentence r1 to generate the explanatory text C.
  • the information generation unit 312 determines whether or not the selection registration statement r1 includes a variable unit (Sb100).
  • the selection registration statement r1 includes a variable portion (Sb100: YES)
  • the information to be inserted into the variable portion is specified from the status data X or the auxiliary data Q (Sb102).
  • the information specified for the variable portion is specified from a plurality of information including the information (x3-x7) included in the situation data X and the information (q1, q2) included in the auxiliary data Q. ..
  • the information generation unit 312 generates the explanatory text C by inserting the information into the variable portion of the selection registration statement r1 (Sb104).
  • the information generation unit 312 determines the selection registration sentence r1 as the explanation sentence C (Sb106).
  • the information generation unit 312 generates explanatory data Y representing the explanatory text C determined by the above procedure (Sb104, Sb106) (Sb108).
  • the selection registration statement r1 is the registration statement r1 "[q1], 2 base hits! Corresponding to the event type x3 "2 base hits" of the status data X [3] among the plurality of registration statements r1 of the reference data R. ..
  • the selection registration statement r1 includes a variable portion to which the player name q1 of the auxiliary data Q is specified. Since the target player x4 represented by the situation data X [3] is the player Pa, the information generation unit 312 inserts the player name q1 "AAA" represented by the auxiliary data Q for the player Pa into the variable unit to "AAA". , It's a 2 base hit! "
  • the selection registration statement r1 is the registration statement r1 "[q1], which is the [x7] th item corresponding to the event type x3" strikeout "of the status data X [7] among the plurality of registration statements r1 of the reference data R. It's a strikeout! "
  • the selection registration statement r1 includes a variable portion in which the player name q1 is designated and a variable portion in which the control information x7 is designated.
  • the information generation unit 312 inserts the player name q1 "BBB" represented by the auxiliary data Q for the player Pb into the first variable unit. Moreover, by inserting the control information x7 "3" of the situation data X [7] into the second variable part, the commentary C "BBB, this is the third strikeout! Is generated.
  • one of the registration sentences r1 corresponding to the event type x3 "home run” is "[q1], this term's total [q22 + x7] home run!.
  • the information generation unit 312 contains two or more pieces of information including the information (x3-x7) included in the situation data X and the information (q1, q2) included in the auxiliary data Q. Depending on the combination, information to be inserted into the insertion part (including auxiliary information) may be generated.
  • the reference data R includes the possibility data r2 (r2a, r2b) for each of the plurality of registration statements r1.
  • the propriety data r2 corresponding to each registration sentence r1 is data indicating permission (P: permitted) / prohibition (NP: not permitted) of generation of the commentary sentence C including the registration sentence r1.
  • the availability data r2 is set for each player P.
  • the pass / fail data r2a is data related to the player Pa
  • the pass / fail data r2b is data related to the player Pb.
  • the information generation unit 312 generates a commentary statement C regarding the player Pa from the registration statement r1.
  • the information generation unit 312 does not generate the commentary sentence C including the registration sentence r1.
  • the availability data r2 may be omitted from the reference data R.
  • the reference data R includes the condition data r3 for one or more registration statements r1 among the plurality of registration statements r1.
  • the condition data r3 corresponding to each registration statement r1 is data representing a condition (hereinafter referred to as “generation condition”) for generating a commentary statement C including the registration statement r1.
  • the information generation unit 312 generates a commentary C including the registration statement r1 when the generation condition represented by the condition data r3 is satisfied, and when the generation condition is not satisfied, the information generation unit C generates the commentary C including the registration statement r1. Do not generate.
  • the plurality of registration statements r1 there are a registration statement r1 in which the condition data r3 is registered and a registration statement r1 in which the condition data r3 is not registered.
  • the explanatory statement C is generated only on the condition that the possibility data r2 indicates permission. Further, the condition data r3 may be omitted from the reference data R.
  • the player name q1 and the total result q2 in the auxiliary data Q and the registration sentence r1 of the reference data R are data representing the conditions related to the content of the commentary sentence C.
  • the possibility data r2 and the condition data r3 of the reference data R are data representing the conditions relating to the generation of the explanatory text C. Therefore, the setting data Z including the auxiliary data Q and the reference data R is expressed as data for setting the condition (condition related to the content or generation) related to the explanatory text C.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process (hereinafter referred to as “explanatory process”) Sc in which the control device 31 of the control system 30 generates explanatory data Y.
  • the commentary processing Sc is started with an instruction from the administrator Op1 to the operation device 34, and is continued in parallel with the progress of the baseball game.
  • the explanatory processing Sc is an example of the "information processing method”.
  • the status data acquisition unit 311 waits until the status data X is acquired from the game system 20 (Sc100: NO).
  • the information generation unit 312 selectively registers the status data X from the plurality of registration statements r1 registered in the reference data R. Search for sentence r1 (Sc102). Specifically, the information generation unit 312 searches the reference data R for the registration statement r1 corresponding to the event type x3 of the status data X.
  • the information generation unit 312 determines whether or not the condition data r3 is registered for the selection registration statement r1 (Sc104). That is, it is determined whether or not the generation condition is set for the commentary sentence C including the selection registration sentence r1.
  • the condition data r3 is registered (Sc104: YES)
  • the information generation unit 312 determines whether or not the generation condition represented by the condition data r3 is satisfied (Sc106).
  • the generation condition is not satisfied (Sc106: NO)
  • the information generation unit 312 shifts the process to step Sc122 described later.
  • the information generation unit 312 when the condition data r3 is not registered (Sc104: NO) or the generation condition is satisfied (Sc106: YES), the information generation unit 312 generates the explanatory text C including the selection registration statement r1. (Sc108-Sc120) is executed. That is, the information generation unit 312 generates the explanatory text C including the selection registration statement r1 when the generation condition is satisfied for the selection registration statement r1 in which the generation condition is set.
  • the information generation unit 312 determines whether or not the target player x4 included in the situation data X is the player Pa (Sc108). When the target player x4 is the player Pa (Sc108: YES), the information generation unit 312 determines whether or not the propriety data r2a corresponding to the selection registration statement r1 represents permission (Sc110). When the possibility data r2a of the player Pa indicates permission (Sc110: YES), the information generation unit 312 generates the explanation data Y of the explanation sentence C including the selection registration sentence r1 by the generation processing Sb described above (Sc112). That is, the commentary sentence C including the registration sentence r1 corresponding to the event represented by the situation data X is generated.
  • the information generation unit 312 transmits the explanatory data Y from the communication device 33 to the distribution system 40 (Sc114). On the other hand, when the possibility data r2a indicates prohibition (Sc110: NO), the information generation unit 312 does not execute the generation (Sc112) and the transmission (Sc114) of the explanatory data Y.
  • the information generation unit 312 determines whether or not the propriety data r2b corresponding to the selection registration statement r1 represents permission (Sc116).
  • the information generation unit 312 generates the explanatory data Y of the explanatory text C including the selection registration statement r1 by the above-mentioned generation process Sb (Sc118).
  • the information generation unit 312 transmits the explanatory data Y from the communication device 33 to the distribution system 40 (Sc120).
  • the possibility data r2b indicates prohibition (Sc116: NO)
  • the information generation unit 312 does not execute the generation (Sc118) and the transmission (Sc120) of the explanatory data Y.
  • the control device 31 determines whether or not the predetermined termination condition is satisfied (Sc122).
  • the end condition is, for example, that the manager Op1 instructs the end by operating the operation device 34, or the game system 20 notifies the end of the baseball game. If the end condition is not satisfied (Sc122: NO), the control device 31 shifts the process to step Sc100. That is, the status data acquisition unit 311 transitions to a state of waiting for acquisition of the status data X. On the other hand, when the end condition is satisfied (Sc122: YES), the control device 31 ends the explanation process Sc.
  • the above is a specific example of the explanatory processing Sc.
  • the game server 50 in FIG. 1 is a server system that manages game data for each of a plurality of players P registered in advance.
  • the game data of each player P is a record of the play of a baseball game related to each player P. Specifically, in the game data of each player P, the player name of the player P and the past results of the player P (number of wins / losses, number of home runs, number of strikeouts, number of strikeouts, etc.) are registered.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a specific procedure of the process (hereinafter referred to as “registration process”) Sd in which the setting data processing unit 314 generates the setting data Z.
  • registration process is executed triggered by the instruction from the administrator Op1 to the operating device 34.
  • the registration process Sd is executed for each competition event or for each baseball game match in the competition event.
  • the registration process Sd may be executed for each distribution of a series of game videos G (for example, for each program).
  • the setting data processing unit 314 When the registration process Sd is started, the setting data processing unit 314 generates auxiliary data Q of the setting data Z (Sd100). Specifically, the setting data processing unit 314 generates auxiliary data Q regarding the battle between the player Pa and the player Pb by referring to the game data managed by the game server 50 for each of the player Pa and the player Pb. For example, the setting data processing unit 314 acquires the player name registered in the game data as the player name q1 of the auxiliary data Q.
  • the setting data processing unit 31 aggregates the results (number of wins / losses, number of home base hits, number of strikes) registered in the game data, so that the total result q2 (total number of wins / losses q21, total number of home base hits) in the auxiliary data Q q22, total number of strikes q23) is calculated.
  • the setting data processing unit 314 may set each element (q1, q2) of the auxiliary data Q in response to an instruction from the administrator Op1 to the operation device 34.
  • the setting data processing unit 314 generates reference data R in response to an instruction from the administrator Op1 to the operation device 34 (Sd102-Sd106).
  • the order of the generation of the auxiliary data Q (Sd100) and the generation of the reference data R (Sd102-Sd106) may be reversed.
  • the administrator Op1 instructs the control system 30 of an arbitrary registration statement r1 by operating the operation device 34.
  • the setting data processing unit 314 registers a plurality of registration statements r1 instructed by the administrator Op1 in the reference data R (Sd102). Specifically, in the setting data processing unit 314, the registration statement r1 selected by the administrator Op1 among the plurality of registration statements r1 prepared in advance, or the administrator Op1 directly using the operation device 34. The entered registration statement r1 is registered in the reference data R. Further, the setting data processing unit 314 may change the contents of the existing registration statement r1 according to an instruction from the administrator Op1.
  • the administrator Op1 instructs the registration sentence r1 according to various circumstances such as the expected development of the baseball game or the tendency of the user U to watch the distributed video V. For example, when a pitcher battle in which both teams are expected to be close to each other due to good pitching by the pitcher is expected, a large number of registration statements r1 relating to pitching such as a pitch type are registered in the reference data R. For example, when it is expected that a large number of points will be scored due to the activities of the batters of both teams, a large number of registration statements r1 regarding hits such as the number of home runs or batting average are registered in the reference data R.
  • the setting data processing unit 314 registers the possibility data r2 (r2a, r2b) set to either permission or prohibition in response to the instruction from the administrator Op1 in the reference data R (Sd104). For example, it is assumed that the possibility data r2 is individually registered for each registration statement r1. However, the possibility / rejection data r2 may be collectively registered for a plurality of registration statements r1. For example, in a configuration in which a plurality of registration statements r1 are classified into a plurality of sets according to the contents, the setting data processing unit 314 sets the possibility data r2 for each set. That is, a plurality of possibility data r2 corresponding to different registration statements r1 in one set are set to a common numerical value according to an instruction from the administrator Op1 regarding the set.
  • the setting data processing unit 314 sets each possibility data r2 according to the instruction from the administrator Op1 so that the ratio of the permission data r2a indicating permission exceeds the ratio of the permission data r2b representing permission. That is, the commentary C regarding the player Pa is generated more frequently than the commentary C regarding the player Pb.
  • the setting data processing unit 314 sets the possibility data r2a and the possibility data r2b corresponding to each registration statement r1 to a common numerical value according to the instruction from the administrator Op1. Therefore, the commentary C regarding the player Pa and the commentary C regarding the player Pb are generated at the same frequency.
  • the frequency with which the commentary C regarding the player Pa is generated and the frequency with which the commentary C regarding the player Pb is generated are determined according to the intention of the administrator Op1. Can be adjusted.
  • the administrator Op1 instructs the control system 30 to generate the desired registration statement r1 among the plurality of registration statements r1 by operating the operation device 34.
  • the setting data processing unit 314 registers the condition data r3 representing the generation condition instructed by the administrator Op1 in the reference data R for the registration statement r1 instructed by the administrator Op1 (Sd106). Specifically, the setting data processing unit 314 uses the condition data r3 representing the generation condition selected by the administrator Op1 among the plurality of generation conditions prepared in advance, or the administrator Op1 using the operation device 34. The condition data r3 representing the directly input generation condition is registered in the reference data R. Further, the setting data processing unit 314 may change the content of the generation condition represented by the existing condition data r3 according to the instruction from the administrator Op1.
  • the reference data R generated by the registration process Sd exemplified above is stored in the storage device 32 and used for the above-mentioned explanatory process Sc.
  • the distribution system 40 in FIG. 1 is, for example, a computer system operated by a provider of a video distribution site.
  • the distribution system 40 receives the commentary data Y and the moving image data D2 transmitted from the control system 30. Then, the distribution system 40 transmits the commentary data Y and the moving image data D2 to the terminal device 10. For example, the distribution system 40 transmits the explanatory data Y and the moving image data D2 with the terminal device 10 that has transmitted the distribution request to the distribution system 40 or the terminal device 10 registered in advance in the distribution system 40 as the distribution destination.
  • FIG. 13 is a block diagram illustrating the configuration of the terminal device 10.
  • the terminal device 10 includes a control device 11, a storage device 12, a communication device 13, an operation device 14, and a reproduction device 15.
  • the terminal device 10 is realized not only as a single device but also as a plurality of devices configured as separate bodies from each other.
  • the control device 11 is composed of, for example, a single or a plurality of processors that control each element of the terminal device 10. Specifically, the control device 11 is configured by one or more types of processors such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC.
  • the storage device 12 is a single or a plurality of memories for storing a program executed by the control device 11 and various data used by the control device 11.
  • a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is used as the storage device 12.
  • the communication device 13 communicates with the distribution system 40 via the communication network 2. Specifically, the communication device 13 receives the explanatory data Y and the moving image data D2 from the distribution system 40.
  • the operation device 14 is an input device that receives operations by the user U. For example, an operator operated by the user U or a touch panel for detecting contact by the user U is used as the operating device 14.
  • the playback device 15 reproduces the distributed moving image V under the control of the control device 11.
  • the reproduction device 15 includes a display device 151 and a sound emitting device 152.
  • the display device 151 displays an image under the control of the control device 11.
  • the control device 11 causes the display device 151 to display the distribution video V of FIG. 2, which includes the game video G represented by the video data D2 and the commentary text C represented by the commentary data Y.
  • a plurality of commentary sentences C corresponding to different events are displayed in the commentary area Va of the distribution moving image V in chronological order. That is, in addition to the commentary C corresponding to the latest event, the commentary C corresponding to the past event is also displayed in the commentary area Va.
  • the sound emitting device 152 emits sound under the control of the control device 11.
  • the sound emitting device 152 emits the sound of the game moving image G represented by the moving image data D2.
  • the function of the control device 11 to play the distributed moving image V on the playback device 15 may be realized by a general-purpose browser or a dedicated application program.
  • the user U of the terminal device 10 can confirm the detailed information on the progress status by referring to each commentary C while grasping the progress of the game by watching the game video G.
  • the commentary C regarding the situation of the baseball game is provided by using the situation data X representing the situation of the baseball game and the setting data Z for specifying the conditions related to the commentary C.
  • the commentary C is automatically generated and is played back together with the game video G. Therefore, for example, for the generation of the commentary C as compared with the form in which the administrator Op1 inputs the individual commentary C by a manual operation on the operating device 34 at an appropriate time in parallel with the progress of the baseball game. The load on the administrator Op1 is reduced.
  • the commentary C including the auxiliary information not used in the game system 20 since the commentary C including the auxiliary information not used in the game system 20 is generated, the content is rich and the amount of information is abundant as compared with the configuration in which the commentary C is generated only from the situation data X.
  • the commentary C which is often used, can be provided to the user U of the terminal device 10. For example, a commentary C including a player name q1 of each player P and a total result q2 over a plurality of games is provided. Further, in the first embodiment, among the plurality of registered sentences r1, the explanatory sentence C including the registered sentence r1 corresponding to the event generated in the baseball game is reproduced in the terminal device 10. Therefore, the user U of the terminal device 10 can easily grasp the event that has occurred in the baseball game.
  • the commentary sentence C including each registration sentence r1 is generated when the generation condition corresponding to the registration sentence r1 is satisfied. That is, for the specific registration statement r1, the commentary statement C is not generated only when the event corresponding to the registration statement r1 occurs, and the commentary statement C is generated when the generation condition is further generated. Therefore, the generation of the commentary sentence C including the specific registration sentence r1 can be limited to a specific situation. Further, in the first embodiment, since the possibility / prohibition of generation of the commentary sentence C including each registration sentence r1 is set for each player P, the commentary sentence C having contents suitable for each player P is set to the terminal device 10. Can be provided to the user U of.
  • the setting data Z of the second embodiment includes the first reference data Ra and the second reference data Rb of FIG. 14 instead of the reference data R of the first embodiment.
  • the first reference data Ra is a data table used for generating the explanatory text C regarding the player Pa
  • the second reference data Rb is a data table used for generating the explanatory text C regarding the player Pb.
  • the reference data R includes the first reference data Ra and the second reference data Rb.
  • the content of the auxiliary data Q is the same as that of the first embodiment.
  • a plurality of registration statements r1 are registered in the first reference data Ra. Each of the plurality of registration statements r1 corresponds to any of a plurality of event types x3. Each registration sentence r1 of the first reference data Ra is used to generate a commentary sentence C regarding the player Pa. Similarly, a plurality of registration statements r1 are registered in the second reference data Rb. Each of the plurality of registration statements r1 corresponds to any of a plurality of event types x3. Each registration sentence r1 of the second reference data Rb is used to generate a commentary sentence C regarding the player Pb.
  • the plurality of registration statements r1 of the first reference data Ra and the plurality of registration statements r1 of the second reference data Rb are set individually. Therefore, the number of registration statements r1 and the content of each registration statement r1 are different between the first reference data Ra and the second reference data Rb. Therefore, different commentary Cs are generated for the player Pa and the player Pb.
  • the administrator Op1 operates the operation device 34 with a plurality of registration statements r1 used to generate the commentary C regarding the player Pa and a plurality of registration statements r1 used to generate the commentary C regarding the player Pb. Instruct individually.
  • the setting data processing unit 314 registers a plurality of registration statements r1 instructed by the administrator Op1 about the player Pa in the first reference data Ra, and registers a plurality of registration statements r1 instructed by the administrator Op1 about the player Pb in the second reference data. Register with Rb. That is, each registration statement r1 of the first reference data Ra is information that the administrator Op1 allows to be used for generating the explanatory statement C regarding the player Pa, and each registration statement r1 of the second reference data Rb is the player.
  • the reference data R of the second embodiment does not include the propriety data r2 (r2a, r2b) exemplified in the first embodiment.
  • FIG. 15 is a flowchart illustrating a specific procedure of the explanatory processing Sc in the second embodiment. Similar to the first embodiment, the commentary processing Sc is started by the instruction from the administrator Op1 to the operation device 34, and is continued in parallel with the progress of the baseball game.
  • the status data acquisition unit 311 waits until the status data X is acquired from the game system 20 (Sc200: NO).
  • the information generation unit 312 determines whether or not the target player x4 included in the status data X is the player Pa (Sc202).
  • the information generation unit 312 selects the selection registration statement r1 corresponding to the situation represented by the situation data X from the plurality of registration statements r1 registered in the first reference data Ra. Search for (Sc204).
  • the target player x4 is the player Pb (Sc202: NO)
  • the information generation unit 312 selects and registers the situation represented by the situation data X from the plurality of registration statements r1 registered in the second reference data Rb. Search for sentence r1 (Sc206).
  • the information generation unit 312 determines whether or not the condition data r3 is registered for the selection registration statement r1 (Sc208). When the condition data r3 is registered (Sc208: YES), the information generation unit 312 determines whether or not the generation condition represented by the condition data r3 is satisfied (Sc210). When the condition data r3 is not registered (Sc208: NO) or the generation condition is satisfied (Sc210: YES), the information generation unit 312 uses the generation process Sb to display the explanatory text C including the selection registration statement r1. Explanation Data Y is generated (Sc212). The information generation unit 312 transmits the explanatory data Y from the communication device 33 to the distribution system 40 (Sc214). On the other hand, when the generation condition is not satisfied (Sc210: NO), the information generation unit 312 does not execute the generation (Sc212) and the transmission (Sc214) of the explanatory data Y.
  • the control device 31 repeats the above processing (Sc200-Sc214) until a predetermined end condition is satisfied (Sc216: NO). When the end condition is satisfied (Sc216: YES), the control device 31 ends the explanation process Sc.
  • the explanatory text C regarding the player Pa includes the registration statement r1 of the first reference data Ra
  • the explanatory text C regarding the player Pb includes the registration statement r1 of the second reference data Rb. Therefore, it is possible to provide the user U of the terminal device 10 with the explanatory text C having contents suitable for each player P.
  • the configuration in which the game system 20 transmits the status data X to the control system 30 is exemplified for all the events occurring in the baseball game.
  • the situation data X representing the event is the game system 20. Is transmitted to the control system 30.
  • FIG. 16 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game system 20 in the third embodiment.
  • the control device 21 of the game system 20 realizes a plurality of functions (condition setting unit 211 and transmission processing unit 212) by executing the program stored in the storage device 22.
  • the condition setting unit 211 is an example of the “first condition setting unit”.
  • the condition setting unit 211 sets transmission conditions.
  • the transmission condition is a condition relating to an event for which the status data X should be transmitted.
  • one or more event types x3 are set as transmission conditions.
  • the condition setting unit 211 sets transmission conditions according to an instruction from the administrator Op2 to the operation device 241.
  • the manager Op2 is an operator who manages and operates the game system 20, and is located, for example, at a venue where a competition event is held.
  • the administrator Op2 specifies one or more desired event types x3
  • the condition setting unit 211 sets transmission conditions including one or more event types x3 instructed by the administrator Op2.
  • the condition setting unit 211 may set transmission conditions according to an instruction from the administrator Op1 to the operation device 34 of the control system 30. For example, an instruction from the administrator Op1 is notified from the control system 30 to the game system 20, and the condition setting unit 211 sets transmission conditions according to the instruction notified from the control system 30.
  • a plurality of event types x3 may be collectively set as transmission conditions. For example, in a configuration in which a plurality of event types x3 are classified into a plurality of sets, the condition setting unit 211 collectively sets one or more event types x3 belonging to the set selected by the administrator Op2 as transmission conditions. For example, a plurality of event types x3 are classified into an attacking event and a defensive event. Attacking events are, for example, “hits,” “home runs,” “stolen bases,” “scoring,” and “batter change,” and defensive events are, for example, “strikeout,” “pickoff,” “fly catch,” and “pitcher change.” ".
  • the condition setting unit 211 When the administrator Op2 selects an event on the attacking side, the condition setting unit 211 collectively uses multiple event types x3 on the attacking side such as “hit”, “home run”, “stolen base”, “scoring”, and “batter change” as transmission conditions. Set. On the other hand, when the administrator Op2 selects an event on the defensive side, the condition setting unit 211 selects a plurality of event types x3 on the defensive side such as “strikeout”, “pick-off ball”, “fly catch”, and “pitcher change”. Set collectively as a transmission condition.
  • the transmission processing unit 212 of FIG. 16 transmits the status data X representing the event from the communication device 23 to the control system 30.
  • the content of the situation data X is the same as that of the first embodiment.
  • FIG. 17 is a flowchart illustrating a specific procedure of the game processing Sa in the third embodiment.
  • the game processing Sa is started triggered by an instruction from the administrator Op2 to the operation device 241.
  • control device 21 sets transmission conditions according to an instruction from the administrator Op2 to the operation device 241 (Sa200).
  • the control device 21 waits until the start of the baseball game is instructed by the administrator Op2 or each player P (Sa202: NO).
  • the control device 21 advances the baseball game according to the operation of the player P with respect to each operation device 241 (Sa204), as in the first embodiment.
  • the play screen is displayed on the display device 242 (Sa206).
  • the control device 21 transmits the moving image data D1 representing the moving image corresponding to the current situation of the baseball game from the communication device 23 to the control system 30 (Sa208).
  • the control device 21 determines whether or not an event has occurred as a result of the progress of the baseball game (Sa210). When an event occurs (Sa210: YES), the control device 21 (transmission processing unit 212) determines whether or not the event satisfies the transmission condition (Sa212). Specifically, the control device 21 determines whether or not the event type x3 of this event is included in the transmission condition. When the event satisfies the transmission condition (Sa212: YES), the control device 21 generates the status data X related to the event (Sa214), and transmits the status data X from the communication device 23 to the control system 30 (Sa216). ..
  • the transmission processing unit 212 transmits the status data X of the event to the control system 30 when an event satisfying the transmission condition occurs in the baseball game.
  • the control device 21 determines whether or not the baseball game has ended (Sa218). If the baseball game is not finished (Sa218: NO), the control device 21 shifts the process to step Sa202. On the other hand, when the baseball game ends (Sa218: YES), the control device 21 ends the game processing Sa.
  • the moving image data D1 is sequentially transmitted at a predetermined cycle, while the situation data X satisfying the transmission condition is transmitted every time an event occurs.
  • the same effect as that of the first embodiment is realized in the third embodiment.
  • the status data X of the event is transmitted to the control system 30. Therefore, the commentary C can be generated only for the appropriate event that matches the transmission condition. Further, the amount of communication between the game system 20 and the control system 30 can be reduced as compared with the configuration in which the status data X is transmitted for all the events that have occurred in the baseball game.
  • the configuration of the second embodiment in which the first reference data Ra and the second reference data Rb are used to generate the explanatory text C is similarly applied to the third embodiment.
  • the configuration in which all the explanatory texts C generated by the information generation unit 312 of the control system 30 are displayed on the display device 151 of the terminal device 10 is illustrated.
  • the explanatory text C satisfying a specific condition (hereinafter referred to as “reproduction condition”) among the plurality of explanatory texts C generated by the information generation unit 312 is selectively displayed on the display device 151.
  • FIG. 18 is a block diagram illustrating a functional configuration of the terminal device 10 according to the fourth embodiment.
  • the control device 11 of the terminal device 10 performs a plurality of functions (reception processing unit 111, condition setting unit 112, and reproduction processing unit 113) by executing the program stored in the storage device 12. Realize.
  • the condition setting unit 112 is an example of the “second condition setting unit”.
  • the reception processing unit 111 receives the commentary data Y and the moving image data D2 transmitted from the distribution system 40 by the communication device 13. That is, the reception processing unit 111 is an element that receives the explanatory text C generated by the information generation unit 312 from the control system 30. As illustrated in FIG. 18, the explanatory data Y of the fourth embodiment includes the event type x3 of the event represented by the explanatory text C in addition to the explanatory text C generated by the information generation unit 312. The event type x3 included in the explanation data Y of each event is the information included in the status data X of the event.
  • the condition setting unit 112 sets the reproduction condition.
  • the reproduction condition is a condition regarding an event in which the commentary C should be reproduced.
  • one or more event types x3 are set as playback conditions.
  • the condition setting unit 112 sets the reproduction condition according to the instruction from the user U to the operation device 14. When the user U instructs one or more desired event types x3, the condition setting unit 112 sets a reproduction condition including one or more event types x3 instructed by the user U.
  • a plurality of event types x3 may be collectively set as playback conditions. For example, in a configuration in which a plurality of event types x3 are classified into a plurality of sets, the condition setting unit 211 collectively sets one or more event types x3 belonging to the set selected by the user U as transmission conditions.
  • the reproduction processing unit 113 causes the reproduction device 15 to reproduce the distributed moving image V.
  • the reproduction processing unit 113 causes the display device 151 to display the game moving image G represented by the moving image data D2 and the commentary sentence C represented by the commentary data Y.
  • the reproduction processing unit 113 displays the explanatory text C satisfying the reproduction condition set by the condition setting unit 112 among the plurality of explanatory texts C sequentially received by the reception processing unit 111 together with the game video G. Displayed on the device 151.
  • FIG. 19 is a flowchart illustrating a specific procedure of the process (hereinafter referred to as “reproduction process”) Se executed by the control device 11 of the terminal device 10 in the fourth embodiment.
  • the reproduction process Se is started triggered by an instruction from the user U to the operating device 14.
  • all event types x3 that is, unconditional are specified as the reproduction conditions.
  • the reception processing unit 111 receives the moving image data D2 transmitted from the distribution system 40 (Se100).
  • the reproduction processing unit 113 causes the display device 151 to display the game moving image G represented by the moving image data D2 (Se102).
  • the condition setting unit 112 determines whether or not the instruction of the reproduction condition has been received from the user U (Se104). When the instruction of the reproduction condition is received (Se104: YES), the condition setting unit 112 sets the reproduction condition according to the instruction from the user U (Se106). On the other hand, if the instruction of the reproduction condition is not accepted (Se104: NO), the setting of the reproduction condition (Se106) is not executed.
  • the reproduction processing unit 113 determines whether or not the reception processing unit 111 has received the explanatory data Y (Se108). When the reception processing unit 111 receives the explanatory data Y (Se108: YES), the reproduction processing unit 113 determines whether or not the explanatory text C represented by the explanatory data Y satisfies the reproduction condition (Se110). Specifically, the reproduction processing unit 113 determines whether or not the event type x3 included in the explanatory data Y is included in the reproduction condition. When the explanatory text C satisfies the reproduction condition (Se110: YES), the reproduction processing unit 113 causes the display device 151 to display the explanatory text C represented by the explanatory text Y (Se112). Specifically, the reproduction processing unit 113 adds the commentary text C received by the reception processing unit 111 to the commentary area Va of the distribution moving image V.
  • reception processing unit 111 does not receive the commentary data Y (Se108: NO), the determination of the reproduction condition (Se110) and the display of the commentary sentence C (Se112) are not executed. Further, even when the reception processing unit 111 receives the commentary data Y (Se108: YES), if the commentary C does not satisfy the reproduction condition (Se110: NO), the display of the commentary C (Se112) is executed. Not done. That is, the explanatory data Y received by the reception processing unit 111 is discarded.
  • the control device 11 determines whether or not a predetermined termination condition is satisfied (Se114).
  • the end condition is, for example, that the user U is instructed to end by operating the operation device 14, or that the video data D2 is not received for a predetermined time (that is, the video distribution is completed). If the end condition is not satisfied (Se114: NO), the control device 11 shifts the process to step Se100. On the other hand, when the end condition is satisfied (Se114: YES), the control device 11 ends the reproduction process Se.
  • the fourth embodiment among the plurality of explanatory texts C generated by the information generation unit 312, the explanatory text C satisfying the reproduction condition is displayed on the display device 151 of the terminal device 10. Therefore, the desired commentary C of the user U can be selectively reproduced.
  • the control system 30 selectively controls only the configuration of the second embodiment in which the first reference data Ra and the second reference data Rb are used to generate the explanatory text C, and the status data X of the event that satisfies the transmission condition.
  • the configuration of the third embodiment transmitted to the fourth embodiment is similarly applied to the fourth embodiment.
  • the explanatory data Y of the fifth embodiment includes the explanatory text C generated by the information generation unit 312 and the event type x3 of the event represented by the explanatory text C, as in the fourth embodiment.
  • FIG. 20 is a schematic diagram of the distribution moving image V in the fifth embodiment.
  • the control device 11 of the fifth embodiment displays the event type x3 included in the commentary data Y received by the communication device 13 in the commentary area Va of the distribution moving image V.
  • the display of the event type x3 is added every time the explanation data Y is received by the communication device 13. That is, a plurality of event types x3 are displayed in chronological order.
  • the control device 11 displays the operation image B in the commentary area Va for each event type x3.
  • Each operation image B is a software button that accepts an operation by the user U.
  • the user U can operate the operation image B corresponding to the desired event type x3 among the plurality of operation images B.
  • the control device 11 displays the explanatory text C corresponding to the operation image B in the vicinity of the operation image B.
  • the explanatory text C received by the communication device 13 about the “home run” is displayed as illustrated in FIG. 21. That is, the display of the outline by the event type x3 is expanded to the detailed display by the commentary C, triggered by the operation by the user U.
  • the above processing is executed for each of the plurality of operation images B.
  • the commentary text C selected by the user U is selectively displayed from among the plurality of commentary texts C generated by the information generation unit 312. Therefore, there is an advantage that the desired commentary C of the user U can be easily visually recognized as compared with the configuration in which all the commentary Cs are displayed in the commentary area Va.
  • the configurations of the second to fourth embodiments are similarly applied to the fifth embodiment.
  • the form in which the moving image data D2 and the explanatory data Y are transmitted to the terminal device 10 is illustrated, but in order to display the explanatory text C generated by the information generation unit 312 on the terminal device 10.
  • the configuration of is not limited to the above examples.
  • the video data editing unit 313 synthesizes the commentary C generated by the information generation unit 312 into the game video G to generate the distribution video V, and the video data D2 representing the distribution video V is distributed from the control system 30. It may be transmitted to the terminal device 10 via 40. That is, it is not essential that the explanatory data Y representing the explanatory text C is transmitted to the terminal device 10 as data separate from the moving image data D2.
  • the commentary C is synthesized with the game video G in the control system 30, but the distribution system 40 executes the synthesis of the commentary C and the game video G (that is, the generation of the distribution video V). May be good.
  • the control system 30 transmits the explanatory data Y and the moving image data D2 to the distribution system 40 in the same manner as in each of the above-described modes.
  • the distribution system 40 generates a distribution video V by synthesizing the commentary C and the game video G, and transmits the video data D2 representing the distribution video V to the terminal device 10.
  • the control device 11 of the terminal device 10 causes the reproduction device 15 to reproduce the distribution moving image V represented by the moving image data D2.
  • a part or all of the functions of the control system 30 exemplified in each of the above-described embodiments may be mounted on other elements constituting the information system 1.
  • a part or all of the functions of the control system 30 may be mounted on the distribution system 40.
  • the control system 30 includes a setting data processing unit 314, and the distribution system 40 includes a status data acquisition unit 311, an information generation unit 312, and a moving image data editing unit 313.
  • the setting data Z generated by the setting data processing unit 314 of the control system 30 is transferred to the distribution system 40.
  • the distribution system 40 receives the status data X and the moving image data D1 transmitted by the game system 20.
  • the status data acquisition unit 311 of the distribution system 40 acquires the status data X, and the information generation unit 312 generates the explanatory data Y from the status data X and the setting data Z. Further, the video data editing unit 313 of the distribution system 40 generates the video data D2 of the game video G from the video data D1. The explanatory data Y and the moving image data D2 generated by the distribution system 40 are transmitted to the terminal device 10.
  • control system 30 includes a setting data processing unit 314, and the terminal device 10 includes a status data acquisition unit 311 and an information generation unit 312.
  • the moving image data editing unit 313 is mounted on, for example, the control system 30 or the distribution system 40.
  • the situation data X transmitted from the game system 20 is transmitted to the terminal device 10 via the control system 30 and the distribution system 40.
  • the situation data X may be directly transmitted from the game system 20 to the terminal device 10.
  • the setting data Z generated by the setting data processing unit 314 of the control system 30 is transferred to the terminal device 10 via the distribution system 40.
  • the setting data Z may be directly transmitted from the control system 30 to the terminal device 10.
  • the status data acquisition unit 311 of the terminal device 10 acquires the status data X by the communication device 13, and the information generation unit 312 of the terminal device 10 generates explanatory data Y from the status data X and the setting data Z.
  • the "control system” in the present invention is a computer system including a status data acquisition unit 311 and an information generation unit 312. Therefore, in addition to the control system 30 exemplified in the first to fifth embodiments, the distribution system 40 in the configuration of FIG. 22 and the terminal device 10 in the configuration of FIG. 23 are also included in the concept of the "control system" in the present invention. Be included.
  • the configuration in which the explanatory data Y transmitted from the control system 30 is transmitted to the terminal device 10 via the distribution system 40 is illustrated, but the route for exchanging the explanatory data Y is as described above.
  • the example is not limited to.
  • the explanatory data Y may be directly transmitted from the control system 30 to the terminal device 10.
  • the explanatory data Y generated by the control system 30 is transferred to, for example, the game server 50, and the explanatory data Y is transmitted from the game server 50 to the terminal device 10.
  • the configuration in which the explanatory data Y passes through the distribution system 40 is omitted.
  • the moving image data D2 is transmitted from the distribution system 40 to the terminal device 10 in the same manner as in each of the above-described modes.
  • the information specifying the location of the moving image data D2 (hereinafter referred to as “location information”) is used as the explanatory data Y.
  • the form to be added is preferable.
  • the location information is, for example, a URL (Uniform Resource Locator) that specifies the location of the video data D2.
  • the control device 11 of the terminal device 10 can recognize the location of the moving image data D2 as well as the acquisition of the explanatory data Y. Therefore, the control device 11 can reproduce the commentary sentence C represented by the commentary data Y and the game moving image G of the moving image data D2 represented by the location information by the playback device 15.
  • the mode in which the distribution system 40 transmits the video data D2 to the terminal device 10 is exemplified, but the function of transmitting the video data D2 to the terminal device 10 is installed in the control system 30. May be good. That is, the moving image data D2 generated by the control system 30 may be directly transmitted to the terminal device 10.
  • the distribution system 40 which is separate from the control system 30, is omitted.
  • the commentary data Y and the video data D2 are transmitted to the terminal device 10 in real time in parallel with the progress of the baseball game, but the commentary data Y and the video data D2 are the baseball game. May be transmitted to the terminal device 10 after the end of.
  • the commentary data Y and the video data D2 are generated after the baseball game ends.
  • the situation data X and the video data D1 sequentially generated as the baseball game progresses, and the setting data Z set according to the instruction from the administrator Op1 are stored in the storage device 32 of the control system 30. It will be saved.
  • the information generation unit 312 generates the commentary data Y using the saved status data X and the setting data Z
  • the video data editing unit 313 uses the saved video data D1 to generate video data.
  • the explanatory data Y and the moving image data D2 are transmitted to the terminal device 10 in the same manner as in each of the above-described modes.
  • the status data X, the moving image data D1, and the setting data Z may be stored in the distribution system 40 or the game server 50.
  • the commentary data Y generated by the information generation unit 312 and the video data D2 generated by the video data editing unit 313 are stored in the storage device 32 of the control system 30, and the commentary data Y and the video data D2 are stored after the baseball game is completed. It may be transmitted to the terminal device 10.
  • the explanatory data Y corresponding to each event includes the occurrence time x 2 of the event in addition to the explanatory text C.
  • the occurrence time x2 is information included in the situation data X as illustrated in FIG. 5, and is used to control the time when the explanatory text C is displayed.
  • the control device 11 of the terminal device 10 displays the explanatory text C of the explanatory data Y at the occurrence time x2 indicated by each explanatory data Y during the period in which the game moving image G represented by the moving image data D2 is played. To display. According to the above configuration, even if the commentary data Y is provided separately from the moving image data D2, the commentary sentence C can be reproduced at an appropriate time for the game moving image G.
  • the event type x3 is specified as the transmission condition
  • the content of the transmission condition is not limited to the above example.
  • the target player x4 or the target character x5 included in the status data X may be specified as a transmission condition.
  • the transmission condition includes the target player x4
  • the status data X is transmitted from the game system 20 only for the event generated by the target player x4.
  • the transmission condition includes the target character x5
  • the status data X is transmitted from the game system 20 only for the event in which the target character x5 is involved.
  • the embodiment in which the event type x3 is specified as the reproduction condition is illustrated, but the content of the reproduction condition is not limited to the above examples.
  • the target player x4 or the target character x5 may be set as the reproduction condition.
  • the reproduction condition includes the target player x4
  • only the explanatory text C of the event generated by the target player x4 is selectively displayed on the display device 151.
  • the reproduction condition includes the target character x5
  • only the explanatory text C of the event in which the target character x5 is involved is selectively displayed on the display device 151.
  • the transmission conditions are set according to the instruction from the administrator Op2, but the matters applied to the setting of the transmission conditions are not limited to the above examples.
  • transmission conditions may be set according to the position of the battle between the player Pa and the player Pb (final / semi-final). For example, it is assumed that the transmission conditions in the final match are relaxed as compared with the transmission conditions in the semi-finals.
  • the commentary C is provided to the terminal device 10 more frequently than in the semi-final in the final match.
  • transmission conditions may be set according to the total number of users U who watch the distributed moving image V. For example, it is assumed that the transmission condition is relaxed as the total number of users U increases. In the above embodiment, the larger the total number of users U, the higher the frequency of the commentary C provided to the terminal device 10.
  • the instruction from the administrator Op2 is not essential for setting the transmission condition.
  • the above-mentioned forms are similarly applied to a battle game in which a plurality of players P play against each other in sports other than baseball.
  • event types x3 such as "shoot”, “goal kick”, “offside”, and “score” are assumed.
  • various event types x3 such as "occurrence of a specific special move”, “occurrence of combo of N consecutive times or more”, “knockout”, “down”, and “change of character used” are assumed.
  • the present invention is applied not only to a game in which a plurality of players P play against each other, but also to a game in which a plurality of players P cooperate to achieve a target (for example, subduing a boss character).
  • the present invention is applied not only to a game played by a plurality of players P, but also to a game played by a single player P.
  • the present invention is also applied to a search game in which a single player P explores a virtual world.
  • a lottery game in which a lottery process such as a physical lottery or an electronic lottery is executed, a music game in which the player P operates in time with music, and a player P operating his / her own character.
  • the present invention is applied to any kind of game regardless of the number of players P or the relationship between players P, such as an action game that achieves various purposes.
  • the auxiliary data Q including the player name q1 and the total result q2 is illustrated, but the specific content of the auxiliary data Q is not limited to the above examples.
  • the position (final / semi-final) regarding the battle between the player Pa and the player Pb is registered as the auxiliary data Q.
  • the commentary C can be generated according to the result of the battle between the player Pa and the player Pb. For example, when the match ends with the "semi-final" registered as the auxiliary data Q, a commentary C such as "AAA, advance to the final! Can be generated.
  • a competition event in which a plurality of players P compete in a race game for example, a time attack in which each player P competes in a running time
  • a form in which the running time of each player P is registered as auxiliary data Q is preferable. be.
  • a commentary C such as "This is the second time in this tournament!” Can be generated immediately after the goal of each player P.
  • the explanatory text C composed of a character string is illustrated, but the information representing the commentary on the situation of the game (hereinafter referred to as “commentary information”) is not limited to the commentary text C.
  • the explanatory information is an image
  • image data representing the explanatory image is registered in the reference data R.
  • the sound representing the explanation about the situation of the game may be emitted from the sound emitting device 152 of the terminal device 10 as the explanation information.
  • the commentary information is voice
  • voice data representing the voice for commentary is registered in the reference data R instead of the registration sentence r1 in each of the above-mentioned forms.
  • voice data representing the voice for commentary may be generated by performing voice synthesis on the commentary text C generated by the same method as in each of the above-described forms.
  • the registration sentence r1 exemplified in each of the above-described forms and the image and sound for explanation are comprehensively expressed as "registration information" used for generating the explanation information.
  • the "reproduction" of the commentary information includes, for example, both the display of the commentary sentence C or the image for commentary and the sound emission of the sound for commentary.
  • the function of the control system 30 according to each of the above-described embodiments is realized by the cooperation between one or more processors (control device 31) and a program.
  • the program according to each of the above-described forms may be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer.
  • the recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and an optical recording medium (optical disc) such as a CD-ROM is a good example, but a known arbitrary such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Recording media in the form of are also included.
  • the non-transient recording medium includes any recording medium other than the transient propagation signal (transitory, propagating signal), and the volatile recording medium is not excluded. Further, in the configuration in which the distribution device distributes the program via the communication network 2, the storage device that stores the program in the distribution device corresponds to the above-mentioned non-transient recording medium.
  • the control system (30) is a situation data (X) representing the situation of the game from the game system (20) for advancing the game played by one or more players (P).
  • the terminal device (10) to which the game video (G) representing the game status is distributed generate explanatory information (C) to be played together with the game video (G).
  • Information generation unit (312) is provided, and the information generation unit (312) includes the situation data (X) acquired by the situation data acquisition unit (311) and setting data (Z) for designating explanation conditions. And, the commentary information (C) regarding the situation of the game is generated under the commentary condition.
  • the situation of the game under the commentary condition is used by using the situation data (X) representing the situation of the game in the game system (20) and the setting data (Z) for designating the commentary condition.
  • Explanation information (C) regarding is automatically generated.
  • the explanatory information (C) is played back together with the game video (G) showing the situation of the game. Therefore, for example, the load for generating the commentary information (C) can be reduced as compared with a configuration in which the provider of the game video (G) manually inputs the commentary information (C) in parallel with the progress of the game.
  • Game is any kind of video game.
  • a game played by a plurality of players is exemplified.
  • the "game played by a plurality of players” is, for example, a game in which a plurality of players compete against each other, or a game in which a plurality of players cooperate to achieve a target.
  • a game played by three or more players, or a game played by a team composed of two or more players is also a "game played by multiple players”.
  • a "game system” is an arbitrary computer system that advances a game, and is composed of one or more devices.
  • the relationship between one or more players and the game system is arbitrary. For example, a configuration in which a game system includes an individual game unit for each player, or a configuration in which a plurality of players use one game system is assumed.
  • Game status means the state of the game that changes from moment to moment as the game progresses. For example, the occurrence of various events in the game is exemplified as a "game situation”. Events that occur in the game mean various events that occur as the game progresses. Specifically, an event that directly or indirectly affects the outcome of a game (for example, winning or losing in a competitive game) is a typical example of an "event”. For example, an "event” is a character performing a specific action, a specific condition being satisfied in the game, and the like. Specifically, for example, in a baseball game, an event such as a hit that contributes to a score is exemplified. Further, in a racing game, a change in ranking among a plurality of objects (for example, a car) competing with each other is assumed as an event.
  • a plurality of objects for example, a car
  • “Commentary information” is information that represents a commentary on the situation of the game.
  • a character string expressing the situation of the game or a character string expressing a matter accompanying the situation of the game (for example, various information related to the character in which a specific event has occurred) is included in the concept of "commentary information”.
  • the character string representing the explanatory information is composed of, for example, one or more sentences and / or one or more words.
  • the commentary information may be an image or a sound representing a commentary on the situation of the game. That is, for example, the commentary information is expressed by the text data representing the character string for commentary, the image data representing the image for commentary, and the voice data representing the voice for commentary.
  • “Setting data” is data in any format that specifies conditions (explanatory conditions) related to explanatory information.
  • the commentary condition includes, for example, a condition relating to the content of the commentary information and a condition relating to the generation of the commentary information.
  • the condition regarding the content of the commentary information is, for example, a character string of a standard part of the commentary information or a character string of a variable part of the commentary information.
  • the condition regarding the generation of the explanatory information is, for example, whether or not the explanatory information can be generated, or the condition for generating the explanatory information.
  • the "game video showing the situation of the game” is an image for the user of the terminal device to visually recognize the progress of the game.
  • a typical example of a game video is a video similar to a video displayed to one or more players (a video displayed on a display device of a game system and viewed by the player), but the video and content displayed to the player. Is not limited to common videos.
  • a moving image (a moving image different from the moving image displayed on the player) captured by a virtual camera in the virtual space in which the game is developed is also exemplified as a “game moving image”.
  • an image that gives a bird's-eye view of the character operated by each player is exemplified as a game movie.
  • a video other than the image generated by the game system such as a video of a player playing a game, may be added to the game video.
  • the format of the moving image data representing the moving image displayed on the player and the format of the moving image data provided to the terminal device.
  • the moving image data of the moving image displayed on the player is uncompressed data
  • the moving image data provided to the terminal device is compressed data.
  • “Reproduction” means to output commentary information in a way that can be perceived by the user of the terminal device. Specifically, the process of displaying the commentary information on the display device or the process of causing the sound emitting device to emit the commentary information as a sound is exemplified as “reproduction”. Further, when the commentary information is "played together with the game video", the period during which the game video is played and the period during which the commentary information is played overlap at least partially on the time axis (that is, the game video and the commentary). It means that information is played back in parallel). Assuming a form in which the commentary information is displayed, the relationship between the position where the commentary information is displayed on the display device and the position where the game video is displayed is arbitrary. For example, the commentary information may be displayed in duplicate in the game video, or the commentary information and the game video may be displayed in two areas separated from each other or adjacent to each other.
  • the setting data (Z) includes auxiliary information (Q) that is not used in the game system (20), and the explanatory information (C) is the auxiliary information (Q). including.
  • the explanatory information (C) including the auxiliary information (Q) that is not used in the game system (20) is generated, the explanatory information (C) is generated only from the situation data (X). In comparison, the explanatory information (C) having a large amount of information can be provided to the user (U) of the terminal device (10).
  • auxiliary information is arbitrary information that is not processed (for example, generated) in the game system. For example, assuming a configuration in which only information about each game is generated in the game system (a configuration in which information about the game is initialized each time), the information totaled over multiple games is "auxiliary information". Is included in the commentary information. For example, assuming that the game system provides a baseball game in which the number of home bases or strikeouts (strikeouts) is initialized each time, the total number of home bases and strikeouts (total strikeouts) over multiple games is assumed. Number) is included in the commentary information as "auxiliary information”. Further, assuming a form in which each player is identified by an in-game name such as "Player 1" or "Player 2", the name of each player is included in the explanatory information as "auxiliary information".
  • the situation data (X) represents an event occurring in the game
  • the setting data (Z) represents a plurality of different events in the game.
  • the commentary information (C) includes registration information (r1), and includes registration information (r1) corresponding to an event represented by the status data (X) among the plurality of registration information (r1).
  • the explanatory information (C) including the registration information (r1) corresponding to the event generated in the game is reproduced in the terminal device (10). Therefore, the user (U) of the terminal device (10) can easily grasp the event that has occurred in the game.
  • Registration information is information that constitutes part or all of the commentary information, and is represented by, for example, a character string.
  • the "registration information” may be a character string (that is, a sentence or a word) that is semantically established by itself, or may be a part of a specific character string.
  • the registration information that is established independently only the registration information may be used as the commentary information, or the commentary information may be configured by adding other information such as auxiliary information.
  • the registration information that is part of a particular sentence is, for example, a standard part that is shared in different commentary information. That is, by adding other information such as auxiliary information to the registered information, semantically valid explanatory information is configured.
  • the registration information may be an image or audio. That is, for example, in addition to the character string for explanation, the image or sound for explanation is also included in the "registration information”.
  • the setting data (Z) is the explanatory information (r1) including the registration information (r1) for one or more of the registration information (r1) among the plurality of registration information (r1).
  • the information generation unit (312) includes the condition data (r3) representing the generation condition of C), and the information generation unit (312) converts the explanatory information (C) including the registration information (r1) corresponding to the event into the registration information (r1). ) Satisfies the generation condition represented by the condition data (r3).
  • the explanatory information (C) including the registration information (r1) corresponding to the event is generated when the generation condition corresponding to the registration information (r1) is satisfied.
  • the commentary information (C) is not generated only when the event corresponding to the registration information (r1) occurs, and the commentary information (C) is further generated when the generation condition is generated. ) Is generated. Therefore, the generation of the explanatory information (C) including the specific registration information (r1) can be limited to a specific situation.
  • the "generation condition” is an arbitrary condition other than the occurrence of an event.
  • a condition relating to a numerical value represented by auxiliary information is exemplified as a "generation condition”.
  • various conditions such as that the numerical value represented by the auxiliary information exceeds a predetermined threshold value, that the numerical value is lower than the predetermined threshold value, or that the numerical value corresponds to a multiple of the predetermined value are exemplified as "generation conditions”. Will be done.
  • the setting data (Z) is the registration information (r1) for each of a plurality of registration information (r1) corresponding to different events in the game. ) Is included for each player (P) indicating permission / prohibition of generation of explanatory information (C), and the information generation unit (312) is one of the plurality of registration information (r1).
  • the possibility data (r2) corresponding to the registration information (r1) of the above indicates permission
  • the commentary information (C) including the registration information (r1) is generated, and the permission data (r2) is prohibited.
  • the explanatory information (C) including the registration information (r1) of the above is not generated.
  • the one or more players (P) are a plurality of players (P) including a first player (Pa) and a second player (Pb).
  • the setting data (Z) corresponds to the first reference data (Ra) in which a plurality of registration information (r1) corresponding to the first player (Pa) is registered, and the second player (Pb).
  • the information generation unit (312) registers the first player (Pa) in the first reference data (Ra), including the second reference data (Rb) in which a plurality of registration information (r1) are registered.
  • the explanatory information (C) including any of the information (r1) is generated.
  • the explanatory information (C) regarding the first player (Pa) includes the registration information (r1) of the first reference data (Ra), and the explanatory information (C) regarding the second player (Pb) is the second.
  • the registration information (r1) of the reference data (Rb) is included. Therefore, it is possible to provide the user (U) of the terminal device (10) with explanatory information (C) having contents suitable for each player (P).
  • a plurality of registration information is individually registered for each of the first reference data and the second reference data. Therefore, the content or combination of the plurality of registration information of the first reference data and the plurality of registration information of the second reference data may be different.
  • the plurality of registration information of the first reference data and the plurality of registration information of the second reference data are present. A configuration in which the registered information partially overlaps is also assumed.
  • the information system (1) is a control for communicating with a game system (20) for advancing a game played by one or more players (P) and the game system (20).
  • An information system (1) including a system (30), wherein the control system (30) acquires status data (X) representing the status of the game from the game system (20).
  • An information generation unit (311) and an information generation unit (C) that generates explanatory information (C) to be played back together with the game video (G) by the distribution destination terminal device (10) to which the game video (G) representing the game situation is distributed.
  • the information generation unit (312) uses the situation data (X) acquired by the situation data acquisition unit (311) and the setting data (Z) for designating explanation conditions. Under the commentary conditions, the commentary information (C) regarding the situation of the game is generated.
  • the game system (20) has a first condition setting unit (211) for setting a condition related to an event occurring in the game, and the first condition setting unit (211). It includes a transmission processing unit (212) that transmits status data (X) representing the event to the control system (30) when an event satisfying the set condition occurs in the game.
  • the transmission processing unit (212) that transmits status data (X) representing the event to the control system (30) when an event satisfying the set condition occurs in the game.
  • the explanatory information (C) can be generated only for the appropriate event that matches the transmission condition.
  • the amount of communication between the game system (20) and the control system (30) can be reduced as compared with the configuration in which the status data (X) is transmitted for all the events that have occurred in the game.
  • Event-related conditions are, for example, event type conditions or event-related information conditions. For example, assuming a baseball game, restrictions on the types of events such as the occurrence of home runs or strikeouts correspond to the "conditions for the types of events”. In addition, the condition regarding the character involved in the specific event or the detailed information about the event (for example, the type of pitch thrown by the pitcher) corresponds to the "condition of the information related to the event”.
  • the terminal device (10) has a reception processing unit (111) for receiving the explanatory information (C) from the control system (30), and the game moving image (11).
  • a reproduction processing unit (113) for reproducing G) and a second condition setting unit (112) for setting the reproduction conditions according to an instruction from the user (U) are provided, and the reproduction processing unit (113) is provided.
  • the explanatory information (C) that satisfies the reproduction condition set by the second condition setting unit (112) among the plurality of explanatory information (C) sequentially received by the reception processing unit (111). Play along with the game video (G).
  • the explanatory information (C) satisfying the reproduction condition is reproduced among the plurality of explanatory information (C) sequentially received by the reception processing unit (111). Therefore, the explanatory information (C) desired by the user (U) of the terminal device (10) can be selectively reproduced.
  • “Reproduction conditions” are conditions related to reproduction of the explanatory information (C).
  • the reproduction condition is, for example, a condition of the type of event represented by the explanatory information, or a condition of information related to the event.
  • the reproduction condition is, for example, a condition of the type of event represented by the explanatory information, or a condition of information related to the event.
  • restrictions on the types of events such as the occurrence of home runs or strikeouts correspond to the "conditions for the types of events represented by the commentary information”.
  • the condition regarding the character involved in the specific event or the detailed information about the event corresponds to the "condition of the information related to the event represented by the commentary information”.
  • the information processing method (Sc) is a situation data representing the situation of the game from the game system (20) for advancing the game played by one or more players (P).
  • X is acquired, and the terminal device (10) of the distribution destination to which the game video (G) representing the situation of the game is distributed generates the commentary information (C) to be played together with the game video (G), and the commentary is described.
  • the explanation information (C) regarding the situation of the game is used under the explanation condition by using the situation data (X) and the setting data (Z) for designating the explanation condition. To generate.
  • the program according to one aspect (Appendix 11) of the present invention acquires situation data (X) representing the situation of the game from the game system (20) that advances the game played by one or more players (P).
  • the status data acquisition unit (311) and the distribution destination terminal device (10) to which the game video (G) representing the status of the game is distributed generate explanatory information (C) to be played together with the game video (G).
  • the computer system functions as an information generation unit (312), and the information generation unit (312) uses the status data (X) acquired by the status data acquisition unit (311) and setting data for designating explanatory conditions.
  • the commentary information (C) regarding the situation of the game is generated under the commentary condition.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

制御システムは、1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、ゲームの状況を表す状況データを取得する状況データ取得部と、ゲームの状況を表すゲーム動画の配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部とを具備し、情報生成部は、状況データ取得部が取得した状況データと、解説条件を指定する設定データZとを利用して、当該解説条件のもとでゲームの状況に関する解説情報を生成する。

Description

制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム
 本発明は、ゲームに関する。
 複数のプレイヤが各種のゲームで競技するイベント(esports)の普及等を背景として、ゲームの状況を表す動画(以下「ゲーム動画」という)を配信する各種の技術が提案されている(例えば特許文献1)。ゲーム動画には、ゲームの状況を解説する文字列が付加される。
特開2016-189803号公報
 しかし、解説用の文字列をゲーム動画に付加するためには、ゲーム動画の提供者が、ゲームの進行に並行して当該文字列を手動で入力する必要があり、作業の負荷が過大であるという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、ゲームに関する解説を表す情報を入力するための負荷を軽減することを目的とする。
 以上の課題を解決するために、本発明のひとつの態様に係る制御システムは、1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得する状況データ取得部と、前記ゲームの状況を表すゲーム動画の配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部とを具備し、前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報を生成する。
 本発明のひとつの態様に係る情報システムは、1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムと、前記ゲームシステムと通信する制御システムとを具備する情報システムであって、前記制御システムは、前記ゲームの状況を表す状況データを前記ゲームシステムから取得する状況データ取得部と、前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部とを含み、前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報を生成する。
 本発明のひとつの態様に係る情報処理方法は、1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得し、前記状況データと、前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成し、前記解説情報の生成においては、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報を生成する。
 本発明のひとつの態様に係るプログラムは、1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得する状況データ取得部、および、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部、としてコンピュータシステムを機能させ、前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報を生成する。
第1実施形態に係る情報システムの構成を例示するブロック図である。 配信動画の模式図である。 ゲームシステムの構成を例示するブロック図である。 ゲーム処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 状況データXの模式図である。 制御システムの構成を例示するブロック図である。 制御システムの機能的な構成を例示するブロック図である。 補助データの模式図である。 参照データの模式図である。 生成処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 解説処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 端末装置の構成を例示するブロック図である。 端末装置の構成を例示するブロック図である。 第2実施形態における設定データの模式図である。 第2実施形態における解説処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 第3実施形態におけるゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。 第3実施形態におけるゲーム処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 第4実施形態における端末装置の機能的な構成を例示するブロック図である。 第4実施形態における再生処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。 第5実施形態における配信動画の模式図である。 第5実施形態において操作画像が操作された場合の配信動画の模式図である。 変形例に係る情報システムの構成を例示するブロック図である。 変形例に係る情報システムの構成を例示するブロック図である。
 図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
[第1実施形態]
 図1は、第1実施形態に係る情報システム1の構成を例示するブロック図である。情報システム1は、プレイヤPaとプレイヤPbとがプレイするゲームに関する動画(以下「配信動画」という)Vを端末装置10に配信するためのコンピュータシステムである。例えば、多数の出場者が参加する競技イベント(esports)において、プレイヤPaとプレイヤPbとが野球ゲームにより対戦する。野球ゲームは、複数のキャラクタで構成されるプレイヤPaのチームと、複数のキャラクタで構成されるプレイヤPbのチームとが、野球により対戦するゲームである。配信動画Vは、画像(動画および静止画)と音声とを含むコンテンツであり、野球ゲームの進行に並行して実時間的に端末装置10に配信(すなわちライブ配信)される。なお、以下の説明においては、プレイヤPaとプレイヤPbとを特に区別する必要がない場合には単に「プレイヤP」と表記する。
 図2は、配信動画Vを例示する模式図である。図2に例示される通り、配信動画Vは、ゲーム動画Gと解説文Cとを含む。ゲーム動画Gは、プレイヤPaとプレイヤPbとが対戦する野球ゲームの状況を表す動画である。配信動画Vのうちゲーム動画Gに隣合う解説領域Vaに1以上の解説文Cが表示される。解説文Cは、野球ゲームにおけるイベントの発生等の各種の状況を解説するための文字列である。解説文Cは、1以上の単語および1以上の文の一方または双方を含む。解説文Cは、ゲーム動画Gから直接的に把握できる情報のほか、ゲーム動画Gからは把握できない多様な情報を含む。
 図1の端末装置10は、配信動画Vを再生可能な機器である。例えば、携帯電話機,スマートフォン,タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の可搬型または据置型の情報端末が端末装置10として利用される。また、例えばテレビジョン受像機等の表示機器も端末装置10として利用される。端末装置10は、情報システム1から配信された図2の配信動画Vを再生する。すなわち、解説文Cがゲーム動画Gとともに表示される。端末装置10の利用者Uは、野球ゲームの進行に並行して実時間的に、野球ゲームの状況を表す配信動画Vを視聴する。具体的には、利用者Uは、配信動画Vのゲーム動画Gを視聴することでゲームの進行を把握し、かつ、解説文Cを参照することで進行の状況に関する詳細な情報を確認できる。なお、実際には複数の端末装置10の各々に配信動画Vが配信されるが、以下の説明においては便宜的にひとつの端末装置10に着目する。
 図1に例示される通り、情報システム1は、ゲームシステム20と制御システム30と配信システム40とゲームサーバ50とを具備する。情報システム1を構成する各要素は、例えばインターネット等の通信網2を介して相互に通信可能である。また、配信システム40は、通信網2を介して端末装置10と通信可能である。
 ゲームシステム20は、野球ゲームを制御する。具体的には、ゲームシステム20は、各プレイヤPからの操作に応じて野球ゲームを進行させるほか、状況データXと動画データD1とを制御システム30に送信する。状況データXは、野球ゲームの現在の状況を表すデータである。動画データD1は、野球ゲームの動画を表すデータである。制御システム30は、状況データXから解説データYを生成し、動画データD1から動画データD2を生成する。解説データYは、前述の解説文Cを表すテキストデータである。動画データD2は、野球ゲームのゲーム動画Gを表すデータである。配信システム40は、制御システム30が生成した解説データYと動画データD2とを端末装置10に送信する。解説データYが表す解説文Cと動画データD2が表すゲーム動画Gとを含む図2の配信動画Vが、端末装置10により表示される。
 図3は、ゲームシステム20の構成を例示するブロック図である。図3に例示される通り、ゲームシステム20は、制御装置21と記憶装置22と通信装置23と複数のゲームユニット24(24a,24b)とを具備するコンピュータシステムである。なお、ゲームシステム20は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。
 制御装置21は、例えばゲームシステム20の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置21が構成される。
 記憶装置22は、制御装置21が実行するプログラムと制御装置21が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置22として利用される。通信装置23は、通信網2を介して制御システム30と通信する。
 各ゲームユニット24(24a,24b)は、プレイヤPがゲームのプレイに使用するユーザインタフェースである。プレイヤPaはゲームユニット24aを使用し、プレイヤPbはゲームユニット24bを使用する。なお、野球ゲームに専用される機器のほか、例えばスマートフォン,タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の汎用の情報端末も、ゲームユニット24として利用される。
 各ゲームユニット24は、操作装置241と表示装置242とを具備する。操作装置241は、各プレイヤPによる操作を受付ける入力機器である。表示装置242は、制御装置21による制御のもとで各種の画像を表示する。例えば、表示装置242は、ゲームの状況を表すプレイ画面を表示する。プレイ画面は、各プレイヤPがゲームのプレイ中に視認する動画である。なお、ゲームユニット24aの表示装置242が表示するプレイ画面と、ゲームユニット24bの表示装置242が表示するプレイ画面との異同は不問である。
 図4は、制御装置21が野球ゲームを制御する処理(以下「ゲーム処理」という)Saの具体的な手順を例示するフローチャートである。例えば、操作装置241に対する野球ゲームの開始の指示を契機として、ゲーム処理Saが開始される。
 ゲーム処理Saが開始されると、制御装置21は、各操作装置241に対するプレイヤPからの操作に応じて野球ゲームを進行させる(Sa100)。制御装置21は、各表示装置242にプレイ画面を表示させる(Sa102)。また、制御装置21は、野球ゲームの現在の状況を表す動画の動画データD1を生成し、当該動画データD1を通信装置23から制御システム30に送信する(Sa104)。動画データD1が表す動画は、例えば、複数のゲームユニット24の何れかの表示装置242が表示するプレイ画面と同等の動画である。ただし、プレイ動画とは別個に生成された動画の動画データD1が生成されてもよい。
 制御装置21は、野球ゲームの進行の結果としてイベントが発生したか否かを判定する(Sa106)。イベントは、野球ゲームの進行により随時に発生する各種の事象である。例えば野球ゲームの試合の開始または終了等の事象がイベントとして例示される。また、野球ゲームの打撃側については、例えば「ヒット」「ホームラン」「盗塁」「得点」「打者交代」等の各種の事象がイベントとして例示される。野球ゲームの守備側については、例えば「奪三振」「牽制球」「フライの捕球」「投手交代」等の各種の事象がイベントとして例示される。
 イベントが発生した場合(Sa106:YES)、制御装置21は、当該イベントに関する状況データXを生成し(Sa108)、当該状況データXを通信装置23から制御システム30に送信する(Sa110)。他方、イベントが発生しない場合(S106:NO)、状況データXの生成(Sa108)および送信(Sa110)は実行されない。
 制御装置21は、野球ゲームが終了したか否かを判定する(Sa112)。野球ゲームが終了していない場合(Sa112:NO)、制御装置21は、処理をステップSa100に移行する。以上の例示の通り、第1実施形態においては、野球ゲームの進行に並行して動画データD1と状況データXとが制御システム30に送信される。具体的には、動画データD1は所定の周期で順次に送信され、状況データXはイベントの発生毎に送信される。野球ゲームが終了した場合(Sa112:YES)、制御装置21はゲーム処理Saを終了する。
 図5は、ひとつのイベントに対応する状況データXの模式図である。図5においては、相異なる種類のイベントに対応する複数の状況データX(X[1],X[2],X[3],…)が併記されている。図5に例示される通り、状況データXは、識別情報x1と発生時刻x2とイベント種別x3と対象プレイヤx4と対象キャラクタx5と詳細情報x6と制御情報x7とを含む。
 識別情報x1は、野球ゲームの1試合内において各イベントを識別するための符号列である。発生時刻x2は、イベントが発生した時刻である。例えば、野球ゲームの試合が開始された時点、または動画データD1の送信を開始した時点からの経過時間が、発生時刻x2として指定される。イベント種別x3は、イベントの内容に関する種別である。例えば「試合開始」「三振」「奪三振」「ヒット」「盗塁」「ホームラン」「得点」等の種別が、イベント種別x3として指定される。
 対象プレイヤx4は、イベントを発生させたプレイヤPを表す情報である。例えば「三振」「ヒット」「盗塁」「ホームラン」「得点」等の攻撃側に特有のイベントについては、攻撃側のプレイヤP(図5ではプレイヤPa)が対象プレイヤx4として指定される。また、「奪三振」等の守備側に特有のイベントについては、守備側のプレイヤP(図5ではプレイヤPb)が対象プレイヤx4として指定される。
 対象キャラクタx5は、野球ゲームに登場する複数のキャラクタのうちイベントを発生させたキャラクタを表す情報である。例えば、「三振」「ヒット」「ホームラン」等の攻撃側のイベントについては、攻撃側のチームにおける打者のキャラクタが、対象キャラクタx5として指定される。また、「奪三振」等の守備側のイベントについては、守備側のチームにおける投手のキャラクタが、対象キャラクタx5として指定される。
 詳細情報x6は、イベントに関する詳細な情報である。例えば、「三振」「奪三振」「ヒット」「ホームラン」等のイベントについて、守備側のプレイヤPが投球時に選択した球種が詳細情報x6として設定される。投球に関係しない「盗塁」等のイベントについては、詳細情報x6は設定されない。
 制御情報x7は、野球ゲームに関する各種の変数について現在の数値を指定する情報である。例えば、制御情報x7は、「奪三振数」「本塁打数」「得点差」等の変数について現在の数値を指定する。図5における「本塁打数:1」は、「ホームラン」のイベントの発生によりプレイヤPaの「本塁打数」が「1」に変更されたことを意味する。また、図5の「奪三振数:3」は、「奪三振」のイベントの発生によりプレイヤPbの「奪三振数」が「3」に変更されたことを意味する。また、「得点差:-2」は、「得点」のイベントの発生によりプレイヤPaとプレイヤPbとの間の「得点差」が「-2」に変更されたことを意味する。
 以上の説明から理解される通り、状況データXは、野球ゲームにおいて発生するイベントを表す。前述の通り、状況データXは、野球ゲームの進行中におけるイベントの発生毎に、ゲームシステム20から制御システム30に送信される。なお、状況データXの形式または内容は、図5の例示に限定されない。
 図6は、制御システム30の構成を例示するブロック図である。図6に例示される通り、制御システム30は、制御装置31と記憶装置32と通信装置33と操作装置34と表示装置35とを具備するコンピュータシステムである。例えば、携帯電話機,スマートフォン,タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の可搬型または据置型の情報端末が制御システム30として利用される。なお、制御システム30は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。
 制御装置31は、例えば制御システム30の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置31が構成される。
 記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置32として利用される。
 通信装置33は、通信網2を介してゲームシステム20および配信システム40の各々と通信する。具体的には、通信装置33は、動画データD1と状況データXとをゲームシステム20から受信する。また、通信装置33は、動画データD2と解説データYとを配信システム40に送信する。
 操作装置34は、管理者Op1による操作を受付ける入力機器である。管理者Op1は、制御システム30を管理および運営するオペレータである。例えば、管理者Op1が操作する操作子、または管理者Op1による接触を検知するタッチパネルが、操作装置34として利用される。表示装置35は、制御装置31による制御のもとで各種の画像を表示する。
 図7は、制御システム30の機能的な構成を例示するブロック図である。図7に例示される通り、制御システム30の制御装置31は、記憶装置32に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(状況データ取得部311,情報生成部312,動画データ編集部313および設定データ処理部314)を実現する。
 動画データ編集部313は、通信装置33がゲームシステム20から受信した動画データD1を処理することで動画データD2を生成する。具体的には、動画データ編集部313は、例えば編集処理と変換処理とを動画データD1に対して実行することで動画データD2を生成する。編集処理は、動画データD1が表す動画を編集する処理である。具体的には、編集処理は、動画データD1が表す画像に各種の画像を付加する処理を含む。例えば、各プレイヤPを撮像装置により撮像した動画、または演出用/装飾用の画像が編集処理により付加される。変換処理は、データ形式を変換する処理である。例えば、非圧縮データ形式の動画データD1を圧縮データ形式の動画データD2に変換する圧縮処理が、変換処理の一例である。以上の説明から理解される通り、動画データD1のデータ形式と動画データD2のデータ形式とは相違する。ただし、動画データD1のデータ形式と動画データD2のデータ形式とは共通してもよい。また、動画データD1は圧縮データでもよい。動画データ編集部313がゲームシステム20に搭載された構成も想定される。
 状況データ取得部311は、野球ゲームの状況を表す状況データXをゲームシステム20から取得する。具体的には、状況データ取得部311は、ゲームシステム20から送信された状況データXを通信装置33により受信する。
 情報生成部312は、状況データ取得部311が取得した状況データXを利用して解説文Cを生成する。また、情報生成部312は、解説文Cを表す解説データYを通信装置33から配信システム40に送信する。情報生成部312による解説文Cの生成には、状況データXとともに設定データZが利用される。設定データZは、解説文Cに関する条件(解説条件)を指定するデータである。図7の設定データ処理部314は、設定データZを生成する。すなわち、設定データ処理部314が生成した設定データZが記憶装置32に記憶され、情報生成部312による解説文Cの生成に利用される。図7に例示される通り、第1実施形態の設定データZは、補助データQと参照データRとを含む。
 補助データQは、解説文Cに使用される情報が登録されたデータテーブルである。具体的には、補助データQは、ゲームシステム20において使用されない情報(以下「補助情報」という)を含む。補助情報は、野球ゲームの制御には使用されない情報であり、記憶装置22に記憶されない情報、またはプレイ画面に表示されない情報とも換言される。
 図8は、補助データQの具体的な内容を例示する模式図である。図8に例示される通り、補助データQは、プレイヤPaおよびプレイヤPbの各々についてプレイヤ名q1と通算成績q2とが登録されたデータである。
 プレイヤ名q1は、プレイヤP毎に個別に設定された名称である。ゲームシステム20においては、各プレイヤPが「Player 1」「Player 2」等の一般的な識別情報(すなわち複数のプレイヤPに共用される情報)により識別され、個々のプレイヤP毎に個別に設定された名称は使用されない。したがって、補助データQに登録されたプレイヤ名q1は、ゲームシステム20において使用されない補助情報である。
 通算成績q2は、各プレイヤPが過去にプレイした複数の試合にわたる成績の通算値である。具体的には、通算成績q2は、通算勝敗数q21と通算本塁打数q22と通算奪三振数q23とを含む。通算勝敗数q21は、過去の複数の試合にわたる各プレイヤPの勝利数と敗北数と引分数とを含む。また、通算本塁打数q22は、過去の複数の試合にわたり各プレイヤPの本塁打の回数を合計した数値である。通算奪三振数q23は、過去の複数の試合にわたり各プレイヤPの奪三振の回数を合計した数値である。なお、ゲームシステム20においては、野球ゲームにおける各プレイヤPの成績は1試合毎に初期化され、複数の試合にわたる成績の通算値は使用されない。したがって、補助データQに登録された通算成績q2(q21-q23)は、ゲームシステム20において使用されない補助情報である。
 参照データRは、解説文Cに使用される情報と解説文Cの生成の条件とが登録されたデータテーブルである。図9は、参照データRの具体的な内容を例示する模式図である。図9に例示される通り、参照データRは、複数の登録文r1が登録されたデータテーブルである。複数の登録文r1の各々は、複数のイベント種別x3の何れかに対応する。ひとつのイベント種別x3について1以上の登録文r1が登録される。すなわち、ひとつのイベント種別x3についてひとつの登録文r1が登録される場合のほか、ひとつのイベント種別x3について複数の登録文r1が重複して登録される場合もある。
 各登録文r1は、解説文Cの一部または全部を構成する文字列である。具体的には、登録文r1は、1以上の単語および1以上の文の一方または双方を含む文字列である。情報生成部312は、複数の登録文r1のうち状況データXに応じて選択した1以上の登録文(以下「選択登録文」という)r1を利用して解説文Cを生成する。選択登録文r1は、複数の登録文r1のうち状況データXが表すイベント種別x3に対応する1以上の登録文r1である。すなわち、野球ゲームにおいて直近に発生したイベントのイベント種別x3に対応する登録文r1が、解説文Cの生成のための選択登録文r1として選択される。
 複数の登録文r1のなかには、1以上の可変部を含む登録文r1が存在する。可変部は、登録文r1のうち野球ゲームの状況に関する可変の情報が挿入される部分である。情報生成部312は、選択登録文r1の可変部に情報を挿入することで解説文Cを生成する。可変部に挿入される情報を変更することで、相異なる複数の解説文Cがひとつの登録文r1から生成される。すなわち、登録文r1は、相異なる複数の解説文Cにおいて共用される定型的な文字列である。なお、参照データRの複数の登録文r1のなかには、可変部を含まない登録文r1も存在する。
 各登録文r1の可変部については、当該可変部に挿入されるべき情報が指定される。具体的には、状況データXに含まれる情報(x3-x7)と補助データQに含まれる情報(q1,q2)とを含む複数の情報の何れかが、可変部毎に指定される。情報生成部312は、選択登録文r1の可変部に、当該可変部について指定された情報を挿入することで、解説文Cを生成する。なお、補助データQに含まれる情報(q1,q2)は、前述の通り補助情報である。したがって、解説データYが表す解説文Cには、補助情報が含まれる場合がある。
 図10は、情報生成部312が選択登録文r1を利用して解説文Cを生成する処理(以下「生成処理」という)Sbの具体的な手順を例示するフローチャートである。
 生成処理Sbが開始されると、情報生成部312は、選択登録文r1が可変部を含むか否かを判定する(Sb100)。選択登録文r1が可変部を含む場合(Sb100:YES)、可変部に挿入されるべき情報を状況データXまたは補助データQから特定する(Sb102)。具体的には、状況データXに含まれる情報(x3-x7)と補助データQに含まれる情報(q1,q2)とを含む複数の情報から、当該可変部について指定された情報が特定される。情報生成部312は、選択登録文r1の可変部に当該情報を挿入することで解説文Cを生成する(Sb104)。他方、選択登録文r1が可変部を含まない場合(Sb100:NO)、情報生成部312は、選択登録文r1を解説文Cとして確定する(Sb106)。情報生成部312は、以上の手順(Sb104,Sb106)により確定した解説文Cを表す解説データYを生成する(Sb108)。
 例えば、図5における状況データX[3]を状況データ取得部311が取得した場合を想定する。選択登録文r1は、参照データRの複数の登録文r1のうち、状況データX[3]のイベント種別x3「2ベースヒット」に対応する登録文r1「[q1]、2ベースヒットです!」である。選択登録文r1は、補助データQのプレイヤ名q1が指定された可変部を含む。状況データX[3]が表す対象プレイヤx4はプレイヤPaであるから、情報生成部312は、補助データQが当該プレイヤPaについて表すプレイヤ名q1「AAA」を可変部に挿入することで、「AAA、2ベースヒットです!」という解説文Cを生成する。
 また、図5における状況データX[7]を状況データ取得部311が取得した場合を想定する。選択登録文r1は、参照データRの複数の登録文r1のうち、状況データX[7]のイベント種別x3「奪三振」に対応する登録文r1「[q1]、これで[x7]つ目の奪三振です!」である。選択登録文r1は、プレイヤ名q1が指定された可変部と制御情報x7が指定された可変部とを含む。状況データX[7]が表す対象プレイヤx4はプレイヤPbであるから、情報生成部312は、補助データQが当該プレイヤPbについて表すプレイヤ名q1「BBB」を第1番目の可変部に挿入し、かつ、状況データX[7]の制御情報x7「3」を第2番目の可変部に挿入することで、「BBB、これで3つ目の奪三振です!」という解説文Cを生成する。
 また、図9においてイベント種別x3「ホームラン」に対応する登録文r1のひとつは、「[q1]、今期通算[q22+x7]本目のホームランです!」である。当該登録文r1における第2番目の可変部には、補助データQが表す通算本塁打数q22と、状況データXの制御情報x7が表す数値との合計値が挿入される。例えば、通算本塁打数q22が「29」であり、制御情報x7が「1」である場合(q22+x7=30)、図2の例示の通り「AAA、今季通算30本目のホームランです!」という解説文Cが生成される。以上の例示の通り、情報生成部312は、状況データXに含まれる情報(x3-x7)と補助データQに含まれる情報(q1,q2)とを含む複数の情報のうち2以上の情報の組合せにより、挿入部に挿入すべき情報(補助情報を含む)を生成する場合がある。
 図9に例示される通り、参照データRは、複数の登録文r1の各々について可否データr2(r2a,r2b)を含む。各登録文r1に対応する可否データr2は、当該登録文r1を含む解説文Cの生成の許可(P:permitted)/禁止(NP:not permitted)を表すデータである。可否データr2はプレイヤP毎に設定される。具体的には、可否データr2aはプレイヤPaに関するデータであり、可否データr2bはプレイヤPbに関するデータである。例えば、各登録文r1に対応する可否データr2aが許可を表す場合、情報生成部312は、プレイヤPaに関する解説文Cを当該登録文r1から生成する。他方、当該可否データr2aが禁止を表す場合、情報生成部312は、当該登録文r1を含む解説文Cを生成しない。可否データr2bについても同様である。なお、可否データr2は参照データRから省略されてもよい。
 図9に例示される通り、参照データRは、複数の登録文r1のうち1以上の登録文r1について条件データr3を含む。各登録文r1に対応する条件データr3は、当該登録文r1を含む解説文Cを生成する条件(以下「生成条件」という)を表すデータである。具体的には、条件データr3が表す生成条件は、野球ゲームの現在の状況に関する条件である。例えば、「[q1]、これで今季通算[通算本塁打数q22+制御情報x7]本目のホームランです!」という登録文r1については、通算本塁打数q22と制御情報x7の数値との合計が10の倍数である(q22+x7=10n。nは自然数)、という生成条件が登録される。情報生成部312は、条件データr3が表す生成条件が成立する場合に、登録文r1を含む解説文Cを生成し、当該生成条件が成立しない場合には、登録文r1を含む解説文Cを生成しない。なお、複数の登録文r1のなかには、条件データr3が登録された登録文r1と、条件データr3が登録されない登録文r1とが存在する。条件データr3が登録されない登録文r1については、可否データr2が許可を表すことのみを条件として解説文Cが生成される。また、条件データr3は参照データRから省略されてもよい。
 以上の例示から理解される通り、補助データQにおけるプレイヤ名q1および通算成績q2と、参照データRの登録文r1とは、解説文Cの内容に関する条件を表すデータである。他方、参照データRの可否データr2および条件データr3は、解説文Cの生成に関する条件を表すデータである。したがって、補助データQと参照データRとを含む設定データZは、解説文Cに関する条件(内容または生成に関する条件)を設定するデータと表現される。
 図11は、制御システム30の制御装置31が解説データYを生成する処理(以下「解説処理」という)Scの具体的な手順を例示するフローチャートである。解説処理Scは、操作装置34に対する管理者Op1からの指示を契機として開始され、野球ゲームの進行に並行して継続される。解説処理Scは、「情報処理方法」の一例である。
 解説処理Scが開始されると、状況データ取得部311は、状況データXをゲームシステム20から取得するまで待機する(Sc100:NO)。状況データ取得部311が状況データXを取得した場合(Sc100:YES)、情報生成部312は、参照データRに登録された複数の登録文r1から、状況データXが表す状況に対応する選択登録文r1を検索する(Sc102)。具体的には、情報生成部312は、状況データXのイベント種別x3に対応する登録文r1を参照データRから検索する。
 情報生成部312は、選択登録文r1について条件データr3が登録されているか否かを判定する(Sc104)。すなわち、選択登録文r1を含む解説文Cについて生成条件が設定されているか否かが判定される。条件データr3が登録されている場合(Sc104:YES)、情報生成部312は、条件データr3が表す生成条件が成立したか否かを判定する(Sc106)。生成条件が成立しない場合(Sc106:NO)、情報生成部312は、後述のステップSc122に処理を移行する。他方、条件データr3が登録されていない場合(Sc104:NO)、または、生成条件が成立した場合(Sc106:YES)、情報生成部312は、選択登録文r1を含む解説文Cを生成するための処理(Sc108-Sc120)を実行する。すなわち、情報生成部312は、生成条件が設定された選択登録文r1については、当該生成条件が成立する場合に、当該選択登録文r1を含む解説文Cを生成する。
 情報生成部312は、状況データXに含まれる対象プレイヤx4がプレイヤPaであるか否かを判定する(Sc108)。対象プレイヤx4がプレイヤPaである場合(Sc108:YES)、情報生成部312は、選択登録文r1に対応する可否データr2aが許可を表すか否かを判定する(Sc110)。プレイヤPaの可否データr2aが許可を表す場合(Sc110:YES)、情報生成部312は、前述の生成処理Sbにより、選択登録文r1を含む解説文Cの解説データYを生成する(Sc112)。すなわち、状況データXが表すイベントに対応する登録文r1を含む解説文Cが生成される。情報生成部312は、解説データYを通信装置33から配信システム40に送信する(Sc114)。他方、可否データr2aが禁止を表す場合(Sc110:NO)、情報生成部312は、解説データYの生成(Sc112)および送信(Sc114)を実行しない。
 対象プレイヤx4がプレイヤPbである場合(Sc108:NO)、情報生成部312は、選択登録文r1に対応する可否データr2bが許可を表すか否かを判定する(Sc116)。プレイヤPbの可否データr2bが許可を表す場合(Sc116:YES)、情報生成部312は、前述の生成処理Sbにより、選択登録文r1を含む解説文Cの解説データYを生成する(Sc118)。情報生成部312は、解説データYを通信装置33から配信システム40に送信する(Sc120)。他方、可否データr2bが禁止を表す場合(Sc116:NO)、情報生成部312は、解説データYの生成(Sc118)および送信(Sc120)を実行しない。
 以上の処理を実行すると、制御装置31は、所定の終了条件が成立したか否かを判定する(Sc122)。終了条件は、例えば、操作装置34に対する操作で管理者Op1から終了が指示されること、または、野球ゲームの終了がゲームシステム20から通知されることである。終了条件が成立しない場合(Sc122:NO)、制御装置31は処理をステップSc100に移行する。すなわち、状況データ取得部311が状況データXの取得を待機する状態に遷移する。他方、終了条件が成立した場合(Sc122:YES)、制御装置31は解説処理Scを終了する。以上が解説処理Scの具体例である。
 図1のゲームサーバ50は、事前に登録された複数のプレイヤPの各々についてゲームデータを管理するサーバシステムである。各プレイヤPのゲームデータは、各プレイヤPに関する野球ゲームのプレイの記録である。具体的には、各プレイヤPのゲームデータには、当該プレイヤPのプレイヤ名と、当該プレイヤPの過去の成績(勝敗数,本塁打数,奪三振数,三振数等)とが登録される。
 図7の設定データ処理部314は、解説処理Scに利用される設定データZを生成する。図12は、設定データ処理部314が設定データZを生成する処理(以下「登録処理」という)Sdの具体的な手順を例示するフローチャートである。競技イベントの開始前に、操作装置34に対する管理者Op1からの指示を契機として登録処理Sdが実行される。登録処理Sdは、競技イベント毎、または競技イベントにおける野球ゲームの試合毎に実行される。なお、一連のゲーム動画Gの配信毎(例えば番組毎)に登録処理Sdが実行されてもよい
 登録処理Sdが開始されると、設定データ処理部314は、設定データZの補助データQを生成する(Sd100)。具体的には、設定データ処理部314は、プレイヤPaおよびプレイヤPbの各々についてゲームサーバ50が管理するゲームデータを参照することで、プレイヤPaとプレイヤPbとの対戦に関する補助データQを生成する。例えば、設定データ処理部314は、ゲームデータに登録されたプレイヤ名を補助データQのプレイヤ名q1として取得する。また、設定データ処理部314は、例えばゲームデータに登録された成績(勝敗数,本塁打数,奪三振数)を集計することで、補助データQにおける通算成績q2(通算勝敗数q21,通算本塁打数q22,通算奪三振数q23)を算定する。なお、設定データ処理部314は、操作装置34に対する管理者Op1からの指示に応じて補助データQの各要素(q1,q2)を設定してもよい。
 設定データ処理部314は、操作装置34に対する管理者Op1からの指示に応じて参照データRを生成する(Sd102-Sd106)。なお、補助データQの生成(Sd100)と参照データRの生成(Sd102-Sd106)との順序は逆転されてもよい。
 管理者Op1は、操作装置34を操作することで、任意の登録文r1を制御システム30に指示する。設定データ処理部314は、管理者Op1から指示された複数の登録文r1を参照データRに登録する(Sd102)。具体的には、設定データ処理部314は、事前に用意された複数の登録文r1のうち管理者Op1が選択した登録文r1、または、操作装置34を利用して管理者Op1が直接的に入力した登録文r1を、参照データRに登録する。また、設定データ処理部314は、既存の登録文r1の内容を管理者Op1からの指示に応じて変更してもよい。
 管理者Op1は、例えば、野球ゲームについて予想される展開、または配信動画Vを視聴する利用者Uの傾向等の種々の事情に応じて登録文r1を指示する。例えば、双方のチームが投手の好投により接戦する投手戦が予想される場合には、例えば球種等の投球に関する多数の登録文r1が参照データRに登録される。例えば、双方のチームの打者の活躍により大量の得点が発生する乱打戦が予想される場合には、例えば本塁打数または打率等の打撃に関する多数の登録文r1が参照データRに登録される。また、野球ゲームに習熟した多数の利用者Uの観戦が想定される場合には、野球ゲームに登場する各キャラクタの打率または出塁率等、野球ゲームに関する詳細な情報を含む多数の登録文r1が参照データRに登録される。以上の説明から理解される通り、第1実施形態においては、管理者Op1からの指示に応じた登録文r1が登録されるから、管理者Op1の意向に沿った傾向の解説文Cを利用者Uに提供できる。
 また、管理者Op1は、操作装置34を操作することで、各登録文r1を含む解説文Cの生成の可否をプレイヤP毎に制御システム30に指示する。設定データ処理部314は、管理者Op1からの指示に応じて許可および禁止の何れかに設定された可否データr2(r2a,r2b)を、参照データRに登録する(Sd104)。例えば、登録文r1毎に可否データr2が個別に登録される構成が想定される。ただし、複数の登録文r1について一括的に可否データr2が登録されてもよい。例えば、複数の登録文r1が内容に応じて複数の集合に分類された構成では、設定データ処理部314は、集合毎に可否データr2を設定する。すなわち、ひとつの集合内の相異なる登録文r1に対応する複数の可否データr2が、当該集合に関する管理者Op1からの指示に応じて共通の数値に設定される。
 なお、配信動画Vの配信に関する各種の事情により、プレイヤPaに関する解説をプレイヤPbに関する解説よりも優先すべき状況が想定される。以上の状況では、管理者Op1は、プレイヤPaについては多数の登録文r1について解説文Cの生成を許可し、プレイヤPbについては多数の登録文r1について解説文Cの生成を禁止する。したがって、設定データ処理部314は、許可を表す可否データr2aの割合が、許可を表す可否データr2bの割合を上回るように、管理者Op1からの指示に応じて各可否データr2を設定する。すなわち、プレイヤPaに関する解説文Cが、プレイヤPbに関する解説文Cと比較して高頻度で生成される。また、プレイヤPaとプレイヤPbとについて同等の頻度で解説文Cを生成すべき状況も想定される。以上の状況では、設定データ処理部314は、管理者Op1からの指示に応じて、各登録文r1に対応する可否データr2aと可否データr2bとを共通の数値に設定する。したがって、プレイヤPaに関する解説文CとプレイヤPbに関する解説文Cとが、同等の頻度で生成される。以上の説明から理解される通り、第1実施形態においては、プレイヤPaに関する解説文Cが生成される頻度と、プレイヤPbに関する解説文Cが生成される頻度とを、管理者Op1の意図に応じて調整できる。
 また、管理者Op1は、操作装置34を操作することで、複数の登録文r1のうち所望の登録文r1に関する生成条件を制御システム30に指示する。設定データ処理部314は、管理者Op1から指示された登録文r1について、管理者Op1から指示された生成条件を表す条件データr3を参照データRに登録する(Sd106)。具体的には、設定データ処理部314は、事前に用意された複数の生成条件のうち管理者Op1が選択した生成条件を表す条件データr3、または、操作装置34を利用して管理者Op1が直接的に入力した生成条件を表す条件データr3を、参照データRに登録する。また、設定データ処理部314は、既存の条件データr3が表す生成条件の内容を、管理者Op1からの指示に応じて変更してもよい。以上に例示した登録処理Sdで生成された参照データRが、記憶装置32に記憶されて前述の解説処理Scに利用される。
 図1の配信システム40は、例えば動画配信サイトの提供者が運営するコンピュータシステムである。配信システム40は、制御システム30から送信された解説データYと動画データD2とを受信する。そして、配信システム40は、解説データYと動画データD2とを端末装置10に送信する。例えば、配信システム40に対して配信要求を送信した端末装置10、または配信システム40に事前に登録された端末装置10を配信先として、配信システム40は解説データYおよび動画データD2を送信する。
 図13は、端末装置10の構成を例示するブロック図である。図13に例示される通り、端末装置10は、制御装置11と記憶装置12と通信装置13と操作装置14と再生装置15とを具備する。なお、端末装置10は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。
 制御装置11は、例えば端末装置10の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置11が構成される。
 記憶装置12は、制御装置11が実行するプログラムと制御装置11が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置12として利用される。
 通信装置13は、通信網2を介して配信システム40と通信する。具体的には、通信装置13は、解説データYと動画データD2とを配信システム40から受信する。操作装置14は、利用者Uによる操作を受付ける入力機器である。例えば、利用者Uが操作する操作子、または利用者Uによる接触を検知するタッチパネルが、操作装置14として利用される。
 再生装置15は、制御装置11による制御のもとで配信動画Vを再生する。再生装置15は、表示装置151と放音装置152とを具備する。表示装置151は、制御装置11による制御のもとで画像を表示する。具体的には、制御装置11は、動画データD2が表すゲーム動画Gと解説データYが表す解説文Cとを含む図2の配信動画Vを表示装置151に表示させる。具体的には、相異なるイベントに対応する複数の解説文Cが時系列の順番で配信動画Vの解説領域Vaに表示される。すなわち、最新のイベントに対応する解説文Cに加えて過去のイベントに対応する解説文Cも解説領域Vaに表示される。放音装置152は、制御装置11による制御のもとで音声を放音する。具体的には、放音装置152は、動画データD2が表すゲーム動画Gの音声を放音する。なお、制御装置11が配信動画Vを再生装置15に再生させる機能は、汎用のブラウザにより実現されてもよいし、専用のアプリケーションプログラムにより実現されてもよい。端末装置10の利用者Uは、ゲーム動画Gを視聴することでゲームの進行を把握しながら、各解説文Cを参照することで進行の状況に関する詳細な情報を確認できる。
 以上に説明した通り、第1実施形態においては、野球ゲームの状況を表す状況データXと、解説文Cに関する条件を指定する設定データZとを利用して、野球ゲームの状況に関する解説文Cが自動的に生成され、当該解説文Cがゲーム動画Gとともに再生される。したがって、例えば管理者Op1が、野球ゲームの進行に並行した適切な時点において、操作装置34に対する手動の操作で個々の解説文Cを入力する形態と比較して、解説文Cの生成のための管理者Op1の負荷が軽減される。
 第1実施形態においては特に、ゲームシステム20において使用されない補助情報を含む解説文Cが生成されるから、状況データXのみから解説文Cを生成する構成と比較して、内容が豊富で情報量が多い解説文Cを端末装置10の利用者Uに提供できる。例えば、各プレイヤPのプレイヤ名q1と複数の試合にわたる通算成績q2とを含む解説文Cが提供される。また、第1実施形態においては、複数の登録文r1のうち、野球ゲームにおいて発生したイベントに対応する登録文r1を含む解説文Cが端末装置10において再生される。したがって、端末装置10の利用者Uは、野球ゲームにおいて発生したイベントを容易に把握できる。
 また、各登録文r1を含む解説文Cは、当該登録文r1に対応する生成条件が成立する場合に生成される。すなわち、特定の登録文r1については、当該登録文r1に対応するイベントが発生しただけでは解説文Cは生成されず、さらに生成条件が生成された場合に解説文Cが生成される。したがって、特定の登録文r1を含む解説文Cの生成を、特定の状況に限定できる。また、第1実施形態においては、各登録文r1を含む解説文Cの生成の可否/禁止がプレイヤP毎に設定されるから、個々のプレイヤPに好適な内容の解説文Cを端末装置10の利用者Uに提供できる。
[第2実施形態]
 本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
 第2実施形態の設定データZは、第1実施形態の参照データRに代えて、図14の第1参照データRaと第2参照データRbとを含む。第1参照データRaは、プレイヤPaに関する解説文Cの生成に利用されるデータテーブルであり、第2参照データRbは、プレイヤPbに関する解説文Cの生成に利用されるデータテーブルである。なお、参照データRが第1参照データRaと第2参照データRbとを含むと換言してもよい。設定データZのうち補助データQの内容は第1実施形態と同様である。
 第1参照データRaには複数の登録文r1が登録される。複数の登録文r1の各々は、複数のイベント種別x3の何れかに対応する。第1参照データRaの各登録文r1は、プレイヤPaに関する解説文Cの生成に使用される。同様に、第2参照データRbには複数の登録文r1が登録される。複数の登録文r1の各々は、複数のイベント種別x3の何れかに対応する。第2参照データRbの各登録文r1は、プレイヤPbに関する解説文Cの生成に使用される。第1参照データRaの複数の登録文r1と第2参照データRbの複数の登録文r1とは個別に設定される。したがって、登録文r1の個数および各登録文r1の内容は、第1参照データRaと第2参照データRbとの間で相違する。したがって、プレイヤPaとプレイヤPbとについては相異なる解説文Cが生成される。
 管理者Op1は、プレイヤPaに関する解説文Cの生成に利用される複数の登録文r1と、プレイヤPbに関する解説文Cの生成に利用される複数の登録文r1とを、操作装置34に対する操作で個別に指示する。設定データ処理部314は、管理者Op1がプレイヤPaについて指示した複数の登録文r1を第1参照データRaに登録し、管理者Op1がプレイヤPbについて指示した複数の登録文r1を第2参照データRbに登録する。すなわち、第1参照データRaの各登録文r1は、プレイヤPaに関する解説文Cの生成に利用することを管理者Op1が許容した情報であり、第2参照データRbの各登録文r1は、プレイヤPbに関する解説文Cの生成に利用することを管理者Op1が許容した情報である。したがって、第2実施形態の参照データRには、第1実施形態において例示した可否データr2(r2a,r2b)は含まれない。
 図15は、第2実施形態における解説処理Scの具体的な手順を例示するフローチャートである。第1実施形態と同様に、解説処理Scは、操作装置34に対する管理者Op1からの指示を契機として開始され、野球ゲームの進行に並行して継続される。
 解説処理Scが開始されると、状況データ取得部311は、状況データXをゲームシステム20から取得するまで待機する(Sc200:NO)。状況データ取得部311が状況データXを取得した場合(Sc200:YES)、情報生成部312は、状況データXに含まれる対象プレイヤx4がプレイヤPaであるか否かを判定する(Sc202)。
 対象プレイヤx4がプレイヤPaである場合(Sc202:YES)、情報生成部312は、第1参照データRaに登録された複数の登録文r1から、状況データXが表す状況に対応する選択登録文r1を検索する(Sc204)。他方、対象プレイヤx4がプレイヤPbである場合(Sc202:NO)、情報生成部312は、第2参照データRbに登録された複数の登録文r1から、状況データXが表す状況に対応する選択登録文r1を検索する(Sc206)。
 情報生成部312は、選択登録文r1について条件データr3が登録されているか否かを判定する(Sc208)。条件データr3が登録されている場合(Sc208:YES)、情報生成部312は、条件データr3が表す生成条件が成立したか否かを判定する(Sc210)。条件データr3が登録されていない場合(Sc208:NO)、または、生成条件が成立した場合(Sc210:YES)、情報生成部312は、生成処理Sbにより、選択登録文r1を含む解説文Cの解説データYを生成する(Sc212)。情報生成部312は、解説データYを通信装置33から配信システム40に送信する(Sc214)。他方、生成条件が成立しない場合(Sc210:NO)、情報生成部312は、解説データYの生成(Sc212)および送信(Sc214)を実行しない。
 制御装置31は、所定の終了条件が成立するまで、以上の処理(Sc200-Sc214)を反復する(Sc216:NO)。終了条件が成立した場合(Sc216:YES)、制御装置31は解説処理Scを終了する。
 第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態においては、プレイヤPaに関する解説文Cは第1参照データRaの登録文r1を含み、プレイヤPbに関する解説文Cは第2参照データRbの登録文r1を含む。したがって、個々のプレイヤPに好適な内容の解説文Cを端末装置10の利用者Uに提供できる。
[第3実施形態]
 第1実施形態においては、野球ゲームにおいて発生した全部のイベントについて、ゲームシステム20が状況データXを制御システム30に送信する構成を例示した。第3実施形態においては、野球ゲームにおいて発生し得る複数のイベントのうち特定の条件(以下「送信条件」という)を充足するイベントが発生した場合に、当該イベントを表す状況データXがゲームシステム20から制御システム30に送信される。
 図16は、第3実施形態におけるゲームシステム20の機能的な構成を例示するブロック図である。図16に例示される通り、ゲームシステム20の制御装置21は、記憶装置22に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(条件設定部211および送信処理部212)を実現する。なお、条件設定部211は、「第1条件設定部」の一例である。
 条件設定部211は、送信条件を設定する。送信条件は、状況データXを送信すべきイベントに関する条件である。例えば1以上のイベント種別x3が送信条件として設定される。条件設定部211は、操作装置241に対する管理者Op2からの指示に応じて送信条件を設定する。管理者Op2は、ゲームシステム20を管理および運営するオペレータであり、例えば競技イベントが開催される会場に所在する。管理者Op2が所望の1以上のイベント種別x3を指示すると、条件設定部211は、管理者Op2から指示された1以上のイベント種別x3を含む送信条件を設定する。
 なお、条件設定部211は、制御システム30の操作装置34に対する管理者Op1からの指示に応じて送信条件を設定してもよい。例えば、管理者Op1からの指示が制御システム30からゲームシステム20に通知され、条件設定部211は、制御システム30から通知された指示に応じて送信条件を設定する。
 また、複数のイベント種別x3が一括的に送信条件として設定されてもよい。例えば、複数のイベント種別x3が複数の集合に分類された構成では、条件設定部211は、管理者Op2が選択した集合に属する1以上のイベント種別x3を一括的に送信条件として設定する。例えば、複数のイベント種別x3は、攻撃側のイベントと守備側のイベントとに分類される。攻撃側のイベントは、例えば「ヒット」「ホームラン」「盗塁」「得点」「打者交代」であり、守備側のイベントは、例えば「奪三振」「牽制球」「フライの捕球」「投手交代」である。管理者Op2が攻撃側のイベントを選択した場合、条件設定部211は、「ヒット」「ホームラン」「盗塁」「得点」「打者交代」等の攻撃側の複数のイベント種別x3を送信条件として一括的に設定する。他方、管理者Op2が守備側のイベントを選択した場合、条件設定部211は、「奪三振」「牽制球」「フライの捕球」「投手交代」等の守備側の複数のイベント種別x3を送信条件として一括的に設定する。
 図16の送信処理部212は、条件設定部211が設定した送信条件を充足するイベントが野球ゲームにおいて発生した場合に、当該イベントを表す状況データXを通信装置23から制御システム30に送信する。状況データXの内容は第1実施形態と同様である。
 図17は、第3実施形態におけるゲーム処理Saの具体的な手順を例示するフローチャートである。例えば操作装置241に対する管理者Op2からの指示を契機としてゲーム処理Saが開始される。
 ゲーム処理Saが開始されると、制御装置21(条件設定部211)は、操作装置241に対する管理者Op2からの指示に応じて送信条件を設定する(Sa200)。送信条件が設定されると、制御装置21は、野球ゲームの開始が管理者Op2または各プレイヤPから指示されるまで待機する(Sa202:NO)。
 野球ゲームの開始が指示されると(Sa202:YES)、制御装置21は、第1実施形態と同様に、各操作装置241に対するプレイヤPの操作に応じて野球ゲームを進行させ(Sa204)、各表示装置242にプレイ画面を表示させる(Sa206)。制御装置21は、第1実施形態と同様に、野球ゲームの現在の状況に対応する動画を表す動画データD1を通信装置23から制御システム30に送信する(Sa208)。
 制御装置21は、野球ゲームの進行の結果としてイベントが発生したか否かを判定する(Sa210)。イベントが発生した場合(Sa210:YES)、制御装置21(送信処理部212)は、当該イベントが送信条件を充足するか否かを判定する(Sa212)。具体的には、制御装置21は、今回のイベントのイベント種別x3が送信条件に含まれるか否かを判定する。イベントが送信条件を充足する場合(Sa212:YES)、制御装置21は、当該イベントに関する状況データXを生成し(Sa214)、当該状況データXを通信装置23から制御システム30に送信する(Sa216)。
 イベントが発生しない場合(Sa210:NO)、状況データXの生成(Sa214)および送信(Sa216)は実行されない。また、イベントが発生した場合(Sa210:YES)でも、当該イベントが送信条件を充足しない場合(Sa212:NO)には、状況データXの生成(Sa214)および送信(Sa216)は実行されない。以上の説明から理解される通り、送信処理部212は、送信条件を充足するイベントが野球ゲームにおいて発生した場合に当該イベントの状況データXを制御システム30に送信する。
 制御装置21は、野球ゲームが終了したか否かを判定する(Sa218)。野球ゲームが終了していない場合(Sa218:NO)、制御装置21は、処理をステップSa202に移行する。他方、野球ゲームが終了した場合(Sa218:YES)、制御装置21はゲーム処理Saを終了する。以上の例示の通り、第3実施形態においては、動画データD1が所定の周期で順次に送信される一方、送信条件を充足する状況データXがイベントの発生毎に送信される。
 第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態においては、野球ゲームにおいて発生したイベントが送信条件を充足する場合に、当該イベントの状況データXが制御システム30に送信される。したがって、送信条件に適合した適切なイベントに限定して解説文Cを生成できる。また、野球ゲームにおいて発生した全部のイベントについて状況データXが送信される構成と比較して、ゲームシステム20と制御システム30との間の通信量を削減できる。なお、第1参照データRaと第2参照データRbとを解説文Cの生成に利用する第2実施形態の構成は、第3実施形態にも同様に適用される。
[第4実施形態]
 第1実施形態においては、制御システム30の情報生成部312が生成した全部の解説文Cが端末装置10の表示装置151に表示される構成を例示した。第4実施形態においては、情報生成部312が生成した複数の解説文Cのうち特定の条件(以下「再生条件」という)を充足する解説文Cが選択的に表示装置151に表示される。
 図18は、第4実施形態における端末装置10の機能的な構成を例示するブロック図である。図18に例示される通り、端末装置10の制御装置11は、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(受信処理部111,条件設定部112および再生処理部113)を実現する。なお、条件設定部112は、「第2条件設定部」の一例である。
 受信処理部111は、配信システム40から送信された解説データYおよび動画データD2を通信装置13により受信する。すなわち、受信処理部111は、情報生成部312が生成した解説文Cを制御システム30から受信する要素である。図18に例示される通り、第4実施形態の解説データYは、情報生成部312が生成した解説文Cに加えて、当該解説文Cが表すイベントのイベント種別x3を含む。各イベントの解説データYに含まれるイベント種別x3は、当該イベントの状況データXに含まれる情報である。
 条件設定部112は、再生条件を設定する。再生条件は、解説文Cを再生すべきイベントに関する条件である。例えば1以上のイベント種別x3が再生条件として設定される。条件設定部112は、操作装置14に対する利用者Uからの指示に応じて再生条件を設定する。利用者Uが所望の1以上のイベント種別x3を指示すると、条件設定部112は、利用者Uから指示された1以上のイベント種別x3を含む再生条件を設定する。
 なお、条件設定部211による送信条件の設定と同様に、複数のイベント種別x3が一括的に再生条件として設定されてもよい。例えば、複数のイベント種別x3が複数の集合に分類された構成では、条件設定部211は、利用者Uが選択した集合に属する1以上のイベント種別x3を一括的に送信条件として設定する。
 再生処理部113は、配信動画Vを再生装置15に再生させる。再生処理部113は、動画データD2が表すゲーム動画Gと解説データYが表す解説文Cとを表示装置151に表示させる。具体的には、再生処理部113は、受信処理部111が順次に受信する複数の解説文Cのうち、条件設定部112が設定した再生条件を充足する解説文Cを、ゲーム動画Gとともに表示装置151に表示させる。
 図19は、第4実施形態における端末装置10の制御装置11が実行する処理(以下「再生処理」という)Seの具体的な手順を例示するフローチャートである。例えば操作装置14に対する利用者Uからの指示を契機として再生処理Seが開始される。なお、再生処理Seが開始された直後の初期的な状態では、再生条件として全部のイベント種別x3(すなわち無条件)が指定される。
 再生処理Seが開始されると、受信処理部111は、配信システム40から送信された動画データD2を受信する(Se100)。再生処理部113は、動画データD2が表すゲーム動画Gを表示装置151に表示させる(Se102)。
 条件設定部112は、再生条件の指示を利用者Uから受付けたか否かを判定する(Se104)。再生条件の指示を受付けた場合(Se104:YES)、条件設定部112は、利用者Uからの指示に応じて再生条件を設定する(Se106)。他方、再生条件の指示を受付けない場合(Se104:NO)、再生条件の設定(Se106)は実行されない。
 再生処理部113は、受信処理部111が解説データYを受信したか否かを判定する(Se108)。受信処理部111が解説データYを受信した場合(Se108:YES)、再生処理部113は、当該解説データYが表す解説文Cが再生条件を充足するか否かを判定する(Se110)。具体的には、再生処理部113は、解説データYに含まれるイベント種別x3が再生条件に含まれるか否かを判定する。解説文Cが再生条件を充足する場合(Se110:YES)、再生処理部113は、解説データYが表す解説文Cを表示装置151に表示させる(Se112)。具体的には、再生処理部113は、受信処理部111が受信した解説文Cを配信動画Vの解説領域Vaに追加する。
 受信処理部111が解説データYを受信しない場合(Se108:NO)、再生条件の判定(Se110)および解説文Cの表示(Se112)は実行されない。また、受信処理部111が解説データYを受信した場合(Se108:YES)でも、解説文Cが再生条件を充足しない場合(Se110:NO)には、当該解説文Cの表示(Se112)は実行されない。すなわち、受信処理部111が受信した解説データYは破棄される。
 制御装置11は、所定の終了条件が成立したか否かを判定する(Se114)。終了条件は、例えば、操作装置14に対する操作で利用者Uから終了が指示されること、または、所定の時間にわたり動画データD2を受信しないこと(すなわち動画配信が終了したこと)である。終了条件が成立しない場合(Se114:NO)、制御装置11は処理をステップSe100に移行する。他方、終了条件が成立した場合(Se114:YES)、制御装置11は再生処理Seを終了する。
 第4実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第4実施形態においては、情報生成部312が生成する複数の解説文Cのうち再生条件を充足する解説文Cが、端末装置10の表示装置151に表示される。したがって、利用者Uの所望の解説文Cを選択的に再生できる。なお、第1参照データRaと第2参照データRbとを解説文Cの生成に利用する第2実施形態の構成、および、送信条件を充足するイベントの状況データXのみを選択的に制御システム30に送信する第3実施形態の構成は、第4実施形態にも同様に適用される。
[第5実施形態]
 第5実施形態の解説データYは、第4実施形態と同様に、情報生成部312が生成した解説文Cと、当該解説文Cが表すイベントのイベント種別x3とを含む。
 図20は、第5実施形態における配信動画Vの模式図である。第5実施形態の制御装置11は、通信装置13が受信した解説データYに含まれるイベント種別x3を、配信動画Vの解説領域Vaに表示する。通信装置13による解説データYの受信毎にイベント種別x3の表示が追加される。すなわち、複数のイベント種別x3が時系列の順番で表示される。また、制御装置11は、操作画像Bをイベント種別x3毎に解説領域Vaに表示する。各操作画像Bは、利用者Uによる操作を受付けるソフトウェアボタンである。
 利用者Uは、複数の操作画像Bのうち所望のイベント種別x3に対応する操作画像Bを操作可能である。複数の操作画像Bの何れかに対する操作を受付けると、制御装置11は、当該操作画像Bに対応する解説文Cを、当該操作画像Bの近傍に表示する。例えば、図20における「ホームラン」の操作画像Bを利用者Uが操作した場合、図21に例示される通り、「ホームラン」について通信装置13が受信した解説文Cが表示される。すなわち、イベント種別x3による概要の表示が、利用者Uによる操作を契機として、解説文Cによる詳細な表示に展開される。複数の操作画像Bの各々について以上の処理が実行される。
 第5実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第5実施形態においては、情報生成部312が生成する複数の解説文Cのうち、利用者Uが選択した解説文Cが選択的に表示される。したがって、全部の解説文Cが解説領域Vaに表示される構成と比較して、利用者Uの所望の解説文Cを視認し易いという利点がある。なお、第2実施形態から第4実施形態の構成は、第5実施形態にも同様に適用される。
[変形例]
 以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
(1)前述の各形態においては、動画データD2と解説データYとが端末装置10に送信される形態を例示したが、情報生成部312が生成した解説文Cを端末装置10に表示させるための構成は以上の例示に限定されない。例えば、情報生成部312が生成した解説文Cを動画データ編集部313がゲーム動画Gに合成することで配信動画Vを生成し、当該配信動画Vを表す動画データD2が制御システム30から配信システム40を介して端末装置10に送信されてもよい。すなわち、解説文Cを表す解説データYが動画データD2とは別個のデータとして端末装置10に送信される構成は必須ではない。なお、以上の説明においては、制御システム30において解説文Cをゲーム動画Gに合成したが、解説文Cとゲーム動画Gとの合成(すなわち配信動画Vの生成)を配信システム40が実行してもよい。例えば、制御システム30は、前述の各形態と同様に解説データYと動画データD2とを配信システム40に送信する。配信システム40は解説文Cとゲーム動画Gとの合成により配信動画Vを生成し、当該配信動画Vを表す動画データD2を端末装置10に送信する。端末装置10の制御装置11は、動画データD2が表す配信動画Vを再生装置15に再生させる。
(2)前述の各形態において例示した制御システム30の機能の一部または全部は、情報システム1を構成する他の要素に搭載されてもよい。具体的には、制御システム30の機能の一部または全部が配信システム40に搭載されてもよい。例えば、制御システム30が設定データ処理部314を具備し、配信システム40が状況データ取得部311と情報生成部312と動画データ編集部313とを具備する構成が想定される。以上の構成においては、図22に例示される通り、制御システム30の設定データ処理部314が生成した設定データZが配信システム40に転送される。配信システム40は、ゲームシステム20が送信した状況データXおよび動画データD1を受信する。配信システム40の状況データ取得部311は状況データXを取得し、情報生成部312は、状況データXと設定データZとから解説データYを生成する。また、配信システム40の動画データ編集部313は、動画データD1からゲーム動画Gの動画データD2を生成する。配信システム40が生成した解説データYおよび動画データD2が端末装置10に送信される。
 また、前述の各形態において例示した制御システム30の機能の一部または全部は、端末装置10に搭載されてもよい。例えば、制御システム30が設定データ処理部314を具備し、端末装置10が状況データ取得部311と情報生成部312とを具備する構成が想定される。動画データ編集部313は、例えば制御システム30または配信システム40に搭載される。以上の構成においては、図23に例示される通り、ゲームシステム20から送信された状況データXが、制御システム30と配信システム40とを介して端末装置10に送信される。なお、状況データXは、ゲームシステム20から端末装置10に直接的に送信されてもよい。また、制御システム30の設定データ処理部314が生成した設定データZが、配信システム40を介して端末装置10に転送される。なお、設定データZは、制御システム30から端末装置10に直接的に送信されてもよい。端末装置10の状況データ取得部311は通信装置13により状況データXを取得し、端末装置10の情報生成部312は、状況データXと設定データZとから解説データYを生成する。
 本発明における「制御システム」は、状況データ取得部311と情報生成部312とを具備するコンピュータシステムである。したがって、第1実施形態から第5実施形態に例示した制御システム30のほか、図22の構成における配信システム40、および図23の構成における端末装置10も、本発明における「制御システム」の概念に包含される。
(3)前述の各形態においては、制御システム30から送信された解説データYが配信システム40を経由して端末装置10に送信される構成を例示したが、解説データYの授受の経路は以上の例示に限定されない。例えば、制御システム30から端末装置10に対して解説データYが直接的に送信されてもよい。また、制御システム30が生成した解説データYが例えばゲームサーバ50に転送され、ゲームサーバ50から端末装置10に解説データYが送信される形態も想定される。以上の例示の通り、解説データYが配信システム40を経由する構成は省略される。動画データD2は、前述の各形態と同様に、配信システム40から端末装置10に送信される。
 以上のように解説データYと動画データD2とが別個の経路で端末装置10に送信される構成においては、動画データD2の所在を指定する情報(以下「所在情報」という)が解説データYに付加される形態が好適である。所在情報は、例えば、動画データD2の所在を指定するURL(Uniform Resource Locator)である。以上の構成によれば、端末装置10の制御装置11は、解説データYの取得とともに動画データD2の所在を認識できる。したがって、解説データYが表す解説文Cと、所在情報が表す動画データD2のゲーム動画Gとを、制御装置11が再生装置15に再生させることが可能である。
(4)前述の各形態においては、配信システム40が動画データD2を端末装置10に送信する形態を例示したが、動画データD2を端末装置10に送信する機能は、制御システム30に搭載されてもよい。すなわち、制御システム30が生成した動画データD2は、端末装置10に対して直接的に送信されてもよい。以上の構成においては、制御システム30とは別個の配信システム40は省略される。
(5)前述の各形態においては、野球ゲームの進行に並行して実時間的に解説データYと動画データD2とを端末装置10に送信したが、解説データYおよび動画データD2は、野球ゲームの終了後に端末装置10に送信されてもよい。
 例えば、解説データYおよび動画データD2が野球ゲームの終了後に生成される形態が想定される。具体的には、野球ゲームの進行とともに順次に生成される状況データXおよび動画データD1と、管理者Op1からの指示に応じて設定された設定データZとが、制御システム30の記憶装置32に保存される。野球ゲームの終了後に、情報生成部312は、保存済の状況データXと設定データZとを利用して解説データYを生成し、動画データ編集部313は、保存済の動画データD1から動画データD2を生成する。解説データYおよび動画データD2は、前述の各形態と同様に端末装置10に送信される。なお、状況データXと動画データD1と設定データZとは、配信システム40またはゲームサーバ50に保存されてもよい。
 また、情報生成部312が生成した解説データYと動画データ編集部313が生成した動画データD2とが制御システム30の記憶装置32に保存され、野球ゲームの終了後に解説データYおよび動画データD2が端末装置10に送信されてもよい。以上の構成においては、各イベントに対応する解説データYが、解説文Cに加えて当該イベントの発生時刻x2を含む構成が好適である。発生時刻x2は、図5の例示の通り状況データXに含まれる情報であり、解説文Cが表示される時刻を制御するために利用される。すなわち、端末装置10の制御装置11は、動画データD2が表すゲーム動画Gが再生される期間のうち各解説データYが示す発生時刻x2おいて、当該解説データYの解説文Cを表示装置151に表示させる。以上の構成によれば、解説データYが動画データD2とは別個に提供される構成でも、ゲーム動画Gに対して適切な時点で解説文Cを再生できる。
(6)第3実施形態においては、送信条件としてイベント種別x3が指定される形態を例示したが、送信条件の内容は以上の例示に限定されない。例えば、状況データXに含まれる対象プレイヤx4または対象キャラクタx5が送信条件として指定されてもよい。送信条件が対象プレイヤx4を含む形態では、当該対象プレイヤx4が発生させたイベントについてのみ状況データXがゲームシステム20から送信される。また、送信条件が対象キャラクタx5を含む形態では、当該対象キャラクタx5が関与したイベントについてのみ状況データXがゲームシステム20から送信される。
 同様に、第4実施形態においては、再生条件としてイベント種別x3が指定される形態を例示したが、再生条件の内容は以上の例示に限定されない。例えば、対象プレイヤx4または対象キャラクタx5が再生条件として設定されてもよい。再生条件が対象プレイヤx4を含む形態では、当該対象プレイヤx4が発生させたイベントの解説文Cのみが選択的に表示装置151に表示される。また、再生条件が対象キャラクタx5を含む形態では、当該対象キャラクタx5が関与したイベントの解説文Cのみが選択的に表示装置151に表示される。
(7)第3実施形態においては、管理者Op2からの指示に応じて送信条件を設定したが、送信条件の設定に適用される事項は以上の例示に限定されない。例えば、プレイヤPaとプレイヤPbとの対戦の位置付け(決勝戦/準決勝)に応じて送信条件が設定されてもよい。例えば、決勝戦における送信条件が準決勝における送信条件と比較して緩和される形態が想定される。以上の形態においては、決勝戦において準決勝と比較して高い頻度で解説文Cが端末装置10に提供される。また、配信動画Vを視聴する利用者Uの総数に応じて送信条件が設定されてもよい。例えば、利用者Uの総数が多いほど送信条件が緩和される形態が想定される。以上の形態においては、利用者Uの総数が多いほど、解説文Cが高い頻度で端末装置10に提供される。以上の説明から理解される通り、送信条件の設定に管理者Op2からの指示は必須ではない。
(8)前述の各形態においては、複数のプレイヤPが野球により対戦する野球ゲームを例示したが、本発明におけるゲームの種類は任意である。前述の各形態において例示したイベント種別x3は、ゲームの種類に応じて多様に設定される。
 例えば、野球以外のスポーツにより複数のプレイヤPが対戦する対戦ゲームにも前述の各形態が同様に適用される。例えばサッカーゲームにおいては、「シュート」「ゴールキック」「オフサイド」「得点」等のイベント種別x3が想定される。また、格闘ゲームにおいては、「特定の必殺技の発生」「N連続以上のコンボの発生」「ノックアウト」「ダウン」「使用キャラクタの交代」等の各種のイベント種別x3が想定される。また、複数のプレイヤPが対戦するゲームのほか、複数のプレイヤPが協力して目的の達成(例えばボスキャラクタの討伐)を目指すゲームにも本発明は適用される。さらに、複数のプレイヤPがプレイするゲームのほか、単独のプレイヤPがプレイするゲームにも本発明は適用される。例えば、単独のプレイヤPが仮想的な世界を探索する探索ゲームにも本発明は適用される。以上に例示したゲーム以外にも、例えば、物理抽選または電子抽選等の抽選処理が実行される抽選ゲーム、プレイヤPが音楽にあわせて動作する音楽ゲーム、プレイヤPが自身のキャラクタを操作することで種々の目的を達成するアクションゲーム等、プレイヤPの人数やプレイヤP間の関係を問わない任意の種類のゲームに、本発明は適用される。
(9)前述の各形態においては、プレイヤ名q1と通算成績q2とを含む補助データQを例示したが、補助データQの具体的な内容は以上の例示に限定されない。例えば、プレイヤPaとプレイヤPbとの対戦に関する位置付け(決勝戦/準決勝)が補助データQとして登録される。以上の構成によれば、プレイヤPaとプレイヤPbとの対戦の結果に応じた解説文Cを生成できる。例えば、補助データQとして「準決勝」が登録された状態で対戦が終了すると、「AAA、決勝進出!」等の解説文Cを生成できる。また、例えば複数のプレイヤPがレースゲームで対戦(例えば、各プレイヤPが走破時間で競争するタイムアタック)する競技イベントを想定すると、補助データQとして各プレイヤPの走破時間を登録する形態が好適である。以上の形態においては、各プレイヤPのゴールの直後に「今大会における第2位のタイムです!」等の解説文Cを生成できる。
(10)前述の各形態においては、文字列で構成される解説文Cを例示したが、ゲームの状況に関する解説を表す情報(以下「解説情報」という)は、解説文Cに限定されない。例えば、ゲームの状況に関する解説を表す画像が、解説情報として端末装置10の表示装置151に表示されてもよい。解説情報が画像である形態では、例えば前述の各形態における登録文r1に代えて、解説用の画像を表す画像データが参照データRに登録される。また、ゲームの状況に関する解説を表す音声が、解説情報として端末装置10の放音装置152から放音されてもよい。解説情報が音声である形態では、例えば前述の各形態における登録文r1に代えて、解説用の音声を表す音声データが参照データRに登録される。なお、前述の各形態と同様の方法で生成された解説文Cに対して音声合成が実行されることで、解説用の音声を表す音声データが生成されてもよい。以上の例示から理解される通り、前述の各形態で例示した登録文r1と、解説用の画像および音声とは、解説情報の生成に利用される「登録情報」として包括的に表現される。また、解説情報の「再生」は、例えば解説文Cまたは解説用の画像の表示と解説用の音声の放音との双方を包含する。
(11)前述の各形態に係る制御システム30の機能は、1以上のプロセッサ(制御装置31)とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網2を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
[付記]
 以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[付記1]
 本発明のひとつの態様(付記1)に係る制御システム(30)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームを進行させるゲームシステム(20)から、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を取得する状況データ取得部(311)と、前記ゲームの状況を表すゲーム動画(G)の配信先の端末装置(10)が当該ゲーム動画(G)とともに再生する解説情報(C)を生成する情報生成部(312)とを具備し、前記情報生成部(312)は、前記状況データ取得部(311)が取得した前記状況データ(X)と、解説条件を指定する設定データ(Z)とを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する前記解説情報(C)を生成する。以上の態様によれば、ゲームシステム(20)におけるゲームの状況を表す状況データ(X)と、解説条件を指定する設定データ(Z)とを利用して、解説条件のもとでゲームの状況に関する解説情報(C)が自動的に生成される。解説情報(C)はゲームの状況を表すゲーム動画(G)とともに再生される。したがって、例えばゲーム動画(G)の提供者が解説情報(C)をゲームの進行に並行して手動で入力する構成と比較して、解説情報(C)の生成のための負荷を軽減できる。
 「ゲーム」は、任意の種類のビデオゲームである。例えば、複数のプレイヤがプレイするゲームが例示される。「複数のプレイヤがプレイするゲーム」は、例えば、複数のプレイヤが対戦するゲーム、または、複数のプレイヤが協力して目的の達成を目指すゲームである。例えば、2人のプレイヤがプレイするゲームのほか、3人以上のプレイヤがプレイするゲーム、または2人以上のプレイヤで構成されるチームを単位としてプレイするゲームも、「複数のプレイヤがプレイするゲーム」に含まれる。また、1人のプレイヤがプレイするゲームも本発明の「ゲーム」には包含される。
 「ゲームシステム」は、ゲームを進行させる任意のコンピュータシステムであり、1以上の装置で構成される。1以上のプレイヤとゲームシステムとの関係は任意である。例えば、ゲームシステムがプレイヤ毎に個別のゲームユニットを含む構成、または、複数のプレイヤがひとつのゲームシステムを使用する構成が想定される。
 「ゲームの状況」は、ゲームの進行により刻々と変化する当該ゲームの状態を意味する。例えば、ゲーム内における各種のイベントの発生が「ゲームの状況」として例示される。ゲーム内において発生するイベントは、ゲームの進行により発生する各種の事象を意味する。具体的には、ゲームの結果(例えば対戦ゲームにおける勝敗)に直接的または間接的に影響する事象が「イベント」の典型例である。例えば、「イベント」は、キャラクタが特定の動作を実行すること、ゲーム内において特定の条件が成立すること等である。具体的には、例えば野球ゲームにおいては、得点に寄与するヒット等のイベントが例示される。また、レースゲームにおいては、相互に競争する複数のオブジェクト(例えば自動車)の間の順位の変化がイベントとして想定される。
 「解説情報」は、ゲームの状況に関する解説を表す情報である。例えばゲームの状況を表現する文字列、または、ゲームの状況に付随する事項を表現する文字列(例えば特定のイベントが発生したキャラクタに関連する各種の情報)が、「解説情報」の概念に包含される。解説情報を表す文字列は、例えば1以上の文および/または1以上の単語で構成される。また、解説情報は、ゲームの状況に関する解説を表す画像または音声でもよい。すなわち、例えば解説用の文字列を表すテキストデータのほか、解説用の画像を表す画像データおよび解説用の音声を表す音声データにより、解説情報は表現される。
 「設定データ」は、解説情報に関する条件(解説条件)を指定する任意の形式のデータである。解説条件は、例えば、解説情報の内容に関する条件と、解説情報の生成に関する条件とを含む。解説情報の内容に関する条件は、例えば、解説情報のうち定型的な部分の文字列、または、解説情報のうち可変的な部分の文字列である。また、解説情報の生成に関する条件は、例えば、解説情報の生成の可否、または、解説情報を生成する条件である。
 「ゲームの状況を表すゲーム動画」は、端末装置の利用者がゲームの進行を視認するための画像である。ゲーム動画の典型例は、1以上のプレイヤに対して表示される動画(ゲームシステムの表示装置に表示されてプレイヤが視認する動画)と同様の動画であるが、プレイヤに表示される動画と内容が共通する動画には限定されない。例えば、ゲームが展開される仮想空間内の仮想的なカメラにより撮像された動画(プレイヤに表示される動画とは異なる動画)も「ゲーム動画」として例示される。例えば、キャラクタの視点に対応する画像がプレイヤに対して表示される形態を想定すると、各プレイヤが操作するキャラクタを俯瞰する画像がゲーム動画として例示される。なお、ゲーム動画には、例えばプレイヤがゲームをプレイする様子を撮像した動画等、ゲームシステムが生成する画像以外の動画が付加されてもよい。また、プレイヤに表示される動画を表す動画データの形式と、端末装置に提供される動画データの形式との異同は不問である。例えば、プレイヤに表示される動画の動画データは無圧縮データであり、端末装置に提供される動画データは圧縮データである。
 解説情報について「再生」とは、端末装置の利用者が知覚可能な方法で解説情報を出力することを意味する。具体的には、解説情報を表示装置に表示させる処理、または、解説情報を音声として放音装置に放音させる処理が、「再生」として例示される。また、解説情報が「ゲーム動画とともに再生される」とは、ゲーム動画が再生される期間と解説情報が再生される期間とが時間軸上において少なくとも部分的に重複すること(すなわちゲーム動画と解説情報とが並行に再生されること)を意味する。解説情報が表示される形態を想定すると、表示装置において解説情報が表示される位置とゲーム動画が表示される位置との関係は任意である。例えば、解説情報がゲーム動画に重複して表示されてもよいし、相互に離間または隣接した2個の領域に解説情報およびゲーム動画がそれぞれ表示されてもよい。
[付記2]
 付記1の具体例(付記2)において、前記設定データ(Z)は、前記ゲームシステム(20)において使用されない補助情報(Q)を含み、前記解説情報(C)は、前記補助情報(Q)を含む。以上の態様によれば、ゲームシステム(20)において使用されない補助情報(Q)を含む解説情報(C)が生成されるから、状況データ(X)のみから解説情報(C)を生成する構成と比較して、情報量が多い解説情報(C)を端末装置(10)の利用者(U)に提供できる。
 「補助情報」は、ゲームシステムにおいて処理(例えば生成)されない任意の情報である。例えば、1回毎のゲームに関する情報のみがゲームシステムにおいて生成される構成(ゲームに関する情報が1回毎に初期化される構成)を想定すると、複数回のゲームにわたり通算された情報が「補助情報」として解説情報に含まれる。例えば、本塁打数または三振数(奪三振数)が1回毎に初期化される野球ゲームをゲームシステムが提供する場合を想定すると、複数回のゲームにわたる通算本塁打数および通算三振数(通算奪三振数)が、「補助情報」として解説情報に含まれる。また、「Player 1」「Player 2」等のゲーム内の名称で各プレイヤが識別される形態を想定すると、各プレイヤの名前が「補助情報」として解説情報に含まれる。
[付記3]
 付記1または付記2の具体例(付記3)において、前記状況データ(X)は、前記ゲームにおいて発生するイベントを表し、前記設定データ(Z)は、前記ゲームにおける相異なるイベントに対応する複数の登録情報(r1)を含み、前記解説情報(C)は、前記複数の登録情報(r1)のうち、前記状況データ(X)が表すイベントに対応する登録情報(r1)を含む。以上の態様においては、複数の登録情報(r1)のうち、ゲームにおいて発生したイベントに対応する登録情報(r1)を含む解説情報(C)が、端末装置(10)において再生される。したがって、端末装置(10)の利用者(U)は、ゲームにおいて発生したイベントを容易に把握できる。
 「登録情報」は、解説情報の一部または全部を構成する情報であり、例えば文字列で表現される。「登録情報」は、単独で意味的に成立する文字列(すなわち文または単語)でもよいし、特定の文字列の一部でもよい。単独で成立する登録情報は、当該登録情報のみが解説情報として利用されてもよいし、補助情報等の他の情報が付加されたうえで解説情報を構成してもよい。また、特定の文の一部である登録情報は、例えば相異なる解説情報において共用される定型的な部分である。すなわち、例えば補助情報等の他の情報を登録情報に付加することで、意味的に成立する解説情報が構成される。なお、前述の解説情報と同様に、登録情報は画像または音声でもよい。すなわち、例えば解説用の文字列のほか、解説用の画像または音声も「登録情報」には包含される。
[付記4]
 付記3の具体例(付記4)において、前記設定データ(Z)は、前記複数の登録情報(r1)のうち1以上の登録情報(r1)について、当該登録情報(r1)を含む解説情報(C)の生成条件を表す条件データ(r3)を含み、前記情報生成部(312)は、前記イベントに対応する前記登録情報(r1)を含む前記解説情報(C)を、当該登録情報(r1)に対応する条件データ(r3)が表す生成条件が成立する場合に生成する。以上の態様においては、イベントに対応する登録情報(r1)を含む解説情報(C)が、当該登録情報(r1)に対応する生成条件が成立する場合に生成される。すなわち、特定の登録情報(r1)については、当該登録情報(r1)に対応するイベントが発生しただけでは解説情報(C)は生成されず、さらに生成条件が生成された場合に解説情報(C)が生成される。したがって、特定の登録情報(r1)を含む解説情報(C)の生成を、特定の状況に限定できる。
 「生成条件」は、イベントの発生以外の任意の条件である。例えば、補助情報が表す数値に関する条件が「生成条件」として例示される。例えば、補助情報が表す数値が所定の閾値を上回ること、当該数値が所定の閾値を下回ること、または当該数値が所定値の倍数に該当すること、等の各種の条件が「生成条件」として例示される。
[付記5]
 付記1から付記4の何れかの具体例(付記5)において、前記設定データ(Z)は、前記ゲームにおける相異なるイベントに対応する複数の登録情報(r1)の各々について、当該登録情報(r1)を含む解説情報(C)の生成の許可/禁止を表す可否データ(r2)をプレイヤ(P)毎に含み、前記情報生成部(312)は、前記複数の登録情報(r1)のうち一の登録情報(r1)に対応する前記可否データ(r2)が許可を表す場合に、前記一の登録情報(r1)を含む前記解説情報(C)を生成し、前記可否データ(r2)が禁止を表す場合に、前記一の登録情報(r1)を含む前記解説情報(C)を生成しない。以上の態様においては、各登録情報(r1)を含む解説情報(C)の生成の可否/禁止がプレイヤ(P)毎に設定される。したがって、個々のプレイヤ(P)に好適な内容の解説情報(C)を端末装置(10)の利用者(U)に提供できる。
[付記6]
 付記1から付記4の何れかの具体例(付記6)において、前記1以上のプレイヤ(P)は、第1プレイヤ(Pa)と第2プレイヤ(Pb)とを含む複数のプレイヤ(P)であり、前記設定データ(Z)は、前記第1プレイヤ(Pa)に対応する複数の登録情報(r1)が登録された第1参照データ(Ra)と、前記第2プレイヤ(Pb)に対応する複数の登録情報(r1)が登録された第2参照データ(Rb)とを含み、前記情報生成部(312)は、前記第1プレイヤ(Pa)について、前記第1参照データ(Ra)に登録された前記複数の登録情報(r1)の何れかを含む前記解説情報(C)を生成し、前記第2プレイヤ(Pb)について、前記第2参照データ(Rb)に登録された前記複数の登録情報(r1)の何れかを含む前記解説情報(C)を生成する。以上の態様においては、第1プレイヤ(Pa)に関する解説情報(C)は第1参照データ(Ra)の登録情報(r1)を含み、第2プレイヤ(Pb)に関する解説情報(C)は第2参照データ(Rb)の登録情報(r1)を含む。したがって、個々のプレイヤ(P)に好適な内容の解説情報(C)を端末装置(10)の利用者(U)に提供できる。
 第1参照データおよび第2参照データの各々について複数の登録情報が個別に登録される。したがって、第1参照データの複数の登録情報と第2参照データの複数の登録情報とは、内容または組合せが相違し得る。なお、第1参照データの複数の登録情報の全部と第2参照データの複数の登録情報の全部とが相違する構成のほか、第1参照データの複数の登録情報と第2参照データの複数の登録情報とが部分的に重複する構成も想定される。
[付記7]
 本発明のひとつの態様(付記7)に係る情報システム(1)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームを進行させるゲームシステム(20)と、前記ゲームシステム(20)と通信する制御システム(30)とを具備する情報システム(1)であって、前記制御システム(30)は、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を前記ゲームシステム(20)から取得する状況データ取得部(311)と、前記ゲームの状況を表すゲーム動画(G)が配信される配信先の端末装置(10)が当該ゲーム動画(G)とともに再生する解説情報(C)を生成する情報生成部(312)とを含み、前記情報生成部(312)は、前記状況データ取得部(311)が取得した前記状況データ(X)と、解説条件を指定する設定データ(Z)とを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報(C)を生成する。
[付記8]
 付記7の具体例(付記8)において、前記ゲームシステム(20)は、前記ゲームにおいて発生するイベントに関する条件を設定する第1条件設定部(211)と、前記第1条件設定部(211)が設定した条件を充足するイベントが前記ゲームにおいて発生した場合に、当該イベントを表す状況データ(X)を前記制御システム(30)に送信する送信処理部(212)とを具備する。以上の態様においては、ゲームにおいて発生したイベントが送信条件を充足する場合に、当該イベントの状況データ(X)が制御システム(30)に送信される。したがって、送信条件に適合した適切なイベントに限定して解説情報(C)を生成できる。また、ゲームにおいて発生した全部のイベントについて状況データ(X)が送信される構成と比較して、ゲームシステム(20)と制御システム(30)との間の通信量を削減できる。
 「イベントに関する条件」は、例えばイベントの種類の条件、またはイベントに関連する情報の条件である。例えば、野球ゲームを想定すると、本塁打の発生または三振の発生等のイベントの種類に関する制限が「イベントの種類の条件」に相当する。また、特定のイベントに関与したキャラクタまたは当該イベントに関する詳細な情報(例えば投手が投球した球種)に関する条件が「イベントに関連する情報の条件」に相当する。
[付記9]
 付記7または付記8の具体例(付記9)において、前記端末装置(10)は、前記制御システム(30)から前記解説情報(C)を受信する受信処理部(111)と、前記ゲーム動画(G)を再生する再生処理部(113)と、前記再生条件を利用者(U)からの指示に応じて設定する第2条件設定部(112)とを具備し、前記再生処理部(113)は、前記受信処理部(111)が順次に受信する複数の解説情報(C)のうち、前記第2条件設定部(112)が設定した前記再生条件を充足する解説情報(C)を、前記ゲーム動画(G)とともに再生する。以上の態様においては、受信処理部(111)が順次に受信する複数の解説情報(C)のうち再生条件を充足する解説情報(C)が再生される。したがって、端末装置(10)の利用者(U)が所望する解説情報(C)を選択的に再生できる。
 「再生条件」は、解説情報(C)の再生に関する条件である。具体的には、再生条件は、例えば解説情報が表すイベントの種類の条件、または当該イベントに関連する情報の条件である。例えば、野球ゲームを想定すると、本塁打の発生または三振の発生等のイベントの種類に関する制限が「解説情報が表すイベントの種類の条件」に相当する。また、特定のイベントに関与したキャラクタまたは当該イベントに関する詳細な情報(例えば投手が投球した球種)に関する条件が「解説情報が表すイベントに関連する情報の条件」に相当する。
 本発明のひとつの態様(付記10)に係る情報処理方法(Sc)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームを進行させるゲームシステム(20)から、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を取得し、前記ゲームの状況を表すゲーム動画(G)が配信される配信先の端末装置(10)が当該ゲーム動画(G)とともに再生する解説情報(C)を生成し、前記解説情報(C)の生成においては、前記状況データ(X)と、解説条件を指定する設定データ(Z)とを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報(C)を生成する。
[付記11]
 本発明のひとつの態様(付記11)に係るプログラムは、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームを進行させるゲームシステム(20)から、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を取得する状況データ取得部(311)、および、前記ゲームの状況を表すゲーム動画(G)が配信される配信先の端末装置(10)が当該ゲーム動画(G)とともに再生する解説情報(C)を生成する情報生成部(312)、としてコンピュータシステムを機能させ、前記情報生成部(312)は、前記状況データ取得部(311)が取得した前記状況データ(X)と、解説条件を指定する設定データ(Z)とを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する解説情報(C)を生成する。
1…情報システム、2…通信網、10…端末装置、11…制御装置、111…受信処理部、112…条件設定部、113…再生処理部、12…記憶装置、13…通信装置、14…操作装置、15…再生装置、151…表示装置、152…放音装置、20…ゲームシステム、21…制御装置、211…条件設定部、212…送信処理部、22…記憶装置、23…通信装置、24(24a,24b)…ゲームユニット、241…操作装置、242…表示装置、30…制御システム、31…制御装置、311…状況データ取得部、312…情報生成部、313…動画データ編集部、314…設定データ処理部、32…記憶装置、33…通信装置、34…操作装置、35…表示装置、40…配信システム、50…ゲームサーバ。

Claims (11)

  1.  1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得する状況データ取得部と、
     前記ゲームの状況を表すゲーム動画の配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部とを具備し、
     前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する前記解説情報を生成する
     制御システム。
  2.  前記設定データは、前記ゲームシステムにおいて使用されない補助情報を含み、
     前記解説情報は、前記補助情報を含む
     請求項1の制御システム。
  3.  前記状況データは、前記ゲームにおいて発生するイベントを表し、
     前記設定データは、前記ゲームにおける相異なるイベントに対応する複数の登録情報を含み、
     前記解説情報は、前記複数の登録情報のうち、前記状況データが表すイベントに対応する登録情報を含む
     請求項1または請求項2の制御システム。
  4.  前記設定データは、前記複数の登録情報のうち1以上の登録情報について、当該登録情報を含む解説情報の生成条件を表す条件データを含み、
     前記情報生成部は、前記イベントに対応する前記登録情報を含む前記解説情報を、当該登録情報に対応する条件データが表す生成条件が成立する場合に生成する
     請求項3の制御システム。
  5.  前記設定データは、前記ゲームにおける相異なるイベントに対応する複数の登録情報の各々について、当該登録情報を含む解説情報の生成の許可/禁止を表す可否データをプレイヤ毎に含み、
     前記情報生成部は、前記複数の登録情報のうち一の登録情報に対応する前記可否データが許可を表す場合に、前記一の登録情報を含む前記解説情報を生成し、前記可否データが禁止を表す場合に、前記一の登録情報を含む前記解説情報を生成しない
     請求項1または請求項2の制御システム。
  6.  前記1以上のプレイヤは、第1プレイヤと第2プレイヤとを含む複数のプレイヤであり、
     前記設定データは、前記第1プレイヤに対応する複数の登録情報が登録された第1参照データと、前記第2プレイヤに対応する複数の登録情報が登録された第2参照データとを含み、
     前記情報生成部は、前記第1プレイヤについて、前記第1参照データに登録された前記複数の登録情報の何れかを含む前記解説情報を生成し、前記第2プレイヤについて、前記第2参照データに登録された前記複数の登録情報の何れかを含む前記解説情報を生成する
     請求項1から請求項4の何れかの制御システム。
  7.  1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムと、
     前記ゲームシステムと通信する制御システムと
     を具備する情報システムであって、
     前記制御システムは、
     前記ゲームの状況を表す状況データを前記ゲームシステムから取得する状況データ取得部と、
     前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部とを含み、
     前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する前記解説情報を生成する
     情報システム。
  8.  前記ゲームシステムは、
     前記ゲームにおいて発生するイベントに関する条件を設定する第1条件設定部と、
     前記第1条件設定部が設定した条件を充足するイベントが前記ゲームにおいて発生した場合に、当該イベントを表す状況データを前記制御システムに送信する送信処理部と
     を具備する請求項7の情報システム。
  9.  前記端末装置は、
     前記制御システムから前記解説情報を受信する受信処理部と、
     前記ゲーム動画を再生する再生処理部と、
     再生条件を利用者からの指示に応じて設定する第2条件設定部とを具備し、
     前記再生処理部は、前記受信処理部が順次に受信する複数の解説情報のうち、前記第2条件設定部が設定した前記再生条件を充足する解説情報を、前記ゲーム動画とともに再生する
     請求項7または請求項8の情報システム。
  10.  1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得し、
     前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成し、
     前記解説情報の生成においては、前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する前記解説情報を生成する
     コンピュータシステムにより実現される情報処理方法。
  11.  1以上のプレイヤがプレイするゲームを進行させるゲームシステムから、前記ゲームの状況を表す状況データを取得する状況データ取得部、および、
     前記ゲームの状況を表すゲーム動画が配信される配信先の端末装置が当該ゲーム動画とともに再生する解説情報を生成する情報生成部
     としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、
     前記情報生成部は、前記状況データ取得部が取得した前記状況データと、解説条件を指定する設定データとを利用して、当該解説条件のもとで前記ゲームの状況に関する前記解説情報を生成する
     プログラム。
PCT/JP2021/045331 2020-12-25 2021-12-09 制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム WO2022138203A1 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202180086982.9A CN116635121A (zh) 2020-12-25 2021-12-09 控制系统、信息系统、信息处理方法和程序
KR1020237014904A KR20230079194A (ko) 2020-12-25 2021-12-09 제어 시스템, 정보 시스템, 정보 처리 방법 및 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램
EP21910352.0A EP4218976A4 (en) 2020-12-25 2021-12-09 CONTROL SYSTEM, INFORMATION SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020-217910 2020-12-25
JP2020217910A JP7360715B2 (ja) 2020-12-25 2020-12-25 制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2022138203A1 true WO2022138203A1 (ja) 2022-06-30

Family

ID=82157731

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2021/045331 WO2022138203A1 (ja) 2020-12-25 2021-12-09 制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20230271086A1 (ja)
EP (1) EP4218976A4 (ja)
JP (2) JP7360715B2 (ja)
KR (1) KR20230079194A (ja)
CN (1) CN116635121A (ja)
WO (1) WO2022138203A1 (ja)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11253659A (ja) * 1998-03-12 1999-09-21 Namco Ltd ゲーム用実況中継装置
JP2002239225A (ja) * 2001-11-12 2002-08-27 Namco Ltd ゲーム実況中継装置
CN105468607A (zh) * 2014-08-26 2016-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种实况图片的生成方法和装置
JP2016189803A (ja) 2015-03-30 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
JP2017074307A (ja) * 2015-10-16 2017-04-20 株式会社セガゲームス 映像生成システム、制御装置および加工装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11253659A (ja) * 1998-03-12 1999-09-21 Namco Ltd ゲーム用実況中継装置
JP2002239225A (ja) * 2001-11-12 2002-08-27 Namco Ltd ゲーム実況中継装置
CN105468607A (zh) * 2014-08-26 2016-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种实况图片的生成方法和装置
JP2016189803A (ja) 2015-03-30 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
JP2017074307A (ja) * 2015-10-16 2017-04-20 株式会社セガゲームス 映像生成システム、制御装置および加工装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP4218976A4

Also Published As

Publication number Publication date
JP7360715B2 (ja) 2023-10-13
US20230271086A1 (en) 2023-08-31
CN116635121A (zh) 2023-08-22
EP4218976A1 (en) 2023-08-02
JP2022102882A (ja) 2022-07-07
EP4218976A4 (en) 2024-03-13
KR20230079194A (ko) 2023-06-05
JP2023164739A (ja) 2023-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10071315B2 (en) Content providing method, content providing server, and content providing system
WO2018181362A1 (ja) コンピュータシステム及びゲームシステム
JP5193242B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム部分実行支援方法及びプログラム
US20090253507A1 (en) Game movie distribution method and system
US20090253506A1 (en) Game movie distribution method and system
KR100480411B1 (ko) 네트워크 게임용 서버 장치, 네트워크 게임 관리 방법 및 네트워크 게임 관리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체
JP4689713B2 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、出力装置、出力装置の制御方法、及びプログラム
WO2013171931A1 (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
US20060205462A1 (en) Video games, characters and rosters
JP2011176875A (ja) 配信システム、端末装置のプログラム、配信方法、及び、コマンド設定方法
KR20180064142A (ko) 온라인 및 오프라인을 연계한 스크린게임 방법 및 스크린게임 장치
WO2022138203A1 (ja) 制御システム、情報システム、情報処理方法およびプログラム
KR100907206B1 (ko) 게임 시스템, 게임 시스템의 제어 방법 및 정보 기억 매체
US9586143B2 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP7109737B2 (ja) システム、サーバ及びプログラム
JP7100277B2 (ja) データ処理システムおよびデータ処理方法
JP7280422B2 (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
JP7336684B2 (ja) ゲームシステム及び装置
JP7130025B2 (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
US20240173627A1 (en) Non-transitory storage medium encoded with computer readable game program, game system, information processing apparatus, and information processing method that allow execution of online mission with use of data in game
JP5629347B2 (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム
JP3502898B2 (ja) 実況を処理するプログラムを記録した記録媒体、実況音声出力方法及びゲーム装置
JP2023020312A (ja) 制御システム、ゲームサーバ、情報システム、制御システムの動作方法およびプログラム
JP2022113697A (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2023127575A (ja) プログラム、情報処理装置及び情報処理方法

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 21910352

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 20237014904

Country of ref document: KR

Kind code of ref document: A

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2021910352

Country of ref document: EP

Effective date: 20230428

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 202180086982.9

Country of ref document: CN

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE