JP6282684B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、ゲーム機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、本実施形態に係る情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F(インターフェース)26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部は、それぞれがバスで相互に接続されている。
[ゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理]
次に、第1実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理の一例について、図6を参照して説明する。図6は、第1実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理の一例を示すフローチャートである。
(表示方法)
ディスプレイ29に表示するゲーム画像とアニメ画像との表示方法について、図8を参照しながら説明する。本実施形態では、ゲーム実行モードとアニメ再生モードとを切り替えてゲームとアニメとをプレイヤに提供する。この場合、図8(a)の画面例では、ディスプレイ29には、ゲームの進行に合わせてゲーム実行モードからアニメ再生モードに切り替えられる際に、ゲーム画面がアニメ画面に切り替えられる。また、ゲームの進行に合わせてアニメ再生モードからゲーム実行モードに切り替えられる際に、アニメ画面がゲーム画面に切り替えられる。
以上に説明したように、第1実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理によれば、ゲームの進行にあわせてアニメを再生する際に、プレイヤは、ゲームやアニメに登場する仮想キャラクタと一緒にアニメを見ることができる。例えば、ゲームに登場する仮想キャラクタのアニメを再生することで、ゲームのプレイヤは、ゲーム処理中にゲームに登場するキャラクタのアニメを視聴できる。さらに、その仮想キャラクタにアニメについて解説させたり、仮想キャラクタの感想を言わせたりすることで、プレイヤは、キャラクタと一緒により楽しく、興味を持ってアニメを見ることができる。
次に、第2実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理の一例について、図9及び図10を参照しながら説明する。図9は、第2実施形態において使用される仮想キャラクタテーブル31の一例である。図10は、第2実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理の一例を示すフローチャートである。
第2実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理の一例について、図10を参照して説明する。第2実施形態に係るゲーム処理及びアニメ再生時の情報処理は、ゲームの友好度に応じて、アニメの再生時に表示する仮想キャラクタが異なる点で、図6の第1実施形態と異なる。
10:情報処理装置
11:受付部
12:ゲーム実行部
13:記録部
14:再生部
15:制御部
16:グラフィック処理部
17:サウンド処理部
18:表示部
19:音出力部
20:通信部
21:CPU
22:ROM
23:RAM
24:HDD
25:グラフィックカード
26:外部I/F
26a:記録媒体
27:通信I/F
28:入力I/F
28a:メモリカード
29:ディスプレイ
30:スピーカ
31:仮想キャラクタテーブル
32:ゲーム処理プログラム
33:アニメ再生用情報処理プログラム
34:配信情報DB(データベース)
PC:プレイヤキャラクタ
Claims (6)
- 所定のゲームを実行し、
ゲームの情報に関連付けてコンテンツ及び仮想キャラクタを記録した記録部を参照して、実行する前記ゲームに対応してコンテンツ及び仮想キャラクタを選択し、
選択した前記コンテンツを再生し、
再生している前記コンテンツの画面に、選択した前記仮想キャラクタを表示させ、特定の情報を伝えるように該仮想キャラクタの表示及び音声出力の少なくともいずれかを制御し、
プレイヤの前記ゲームに対する操作又は前記コンテンツの再生時の操作を受け付け、
前記ゲームに対応してゲームの進行に応じたプレイヤと該ゲームとの友好度を算出し、
ゲームの進行情報及びコンテンツ毎に友好度に関連付けて仮想キャラクタを記録した前記記録部を参照して、再生している前記コンテンツに関連付けた仮想キャラクタのうち、前記算出した友好度に基づき前記ゲームの進行に応じた仮想キャラクタを選択する、
処理をコンピュータに実行させる情報処理プログラム。 - 前記仮想キャラクタは、前記ゲームに登場するキャラクタ、前記コンテンツ又は該コンテンツを実写化したときの人物に対応したキャラクタの少なくともいずれかであり、
ゲームの情報及びコンテンツ毎に関連付けて仮想キャラクタを記録した前記記録部を参照して、前記コンテンツ毎に前記仮想キャラクタを選択する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 受け付けた前記コンテンツの再生時の操作に応じて、再生している前記コンテンツの画面にて前記仮想キャラクタの表示又は音声出力を制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - ゲームの進行情報及びコンテンツ毎に友好度に関連付けて仮想キャラクタと解説情報とを記録した前記記録部を参照して、選択した前記仮想キャラクタに対応する解説情報を特定し、再生している前記コンテンツの画面に、選択した前記仮想キャラクタを表示させ、特定の解説情報を伝えるように該仮想キャラクタの表示及び音声出力の少なくともいずれかを制御する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
ゲームの情報に関連付けてコンテンツ及び仮想キャラクタを記録した記録部を参照して、実行する前記ゲームに対応してコンテンツ及び仮想キャラクタを選択し、選択した前記コンテンツを再生する再生部と、
再生している前記コンテンツの画面にて、選択した前記仮想キャラクタが前記コンテンツに関する情報を伝えるように該仮想キャラクタの表示及び音声出力の少なくともいずれかを制御する制御部と、
プレイヤの前記ゲームに対する操作又は前記コンテンツの再生時の操作を受け付ける受付部と、を有し、
前記再生部は、
前記ゲームに対応してゲームの進行に応じたプレイヤと該ゲームとの友好度を算出し、ゲームの進行情報及びコンテンツ毎に友好度に関連付けて仮想キャラクタを記録した前記記録部を参照して、再生している前記コンテンツに関連付けた仮想キャラクタのうち、前記算出した友好度に基づき前記ゲームの進行に応じた仮想キャラクタを選択する、
情報処理装置。 - 所定のゲームを実行し、
ゲームの情報に関連付けてコンテンツ及び仮想キャラクタを記録した記録部を参照して、実行する前記ゲームに対応してコンテンツ及び仮想キャラクタを選択し、
選択した前記コンテンツを再生し、
再生している前記コンテンツの画面にて、選択した前記仮想キャラクタが前記コンテンツに関する情報を伝えるように該仮想キャラクタの表示及び音声出力の少なくともいずれかを制御し、
プレイヤの前記ゲームに対する操作又は前記コンテンツの再生時の操作を受け付け、
前記ゲームに対応してゲームの進行に応じたプレイヤと該ゲームとの友好度を算出し、
ゲームの進行情報及びコンテンツ毎に友好度に関連付けて仮想キャラクタを記録した前記記録部を参照して、再生している前記コンテンツに関連付けた仮想キャラクタのうち、前記算出した友好度に基づき前記ゲームの進行に応じた仮想キャラクタを選択する、
処理をコンピュータが実行する情報処理方法。
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