CN107261499B - 信息处理方法及信息处理装置 - Google Patents

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Abstract

提供一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:执行预定的游戏;参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;播放所选择的所述内容;在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作。

Description

信息处理方法及信息处理装置
技术领域
本发明涉及一种信息处理程序、信息处理装置、及信息处理方法。
背景技术
提出了随着游戏的进行,在游戏的执行中对与游戏有关的角色登场的动画进行播放(参见非专利文献1)。由此,游戏的玩家例如能够在游戏中途观看与游戏有关的动画。
<现有技术文献>
<非专利文献>
http://xhm.jp/BANDAINAMCO Xuccess HEAVEN智能手机应用程序官方站点
发明内容
<本发明所要解决的问题>
然而,取决于不同的玩家,其有时并不会对在游戏执行中观看与游戏有关的动画持有那么多的兴趣。对此,通过在动画等内容的播放中添加关于内容的附加价值,从而能够使玩家对所播放的内容更感兴趣,并更愉快地观看内容。
因此,在一个方面,本发明的目的在于在对基于游戏所播放的内容进行收看时,向玩家给予附加信息。
<用于解决问题的方案>
在一个方案中,提供一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:执行预定的游戏;参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;播放所选择的所述内容;在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作。
<发明的效果>
根据一个方面,能够在对基于游戏所播放的内容进行收看时,向玩家给予附加信息。
附图说明
图1是表示一个实施方式中的信息处理装置的功能结构的一个例子的图。
图2是表示一个实施方式中的信息处理装置的硬件结构的一个例子的图。
图3是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。
图4是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。
图5是表示一个实施方式中的虚拟角色表的一个例子的图。
图6是表示第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。
图7是表示第1实施方式中的动画画面的一个例子的图。
图8是表示第1实施方式中的游戏及动画的显示的一个例子的图。
图9是表示第2实施方式中的虚拟角色表的其他例子的图。
图10是表示第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。需要说明的是,在本说明书及附图中,对于具有实质上相同的功能结构的结构单元,赋予相同的符号以省略重复的说明。
[信息处理装置的功能结构]
首先,参照图1对本发明的一个实施方式中的信息处理装置10的功能结构的一个例子进行说明。本实施方式中的信息处理装置10可以是个人计算机、平板型设备、游戏设备、智能手机等任意的电子设备。
信息处理装置10具有接受部11、游戏执行部12、记录部13、播放部14、控制部15、显示处理部16、声音处理部17、显示部18、声音输出部19及通信部20。
接受部11接受玩家针对游戏的操作或动画等内容播放时的操作。例如,接受部11利用控制器等输入装置,接受玩家针对游戏所执行的输入操作。例如,关于针对游戏的操作,可举出用于使玩家角色PC进行动作的操作。
另外,接受部11利用控制器的输入装置,接受玩家针对在动画播放中所显示的虚拟角色所执行的交互操作、其他操作。例如,关于交互操作,可举出用于使虚拟角色的显示位置变化或者消除虚拟角色的显示或声音的操作。
游戏执行部12通过使信息处理装置10的CPU执行记录在记录部13中的游戏处理程序32来执行游戏。另外,游戏执行部12通过使信息处理装置10的CPU执行记录在记录部13中的动画播放用信息处理程序33来随着游戏的进行而播放动画。所播放的动画是与游戏有关的动画,并在故事上与在电视等上放映的动画具有共同性,并且诸如在游戏中登场的角色也在动画中登场等,在角色上也具有共同性。
记录部13除了记录上述程序,还记录虚拟角色表31、分发信息DB(数据库)34、各种程序及各种数据。在分发信息DB34中,记录在电视等上放映的动画的分发信息。虚拟角色表31是用于对与基于在分发信息DB34中所记录的动画的分发信息而播放的动画一起在画面上显示的虚拟角色进行指定的表。
图3~图5是表示一个实施方式中的虚拟角色表31的一个例子的图。虚拟角色表31具有游戏的进行信息131、动画的分发信息132、虚拟角色133及解说信息134各种数据项。在虚拟角色中,主要设定有在游戏或动画中登场的角色。
播放部14根据虚拟角色表31,以附带虚拟角色解说的方式播放基于游戏进行的动画。例如,当玩家结束了游戏的阶段1时,游戏执行部12基于图3的虚拟角色表31,播放与游戏的进行信息131为“阶段1结束”对应的动画的分发信息132为“分发信息A”的动画。此时,播放部14在动画被播放的画面上显示虚拟角色133为“a”的虚拟角色,并使虚拟角色通过显示或声音来进行关于动画的解说“D”。由此,例如游戏的玩家能够与例如在游戏中登场的虚拟角色一起观看随着游戏的进度而播放的动画。另外,能够构建一种能够在游戏中免费地收看通常要收费分发的动画的视频的系统。
播放部14可以按每个动画故事来改变在动画的播放画面中所显示的虚拟角色。例如,在图4所示的虚拟角色表31中,记录有按每个动画的分发信息132与动画的故事135对应的虚拟角色133。当在游戏结束了阶段1的时刻播放分发信息A的动画时,播放部14基于图4的虚拟角色表31,当分发信息A的动画的故事135为“A-1”时,进行控制以在画面上显示虚拟角色“a1”。这样一来,能够根据动画的故事来更改用于解说动画的虚拟角色。由此,玩家能够和与播放中的动画故事一致的虚拟角色一起观看动画。
播放部14可以按每个游戏场景来改变在动画的播放画面中所显示的虚拟角色。游戏的场景随着玩家基于游戏的进行而进行的操作、玩家在游戏中取得的道具等、或游戏的进行内容而变化。例如,在图5所示的虚拟角色表31中,记录有按每个动画的分发信息132与游戏的场景136对应的虚拟角色133。当在游戏结束了阶段1的时刻播放分发信息A的动画时,播放部14基于图5的虚拟角色表31,当分发信息A的游戏的场景136为“G-1”时,进行控制以在画面上显示虚拟角色“a6”。这样一来,能够根据游戏的场景来更改用于解说动画的虚拟角色。由此,玩家能够和与游戏场景一致的虚拟角色一起观看动画。
控制部15在播放的动画的画面中对虚拟角色的显示及声音输出进行控制,以使所选择的虚拟角色告知关于动画的信息或与动画无关的其他信息。此时,控制部15根据在动画播放时玩家所进行的交互操作或其他操作,在所播放的动画的画面中对虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制。
需要说明的是,控制部15例如可以进行控制以显示在所播放的动画中未出现的虚拟角色或在场景中未登场的虚拟角色,使玩家能够与该虚拟角色一起观看视频。
显示处理部16与显示部18连接,当从控制部15输出描绘命令时,显示处理部16向显示部18输出视频信号。由此,显示部18随着游戏的进行来显示游戏图像和动画图像。
声音处理部17与声音输出部19连接,当从控制部15输出声音输出的指示命令时,声音处理部17向声音输出部19输出声音信号。由此,声音输出部19根据游戏的进行情况及动画得播放情况输出声音。另外,声音处理部17在动画播放时对虚拟角色的声音进行控制,以使所选择的虚拟角色告知动画的解说等关于动画的信息。由此,声音输出部19对在虚拟空间中谈论动画的虚拟角色的声音进行输出。通信部20与其他游戏设备或提供动画的分发信息的服务提供装置进行通信。
[信息处理装置的硬件结构]
接着,参照图2对本发明的一个实施方式中的信息处理装置10的硬件结构的一个例子进行说明。本实施方式中的信息处理装置10具有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)21、ROM(Read Only Memory:只读存储器)22、RAM(Random Access Memory:随机存储器)23及HDD(Hard Disk Drive:硬盘驱动器)24。另外,本实施方式中的信息处理装置10具有显卡25、外部I/F(接口)26、通信I/F27、输入I/F28、显示器29及扬声器30。各个结构部分别通过总线互相连接。
ROM22是即使切断电源也能保存内部数据的非易失性的半导体存储器。在ROM22中存储有程序及数据。RAM23是对程序或数据进行临时保存的易失性的半导体存储器。
HDD24是存储有程序或数据的非易失性的存储装置。在HDD24中所存储的程序中,有对信息处理装置10的整体进行控制的基本软件及应用软件。在HDD24中,可以存储各种数据库。在本实施方式中,在HDD24中,存储有游戏处理程序32及动画播放用信息处理程序33等各种程序。另外,在HDD24中,存储有虚拟角色表31及分发信息DB34。
CPU21通过从ROM22或HDD24将程序或数据读取到RAM23上并执行上述各种处理,从而实现信息处理装置10的整体控制或信息处理装置10所附带的功能。具体来说,游戏执行部12及控制部15的功能通过使CPU21执行在信息处理装置10中所安装的游戏处理程序32的处理来实现。另外,播放部14的功能通过使CPU21执行动画播放用信息处理程序33的处理来实现。
外部I/F26是将信息处理装置10连接到外部装置上的接口。在外部装置上有记录介质26a等。由此,信息处理装置10能够经由外部I/F26来进行记录介质26a的读取及写入。作为记录介质26a的一个例子,可举出CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、SD存储卡(SD Memory card)或USB存储器(Universal Serial Bus memory)等。
例如,在信息处理装置10上能够安装记录介质26a,记录介质26a中存储有游戏处理程序32及动画播放用信息处理程序33等游戏程序。这些游戏程序利用外部I/F26被读出,被读入RAM23。
CPU21对被读入RAM23的上述各种程序进行处理,对显卡25指示基于游戏的进行的图像的输出。显卡25根据指示进行在画面中显示的游戏的图像处理,并使显示器29描绘游戏图像。从显卡25所输出的图像的一帧时间例如为1/30~1/69秒。显卡25以帧为单位执行一张图像的描绘。换言之,在一秒钟内描绘30次~60次的帧图像。
另外,CPU21对被读入RAM的上述各种程序进行处理,根据游戏的进行从扬声器30输出预定的声音。
显示器29可以设为触摸面板式。由此,能够不使用控制器1来进行输入操作。此时,利用触摸面板所检测出的触摸位置的输入信息被存储到RAM23,CPU21基于RAM23中所存储的输入信息执行各种运算处理。
通信I/F27是将信息处理装置10连接到网络的接口。另外,通信I/F27可以具有经由具有天线的通信单元与其他游戏设备或用于分发动画信息的分发装置进行通信的功能。
输入I/F28是连接到控制器1的接口。控制器1具有操作按钮2及方向键3。玩家能够通过对操作按钮2进行操作来对游戏进行操作,并使玩家角色PC进行预定的动作。另外,玩家能够通过对方向键3进行操作来对游戏进行操作,并使玩家角色PC向预定的方向移动。输入I/F28使RAM23存储基于玩家使用控制器1所进行的输入操作的输入信息。CPU21基于在RAM23中所存储的输入信息来执行关于玩家角色PC动作的各种运算处理。
<第1实施方式>
[游戏处理及动画播放时的信息处理]
接着,参照图6对第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子进行说明。图6是表示第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。
本处理开始后,接受部11对是否有游戏开始的指示进行判定(步骤S10)。当有游戏开始的指示时,接受部11接受玩家的控制器1的操作(步骤S12)。控制部15根据控制器1的操作,对游戏的玩家角色的动作进行运算,游戏执行部12在显示部18中显示由控制部15所控制的玩家角色和非玩家角色并进行游戏处理(步骤S14)。
接着,播放部14对是否播放动画进行判定(步骤S16)。当播放部14判定为不播放动画时,返回步骤S12,继续进行步骤S12~S16的游戏处理。另一方面,在步骤S16中,当播放部14判定为播放动画时,执行步骤S18~S30的动画播放时的信息处理。
在动画播放时的信息处理中,首先,播放部14参照虚拟角色表31,根据游戏的进行来选择动画的分发信息及虚拟角色(步骤S18)。
接着,播放部14根据所选择的动画的分发信息来播放动画(步骤S20)。另外,控制部15参照虚拟角色表31,指定与所选择的虚拟角色对应的解说信息134,并以使所选择的虚拟角色进行动画的解说的方式,对虚拟角色的显示及声音输出进行控制(步骤S22)。
例如,图7(a)表示在信息处理装置10的显示器29中所显示的动画的播放画面An的一个例子。在与播放画面An相同的画面上显示有女主人公的虚拟角色VC。女主人公的虚拟角色VC以评语形式对播放中的动画进行“这个情景的背后发生了什么呢”等解说,或利用显示或声音来告知针对播放中的动画的续集或自己的感受等关于动画的信息。由此,玩家能够与作为游戏或动画的主人公或女主人公的虚拟角色一起愉快地观看动画。
例如,沿着动画的时间线,在图7(a)中表示出女主人公的虚拟角色VC以温柔的声音嘟囔“听了这首歌,心情会变得好温馨的!”的一个例子。另外,在图7(b)中表示出虚拟角色VC的情绪变得高涨,站在动画的播放画面An的前面开始强调说明的一个例子。这样一来,在本实施方式中,在内容的画面中显示所选择的虚拟角色VC,并对虚拟角色VC的显示及声音输出进行控制以告知特定的信息。由此,显示出动画的画面An的外框、以及以盖住该框和动画画面的方式显示出女主人公的虚拟角色VC。例如,通过利用虚拟角色VC画外音的剧情透露谈话等,玩家能够愉快地获得利用虚拟角色VC的声音等所告知的关于动画的信息,或高兴地获得关于动画的信息以外的信息(自言自语、无关的话题等)。
这样一来,在本实施方式中,在动画播放时显示虚拟角色,并以虚拟角色告知关于动画的信息的方式进行控制。由此,玩家能够变成与虚拟角色一起收看动画的心情,并且在收看完动画后的游戏中也能够对亲近感增多的角色的游戏进行更加愉快地享受。
返回图6,接着,播放部14判定是否结束动画(步骤S24)。当播放部14判定为结束动画时,回到步骤S12的游戏处理,重复步骤S12之后的处理。另一方面,当播放部14判定为不结束动画时,接受部11判定是否有由玩家所进行的控制器1的操作(步骤S26)。当接受部11判定为没有由玩家所进行的控制器1的操作时,返回步骤S24。当接受部11判定为有由玩家所进行的控制器1的操作时,判定是游戏操作还是针对虚拟角色的交互操作(步骤S28)。
当接受部11判定为是游戏操作时,返回步骤S12,重复步骤S12之后的处理。另一方面,当接受部11判定为是交互操作时,控制部15根据交互操作对虚拟角色的动作、显示及声音输出进行控制(步骤S30),返回步骤S24。
例如,在图7(b)中,虚拟角色VC的情绪变得高涨,站在动画的播放画面An的前面开始强调说明。因此,图7(c)示出了当玩家用控制器1进行了在左侧将虚拟角色VC推回的交互操作时的画面的一个例子。此时,控制部15根据交互操作进行动作以使虚拟角色VC回到画面的左侧的位置。其结果如图7(d)所示,虚拟角色VC被控制为在显示器29的左侧显示,并被控制为输出“打扰了抱歉。”的声音。由此,能够提高玩家与虚拟空间中的虚拟角色的一体感,并能够进一步愉快地与虚拟角色一起观看动画。
(显示方法)
参照图8对在显示器29上所显示的游戏图像和动画图像的显示方法进行说明。在本实施方式中,对游戏执行模式和动画播放模式进行切换来向玩家提供游戏和动画。此时,在图8(a)的画面例子中,在显示器29上,当随着游戏的进行而从游戏执行模式切换到动画播放模式时,游戏画面被切换到动画画面。另外,当随着游戏的进行而从动画播放模式切换到游戏执行模式时,动画画面被切换到游戏画面。
对此,也可以同时地并行地向玩家提供游戏图像和动画图像。此时,如图8(b)所示,当从游戏执行模式切换到动画播放模式时,游戏画面被切换到动画和游戏的共有画面。另外,当从动画播放模式切换到游戏执行模式时,画面从共有画面被切换到游戏画面。由此,能够一边收看动画,一边玩游戏。
另外,作为变形例,如图8(c)所示,可以在动画画面与游戏画面的共有画面中将动画画面包含在游戏画面中,也可以如图8(d)所示,将游戏画面包含在动画画面中。
如上所述,通过第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理,在随着游戏的进行而播放动画时,玩家能够与在游戏或动画中登场的虚拟角色一起观看动画。例如,通过播放在游戏中登场的虚拟角色的动画,使得游戏的玩家能够在游戏处理中收看在游戏中登场的虚拟角色的动画。再有,通过使该虚拟角色对动画进行解说,或谈论虚拟角色的感想,从而能够使玩家与角色一起愉快地、抱有兴趣地观看动画。
在第1实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理中,例如可以在动画中播放表现平常的故事,在游戏中预想并执行表现平常和特殊的场景。作为在游戏中执行的特殊的场景,可以举出相对于表现平常的主线故事的对支线故事进行展开的场景、或对续集、失败经验等外传的故事进行展开的场景等。需要说明的是,在游戏中所执行的支线故事或续集是不会对所播放的动画的主线故事产生影响的故事。
<第2实施方式>
接着,参照图9及图10对第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子进行说明。图9是表示在第2实施方式中所使用的虚拟角色表31的一个例子。图10是表示第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子的流程图。
在图9所示的虚拟角色表31中,与游戏的进行信息131及动画的分发信息132对应地按每个友好度137记录有虚拟角色133。例如,在游戏的阶段1结束的时刻,当播放分发信息A的动画时,播放部14基于图9所示的虚拟角色表31,基于在该时刻的玩家所具有的游戏的友好度,当友好度为“低”时选择虚拟角色“a10”,当友好度为“中”时选择虚拟角色“a11”。这样一来,在第2实施方式中,能够利用在游戏中对每个玩家所设定的游戏的友好度,针对与玩家一起观看动画的虚拟角色赋予基于友好度的顺序。
游戏的友好度可以按每个玩家来设定,并且可以与在游戏内所投入的金钱的数额、取得道具个数、游戏的进度等对应地进行升级。需要说明的是,在本实施方式的虚拟角色表31中,尽管将友好度设定成3个等级,但不限于此,也可以设定成2个等级或4个以上的等级。
[游戏处理及动画播放时的信息处理]
参照图10对第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理的一个例子进行说明。第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理在随着不同的游戏的友好度而在动画播放时所表示的虚拟角色不同这一点上与图6的第1实施方式不同。
在图10中,本处理开始后,接受部11对是否有游戏开始的指示进行判定(步骤S10)。当有游戏开始的指示时,接受部11接受玩家的控制器1的操作(步骤S12)。控制部15根据控制器1的操作,对游戏的玩家角色的动作进行运算,游戏执行部12在显示部18中显示由控制部15所控制的玩家角色和非玩家角色并进行游戏处理(步骤S14)。控制部15根据游戏处理的进行计算出游戏的友好度(步骤S40)。
接着,播放部14对是否播放动画进行判定(步骤S16)。当播放部14判定为不播放动画时,返回步骤S12,进行步骤S12、S14、S40、S16的游戏处理。另一方面,在步骤S16中,当播放部14判定为播放动画时,参照虚拟角色表31选择虚拟角色,该虚拟角色与基于游戏进行的动画的分发信息、以及在与该动画的分发信息关联地记录的友好度中所计算出的游戏的友好度对应(步骤S42)。
接着,播放部14对基于所选择的分发信息的动画进行播放(步骤S20)。另外,控制部15参照虚拟角色表31,指定与所选择的虚拟角色对应的解说信息134,并以使所选择的虚拟角色进行动画的解说的方式,对虚拟角色的显示及声音输出进行控制(步骤S22)。之后的步骤S24~S30的处理与第1实施方式的同一步骤的处理相同,因此在此省略说明。
如上所述,通过第2实施方式中的游戏处理及动画播放时的信息处理,能够与基于随着游戏的进行而赋予的友好度的虚拟角色一起观看动画。由此,能够基于友好度按顺序地与在虚拟角色表31中所设定的虚拟角色观看动画。例如,对于动画的预定的故事,可以与固定的虚拟角色一起收看,自动画的预定的故事的下一个故事起,可以根据友好度来对用于一起观看动画的虚拟角色赋予优先级,例如按虚拟角色1→虚拟角色2……等顺序来观看动画。
需要说明的是,在上述实施方式中,根据游戏来对基于动画的分发信息的动画进行播放。然而,动画的分发信息是内容的分发信息的一个例子,并不限定于此。例如,在内容的分发信息中,不仅包括动画片或CG(Computer Graphics:计算机绘图)等的影像,还包括作为实际拍摄的影像的实景的内容。另外,在游戏中所播放的内容,不仅可以是分发信息,还可以是例如在游戏中所得到的视频或静止图像的图像数据集等。例如,本发明还可以适用于以下形态,玩家在游戏内收集特定的图像,并在游戏的空闲时间随时以相册的方式对所收集的图像的内容进行观看。
再有,在游戏中所播放的内容包括利用预定的终端所拍摄的视频及静止图像、游戏开发时或内容开发时的资料及设定集等引起用户兴趣的信息。在游戏中所播放的内容还可以是诸如数字百科字典的包括由视频及静止图像所构成的学术信息的信息。
以上,通过上述实施方式对信息处理程序及信息处理装置进行了说明,但本发明中的信息处理程序及信息处理装置并不限定于上述实施方式,在本发明的范围内可以进行各种变形及改良。另外,当存在多个上述实施方式及变形例时,可以在不产生矛盾的范围内进行组合。
符号说明
1 控制器
10 信息处理装置
11 接受部
12 游戏执行部
13 记录部
14 播放部
15 控制部
16 显示处理部
17 声音处理部
18 显示部
19 声音输出部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 显卡
26 外部I/F
26a 记录介质
27 通信I/F
28 输入I/F
28a 存储卡
29 显示器
30 扬声器
31 虚拟角色表
32 游戏处理程序
33 动画播放用信息处理程序
34 分发信息DB(数据库)
PC 玩家角色

Claims (7)

1.一种记录介质,存储有信息处理程序,所述信息处理程序使计算机执行以下处理:
执行预定的游戏;
参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
播放所选择的所述内容;
在播放的所述内容的画面中,显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的信息;以及
接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,
所述虚拟角色是在所述游戏中登场的角色、与所述内容或将该内容实景化时的人物对应的角色的至少任意一个,
参照所述记录部按每个内容选择所述虚拟角色,该记录部与游戏的信息及所述每个内容关联地记录虚拟角色。
3.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
根据所接受的所述内容播放时的操作,在所播放的所述内容的画面中对所述虚拟角色的显示或声音输出进行控制。
4.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,
参照所述记录部特定与所选择的所述虚拟角色对应的解说信息,在播放的所述内容的画面中显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的解说信息,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色和解说信息。
5.根据权利要求3所述的记录介质,其中,
参照所述记录部特定与所选择的所述虚拟角色对应的解说信息,在播放的所述内容的画面中显示所选择的所述虚拟角色,对该虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以告知特定的解说信息,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色和解说信息。
6.一种信息处理装置,其包括:
游戏执行部,执行预定的游戏;
播放部,参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,并播放所选择的所述内容,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
控制部,在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及
接受部,接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
所述控制部与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
所述播放部参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
7.一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:
执行预定的游戏;
参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;
播放所选择的所述内容;
在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及
接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作,
与所述游戏对应地计算出该游戏的友好度,该游戏的友好度是按照每个玩家来设定的,
参照所述记录部,在与播放的所述内容建立了关联的虚拟角色中,基于所述计算出的友好度来选择与所述游戏的进行对应的虚拟角色,所述记录部按照游戏的进行信息及内容与友好度关联地记录有虚拟角色。
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