JP2001155066A - 広告表示装置および広告表示方法並びにコンピュータ読取り可能な記録媒体 - Google Patents

広告表示装置および広告表示方法並びにコンピュータ読取り可能な記録媒体

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JP2001155066A
JP2001155066A JP33803399A JP33803399A JP2001155066A JP 2001155066 A JP2001155066 A JP 2001155066A JP 33803399 A JP33803399 A JP 33803399A JP 33803399 A JP33803399 A JP 33803399A JP 2001155066 A JP2001155066 A JP 2001155066A
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monitor
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Jun Omura
純 大村
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Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】他のデータのロード時間を利用して、効果的に
広告用の画像および音声をモニタに出力させる。 【解決手段】広告表示装置であって、広告データをメモ
リ上に格納する広告データ格納手段と、広告データ以外
の他のデータをメモリ上に格納するデータ格納手段と、
広告データのモニタ出力を制御するためのパラメータテ
ーブルをメモリ上に格納するパラメータテーブル格納手
段と、パラメータテーブルに基づいて、広告データから
広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出力
するように制御する広告表示制御手段とを備え、データ
格納手段によりメモリ上に他のデータを格納している間
に、広告データ格納手段により格納された広告データを
用いて、広告表示制御手段により広告用の画像および/
または音声をモニタ出力させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、広告表示装置、広
告表示方法および該方法をコンピュータに実行させるコ
ンピュータ読取り可能な記録媒体に関し、特に、家庭用
および業務用を含むゲーム装置、ゲーム方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年のハードウエア技術の進歩によっ
て、家庭用ゲーム装置でもゲームセンターで行うような
立体的で、迫力に富んだゲームを楽しめるようになって
きた。特に近年、記憶容量の大きいCDROM等の外部
記録媒体をゲーム装置本体にセットし、手軽に迫力ある
ゲームを楽しめる家庭用ゲーム装置の普及が進んでい
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、業務用ゲーム
機と異なり、家庭用のゲーム機ではCDROM等のゲー
ムソフトを記録した媒体からゲームプログラムやデータ
をまず読み込まなければならないため、その読込みが完
了するまでゲームを行うことができず、従って、その読
み込み時間がプレーヤにとって余分な時間となってしま
うという問題点がある。
【0004】特に、近年のゲームは、そのゲーム内容が
複雑で、しかもディスプレイ上に表示される画像(動画
像、静止画像を含む。以下同様)もリアリティの高いも
のになってきていることから、そのゲームプログラムや
データのサイズはますます大きくなりつつあり、その一
方でハードウェアの性能上の問題により、データのロー
ド時間に多くの時間を費やしている。この結果、例えば
CDROMなどからゲームプログラムやデータをゲーム
機内のRAM内にロードするのに、10秒から20秒程
度の読み込み時間が発生している場合が多い。このた
め、プレーヤはロードの度にすぐにゲームを行えず、こ
れがプレーヤの操作感覚を害し、いらいらを感じさせる
原因となるという問題点がある。
【0005】このような場合、BGM(音楽)を流して
場をもたせることも考えられるが、プレーヤにしてみれ
ばこれから行おうとするゲームとは直接に関係なく、プ
レーヤに間延びした印象を与えるという問題点がある。
【0006】また、ゲームプログラム開発には、膨大な
資金が必要とされる場合が多く、ゲーム開発メーカが他
の企業とタイアップしてゲーム開発を行うことも多くな
っている。その場合に、完成したゲームプログラムの実
行中、モニタ画面にタイアップ企業の広告画面をその広
告料や資金協力額等に応じて効率的に表示させることも
要望されている。
【0007】本発明の目的は、上記問題点に鑑み、ユー
ザがCDROMのロード時間等のゲームをしていない時
間を利用して広告画面をモニタに効率的に表示すること
ができる広告表示装置、広告表示方法およびコンピュー
タ読取り可能な記録媒体を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、広告表示装置であって、広告データをメモリ上に格
納する広告データ格納手段と、前記広告データ以外の他
のデータをメモリ上に格納するデータ格納手段と、前記
広告データのモニタ出力を制御するためのパラメータテ
ーブルをメモリ上に格納するパラメータテーブル格納手
段と、前記パラメータテーブルに基づいて、前記広告デ
ータから広告用の画像および/または音声を生成してモ
ニタ出力するように制御する広告表示制御手段とを備
え、前記データ格納手段によりメモリ上に前記他のデー
タを格納している間に、前記広告データ格納手段により
格納された前記広告データを用いて、前記広告表示制御
手段により前記広告用の画像および/または音声をモニ
タ出力させることを特徴とする。
【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の広告表示装置であって、前記パラメータテーブルは、
表示回数、表示順序、表示エリア、表示サイズ、表示時
間、表示ステージおよび/または表示シナリオのうち少
なくとも1つを含むことを特徴とする。
【0010】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の広告表示装置であって、前記広告データの表示回数、
表示順序、表示エリア、表示サイズ、表示時間、表示ス
テージおよび表示シナリオは、広告料により決定するこ
とを特徴とする。
【0011】請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の広告表示装置であって、前記
パラメータテーブルを変更する変更手段を備えたことを
特徴とする。
【0012】請求項5に記載の発明は、請求項4に記載
の広告表示装置であって、前記変更手段は、ネットワー
クを介して前記パラメータテーブルを変更するネットワ
ーク変更手段を備えたことを特徴とする。
【0013】請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請
求項5のいずれかに記載の広告表示装置であって、前記
広告表示手段は、複数の前記広告データを表示させる場
合には、同一の前記広告データが連続して表示されない
ように表示順序を制御する手段をさらに備えたことをを
特徴とする。
【0014】請求項7に記載の発明は、ゲーム装置であ
って、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の広告表
示装置を備えたことを特徴とする。
【0015】請求項8に記載の発明は、請求項1乃至請
求項6のいずれかに記載の広告表示装置であって、前記
他のデータは、ゲームプログラムに関するデータである
ことを特徴とする。
【0016】請求項9に記載の発明は、広告表示方法で
あって、広告データをメモリ上に格納する広告データ格
納ステップと、前記広告データ以外の他のデータをメモ
リ上に格納するデータ格納ステップと、前記広告データ
のモニタ出力を制御するためのパラメータテーブルをメ
モリ上に格納するパラメータテーブル格納ステップと、
前記パラメータテーブルに基づいて、前記広告データか
ら広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出
力するように制御する広告表示制御ステップとを備え、
前記データ格納ステップによりメモリ上に前記他のデー
タを格納している間に、前記広告データ格納ステップに
より格納された前記広告データを用いて、前記広告表示
制御ステップにより前記広告用の画像および/または音
声をモニタ出力させることを特徴とする。
【0017】また、本発明は、請求項9に記載の広告表
示方法であって、前記パラメータテーブルは、表示回
数、表示順序、表示エリア、表示サイズ、表示時間、表
示ステージおよび/または表示シナリオのうち少なくと
も1つを含むことを特徴とする。また、本発明は、前記
広告データの表示回数、表示順序、表示エリア、表示サ
イズ、表示時間、表示ステージおよび表示シナリオは、
広告料により決定することを特徴とする。また、本発明
は、広告表示方法であって、前記パラメータテーブルを
変更する変更ステップを備えたことを特徴とする。ま
た、本発明は、前記変更ステップは、ネットワークを介
して前記パラメータテーブルを変更するネットワーク変
更ステップを備えたことを特徴とする。また、本発明
は、前記広告表示ステップは、複数の前記広告データを
表示させる場合には、同一の前記広告データが連続して
表示されないように表示順序を制御するステップをさら
に備えたことをを特徴とする。また、本発明は、ゲーム
方法であって、前記広告表示方法を備えることを特徴と
する。また、本発明は、前記他のデータは、ゲームプロ
グラムに関するデータであることを特徴とする。
【0018】請求項10に記載の発明は、プログラムを
記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
広告データをメモリ上に格納させる広告データ格納ステ
ップと、前記広告データ以外の他のデータをメモリ上に
格納させるデータ格納ステップと、前記広告データのモ
ニタ出力を制御するためのパラメータテーブルをメモリ
上に格納させるパラメータテーブル格納ステップと、前
記パラメータテーブルに基づいて、前記広告データから
広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出力
するように制御する広告表示制御ステップとを備え、前
記データ格納ステップによりメモリ上に前記他のデータ
を格納している間に、広告データ格納ステップにより格
納された前記広告データを用いて、前記広告表示制御ス
テップにより前記広告用の画像および/または音声をモ
ニタ出力させることを特徴とする。
【0019】また、本発明は、請求項10に記載のプロ
グラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体で
あって、前記パラメータテーブルは、表示回数、表示順
序、表示エリア、表示サイズ、表示時間、表示ステージ
および/または表示シナリオのうち少なくとも1つを含
むことを特徴とする。また、本発明は、前記広告データ
の表示回数、表示順序、表示エリア、表示サイズ、表示
時間、表示ステージおよび表示シナリオは、広告料によ
り決定することを特徴とする。また、本発明は、前記パ
ラメータテーブルを変更する変更ステップを備えたこと
を特徴とする。また、本発明は、前記変更ステップは、
ネットワークを介して前記パラメータテーブルを変更す
るネットワーク変更ステップを備えたことを特徴とす
る。また、本発明は、前記広告表示ステップは、複数の
前記広告データを表示させる場合には、同一の前記広告
データが連続して表示されないように表示順序を制御す
るステップをさらに備えたことをを特徴とする。また、
本発明は、ゲーム方法をコンピュータに実行させるプロ
グラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体で
あって、前記広告表示方法をコンピュータに実行させる
プログラムを備えるプログラムを記録したコンピュータ
読取り可能な記録媒体であることを特徴とする。また、
本発明は、前記他のデータは、ゲームプログラムに関す
るデータであることを特徴とする。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら、本発
明の実施形態について詳細に説明する。
【0021】図1は、本発明が適用される広告表示装置
を備えたゲーム装置のハードウエア構成の一例を示す図
であり、ゲーム装置のハードウエア構成のうち本発明に
関係する部分のみを概念的に示している。ここで、本実
施形態においては、ゲームソフトを記録したCDROM
等の外部の記録媒体30を所定位置にセットして使用さ
れる家庭用のゲーム装置10を一例として説明する。
【0022】ゲーム装置10は、少なくとも、データ入
出力用のサブCPU104と、初期ロード用プログラム
(記録媒体の情報をゲーム装置本体に読み込むためのプ
ログラム)を記憶しているROM114と、プログラム
や画像データ等を記憶するRAM110と、コントロー
ラ40に接続されるコントローラインタフェース118
と、外部の記録媒体30の入出力を司る記録媒体入出力
装置112と、ゲーム装置10の動作を統括的に制御す
るメインCPU102と、広告用の画像および音声のモ
ニタ出力を制御する広告表示制御手段116と、モニタ
装置20に接続される音声合成手段106および画像合
成手段108とから構成される。
【0023】モニタ装置20は、画像合成手段108か
ら出力されるビデオ信号等の画像信号と音声合成手段1
06から出力される音声信号とを受けて、ゲームや広告
等の画像の表示ならびに必要な音声等の出力を行う。
【0024】記録媒体30には、ゲーム用および広告用
のプログラム、データ等が記録されている。
【0025】また、コントローラ40は、ゲーム装置1
0のコントローラインタフェース118に接続され、ユ
ーザが操作することにより情報を入力する機能を有す
る。
【0026】なお、本ゲーム装置10は、ネットワーク
を介して他者と通信するための通信インタフェースを備
えてもよい。
【0027】次に、このように構成された本実施の形態
におけるゲーム装置10の動作の一例について、以下に
図2および図3を参照して詳細に説明する。
【0028】図2は本実施例のゲーム装置の動作の一例
を具体的に説明するための図である。
【0029】ゲームソフトを記録媒体30からローディ
ングするときは、まず、サブCPU104がROM11
4に記録されている初期ロード用プログラムに従って、
記録媒体入出力装置112により記録媒体30の領域A
にアクセスし(ステップS202)、広告データを読出
してRAM110の領域aに格納する(ステップS20
4)。ここで、広告データは、モニタ出力する広告用の
画像および音声のデータや、広告画像等を静止画および
/または動画として表示するためのプログラムや、広告
用の画像および音声のモニタ出力を制御するための後述
するパラメータテーブル等を含む。
【0030】ついで、メインCPU102は領域aから
広告データ等を読出し(ステップS206)、広告表示
制御手段116の制御下においてモニタ装置20上に広
告データから生成される広告用の画像および音声を出力
するとともに(ステップS208)、同時にサブCPU
104に指示して記録媒体30の領域Bから広告データ
以外の他のデータ(例えば、ゲームプログラムに関する
データ等)をアクセスし(ステップS210)、RAM
110上の領域bに格納する(ステップS212)。
【0031】ついで、メインCPU102は広告データ
以外のプログラムやデータ等をRAM110の領域bか
ら読み出し(ステップS214)、モニタ装置20上で
広告以外の画像(静止画および/または動画)および音
声を出力する(ステップS216)。このように、広告
データのモニタ出力と他のデータのローディングとを同
時並行的に行うことができる。
【0032】図3はサブCPUとメインCPUの具体的
な動作手順を示すフローチャートである。
【0033】まず、ゲーム装置の内部に、外部記録媒体
であるCDROMなどをセットして、データの読込みを
開始すると、実施例のゲーム装置10では、まずサブC
PU104が、記憶媒体30から広告データの読み出し
を行い(ステップS302)、読み出したデータなどを
RAM110内へ順次格納してゆく(ステップS30
4)。
【0034】ついで、RAM110内への広告データの
読込みが終了すると、次にメインCPU102は、RA
M110に記憶された広告データの読み出しを開始し
(ステップS306)、広告表示制御手段116の制御
下で広告データから広告用の画像(静止画および/また
は動画)および音声を生成してモニタ装置20のディス
プレイ上に出力する(ステップS308)。このステッ
プS308に同期して、メインCPU102は、サブC
PU104に対し、記憶媒体30から広告データ以外の
他のプログラムおよびデータの読み出し指令を出力し、
この指令を受けてサブCPU104は、記憶媒体30か
ら他のプログラムおよびデータの読み出しを開始し(ス
テップS310)、そのデータはRAM110内へ格納
される(ステップS312)。
【0035】ついで、サブCPU104は、RAM11
0への格納が終了したことをメインCPU102に通知
すると、メインCPU102は、RAM110内に記憶
された他のデータ等の読み出しを開始する(ステップS
314)。
【0036】ついで、メインCPU102はRAM11
0に格納された他のデータ等、例えばゲームのプログラ
ムおよびデータに従って、ゲーム等の初期条件の設定を
行い、他のデータ等から生成される画像(静止画および
/または動画)をモニタ出力してゲーム等の実行を開始
する(ステップS316)。
【0037】次に、本実施形態のゲーム装置10におけ
る広告表示制御手段116の動作について、図4乃至図
10を参照して詳細に説明する。
【0038】図4は、本実施形態による広告表示制御手
段116の構成の一例を示す図である。
【0039】広告表示制御手段116は、少なくとも表
示制御手段400、パラメータテーブル設定手段402
およびパラメータテーブルメモリ404から構成され
る。表示制御手段400は、パラメータテーブルメモリ
404に格納された各広告データのパラメータテーブル
に従って広告データのモニタ出力を制御する機能を有す
る。パラメータテーブル設定手段402は、ユーザにコ
ントローラ40を用いてパラメータテーブルメモリ40
4を変更させる機能を有する。すわなち、ユーザ等はコ
ントローラ40を操作することにより、パラメータテー
ブルメモリ404に格納されたパラメータテーブルの内
容をリアルタイムに変更することができる。これによ
り、広告用の画像(静止画および/または動画)および
音声の出力方法を臨機応変に制御するできるようにな
り、より効率的に広告用の画像(静止画および/または
動画)および音声を出力することが可能になる。パラメ
ータテーブルメモリ404は、RAM110に格納され
た広告データに含まれる各広告データのパラメータテー
ブルを一括して格納しているメモリである。パラメータ
テーブルメモリ404は、記録媒体30からサブCPU
104によりRAM110に格納された各広告データの
データテーブルを一括管理することにより表示制御手段
400のアクセスを高速化させることができる。従っ
て、パラメータテーブルメモリ404は、表示制御手段
400の処理の高速化のため設けられたものであるため
必ずしも必須の構成ではなく、RAM110のパラメー
タテーブルを参照してもよい。
【0040】図5乃至図9は、本実施形態によるパラメ
ータテーブルの一例を示す図である。
【0041】図5は、パラメータテーブルメモリ404
に格納されたパラメータテーブル500の一例を示す図
であり、本図においてパラメータテーブル500は広告
データ番号502および表示回数の割合504を記録す
る。表示回数の割合504は、広告データをモニタ出力
する回数の割合、すなわち表示頻度を示す。表示制御手
段400は、表示回数の割合504で示す割合を満たす
ように、各広告データの表示順序を決定して、メインC
PU102にモニタ出力するように指示する。例えば、
図5の例で説明すると、表示回数の割合504で示した
表示回数の割合となるように、表示制御手段400は予
め演算して表示順序(例えば、広告データ番号1→広告
データ番号2→広告データ番号1→広告データ番号3→
広告データ番号2→広告データ番号1等)を決定して、
その順番でモニタ出力するように制御してもよい。さら
に、このように決定した表示順序およびカレント広告デ
ータ番号(すなわち、一番最後に表示した広告データ番
号または次回表示する広告データ番号)をパラメータテ
ーブルに格納しておき、次回広告を表示する時に参照し
てもよい。
【0042】また、各広告データに対し表示回数の割合
504で指定した割合で重み付けをして、既存の乱数発
生プログラムを利用して順番をアトランダムに決定して
もよい(例えば、0乃至5までの乱数を発生させるプロ
グラムを利用して、その発生させた乱数が0〜2であれ
ば広告データ番号1の広告用の画像および音声を、発生
させた乱数が3または4であれば広告データ番号2の広
告用の画像および音声を、また発生させた乱数が5であ
れば広告データ番号3の広告用の画像および音声をそれ
ぞれモニタ出力するように制御する)。
【0043】図6は、パラメータテーブルメモリ404
に格納されたパラメータテーブル600の一例を示す図
であり、本図においてパラメータテーブル600は広告
データ番号602および表示エリア604を記録する。
表示エリア604は、広告データをモニタ出力するエリ
アを示す。ここで、表示エリアとは、例えば図10に示
すように、モニタ装置20のモニタ画面1000中の広
告表示エリア1002を任意に区切ったものをいう。図
10の例では、モニタ画面1000中の広告表示エリア
1002は、X、YおよびZの3つの表示エリアに区切
られている。表示制御手段400は、表示エリア604
で示す表示エリアに、各広告データを表示するように、
メインCPU102にモニタ出力するように指示する。
例えば、図6の例で説明すると、エリアXには広告デー
タ番号1の広告用の画像および音声を、エリアYには広
告データ番号2の広告用の画像および音声を、またエリ
アZには広告データ番号3の広告用の画像および音声を
それぞれモニタ出力するように制御する。
【0044】図7は、パラメータテーブルメモリ404
に格納されたパラメータテーブル700の一例を示す図
であり、本図においてパラメータテーブル700は広告
データ番号702および表示サイズ704を記録する。
表示サイズ704は、広告データをモニタ出力するサイ
ズを示す。ここで、表示サイズとは、例えば図7に示す
ように、モニタ装置20のモニタ画面の広告表示エリア
のうち各広告データによって表示される広告画像が占め
る割合を示してもよく、また、表示サイズをピクセルで
指定してもよい。例えば、図7の例で説明すると、広告
表示エリアのうち30%のサイズで広告データ番号1の
広告用の画像および音声を、広告表示エリアのうち40
%のサイズで広告データ番号2の広告用の画像および音
声を、また広告表示エリアのうち30%のサイズで広告
データ番号3の広告用の画像および音声をそれぞれモニ
タ出力するように制御する。
【0045】図8は、パラメータテーブルメモリ404
に格納されたパラメータテーブル800の一例を示す図
であり、本図においてパラメータテーブル800は広告
データ番号802および表示時間804を記録する。表
示時間804は、広告データをモニタ出力する時間を示
す。表示制御手段400は、表示時間804で示す時間
を満たすように、各広告データの表示時間を決定して、
メインCPU102にモニタ出力するように指示する。
例えば、図8の例で説明すると、10秒間は広告データ
番号1の広告用の画像および音声を、続く5秒間は広告
データ番号2の広告用の画像および音声を、続く8秒間
は広告データ番号3の広告用の画像および音声をそれぞ
れモニタ出力するように制御する。
【0046】図9は、パラメータテーブルメモリ404
に格納されたパラメータテーブル900の一例を示す図
であり、本図においてパラメータテーブル900は広告
データ番号902および表示ステージ904を記録す
る。表示ステージ904は、広告データをモニタ出力す
るステージを示す。ゲームには、数個のステージ(レー
スゲームであればレース場等であり、ロールプレイング
ゲームであれば特定の国等であり、アクションゲームで
あればクリアする面等である)があるのが一般的である
ため、各ステージ毎に、あるいはブロック毎(例えば最
初のステージのブロックと、中間のステージのブロック
と、最後のステージのブロックとにステージを区切る
等)に、異なる広告データによる広告用の画像および音
声をモニタ出力させてもよい。例えば、図9の例で説明
すると、ステージ1および2においては広告データ番号
1の広告用の画像および音声を、ステージ3乃至5にお
いては広告データ番号2の広告用の画像および音声を、
またステージ6乃至10においては広告データ番号3の
広告用の画像および音声をそれぞれモニタ出力するよう
に制御する。
【0047】また、ゲームのストーリー進行(シナリ
オ)に合わせて、そのシナリオに最適な広告用の画像お
よび音声をモニタ出力させてもよい。例えば、ロールプ
レイングゲームであるならば、パラメータテーブルに各
広告データ番号に対応する表示シナリオ(例えば、ダン
ジョン、草原上等)を格納しておき、例えば、ダンジョ
ン内のシナリオと、草原上のシナリオとでは異なる広告
用の画像および音声をモニタ出力させてもよい。
【0048】(他の実施形態)以上、図5乃至図9を用
いて上述したようにパラメータテーブルの一例を示し、
表示制御手段400がパラメータテーブルに従って広告
データによる広告用の画像および音声のモニタ出力を制
御する方法について説明したが、本発明はかかる実施形
態に限定されるものではなく、他のいかなるパラメータ
テーブル用いて、広告用の画像および音声のモニタ出力
を制御してもよい。また、上述した実施の形態において
は、パラメータテーブルを単独で用いる場合を一例に説
明したが、本発明はこの場合に限定されるものではな
く、上述したパラメータテーブルを必要に応じて適宜組
み合わせたいずれの場合においても本発明を実施するこ
とができることは当業者にとって自明である。
【0049】また、本発明の他の実施形態において、上
述した広告データの表示回数、表示エリア、表示サイ
ズ、表示時間、表示ステージおよび表示シナリオ等は、
各広告データに対する広告依頼主が支払う広告料により
決定してもよい。すなわち、広告料の多寡により表示回
数等を増減してもよい。
【0050】また、本発明の他の実施形態において、表
示制御手段400は、複数の広告用の画像および音声を
出力させる場合には、同一の広告用の画像および音声が
連続して出力されないように、表示順序を制御してもよ
い。このように制御することにより、ユーザが広告を飽
きずに見ることができるようになり、広告効果が高まる
という効果がある。
【0051】また、本発明の他の実施形態において、表
示制御手段400は、複数の広告用の画像および音声を
出力させる場合には、他の要因(例えば、起動時の時
刻、プレイヤーが最初に押したコントローラ40のボタ
ンまたは最初にボタンを押すまでの時間等)を利用して
表示順序を制御してもよい。このように制御することに
より、表示順序にバリエーションが発生し、ユーザが広
告を飽きずに見ることができるようになり、広告効果が
高まるという効果がある。
【0052】また、上述した実施の形態においては、広
告表示装置はゲーム装置と一体化した場合、すなわち、
広告表示装置の各構成要素について、ゲーム装置の構成
要素と共有できるものについては、処理の高速化等のた
めに共有した形態で実施する場合について説明したが、
本発明はかかる実施形態に限定されるものではなく、広
告表示装置をゲーム装置とは独立の筐体上に実現する形
態で実施してもよい。
【0053】また、上述した実施の形態においては、広
告表示装置は広告用の画像および音声をモニタ表示する
場合を一例に説明したが、本発明はかかる実施形態に限
定されるものではなく、広告用の画像または音声のうち
いずれか一方のみをモニタ出力する形態で実施してもよ
い。
【0054】また、上述した実施の形態においては、広
告データおよび他のデータは記録媒体からメモリにダウ
ンロードする場合を一例に説明したが、本発明はかかる
実施形態に限定されるものではなく、広告データおよび
/または他のデータは、例えば通信回線(デジタル回
線、アナログ回線のいずれも含む)を介して、外部の装
置からメモリにダウンロードする等、他の手段によりメ
モリに格納してもよい。また、パラメータテーブルの変
更は、該ネットワークを介して、例えば広告依頼主やゲ
ーム製作会社等により、任意のタイミングで変更しても
よい。これにより、広告表示制御の遠隔からの一括管理
が可能となる。
【0055】さらに、家庭用ゲーム装置を用いる場合を
一例に説明したが、本発明はこの場合に限定されるもの
ではなく、パーソナルコンピュータ用のゲームソフト
や、業務用ゲーム機等のゲーム装置のいずれの場合にお
いても実施することができることは当業者にとって自明
である。また、広告表示装置を備えるものはゲーム装置
に限定されず、パーソナルコンピュータに本発明の広告
表示装置を備えることにより、例えば、ブラウザにより
インターネットのホームページを閲覧する場合に、ホー
ムページの画像データ等をコンピュータのメモリ上にダ
ウンロードしている間、モニタ上に広告データを出力さ
せることもできる。
【0056】さらにまた、本発明の他の実施の形態にお
いて、上述したプログラムされたメインCPU102等
により実行される処理は、記録媒体(例えば、フロッピ
ーディスク、CD−ROM、DVD−ROM、ハードデ
ィスク等)または伝送媒体(例えば、デジタルデータス
トリーム、搬送波等)にプログラムの形態で記録させて
おき、任意のコンピュータのメモリ等にロードすること
により、個々の装置毎に必要な時いつでも実行させるこ
とが可能である。すなわち、本発明の他の実施形態にお
いて、本発明はコンピュータ・システムにおいてCPU
にロードされ実行されるコンピュータプログラム製品と
して実施することができる。本発明の各手段を定義する
プログラムは、多くのフォーム(形態)でコンピュータ
にインストールすることができるのは当業者には自明で
ある。これらのフォームの例としては、(a)コンピュ
ータで使用可能な非書き込み記憶媒体(例えば、コンピ
ュータの入出力装置によって読取ることのできるRO
M、CD−ROMディスク、DVD−ROMディスク
等)中に永久的に保持されている情報のフォーム、
(b)コンピュータで使用可能な書き込み可能な記憶媒
体(例えば、RAM、フロッピーディスクおよびハード
ディスク駆動装置等)中に、前もって保持されている情
報のフォーム、(c)例えばデジタルデータストリーム
または搬送波に乗せられたコンピュータデータ信号等の
ごとく、モデム等の通信制御装置を用いて電話回線、ネ
ットワークのような伝送媒体を介してコンピュータに伝
達される情報のフォーム、などがあり、本発明はこれら
のフォームに限定されるものではない。従って、本発明
の広告制御方法を管理する、コンピュータで読取り可能
なプログラムを記録した媒体は、本発明の他の実施の形
態を与えることは当業者にとって自明である。
【0057】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、広告データをメモリ上に格納する広告データ格納
手段と、広告データ以外の他のデータをメモリ上に格納
するデータ格納手段と、広告データのモニタ出力を制御
するためのパラメータテーブルをメモリ上に格納するパ
ラメータテーブル格納手段と、パラメータテーブルに基
づいて、広告データから広告用の画像および/または音
声を生成してモニタ出力するように制御する広告表示制
御手段とを備え、データ格納手段によりメモリ上に他の
データを格納している間に、広告データ格納手段により
格納された広告データを用いて、広告表示制御手段によ
り広告用の画像および/または音声をモニタ出力させる
ので、他のデータのロード時間を利用して、効果的に広
告用の画像および音声をモニタに出力させることができ
る。
【0058】また、本発明によれば、パラメータテーブ
ルは、表示回数、表示順序、表示エリア、表示サイズ、
表示時間、表示ステージおよび/または表示シナリオの
うち少なくとも1つを含むので、これらの種々のパラメ
ータを用いて、広告データの表示頻度等を制御すること
により、より効果的に広告用の画像および音声をモニタ
に出力させることができる。
【0059】また、本発明によれば、広告データの表示
回数、表示順序、表示エリア、表示サイズ、表示時間、
表示ステージおよび表示シナリオは、広告料により決定
するので、種々のパラメータを広告データの依頼主が支
払う広告料を基に決定することができ、より効率的に広
告用の画像および音声をモニタに出力させることができ
る。
【0060】また、本発明によれば、広告表示装置は、
ゲーム装置に備えられ、また、他のデータは、ゲームプ
ログラムに関するデータであるので、家庭用または業務
用のゲーム装置において、ゲームプログラムに関するデ
ータ(例えば、プログラム、画像データ、音声データ
等)のロード時間を利用して、効果的に広告用の画像お
よび音声をモニタに出力させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用されるゲーム装置のハードウエア
構成の一例を示す図である。
【図2】本実施例のゲーム装置の動作の一例を具体的に
説明するための図である。
【図3】サブCPUとメインCPUの具体的な動作手順
を示すフローチャートである。
【図4】本実施形態による広告表示制御手段の構成の一
例を示す図である。
【図5】本実施形態におけるパラメータテーブルメモリ
に格納されたパラメータテーブルの一例を示す図であ
る。
【図6】本実施形態におけるパラメータテーブルメモリ
に格納されたパラメータテーブルの一例を示す図であ
る。
【図7】本実施形態におけるパラメータテーブルメモリ
に格納されたパラメータテーブルの一例を示す図であ
る。
【図8】本実施形態におけるパラメータテーブルメモリ
に格納されたパラメータテーブルの一例を示す図であ
る。
【図9】本実施形態におけるパラメータテーブルメモリ
に格納されたパラメータテーブルの一例を示す図であ
る。
【図10】本実施形態におけるモニタ画面の広告表示エ
リアの一例を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 20 モニタ装置 30 記録媒体 40 コントローラ 102 メインCPU 104 サブCPU 106 音声合成手段 108 画像合成手段 110 RAM 112 記録媒体入出力装置 114 ROM 116 広告表示制御手段 118 コントローラインタフェース 400 表示制御手段 402 パラメータテーブル設定手段 404 パラメータテーブルメモリ 500 600 700 800 900 パラメータ
テーブル 502 602 702 802 902 広告データ
番号 504 表示回数の割合 604 表示エリア 704 表示サイズ 804 表示時間 904 表示ステージ 1000 モニタ画面 1002 広告表示エリア
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 5/00 510 G06F 15/21 Z

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 広告データをメモリ上に格納する広告デ
    ータ格納手段と、 前記広告データ以外の他のデータをメモリ上に格納する
    データ格納手段と、 前記広告データのモニタ出力を制御するためのパラメー
    タテーブルをメモリ上に格納するパラメータテーブル格
    納手段と、 前記パラメータテーブルに基づいて、前記広告データか
    ら広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出
    力するように制御する広告表示制御手段とを備え、 前記データ格納手段によりメモリ上に前記他のデータを
    格納している間に、前記広告データ格納手段により格納
    された前記広告データを用いて、前記広告表示制御手段
    により前記広告用の画像および/または音声をモニタ出
    力させることを特徴とする広告表示装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の広告表示装置であっ
    て、 前記パラメータテーブルは、表示回数、表示順序、表示
    エリア、表示サイズ、表示時間、表示ステージおよび/
    または表示シナリオのうち少なくとも1つを含むことを
    特徴とする広告表示装置。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の広告表示装置であっ
    て、 前記広告データの表示回数、表示順序、表示エリア、表
    示サイズ、表示時間、表示ステージおよび表示シナリオ
    は、広告料により決定することを特徴とする広告表示装
    置。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載
    の広告表示装置であって、 前記パラメータテーブルを変更する変更手段を備えたこ
    とを特徴とする広告表示装置。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載の広告表示装置であっ
    て、 前記変更手段は、ネットワークを介して前記パラメータ
    テーブルを変更するネットワーク変更手段を備えたこと
    を特徴とする広告表示装置。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
    の広告表示装置であって、 前記広告表示手段は、 複数の前記広告データを表示させる場合には、同一の前
    記広告データが連続して表示されないように表示順序を
    制御する手段を備えたことを特徴とする広告表示装置。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
    の広告表示装置を備えたことを特徴とするゲーム装置。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
    の広告表示装置であって、 前記他のデータは、ゲームプログラムに関するデータで
    あることを特徴とする広告表示装置。
  9. 【請求項9】 広告データをメモリ上に格納する広告デ
    ータ格納ステップと、 前記広告データ以外の他のデータをメモリ上に格納する
    データ格納ステップと、 前記広告データのモニタ出力を制御するためのパラメー
    タテーブルをメモリ上に格納するパラメータテーブル格
    納ステップと、 前記パラメータテーブルに基づいて、前記広告データか
    ら広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出
    力するように制御する広告表示制御ステップとを備え、 前記データ格納ステップによりメモリ上に前記他のデー
    タを格納している間に、前記広告データ格納ステップに
    より格納された前記広告データを用いて、前記広告表示
    制御ステップにより前記広告用の画像および/または音
    声をモニタ出力させることを特徴とする広告表示方法。
  10. 【請求項10】 広告データをメモリ上に格納させる広
    告データ格納ステップと、 前記広告データ以外の他のデータをメモリ上に格納させ
    るデータ格納ステップと、 前記広告データのモニタ出力を制御するためのパラメー
    タテーブルをメモリ上に格納させるパラメータテーブル
    格納ステップと、 前記パラメータテーブルに基づいて、前記広告データか
    ら広告用の画像および/または音声を生成してモニタ出
    力するように制御する広告表示制御ステップとを備え、 前記データ格納ステップによりメモリ上に前記他のデー
    タを格納している間に、前記広告データ格納ステップに
    より格納された前記広告データを用いて、前記広告表示
    制御ステップにより前記広告用の画像および/または音
    声をモニタ出力させることを特徴とするプログラムを記
    録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
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