JP6386638B2 - コンピュータプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲームシステム2は、他のゲームシステム2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲームシステム2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、該CPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、上述したゲームシステム2の機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すようにゲームシステム2は、仮想ゲーム空間生成部40、プレイシーン制御部41、ムービー再生部42、シーン切替部43、及びキャラクタ態様規制部44を含む各種機能を備えている。これらの機能は、CPU10がゲームプログラム30aを実行することによって実現されるものである。
次に、ゲームシステム2が実行するキャラクタ態様規制処理について説明する。図3は、ゲームシステム2の動作を示すフローチャートであり、ムービーシーンとその直前のプレイシーンとで、プレイヤキャラクタの行動態様に関連する不整合が存在する場合に、これを解消する処理を示すものである。また、図4は、自動車のレースゲームに本発明を適用した場合を説明するための模式図である。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 仮想ゲーム空間生成部
41 プレイシーン制御部
42 ムービー再生部
43 シーン切替部
44 キャラクタ態様規制部
100,200 仮想ゲーム空間
PC プレイヤキャラクタ
Claims (2)
- コンピュータを、
キャラクタが行動する仮想ゲーム空間を生成する仮想ゲーム空間生成手段、
ユーザの操作入力に応じて前記仮想ゲーム空間内でのキャラクタの行動態様が決定されるプレイシーンの進行を制御するプレイシーン制御手段、
ユーザの操作入力によるキャラクタの行動態様の決定を不能とし、所定のムービーシーンが再生されるムービー再生手段、
前記プレイシーンと前記ムービーシーンとを切り替えるシーン切替手段、及び、
前記ムービーシーンと、該ムービーシーンの直前の前記プレイシーンとで、前記キャラクタの行動態様が整合するように、前記ムービーシーンを再生する前の所定の切替準備タイミングで、前記プレイシーンでのキャラクタの行動態様を規制する、キャラクタ態様規制手段、
として機能させ、
前記行動態様は、前記仮想ゲーム空間内でのキャラクタの移動方法であり、
前記キャラクタ態様規制手段は、前記プレイシーンでのキャラクタの移動方法を前記ムービーシーンに整合するように規制する、
コンピュータプログラム。 - 請求項1に記載のコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲームシステム。
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