JP6444950B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成部40、仮想カメラ制御部41、キャラクタ制御部42、モーション生成部43、及びゲーム進行制御部44として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、無線通信制御部23等から構成されている。
図3及び図4は、ゲームデータ30bに含まれるモーション情報を説明するための模式図である。このうち図3は基本移動モーション情報を示し、図4は転向モーション情報を示している。また、図3のうち(a)は基本移動モーション情報の種類とその内容を、(b)は一部の基本移動モーション情報に基づく足運びの例を、それぞれ示している。図4のうち(a)は転向モーション情報の種類とその内容を、(b)は一部の転向モーション情報に基づく足運びの例を、それぞれ示している。
図5は、ゲームシステム1の動作の流れを示すフローチャートである。図6は、ゲームシステム1の動作を説明するための模式図であり、プレイヤキャラクタの移動中の左右の足の着地位置を示している。なお図6では、上体の姿勢を左前半身で前方へ向けたプレイヤキャラクタが、右方向へ移動しており、ユーザによるコントローラ24の操作に応じて前向きの姿勢は維持したまま転向し、後方向へ移動する場合を例示している。
2 ゲーム装置
10 CPU(コンピュータ)
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
40 仮想空間生成部(仮想空間生成手段)
41 仮想カメラ制御部
42 キャラクタ制御部(キャラクタ制御手段)
43 モーション生成部(モーション生成手段)
44 ゲーム進行制御部
Claims (2)
- 仮想ゲーム空間の画像を表示する表示部と、ユーザによる操作を受け付けるコントローラと、コンピュータと、を備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
ユーザによる前記コントローラの操作に応じて、前記仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ制御手段、及び、
前記プレイヤキャラクタの姿勢方向を維持しつつ所定の複数方向への移動時の前記プレイヤキャラクタの動作を表す複数の基本移動モーション情報を混合し、任意の方向への移動時の前記プレイヤキャラクタの動作を表す移動モーション情報を生成するモーション生成手段、
として機能させ、
前記キャラクタ制御手段は、
前記プレイヤキャラクタの姿勢方向を維持しつつ移動方向を変更する際、転向前の移動方向に応じた移動モーション情報に基づく前記プレイヤキャラクタの動作制御、転向状況に応じた転向動作を表す予め用意された転向モーション情報に基づく前記プレイヤキャラクタの動作制御、及び、転向後の移動方向に応じた移動モーション情報に基づく前記プレイヤキャラクタの動作制御、を順次実行し、
前記転向前の移動方向に応じた移動モーション情報は、前記プレイヤキャラクタが姿勢方向に交差する方向へ、左右の脚を交差するようにして移動するよう前記プレイヤキャラクタを動作制御するものであり、
前記キャラクタ制御手段は、転向態様が同じであっても、転向時の前記プレイヤキャラクタの姿勢が右前半身であるか左前半身であるかに応じて、異なる前記転向モーション情報を用いる、
ゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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