JP2020069317A - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、表示装置7を有する。コントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と有線又は無線により通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3〜図15を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図16を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。本フローチャートは、絆パートにおいて絆イベントが実行された場合に開始される。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、ゲームキャラクタの二次元の静止画像であるキャラクタ画像53を取得するオブジェクト画像取得処理部21、キャラクタ画像53の一部を所定の形状で切り出すように加工するオブジェクト画像加工処理部23、加工されたキャラクタカット画像57を用いて挿入画像81を生成する挿入画像生成処理部33、挿入画像81をゲーム画面上の所定の位置に挿入する画像挿入処理部37、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図17を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
13 第1レイアウト情報取得処理部
15 コマ枠表示処理部
17 第2レイアウト情報取得処理部
19 配置領域指定処理部
21 オブジェクト画像取得処理部
23 オブジェクト画像加工処理部
25 影画像生成処理部
27 背景画像取得処理部
29 背景画像加工処理部
31 枠線画像生成処理部
33 挿入画像生成処理部
35 吹き出し画像生成処理部
37 画像挿入処理部
39A〜39E コマ割り下地(第1レイアウト情報)
41a〜41f コマ枠
47a〜47e 配置領域
51 ゲームキャラクタ(オブジェクト)
53 キャラクタ画像(オブジェクト画像)
57 キャラクタカット画像
61 影画像
63 背景画像
65 背景画像
67 背景画像
69 背景画像
71 背景画像
73 背景画像
79 枠線画像
81 挿入画像
93 挿入画像
95 吹き出し画像
97 吹き出し画像
125 記録媒体
Claims (9)
- 情報処理装置を、
所定のオブジェクトの二次元の静止画像であるオブジェクト画像を取得するオブジェクト画像取得処理部、
前記オブジェクト画像の一部を所定の形状で切り出すように加工するオブジェクト画像加工処理部、
加工された前記オブジェクト画像を用いて挿入画像を生成する挿入画像生成処理部、
前記挿入画像をゲーム画面上の所定の位置に挿入する画像挿入処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
複数のコマ枠の配置を規定する第1レイアウト情報を取得する第1レイアウト情報取得処理部、
前記第1レイアウト情報に基づいて前記複数のコマ枠の少なくとも一部を表示するコマ枠表示処理部、
としてさらに機能させ、
前記オブジェクト画像加工処理部は、
表示された前記コマ枠のうちの特定の前記コマ枠に基づいて前記所定の形状を決定し、
前記画像挿入処理部は、
前記挿入画像を前記特定のコマ枠に挿入する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記ゲーム画面上における前記挿入画像の配置領域を規定する第2レイアウト情報を取得する第2レイアウト情報取得処理部、
前記特定のコマ枠に基づいて、前記第2レイアウト情報に規定される複数の前記配置領域の中から特定の前記配置領域を指定する配置領域指定処理部、
としてさらに機能させ、
前記オブジェクト画像加工処理部は、
指定された前記配置領域に基づいて前記所定の形状を決定し、
前記画像挿入処理部は、
前記挿入画像を前記指定された配置領域に挿入する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
加工された前記オブジェクト画像に基づいて影画像を生成する影画像生成処理部、
としてさらに機能させ、
前記挿入画像生成処理部は、
前記加工されたオブジェクト画像に前記影画像を組み合わせて前記挿入画像を生成する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
予め用意された複数の背景画像の中から特定の前記背景画像を選択して取得する背景画像取得処理部、
前記背景画像の一部を前記所定の形状で切り出すように加工する背景画像加工処理部、
としてさらに機能させ、
前記挿入画像生成処理部は、
前記加工されたオブジェクト画像に加工された前記背景画像を組み合わせて前記挿入画像を生成する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記所定の形状の外形に沿って枠線画像を生成する枠線画像生成処理部、
としてさらに機能させ、
前記挿入画像生成処理部は、
前記加工されたオブジェクト画像に前記枠線画像を組み合わせて前記挿入画像を生成する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記挿入画像に関連するテキストデータを表示した吹き出し画像を生成する吹き出し画像生成処理部、
としてさらに機能させ、
前記画像挿入処理部は、
前記吹き出し画像を前記ゲーム画面上の所定の位置に挿入する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
所定のオブジェクトの二次元の静止画像であるオブジェクト画像を取得するステップと、
前記オブジェクト画像の一部を所定の形状で切り出すように加工するステップと、
加工された前記オブジェクト画像を用いて挿入画像を生成するステップと、
前記挿入画像をゲーム画面上の所定の位置に挿入するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
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