JP5479686B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Landscapes
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Description
を含むとよい(請求項3)。
2 本体
3 操作コントローラ
4 テレビジョン装置
4a 内蔵スピーカ
5 DVD−ROM
6 メモリカード
11 CPU
12 描画データ生成プロセッサ
13 RAM
14 ROM
15 描画処理プロセッサ
16 VRAM
17 D/Aコンバータ
18 音声処理プロセッサ
19 アンプ
20 インターフェース
22 メモリカード接続ユニット
21 DVD−ROMドライブ
24 フレームバッファ
25 テクスチャバッファ
B1,B2,B3,B4 ベーステクスチャ
C プレイヤキャラクタ
E1,E2,E3 領域
G ゲージ
S スライダ
α 混合率
Claims (6)
- コンピュータを、
ゲーム空間上に表されるオブジェクトの複数の部位の表面色をプレイヤの操作により部位毎に異なる色の変化量で変更することのできるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置には、色変更の際に色が明瞭に変化する変化明瞭部位と当該変化明瞭部位より色変化の度合いが小さい変化少量部位を含む前記オブジェクトの複数の部位について、部位毎に予め設定された変化量で階調を変化させた複数のベーステクスチャの色情報を記憶したテクスチャ記憶手段が設けられ、
前記複数のベーステクスチャのテクスチャ間の階調の変化量は部位間で異なっており、
前記コンピュータを、
プレイヤによる操作入力によって、前記複数のベーステクスチャのうち、変更色のテクスチャを生成するための2つのベーステクスチャとその2つのベーステクスチャの色情報の混合率の情報を設定する情報設定手段と、
前記オブジェクトの部位毎に、前記テクスチャ記憶手段から前記情報設定手段で設定された2つのベーステクスチャの色情報を読み出し、両色情報を前記情報設定手段で設定された混合率で混合して変更色のテクスチャを生成する生成手段と、
前記生成手段によって部位毎に生成された前記変更色のテクスチャを前記オブジェクトの対応する部位にマッピングして表面色が変更されたオブジェクトを生成し、そのオブジェクトを前記ゲーム装置の表示手段に表示する表示制御手段と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記複数の部位には、プレイヤの操作によって表面色を変更させない変更非対象部位が含まれ、
前記テクスチャ記憶手段に記憶される前記変更非対象部位の複数のベーステクスチャの色情報には同一の色情報が設定されている、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報設定手段は、
前記表示手段に前記混合率を決定する決定領域を有するゲージと、前記ゲージに沿って移動可能なスライダとを表示し、前記プレイヤの操作入力に応じて、前記スライダの表示位置を移動させる第2の表示制御手段と、
前記ゲージにおける前記スライダの表示位置に基づいて、前記変更色のテクスチャを生成するための2つのベーステクスチャと前記混合率とを決定する決定手段と、
を含む、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲージには、前記オブジェクトの部位毎に設定された前記ベーステクスチャの数より1だけ小さい数で分割した1又は2以上の前記決定領域が設けられるとともに、前記ゲージの両端及び決定領域同士の境界点に前記複数のベーステクスチャがそれぞれ割り当てられており、
前記決定手段は、
前記ゲージ内の前記スライダが含まれる決定領域を判別し、その決定領域の両端に割り当てられた2つのベーステクスチャを前記変更色のテクスチャを生成するための2つのベーステクスチャに決定する判別手段と、
前記判別手段で判別された決定領域内における前記スライダの表示位置に基づいて前記混合率を算出する混合率算出手段と、
を含み、
前記生成手段は、前記オブジェクトの部位毎に、前記テクスチャ記憶手段から前記判別手段で判別された決定領域の両端に割り当てられた2つのベーステクスチャの色情報を読み出し、両色情報を前記混合率算出手段で算出された混合率で混合して前記変更色のテクスチャを生成する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは、前記ゲーム空間上に登場し、プレイヤの操作によって動作制御されるキャラクタである、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲームシステム。
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