JP6530445B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えている。該制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含んでいる。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線LANモジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。図2は、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。
図3は、本実施の形態における仮想空間に配置されたキャラクタの例を示す平面図である。3次元の仮想空間Vには、地形がポリゴン、テクスチャ等で描画され、当該地形上に各種のオブジェクト(図示しない岩等の固定オブジェクト、各種キャラクタ等の移動オブジェクト等)が配置される。
30 制御部(コンピュータ)
31 仮想空間生成手段
33 音量判定手段
321 第1発音イベント判定手段
322 第2発音イベント実行手段
341 キャラクタ制御手段
A1 第1領域
A2 第2領域
C プレイヤキャラクタ
L 音の聴取位置
S1,S31 第1音源
S2 第2音源
V 仮想空間
Claims (4)
- コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間における所定の第1領域において所定の第1発音イベントが発生したか否かを検出する第1発音イベント判定手段、
前記第1領域において前記第1発音イベントが発生した場合、所定の第2領域において所定の第2発音イベントの発音を実行する第2発音イベント実行手段、
前記第1領域において発生した前記第1発音イベントの所定の聴取位置における音量が基準音量以上か否かを判定する音量判定手段、および
前記仮想空間を移動し、前記聴取位置の基準となる所定のキャラクタを制御するキャラクタ制御手段、として機能させ、
前記第2発音イベント実行手段は、前記第1領域において前記第1発音イベントが発生した場合、かつ、前記音量が前記基準音量以上である場合、前記第2領域において前記聴取位置に最も近い位置に前記第2発音イベントの音源を配置し、前記第2発音イベントの発音を実行する、ゲームプログラム。 - 前記第2領域と当該第2領域以外の領域とを画する所定のオブジェクトが配置され、
前記第2発音イベント実行手段は、前記所定のオブジェクトに前記第2発音イベントの音源を配置する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2発音イベント実行手段は、前記所定のオブジェクトの状態に応じて異なる第2発音イベントを実行する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
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