JP6674498B2 - ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態にかかるゲーム装置、およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、例えば、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
オーディオ処理部53は、ゲーム音声の再生や合成の機能を発揮する、いわゆるミドルウエアを含んでいる。ここで、ゲーム音声とは、ゲーム中にスピーカ62から流れる音声であり、例えば、BGM(Back Ground Music)や、ユーザの操作に応じて流れる効果音などの種々の音声を含む。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報から、ディスプレイ61に表示するデータを生成する。このゲームプログラムの下では、プレイヤキャラクタや敵キャラクタ等に加え、ユーザがゲームを行ったことで得られた成果(この成果を「ランク」と命名する)が、ゲーム画像情報として制御部56で生成される。
図4に、波紋エフェクトが施された映像の生成の概念を示す。図4は、ディスプレイ61の画面から波紋エフェクト表現E1が施された部分を抜き出したものである。図4に示すように、波紋エフェクト表現E1は、その表示領域を3つの領域H,M,Lに分割し、各領域H,M,Lの波紋がなめらかに繋がるように、領域毎に表示データ(波紋)が生成されている。なお、図4では、時間がt=t1,t2,t3と変化するにしたがって、波紋の形状が変化する様子が見て取れる。
歪みエフェクト表現E2も、グラフィック処理部52に入力されたゲーム音声のデータを利用して施される。図5は、ディスプレイ61の画面から、歪みエフェクトが施された部分を抜き出したものである。図5の例では、直交する複数のグリッド線が表示された部分に、歪みエフェクトが施されている。歪みエフェクトは、画面の一部が円環状に盛り上がって見えるように映像を加工するものである。
以上のように、本実施形態によれば、多様なエフェクトを施すことが可能なゲームプログラムおよびゲーム装置を提供できる。
なお、波紋エフェクト表現E1における領域H,M,Lは、同じ大きさである必要はないし、分割数も例示した3分割には限定されない。例えば、2分割の領域としてもよいし、4分割以上としてもよい。
52 グラフィック処理部(表示処理手段)
53 オーディオ処理部
55 記憶部
61 ディスプレイ(表示装置)
Claims (7)
- コンピュータを、
表示装置に表示する映像に動的なエフェクトを施す際に、ゲーム音声に基づいて前記エフェクトの動き方を変化させる表示処理手段と、
して機能させ、
前記表示処理手段は、前記エフェクトを施す画面上の領域を複数に分割し、各領域と前記ゲーム音声の帯域とを対応づけるとともに、各領域のエフェクトの動き方を、対応させた帯域のゲーム音声に基づいて変化させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記表示処理手段は、波紋状の表示を付加する波紋エフェクト、および、前記表示装置の画面上の一部の映像を歪ませる歪みエフェクトの少なくとも一方を含むエフェクト表現を用いて、前記エフェクトを施すことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2において、
前記表示処理手段は、前記波紋エフェクトを施す場合には、前記ゲーム音声の音量に応じて波紋の幅を変化させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項3の何れかにおいて、
前記表示処理手段は、前記ゲーム音声の音量パラメータ、およびテンポのうちの少なくとも何れか一方に応じて前記エフェクトを施すことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項4の何れかにおいて、
ユーザの操作を評価した結果に応じて前記ゲーム音声を変化させるオーディオ処理部として、前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項5において
前記表示処理手段は、前記評価の結果を画面上に表示し、前記エフェクトを前記評価の結果の表示位置の近傍に施すことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項6の何れかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
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