JP6817281B2 - 音声生成プログラム、および音声生成装置 - Google Patents
音声生成プログラム、および音声生成装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6817281B2 JP6817281B2 JP2018229622A JP2018229622A JP6817281B2 JP 6817281 B2 JP6817281 B2 JP 6817281B2 JP 2018229622 A JP2018229622 A JP 2018229622A JP 2018229622 A JP2018229622 A JP 2018229622A JP 6817281 B2 JP6817281 B2 JP 6817281B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- audio data
- event
- processing
- output
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 73
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
前記イベントの処理は、ゲームプログラムの下で起こるプレイヤキャラクタの事象変化をトリガとして行われるものであり、
複数のプロパティー値は、音声データの出力自体のキャンセルを行うか否かのフラグ、デフォルト音声データを出力するか否かのフラグ、他の音声データを出力する場合における音源の音声データを特定する情報である
ことを特徴とする音声生成プログラム。
以下、本発明の実施形態にかかる音声生成プログラム、および音声生成装置について、図面を参照して説明する。なお、本発明の音声生成プログラムは、ゲームプログラムとして実装されている。また、音声生成装置は、ゲーム装置として実現されている。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、例えば、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
グラフィック処理部52は、ゲームプログラムを実行することにより、イベント処理手段521として機能する。このイベント処理手段521は、ユーザの操作をトリガとして、所定の処理を行うように構成されている。
オーディオ処理部53は、音声データの再生や合成の機能を発揮する、いわゆるミドルウエアを実行する。オーディオ処理部53は、このミドルウエアを実行することにより、仮想空間内の音として音声データを再生する再生手段として機能する。ここで、音声データとは、ゲーム中にスピーカ62から流れる音声であり、例えば、BGM(Background Music)、各キャラクタが発する声、環境音などの種々の音声を含む。
このゲームプログラムを開発する際には、グラフィック処理部52の動作をプログラムするプログラマ(以下、グラフィックプログラマと呼ぶ)は、コントロール(操作対象)と、そのコントロールに対するユーザの操作との組ごとに、発音イベントの発行を定義(プログラミング)する。このとき、グラフィックプログラマは、全ての発音イベントについて、デフォルトフラグをオンにセットしておく。
以上のように、本実施形態のプログラム構造によれば、プログラムの開発において、画像関係の開発担当者と、サウンド関係の開発担当者とが分業しやすくなる。すなわち、効率のよいプログラム開発が可能になる。
なお、発音イベントに対応づける音声データは、操作音には限定されない。オーディオ処理部53で取り扱う全ての音声データを対象とできる。
53 オーディオ処理部(再生手段)
55 記憶部
56 制御部
521 イベント処理手段
Claims (4)
- コンピュータを、
所定の処理を行うイベント処理手段と、
前記イベント処理手段の処理に応じて、標準動作として、予め定められた音声データを出力する再生手段として機能させ、
前記再生手段は、設定データに応じて、前記標準動作に代えて、前記音声データの出力キャンセル、または他の音声データを出力する動作に、設定変更可能に構成され、
前記設定データは、複数のプロパティー値の組がイベント毎に対応付けられており、
前記再生手段は、組をなす前記複数のプロパティー値間に設定した優先度にしたがって、前記音声データの出力キャンセル、または他の音声データを出力する動作をおこなうものであり、
前記イベントの処理は、ゲームプログラムの下で起こるプレイヤキャラクタの事象変化をトリガとして行われるものであり、
複数のプロパティー値は、音声データの出力自体のキャンセルを行うか否かのフラグ、デフォルト音声データを出力するか否かのフラグ、他の音声データを出力する場合における音源の音声データを特定する情報である
ことを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1において、
前記設定データには、前記イベント処理手段の処理内容に対応して、設定内容を定義できることを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記イベント処理手段は、グラフィカルユーザインタフェースに対するユーザの操作をトリガとして処理を行うことを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1から請求項3の何れかの音声生成プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声生成プログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする音声生成装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018229622A JP6817281B2 (ja) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 音声生成プログラム、および音声生成装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018229622A JP6817281B2 (ja) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 音声生成プログラム、および音声生成装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020091438A JP2020091438A (ja) | 2020-06-11 |
JP6817281B2 true JP6817281B2 (ja) | 2021-01-20 |
Family
ID=71012801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018229622A Active JP6817281B2 (ja) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 音声生成プログラム、および音声生成装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6817281B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7233111B2 (ja) * | 2020-11-13 | 2023-03-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2658979B2 (ja) * | 1995-06-12 | 1997-09-30 | カシオ計算機株式会社 | 電子ゲーム装置 |
JP2002041090A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-02-08 | Clarion Co Ltd | 記録媒体再生装置 |
JP2005079859A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Toshiba Corp | 撮影装置 |
JP5355017B2 (ja) * | 2008-10-01 | 2013-11-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP6441612B2 (ja) * | 2014-08-26 | 2018-12-19 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
-
2018
- 2018-12-07 JP JP2018229622A patent/JP6817281B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020091438A (ja) | 2020-06-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6783541B2 (ja) | プログラム及び仮想現実体験提供装置 | |
JP6515057B2 (ja) | シミュレーションシステム、シミュレーション装置及びプログラム | |
JP2004267433A (ja) | 音声チャット機能を提供する情報処理装置、サーバおよびプログラム並びに記録媒体 | |
JP6817281B2 (ja) | 音声生成プログラム、および音声生成装置 | |
JP6538112B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2021033117A (ja) | 音声再生プログラム、および音声再生装置 | |
JP7064155B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6740297B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP7381856B2 (ja) | 音声再生プログラム、音声再生装置、および音声生成方法 | |
WO2006011283A1 (ja) | ゲームソフトウエア及びゲーム装置 | |
JP7277777B2 (ja) | 音声再生プログラム、音声再生装置および音声生成方法 | |
JP6159515B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 | |
JP6115932B2 (ja) | 音発生装置及び音発生用プログラム | |
JP6674498B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP6840715B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP7492104B2 (ja) | 音声再生プログラム、音声再生装置、および音声生成方法 | |
JP5750234B2 (ja) | 音出力装置、音出力プログラム | |
CN116133728B (zh) | 内容重放程序和内容重放装置 | |
JP2014166566A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP7249859B2 (ja) | カラオケシステム | |
JP6817282B2 (ja) | 音声生成プログラム、および音声生成装置 | |
JP6978694B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
WO2023084933A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
JP6737842B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP2024041372A (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200602 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200707 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200923 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201111 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201222 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201224 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6817281 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |