JP6817282B2 - 音声生成プログラム、および音声生成装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
複数のパートを含む楽曲を再生する機能を有し、前記楽曲の再生時に各パートの聞こえ方の優位性を指示に応じて制御する再生手段と、
仮想空間で動作するプレイヤキャラクタの、前記仮想空間内の所定領域における位置情報のみに応じて、前記再生手段に前記優位性を指示する指示手段と、
して機能させることを特徴とする音声生成プログラムである。
本実施形態で説明するゲームプログラムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、例えば、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示せず)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
オーディオ処理部53は、ゲーム音声の再生や合成の機能を発揮する、いわゆるミドルウエアを実行する。ここで、ゲーム音声とは、ゲーム中にスピーカ62から流れる音声であり、例えば、BGM、環境音、ユーザの操作に応じて流れる効果音などの種々の音声を含む。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、指示手段561として機能する。指示手段561は、海(仮想空間)におけるプレイヤキャラクタの潜水深度(位置情報)に応じて、前記優位性を再生手段531に指示する。この例では、指示手段561は、潜水深度と、再生すべきパートとの対応表を楽曲毎に持っている。指示手段561は、再生される楽曲が決定されると、プレイヤキャラクタの潜水深度をキーとして前記対応表を検索して、再生すべきパートを再生手段531に指示する。
図2では、深度毎に、再生されるパートが記入されている。図2の例では、プレイヤキャラクタPCは、第1深度まで潜水している。この場合には、指示手段561は、楽曲の第1層のみの再生を再生手段531に指示する。この指示によって、再生手段531は、楽曲の第1層のみを再生する。その結果、プレイヤキャラクタPCの潜水深度が第1深度の場合には、楽曲の第1層のみがユーザに聞こえ、楽曲の他の層はユーザに聞こえない。つまり、楽曲の第1層の優位性が高く制御される。
以上のように、本実施形態では、仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置情報に応じて、各パートとの聞こえ方の優位性が制御される。すなわち、本実施形態によれば、音声生成プログラム(ゲームプログラム)および音声生成装置(ゲーム装置)において、音響表現の多様化を図ることができる。例えば、本実施形態のように、深海など、画面の表示上からはユーザが位置関係を判断しにくいような空間であっても、音の聞こえ方からどのあたりの深度(位置)にいるのかを判断することができる。
図3は、実施形態2のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態のゲーム装置5は、実施形態1のオーディオ処理部53に音像定位手段532を追加して構成したものである。すなわち、本実施形態のオーディオ処理部53は、前記ミドルウエアを実行することによって、音像定位手段532としても機能する。
図5には、深度毎に部屋Rを併記してある。併記した各部屋Rには、楽曲の再生に使用されるスピーカ62を枠線で囲んで表示してある。それぞれの枠の横には、その枠で囲まれたスピーカ62で再生される層(パート)を示してある。例えば、プレイヤキャラクタPCが第1深度まで潜水している場合には、指示手段561は、楽曲の第1層のみの再生を再生手段531に指示する。この指示によって、再生手段531は、楽曲の第1層のみを再生する。
以上の通り、本実施形態では、プレイヤキャラクタPCの位置情報に基づいて、楽曲のパート毎に音像定位が行われる。すなわち、本実施形態によれば、音声生成プログラム(ゲームプログラム)および音声生成装置(ゲーム装置)において、音響表現の多様化を図ることができる。
なお、聞こえ方の優位性は、パートの再生を行うか否かで調整する他に、パート間の音量の差違で調整してもよい。
55 記憶部
56 制御部
531 再生手段
532 音像定位手段
561 指示手段
Claims (5)
- コンピュータを、
複数のパートを含む楽曲を再生する機能を有し、前記楽曲の再生時に各パートの聞こえ方の優位性を指示に応じて制御する再生手段と、
仮想空間で動作するプレイヤキャラクタの、前記仮想空間内の所定領域における位置情報のみに応じて、前記再生手段に前記優位性を指示する指示手段と、
して機能させることを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1において、
前記位置情報には、前記仮想空間における所定範囲毎に値が対応づけられ、
前指示手段は、前記値に基づいて、前記優位性を前記再生手段に指示することを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記位置情報は、前記仮想空間の上下方向における位置の情報であることを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1から請求項3の何れかにおいて、
前記コンピュータを、
前記パート毎に音像を定位する音像定位手段として機能させることを特徴とする音声生成プログラム。 - 請求項1から請求項4の何れかの音声生成プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声生成プログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする音声生成装置。
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JP2018231692A JP6817282B2 (ja) | 2018-12-11 | 2018-12-11 | 音声生成プログラム、および音声生成装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2020096250A JP2020096250A (ja) | 2020-06-18 |
JP6817282B2 true JP6817282B2 (ja) | 2021-01-20 |
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ID=71085069
Family Applications (1)
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2018
- 2018-12-11 JP JP2018231692A patent/JP6817282B2/ja active Active
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