JP2014090251A - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理部と第1のスピーカおよび第2のスピーカとを備える情報処理システムにおいて、2チャンネルで構成されている所定の音楽データを第1チャンネル音楽データと第2チャンネル音楽データとに分離する。また、分離された音楽データのうちの一方に対応付けられた第1の音源オブジェクトと、他方に対応付けられた第2の音源オブジェクトと、更に仮想マイクを仮想3次元空間内に配置する。そして、仮想マイクの向きと第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に基づいて、第1のスピーカから再生される音声と第2のスピーカから再生される音声の再生音量を決定する。
【選択図】図16
Description
2…モニタ
2L、2R…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
20…ハウジング
21…LCD
23L、23R…スピーカ
Claims (11)
- 情報処理部と、第1のスピーカおよび第2のスピーカとを備える情報処理システムであって、
2チャンネルで構成されている所定の音楽データを第1チャンネル音楽データと第2チャンネル音楽データとに分離する音楽データ分離手段と、
前記分離された音楽データのうちの一方に対応付けられた第1の音源オブジェクトと、当該分離された音楽データの他方に対応付けられた第2の音源オブジェクトとを仮想3次元空間内のそれぞれ異なる位置に配置する音源オブジェクト配置手段と、
前記仮想3次元空間内の所定の位置に仮想マイクを配置する仮想マイク配置手段と、
前記仮想3次元空間内に配置された前記仮想マイクの向きと前記第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記第1のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量と、前記第2のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量とを決定する音声出力制御手段と、を備える、情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
動きセンサ、前記第1のスピーカ、前記第2のスピーカ、および前記仮想3次元空間の様子が表示される第1の表示部とが設けられているハウジングを有する第1出力装置と、
前記動きセンサの出力に基づいて前記第1出力装置自身の姿勢をリアルタイム、あるいはほぼリアルタイムで検出する姿勢検出手段と、
前記第1出力装置の姿勢に応じて前記仮想マイクの向きを変更する仮想マイク姿勢変更手段と、を更に備える、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記第1出力装置の姿勢に基づいて前記第1のスピーカと前記第2のスピーカとの位置関係を認識するスピーカ位置関係認識部を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記仮想3次元空間内に配置された前記仮想マイクの向きと前記第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に加え、更に前記第1のスピーカおよび前記第2のスピーカの位置関係に基づいて、当該第1のスピーカから出力される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量と、当該第2のスピーカから出力される第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量を決定する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、第3のスピーカ、第4のスピーカ、および第2の表示部を有する第2出力装置を更に備え、
前記音声出力制御部は、前記第1出力装置が有する第1のスピーカおよび第2のスピーカと、前記第2出力装置が有する第3のスピーカおよび第4のスピーカとの間の位置関係に基づいて、各スピーカからの前記再生音量を決定する、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記音楽データはステレオ2チャンネルで構成された音楽データであり、
前記第1のスピーカおよび第2のスピーカは、組となるステレオスピーカである、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理システム。 - 情報処理部と、第1のスピーカおよび第2のスピーカを備える音声出力システムのコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって
2チャンネルで構成されている所定の音楽データを第1チャンネル音楽データと第2チャンネル音楽データとに分離する音楽データ分離手段と、
前記分離された音楽データのうちの一方に対応付けられた第1の音源オブジェクトと、当該分離された音楽データの他方に対応付けられた第2の音源オブジェクトとを仮想3次元空間内のそれぞれ異なる位置に配置する音源オブジェクト配置手段と、
前記仮想3次元空間内の所定の位置に仮想マイクを配置する仮想マイク配置手段と、
前記仮想3次元空間内に配置された前記仮想マイクの向きと前記第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記第1のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量と、前記第2のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量とを決定する音声出力制御手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 前記情報処理システムは、動きセンサ、前記第1のスピーカ、前記第2のスピーカ、および前記仮想3次元空間の様子が表示される第1の表示部とが設けられているハウジングを有する第1出力装置を更に備え、
前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
前記動きセンサの出力に基づいて前記第1出力装置自身の姿勢をリアルタイム、あるいはほぼリアルタイムで検出する姿勢検出手段と、
前記第1出力装置の姿勢に応じて前記仮想マイクの向きを変更する仮想マイク姿勢変更手段として更に機能させる、請求項6に記載の情報処理プログラム。 - 情報処理部と、第1のスピーカおよび第2のスピーカを備える情報処理システムを制御するための情報処理制御方法であって
2チャンネルで構成されている所定の音楽データを第1チャンネル音楽データと第2チャンネル音楽データとに分離する音楽データ分離ステップと、
前記分離された音楽データのうちの一方に対応付けられた第1の音源オブジェクトと、当該分離された音楽データの他方に対応付けられた第2の音源オブジェクトとを仮想3次元空間内のそれぞれ異なる位置に配置する音源オブジェクト配置ステップと、
前記仮想3次元空間内の所定の位置に仮想マイクを配置するマイク配置ステップと、
前記仮想3次元空間内に配置された前記仮想マイクの向きと前記第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記第1のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量と、前記第2のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量とを決定する音声出力制御ステップとを備える、情報処理制御方法。 - 前記情報処理システムには、動きセンサ、前記第1のスピーカ、前記第2のスピーカ、および前記仮想3次元空間の様子が表示される第1の表示部とが設けられているハウジングを有する第1出力装置を有しており、
前記情報処理制御方法は、
前記動きセンサの出力に基づいて前記第1出力装置自身の姿勢をリアルタイム、あるいはほぼリアルタイムで検出する姿勢検出ステップと、
前記第1出力装置の姿勢に応じて前記仮想マイクの向きを変更する仮想マイク姿勢変更ステップと、を更に備える、請求項8に記載の情報処理システム。 - 第1のスピーカおよび第2のスピーカを備える情報処理装置であって、
2チャンネルで構成されている所定の音楽データを第1チャンネル音楽データと第2チャンネル音楽データとに分離する音楽データ分離手段と、
前記分離された音楽データのうちの一方に対応付けられた第1の音源オブジェクトと、当該分離された音楽データの他方に対応付けられた第2の音源オブジェクトとを仮想3次元空間内のそれぞれ異なる位置に配置する音源オブジェクト配置手段と、
前記仮想3次元空間内の所定の位置に仮想マイクを配置する仮想マイク配置手段と、
前記仮想3次元空間内に配置された前記仮想マイクの向きと前記第1の音源オブジェクトおよび第2の音源オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記第1のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量と、前記第2のスピーカから再生される前記第1チャンネル音楽データおよび第2チャンネル音楽データの再生音量とを決定する音声出力制御手段と、を備える、情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、
動きセンサと、
前記仮想3次元空間の様子が表示される第1の表示手段と、
前記動きセンサの出力に基づいて前記情報処理装置自身の姿勢をリアルタイム、あるいはほぼリアルタイムで検出する姿勢検出手段と、
前記情報処理の姿勢に応じて前記仮想マイクの向きを変更する仮想マイク姿勢変更手段と、を更に備える、請求項10に記載の情報処理装置。
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