JP6147486B2 - ゲームシステム、ゲーム処理制御方法、ゲーム装置、および、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
このような計算により、音源オブジェクト105からの音がより大きな音で届いているほうの分割画面の定位の範囲に重みをかけて、最終的な音量と定位を決定することができる。
2…モニタ
2L、2R…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
7…コントローラ
Claims (18)
- 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている少なくとも1つの音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムであって、
前記音源オブジェクトに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトの位置で再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける定位に基づいて、前記音声出力部に出力する音声の定位を第2の定位として算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位算出手段で算出された第2の定位に基づいて前記音源オブジェクトにかかる音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段と、を備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
表示手段と、
前記表示手段に表示される表示画面に含まれる表示領域をゲームに参加するプレイヤ数で分割し、各プレイヤに割り当てられた分割領域それぞれに前記仮想3次元空間内の様子を示す画像を表示する表示制御手段と、を更に備え、
前記仮想マイクはそれぞれ、前記分割領域のいずれかに対応づけられており、かつ、当該対応付けられた分割領域に応じた音の定位の範囲を有し、
前記第1の定位算出手段は、前記仮想マイクに対応付けられている分割領域に応じた定位の範囲を用いて前記第1の定位を算出する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記表示制御手段は、前記分割領域が横方向に沿って並ぶように前記表示領域を分割する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第2の定位算出手段は、前記受音音量算出手段で算出された音量の大きさが最も大きな前記仮想マイクにおける前記第1の定位の重み付けを大きくして前記第2の定位を算出する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける音量のうち、最も大きな音量を前記音声出力部に出力する音声の音量として設定する出力音量設定手段を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記出力音量設定手段で設定された音量で前記音声信号に基づく音声を出力する、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記仮想3次元空間には前記音源オブジェクトが複数配置されており、
前記受音音量算出手段は、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて、前記仮想マイクにおける当該音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさを前記仮想マイク毎に算出し、
前記第1の定位算出手段は、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第1の定位を前記仮想マイク毎に算出し、
前記第2の定位算出手段は、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第2の定位を前記仮想マイク毎に算出し、
前記音声出力制御手段は、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第2の定位に基づいた音声信号を生成する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記音声出力部は、ステレオスピーカであり、
前記第1の定位算出手段および第2の定位算出手段は、プレイヤが前記音声出力部に対面する位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位を算出する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記音声出力部は、サラウンドスピーカであり、
前記第1の定位算出手段および第2の定位算出手段は、プレイヤが前記音声出力部に対面するような位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位、および、前後方向にかかる定位を算出する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている少なくとも1つの音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記音源オブジェクトに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトの位置で再生する音声再生ステップと、
前記音声再生ステップで再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出ステップと、
前記音声再生ステップで再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出ステップと、
前記受音音量算出ステップで算出された各仮想マイクにおける前記音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける定位に基づいて、前記音声出力部に出力する音声の定位を第2の定位として算出する第2の定位算出ステップと、
前記第2の定位算出ステップで算出された第2の定位に基づいて前記音源オブジェクトにかかる音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御ステップと、を備える、ゲーム処理制御方法。 - 前記ゲームシステムは、表示部を更に備えており、
前記ゲーム処理制御方法は、前記表示部に表示される表示画面に含まれる表示領域をゲームに参加するプレイヤ数で分割し、各プレイヤに割り当てられた分割領域それぞれに前記仮想空間内の様子を示す画像を表示する表示制御ステップを更に備え、
前記仮想マイクはそれぞれ、前記分割領域のいずれかに対応づけられており、かつ、当該対応付けられた分割領域に応じた音の定位の範囲を有し、
前記第1の定位算出ステップでは、前記仮想マイクに対応付けられている分割領域に応じた定位の範囲を用いて前記第1の定位を算出する、請求項9に記載のゲーム処理制御方法。 - 前記表示制御ステップでは、前記分割領域が横方向に沿って並ぶように前記表示領域を分割する、請求項10に記載のゲーム処理制御方法。
- 前記第2の定位算出ステップでは、前記受音音量算出ステップで算出された音量の大きさが最も大きな前記仮想マイクにおける前記第1の定位の重み付けを大きくして前記第2の定位を算出する、請求項9ないし11のいずれかに記載のゲーム処理制御方法。
- 前記ゲーム処理制御方法は、前記受音音量算出ステップで算出された各仮想マイクにおける音量のうち、最も大きな音量を前記音声出力部に出力する音声の音量として設定する出力音量設定ステップを更に備え、
前記音声出力制御ステップでは、前記出力音量設定ステップで設定された音量で前記音声信号に基づく音声を出力する、請求項9ないし12のいずれかに記載のゲーム処理制御方法。 - 前記仮想3次元空間には前記音源オブジェクトが複数配置されており、
前記受音音量算出ステップでは、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて、前記仮想マイクにおける当該音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさを前記仮想マイク毎に算出し、
前記第1の定位算出ステップでは、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第1の定位を前記仮想マイク毎に算出し、
前記第2の定位算出ステップでは、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第2の定位を前記仮想マイク毎に算出し、
前記音声出力制御ステップでは、前記複数の音源オブジェクトのそれぞれについて前記第2の定位に基づいた音声信号を生成する、請求項9ないし13のいずれかに記載のゲーム処理制御方法。 - 前記音声出力部は、ステレオスピーカであり、
前記第1の定位算出ステップおよび第2の定位算出ステップでは、プレイヤが前記音声出力部に対面する位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位を算出する、請求項9ないし14のいずれかに記載のゲーム処理制御方法。 - 前記音声出力部は、サラウンドスピーカであり、
前記第1の定位算出ステップおよび第2の定位算出ステップでは、プレイヤが前記音声出力部に対面するような位置にあるとしたときの当該プレイヤから見て左右方向にかかる定位、および、前後方向にかかる定位を算出する、請求項9ないし14のいずれかに記載のゲームシステム。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている少なくとも1つの音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲーム装置であって、
前記音源オブジェクトに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトの位置で再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける定位に基づいて、前記音声出力部に出力する音声の定位を第2の定位として算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位算出手段で算出された第2の定位に基づいて前記音源オブジェクトにかかる音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段と、を備える、ゲーム装置。 - 音声信号に基づく音声を出力する音声出力部を備え、所定の音声データに関連付けられている少なくとも1つの音源オブジェクトと、複数の仮想マイクとが配置された仮想3次元空間を表現するゲームシステムまたはゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記音源オブジェクトに関連付けられた所定の音声データに基づく音声を前記仮想3次元空間における当該音源オブジェクトの位置で再生する音声再生手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該仮想マイクにおける当該音声の音量の大きさを前記複数の仮想マイク毎に算出する受音音量算出手段と、
前記音声再生手段で再生された音声を前記仮想マイクで受けたときの当該音声の定位を第1の定位として前記複数の仮想マイク毎に算出する第1の定位算出手段と、
前記受音音量算出手段で算出された各仮想マイクにおける前記音源オブジェクトにかかる音声の音量の大きさ、および、前記第1の定位算出手段で算出された各仮想マイクにおける定位に基づいて、前記音声出力部に出力する音声の定位を第2の定位として算出する第2の定位算出手段と、
前記第2の定位算出手段で算出された第2の定位に基づいて前記音源オブジェクトにかかる音声信号を生成し、前記音声出力部に出力する音声出力制御手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。
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